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VIDEOS

El video es un elemento muy valioso para el desarrollo del lenguaje,


porque como ya sabemos a los nios les encanta
ver las pelculas varias veces, as podemos pedir al nio que:
nos cuente la pelcula.
trate de imitar la voz de algunos de los personajes
cambien el final de la pelcula
cambie el nombre de la pelcula
Proyectar solo la mitad de la pelcula y solicitar que dibujen la siguiente parte.
Describir a los personajes principales de la historia.(actitudes, habilidades, etc)
CUENTOS
Los cuentos fomentan la imaginacin, a travs de ellos descubren el mundo,
amplan su vocabulario,
se les fomenta el saber escuchar, etc.
Leer un cuento de preferencia con pocas letras e imgenes grandes
( a mayor edad ms letras, menor dibujo)
El cuestionamiento que se lleve a cabo despus de la lectura
es clave el logro de los objetivos.
Al final de la actividad es conveniente que el nio realice un dibujo.

Habia una vez una seora que se llamaba seora Lengua y tenia muchas amigas, pero
cada una viva en un pueblo
distinto y no se vean mucho. Un da, al levantarse, se senta un poco sola y penso:
- Voy a llamar a mis amigas para que vengan a visitarme.
- Pero, ... Tengo la casa muy sucia, tendr que limpiarla antes de invitarlas.
Entonces la seora lengua se puso a limpiar la casa. Primero comenz limpiando la cocina,
que estaba al fondo ( metemos la lengua para adentro acariciando el paladar blando),
despus limpi el cuarto de bao, empezando por el suelo y terminando por el techo
( limpiamos los dientes de abajo y arriba de un lateral por fuera), continu limpiando
la habitacin, tambin empezando por el suelo y terminando por el techo
(lo mismo que antes pero por el otro lateral), por ltimo limpi el
saln, tanto el suelo como el techo (pasamos la lengua por abajo y por el paladar).

Una vez terminado, se fue a la puerta de la calle y barri desde la acera (pasamos la lengua por
el labio inferior), hasta un poco de la carretera (tocamos la barbilla con la lengua).
Para terminar, quiso limpiar un poco el tejado, pero como no
llegaba, limpio la pared ( intentamos tocar la nariz).
Cuando hubo terminado, llam a todas sus amigas y sali a saludarlas
(lengua afuera moviendola de un lado para el otro).
Y colorn colorado este cuento se ha acabado.
CONSIDERACIONES GENERALES

Respetar el ritmo personal del nio cuando se expresa. Tratar de no


interrumpirle cuando cuenta algo. No anticipar su respuesta aunque tarde en darla.

Utilizar un lenguaje claro, evitando los diminutivos.

No es aconsejable repetir las palabras que nos hacen gracia, ni rerse


de la forma de hablar de los nios.

Es conveniente corregirlos de forma indirecta, repitiendo la palabra adecuada


sin pedir que repita.

Habituar al nio a escuchar y que se sienta escuchado.

Es muy importante ante cualquier sospecha de retardo en el habla,


descartar una posible prdida auditiva.

ADIVINANZAS
Blanco es
Hinchan el lomo La gallina lo pone,
Si los abro veo hacen ro, ron Con aceite se fre
Si los cierro sueo maullan, mimosos Y con pan se come
y cazan al ratn. El huevo
Los ojos El gato
Zumbo que zumbo
pico que pico Zumba que zumba
No soy de plata,
te dejo ronchas vuela que vuela
Podrs tocarlos Plata no soy;
soy el...... fabrica miel
Podrs cortarlos Ya te he dicho
en la colmena
El mosquito Pero nunca contarlos La abeja Quin soy
Los cabellos El pltano

Soy venenosa
Dicen que son de dos me arrastro siempre
Pero siempre son de uno no tengo patas
Los dedos me llaman.......
La serpiente
COROS Avanzar, traquete
Un burro muy pequeo Avanzar, traquete,traquete
Un burro muy pequeo traquete tra
orondo al caminar para atrs trequete, trequete,
Saludo con la mano mova la colita trequete, tre
Saludo con la mano pues le gustaba ms (bis)
con las dos te saludo ia,ia,ia,ia,ia. hacia un lado triquiti, triquiti
saludo con un dedo (se van cambiando triquiti, tr
saluda con el tuyo las partes del cuerpo hacia el otro troquete troquete
(se van cambiando cabeza,pierna,etc) troquete tro
las partes del cuerpo
cabeza,pierna,etc) Mi cuerpo en movimiento
Mi mano derecha al frente Los animales
mi mamo derecha atrs El elefante camina hacia adelante
sacudo mi mano derecha el cangrejo camina hacia atrs
Meter la mano y una vuelta voy a dar
la tortuga, ni para atrs
Meter la mano
Yo soy un conejo saltarn ni para adelante
sacar la mano
Yo soy un conejo saltarn y a la hormiguita
meter la mano
puedo saltar mucho en puras vueltas se la va
sacdela
con el chibiri birin como un chapuln
de la media vuelta salta adelante y para atrs
para paran pan pan salto a los lados
y mucho ms.

ESQUEMA CORPORAL
CRCULO DE AROS
Se colocan los aros en crculo sobre el piso, los nios corren entre ellos mientras se quita
uno de ellos, a una seal se sienta cada nio en el centro de un aro. Se elimina a los
nios que quedan de pie. Se sugiere que los nios realicen diferentes acciones al
correr entre los aros, ejem brincando, saltando, gateando etc.
CONOCES A JUAN?
Todos en crculo, un nio pregunta al compaero de al lado conoces a Juan?,
El compaero responde cul Juan?. El primero realiza un movimiento al contestar: el que hace
as. Todo el grupo lo imita, as sucesivamente hasta que todos los nios pregunten y respondan
HAZ LO QUE OIGAS NO LO QUE VEAS
Se colocan los nios alrededor de la educadora quien menciona
haz lo que oigas no lo que veas y da una serie de ejercicios a la vez que realiza otra.
Los nios tienen que realizar lo que escuchan no lo que ven.
GIRAR Y CUMPLIR ORDENES
Se distribuyen sobre el piso crculos de cartn de diferentes colores. Se les indicar
a los nios que se desplacen por el espacio libremente y a una orden coloquen
la parte del cuerpo que se menciona en un crculo ejem. Pie izquierdo
crculo amarillo, dedo pulgar cuadrado rojo, etc.
TRABALENGUAS

El amor es una locura


que ni el cura lo cura Tres tigres tragaban trigo
y si el cura, lo cura tres tigres en un trigal
es una locura del cura Qu tigre tragaba ms?
...Los tres igual
Luisa: cuando vas a misa
pisas paja, paja, pisas.

Cuando cuentes cuentos


cuenta cuntos cuentos cuentas
para que sepas
cuntos cuentos cuentas Tan caro es ese carro
que por caro no compro el carro

JUEGOS PARA LA RESPIRACIN

Es importante destacar que la funcin respiratoria es necesaria para realizar cualquier actividad
en la vida. El dominio de sta facilitar la correccin de algunos problemas de articulacin.
Acostado con los brazos a los costados, se colocar un costalito de arroz o una hoja de papel
en el abdomen del nio para que ste se d cuenta de cmo el aire al ir entrando y saliendo
hace que el costalito o la hoja se mueva. De esta manera el nio toma conciencia de su
respiracin.( Se sugiere llevar a cabo una sesin con diferentes tipos de respiracin )

CAJA DE SORPRESAS
En una caja se ponen diferentes objetos que expidan olor: una flor, perfume, fruta, jabn, etc.
El nio con los ojos vendados tratar de identificar qu es guiandose por el olor.

JUEGO DEL SOLDADO


Los soldados van caminando por el campo, se encuentran una flor, y la recogen,
la huelen oh es una rosa! ........Conforme sigue caminando se encuentra otras flores
o cualquier cosa que expidan olor, de pronto, les sale al paso un len, se dan
cuenta que no traen nada para defenderse, se regresan teniendo que pasar
por el mismo lugar encontrando a su paso las mismas aventuras
JUEGOS PARA EJERCITAR EL SOPLO

SOPLO CON PLUMAS


SOPLO CON ROLLOS DE CARTN Soplar la pluma teniendo esta en la palma de la
Soplar los rollos de cartn hacia una meta mano, no dejarla caer, para esto hay que
1.- Soplar fuerte si el rollo esta lejos mover la mano.
2.- Soplar quedo si el rollo esta cerca. Soplar la pluma para elevarla sin dejarla caer.

SOPLO CON PEQUEAS BOLAS DE UNICEL


Se colocar una caja en forma de portera
SOPLO CON POPOTES
sobre una mesa de 30 o 40 cm de retirado
Soplar con un popote en un vaso
de la boca del nio, despus de una aspiracin
con agua, en nio
profunda soplar sobre la pelota para lograr
observar las ondas que se producen.
introducirla en la portera.
Hacer burbujas soplando con el popote
Dibujar un camino, tratar de llevar la
en el vaso con agua y jabn.
bolita de unicel por ste,
Jugar al cohete: Colocar un cono de papel
soplando sobre ella.
en el orificio de un popote, al soplar
el cono se disparar.

EJERCICIOS DE COMPRENSIN

IDENTIFICACIN DE COSAS SIN SENTIDO


Pedirle al nio que diga qu palabra es absurda o cul se debera cambiar :
Bebo agua de una mesa
Yo camino por el techo
Apago la t.v. para ver las caricaturas
COMPRENSIN DE DESCRIPCIONES VERBALES
Ponte los zapatos en las manos
Es un animal, salta, tiene las orejas largas y come
zanahorias.
NOMBRAR OBJETOS POR SU TAMAO
Utilizar pares de objetos iguales en todo,
excepto en el tamao. Pedir que nombre cada
uno y los describa, nombrar si son
pequeos o grandes.
TARJETAS DE ASOCIACIN
A partir de los tres aos, los nios son capaces
de jugar memorama. Es importante empezar con
pocas tarjetas y con elementos fciles de identificar.
ACTIVIDADES DE ESTIMULACIN OROFACIAL

Explorar e identificar las distintas partes del aparato


fonoarticulador: lengua, labios, paladar blando, paladar duro ,mejillas, etc.

Colocar alrededor de la boca del nio un dulce de su preferencia cajeta,


mermelada, duvaln, danonino, etc y pedir que saque la
lengua y empiece a limpiar el rea a travs de crculos, tocando la comisura
de los labios, los dientes, etc.

CHISTES

Cul es el animal que tiene los pies en la cabeza?


El piojo
Qu le dijo una pulga a otra?
Nos vamos caminando o abordamos un perro

Qu le dijo un gusano al otro?


Vamos a dar la vuelta a la manzana

Era una pulga tan rica pero tan rica....


que tena su propio perro!
ACTIVIDADES PARA FAVORECER
EL DESARROLLO DEL LENGUAJE

CRIE

ACTIVIDADES PARA FAVORECER


EL DESARROLLO DEL LENGUAJE

CRIE

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