Professional Documents
Culture Documents
Dokumen Standard Dunia Sains Dan Teknologi Tahun 3
Dokumen Standard Dunia Sains Dan Teknologi Tahun 3
KANDUNGAN
Pengenalan 1
Matlamat 2
Fokus 2
Pelaksanaan DST 4
Pendahuluan 7
Kemahiran Saintifik 8
Kemahiran Berfikir 9
Penilaian 18
Sains Hayat
Manusia
22
Haiwan 23
Tumbuhan 24
Sains Fizikal
Magnet 25
Matlamat 31
Objektif 31
DRAF220212
Fokus 31
Perancangan Kandungan 32
Pentaksiran 40
Standard Kandungan dan Standard Pembelajaran 42
Contoh Mengaplikasikan Kreativiti Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran Teknologi Maklumat Dan Komunikasi 53
Contoh Modul Pengajaran TMK Merentas Kurikulum Tahun 1 57 Lampiran 1: Modul Pengajaran: TMK Merentas Modul Teras
Tema: Sains 59
Contoh Modul Pengajaran TMK Dalam Dunia Sains dan Teknologi Tahun 3 65 Lampiran 3: Modul Pengajaran: Dunia Sains
Lampiran 4: Contoh Penggunaan Kaedah Rubrik Dalam Teknologi Maklumat dan Komunikasi 71 Lampiran 5: Contoh
Penggunaan Senarai Semak dalam Kaedah Pemerhatian 73 Lampiran 6: Contoh Penggunaan Senarai Semak dalam
Pentaksiran Persembahan 74
iii
Pendidikan di Malaysia adalah suatu
usaha berterusan ke arah lebih
memperkembangkan potensi individu
secara menyeluruh dan bersepadu untuk
melahirkan insan yang seimbang dan
harmonis dari segi intelek, rohani, emosi
dan jasmani berdasarkan kepercayaan
dan kepatuhan kepada Tuhan. Usaha ini
adalah bertujuan untuk melahirkan
warganegara Malaysia yang berilmu
pengetahuan, berketerampilan, berakhlak
mulia, bertanggungjawab dan
berkeupayaan mencapai kesejahteraan
diri serta memberikan sumbangan
terhadap keharmonian dan kemakmuran
keluarga, masyarakat dan negara.
vi
ix
3(1*(1$/$1 berketerampilan. Tunjang (Rajah 1) merupakan domain utama yang
saling menyokong antara satu sama lain bagi membentuk
Struktur Kurikulum Standard Prasekolah Kebangsaan (KSPK)
dan Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR) digubal
berlandaskan prinsip-prinsip Kurikulum Bersepadu Sekolah 1
Rendah (KBSR) yang selaras dengan Falsafah Pendidikan
Kebangsaan. insan yang seimbang dari segi jasmani, emosi, rohani dan intelek.
Elemen-elemen dalam setiap tunjang dijelmakan melalui disiplin
0DWODPDW3HQGLGLNDQ3UDVHNRODKGDQ6HNRODK5HQ ilmu tertentu iaitu:
GDK
1. Komunikasi
2. Kerohanian, Sikap dan Nilai
Matlamat Pendidikan Prasekolah:
3. Kemanusiaan
Untuk menyuburkan potensi kanak-kanak dalam semua
4. Sains dan Teknologi
aspek perkembangan, menguasai kemahiran asas dan
5. Perkembangan Fizikal dan Estetika
memupuk sikap positif sebagai persediaan untuk ke
6. Keterampilan Diri
sekolah rendah.
2 UJDQLVDVL.XULNXOXP%HUDVDVNDQ7XQMDQJ
KURIKULUM MODULAR BERASASKAN STANDARD ilmu sains dan teknologi, kemahiran saintifik, dan kemahiran
berfikir serta sikap saintifik dan nilai murni. Pendekatan bertema
Kurikulum Prasekolah dan Sekolah Rendah digubal dalam ini dalam DST adalah untuk menjadikan pengajaran dan
bentuk pernyataan standard kandungan dan standard pembelajaran (p&p) lebih menarik. Ini juga untuk
pembelajaran yang perlu dicapai oleh murid. mengurangkan bilangan mata pelajaran di Tahap I.
x Memperkukuhkan pengetahuan dan kemahiran serta mengaplikasikan secara merentas kurikulum dengan
asas TMK di dalam DST serta mengaplikasikan kreatif mengikut tahap kebolehan murid.
secara merentas kurikulum dengan DOKUMEN STANDARD
kreatif mengikut tahap kebolehan murid. x
Memberi pengetahuan dan kemahiran asas dalam Dalam Teras Tema Dunia Sains dan Teknologi, terdapat 2
Sains, RBT dan TMK bagi menyediakan murid Dokumen Standard Kurikulum (DSK) berasingan iaitu Dokumen
dalam mata pelajaran Sains, TMK dan RBT di Standard Kurikulum Sains yang mengandungi RBT dan
Tahap II. Dokumen Standard Kurikulum TMK. Kedua-dua Dokumen
Standard Kurikulum ini digabungkan dalam satu dokumen yang
dinamakan Dokumen Standard Kurikulum Dunia Sains dan
Sains Teknologi.
Standard Kurikulum Sains sekolah rendah bertujuan untuk Tujuan DSK disediakan adalah sebagai garis panduan untuk
menyemai minat murid terhadap sains dan teknologi serta guru di dalam p&p bagi mencapai matlamat DST.
mengembangkan kreativiti murid melalui pengalaman dan
penyiasatan bagi menguasai ilmu sains, kemahiran serta sikap Dokumen SK Sains mengandungi tema berikut:
saintifik dan nilai murni. Justeru murid mempunyai landasan x Pengenalan kepada Sains
untuk mengaplikasikan sains dan teknologi dalam kehidupan x Sains Hayat x Sains
harian. Fizikal x Sains Bahan x
Bumi dan Sains Angkasa
Reka Bentuk dan Teknologi x Teknologi dan Kehidupan Lestari
- Standard Kurikulum RBT berada di
Standard Kurikulum Reka Bentuk dan Teknologi (RBT) dalam tema ini.
bertujuan supaya murid memperoleh pengetahuan dan
menguasai asas kemahiran praktis, mereka bentuk serta
berkebolehan mengaplikasikan asas teknologi ke arah DSK TMK disediakan bagi mencapai standard berikut:
melahirkan murid yang kreatif dan inovatif.
x menggunakan TMK secara
Teknologi Maklumat dan Komunikasi
bertanggungjawab dan beretika
Standard Kurikulum Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK) x memilih dan mengaplikasikan sumber TMK yang
bertujuan memberi pengetahuan dan kemahiran asas TMK bersesuaian
3
DRAF220212
x menggunakan TMK untuk mencari, Kemahiran asas TMK amat penting diajar kepada murid Tahun
mengumpul, memproses dan 1 dan dicadangkan supaya ianya diajarkan pada awal tahun.
menggunakan maklumat Kemahiran asas ini boleh juga diajar dalam elemen Sains
x menggunakan TMK untuk mendapatkan menggunakan TMK. Sekiranya kemahiran ini masih belum
dan berkongsi maklumat dapat dikuasai sepenuhnya maka ia boleh diperkukuhkan
secara merentas kurikulum dalam disiplin ilmu lain. Guru
x menggunakan TMK untuk penyelesaian
perlulah kreatif dalam P&P yang melibatkan penggunaan TMK
masalah dan membuat keputusan
dalam elemen Sains. Guru perlu mengolah P&P supaya TMK
x menggunakan TMK untuk meningkatkan dapat digunakan. Sebagai contoh guru boleh membawa
produktiviti dan pembelajaran komputer riba dan LCD projektor ke bilik Sains untuk tayangan
x menggunakan TMK untuk mengemukakan idea atau tunjuk cara dengan menggunakan perisian kursus atau
dan maklumat secara kreatif dan bahan-bahan digital. Guru juga boleh meminjam beberapa
inovatif komputer riba ke bilik Sains untuk pembelajaran secara
berkumpulan. Sebagai contoh yang lain, murid membuat uji kaji
di bilik Sains, kemudian mereka pergi ke tempat-tempat yang
PELAKSANAAN mempunyai kemudahan komputer di kawasan sekolah untuk
memasukkan data atau melengkapkan tugasan.
Waktu pengajaran dan pembelajaran DST diperuntukkan
sebanyak 60 minit seminggu. Dalam p&p DST diperuntukkan
nisbah 4:1 iaitu 4 waktu untuk Sains dan RBT dan 1 waktu untuk
TMK. Sebagai contoh jika mengambil kira 60 waktu p&p DST
setahun, agihan masa untuk Sains ialah 48 waktu dan TMK ialah
12 waktu. TMK juga digunakan dalam p&p Sains dan RBT.
Guru opsyen Sains paling sesuai mengajar DST.
4
DRAF220212
SAINS
DRAF220212
7
Pendidikan di Malaysia seperti yang termaktub dalam Falsafah
Pendidikan Kebangsaan adalah satu usaha berterusan untuk
memperkembangkan lagi potensi individu secara menyeluruh
dan bersepadu supaya dapat melahirkan insan yang seimbang, MATLAMAT
dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani. Standard Kurikulum
Sains sekolah rendah dan menengah dibangunkan untuk
menghasilkan insan yang dihasratkan. Matlamat Kurikulum Sains Sekolah Rendah ini adalah untuk
menanam minat dan mengembangkan kreativiti murid melalui
Standard Kurikulum Sains secara keseluruhan pengalaman dan penyiasatan bagi menguasai ilmu sains,
merangkumi tiga mata pelajaran sains teras dan empat mata kemahiran saintifik dan kemahiran berfikir serta sikap saintifik
pelajaran sains elektif. Mata Pelajaran Sains Teras adalah Sains dan nilai murni.
Sekolah Rendah, Sains Menengah Rendah dan Sains
Menengah Atas. Mata pelajaran Sains Elektif yang ditawarkan di
peringkat menengah atas adalah Biologi, Kimia, Fizik dan Sains
Tambahan. OBJEKTIF
Mata Pelajaran Sains Teras untuk sekolah rendah dan
sekolah menengah rendah direka bentuk dengan memberi
penekanan kepada pengetahuan dan kefahaman tentang sains Standard Kurikulum Sains Sekolah Rendah Tahap 1 bertujuan:
kepada murid supaya celik sains dan menyediakan mereka
untuk mempelajari sains di peringkat yang lebih tinggi. Mata 1. Merangsang sifat ingin tahu murid dan mengembangkan
pelajaran Sains Teras bagi peringkat sekolah menengah atas minat tentang dunia di sekeliling mereka.
adalah untuk menghasilkan murid yang celik sains, inovatif dan 2. Menyediakan peluang untuk murid menguasai kemahiran
menyediakan murid untuk menceburi bidang sains yang lebih saintifik dan kemahiran berfikir secara kritis dan kreatif.
umum. Mata pelajaran Sains Elektif menawarkan pilihan kepada 3. Meningkatkan daya kreativiti murid.
murid mengikut kecenderungan, minat dan keupayaan dalam 4. Memberi kefahaman tentang fakta dan konsep sains.
bidang sains bagi menceburi kerjaya dalam bidang sains dan 5. Membolehkan murid mengaplikasikan pengetahuan dan
teknologi yang khusus. Golongan murid ini bakal menjadi kemahiran secara krtitis, kreatif dan analitis bagi
sumber tenaga manusia dalam bidang sains dan teknologi yang membuat keputusan dan menyelesaikan masalah.
6. Menyemai sikap saintifik dan nilai murni dan seterusnya
membolehkan murid mengamalkannya.
7. Menyedari keperluan menjaga alam sekitar.
DRAF220212
KEMAHIRAN
inferens munasabah, yang mungkin SAINTIFIK
benar atau tidak benar untuk Membuat
menerangkan sesuatu peristiwa Membuat
Sains menekankan kaedah inkuiri dan penyelesaian masalah.
atau pemerhatian. kesimpulan
Dalam proses inkuiri dan penyelesaian masalah kemahiran
saintifik dan kemahiran berfikir perlu digunakan. Kemahiran awal yang
Meramalkan Membuat jangkaan tentang
saintifik merupakan kemahiran yang penting untuk menjalankan sesuatu peristiwa berdasarkan
sebarang aktiviti mengikut kaedah saintifik. pemerhatian dan pengalaman
yang lalu atau berdasarkan data.
Kemahiran Saintifik terdiri daripada kemahiran proses sains dan
kemahiran manipulatif. Menerima, memilih, menyusun
Berkomunikasi dan mempersembahkan
maklumat atau idea dalam
Kemahiran Proses Sains bentuk tulisan, lisan, jadual, graf,
rajah atau model.
Kemahiran proses sains membolehkan murid mempersoalkan Memerihalkan perubahan
tentang sesuatu perkara dan mencari jawapan secara bersistem. Menggunakan parameter seperti lokasi, arah,
perhubungan bentuk, saiz, isipadu, berat dan
Penerangan tentang setiap kemahiran proses sains adalah sepertiruang dan masa jisim dengan masa.
berikut:
9
DRAF220212
10
DRAF220212
11
DRAF220212
12
DRAF220212
peristiwa berdasarkan pemerhatian dan
pengalaman yang lalu atau data yang
boleh dipercayai.
Mengitlakkan Membuat pernyataan umum terhadap Strategi Berfikir
sesuatu perkara untuk keseluruhan
kumpulan berdasarkan pemerhatian ke Penerangan tentang setiap strategi berfikir adalah seperti
atas sampel atau beberapa maklumat
daripada kumpulan itu. berikut:
Membuat Membuat tanggapan atau
gambaran mental membayangkan sesuatu idea, konsep, Mengkonsepsikan
keadaan atau gagasan dalam minda.
Membuat pengitlakan ke arah membina
pengertian, konsep atau model
Mensintesiskan Menggabungkan unsur yang
berdasarkan ciri spesifik sepunya yang
berasingan untuk menghasilkan satu
saling berhubung.
gambaran menyeluruh dalam bentuk seperti Membuat
pernyataan, lukisan atau artifak. keputusan Memilih satu alternatif penyelesaian yang
terbaik daripada beberapa alternatif
Membuat suatu pernyataan umum
berdasarkan kriteria tertentu bagi
Membuat tentang hubungan antara pemboleh
mencapai matlamat yang ditetapkan.
hipotesis ubah yang difikirkan benar bagi
Menyelesaikan
menerangkan sesuatu perkara atau
masalah Mencari penyelesaian yang tepat secara
peristiwa. Pernyataan ini boleh diuji
untuk menentukan kesahihannya. terancang terhadap situasi yang tidak
pasti atau mencabar ataupun kesulitan
yang tidak dijangkakan.
13
DRAF220212
Menganalogikan Membentuk kefahaman tentang Selain daripada kemahiran berfikir dan strategi berfikir,
sesuatu konsep yang kompleks atau mujarad kemahiran menaakul merupakan satu lagi kemahiran yang
secara mengaitkan konsep itu dengan konsep
yang mudah atau maujud yang mempunyai ditekankan. Kemahiran menaakul adalah kemahiran yang
ciri yang serupa. digunakan dalam membuat pertimbangan secara logik,
rasional, adil dan saksama. Penguasaan kemahiran berfikir
Menghasilkan sesuatu yang baru atau
kritis, kreatif dan strategi berfikir menjadi lebih mudah jika
Mereka cipta melakukan pengubahsuaian kepada sesuatu
seseorang itu berkebolehan membuat penaakulan secara
yang sedia ada untuk
mengatasi masalah secara terancang. induktif dan deduktif. Rajah 1 memberi gambaran keseluruhan
tentang kemahiran berfikir dan strategi berfikir (KBSB).
14
DRAF220212
Rajah 1: Model KBSB dalam Sains Penguasaan KBSB melalui pengajaran dan pembelajaran
sains boleh dikembangkan melalui peringkat berikut:
Kemahiran
Berfikir 1. KBSB diperkenalkan.
2. KBSB dipraktikkan dengan bimbingan guru.
3. KBSB dipraktikkan tanpa bimbingan guru.
Kritis Kreatif 4. KBSB diaplikasikan ke situasi baru dan diperkembangkan dengan
bimbingan guru.
x Menjanakan idea 5. KBSB digunakan bersama dengan kemahiran yang lain untuk mencapai
x Mencirikan
x Menghubungkaitkan tugasan berfikir.
x Membandingkan &
membezakan x Membuat inferens
x Mengumpulkan & x Meramalkan
mengelaskan x Membuat hipotesis Penerangan lanjut tentang peringkat penerapan KBSB dalam sains
Menaakul
x Membuat urutan x Mensintesiskan diberikan dalam Buku Panduan Penerapan Kemahiran Berfikir dan
x Menyusun mengikut x Mengitlakkan Strategi Berfikir dalam Pengajaran dan Pembelajaran Sains (Pusat
keutamaan x Membuat gambaran
mental Perkembangan Kurikulum, 1999).
x Menganalisis
x Mengesan x Menganalogikan
kecondongan x Mereka cipta
x Menilai Perkaitan Antara Kemahiran Berfikir dan Kemahiran Proses Sains
x Membuat
kesimpulan
Kemahiran Proses Sains adalah kemahiran yang diperlukan untuk mencari
jawapan kepada sesuatu masalah atau membuat keputusan secara
Strategi Berfikir
bersistem. Ia merupakan satu proses mental yang menggalakkan pemikiran
x Mengkonsepsikan secara kritis, kreatif, analitis dan sistematik. Penguasaan Kemahiran Proses
x Menyelesaikan masalah Sains bersama dengan pengetahuan dan sikap yang sesuai menjamin
x Membuat keputusan keupayaan murid untuk berfikir secara berkesan.
15
DRAF220212
Memerhati Mencirikan
Membandingkan dan
membezakan
Menghubungkaitkan
Mengelaskan Mencirikan
Membandingkan dan
membezakan
Mengumpulkan dan
mengelaskan
Mengukur dan menggunakan Menghubungkaitkan
nombor Membandingkan dan
membezakan
Membuat inferens Menghubungkaitkan
Membandingkan dan
membezakan
Menganalisis
Membuat inferens
Meramalkan Menghubungkaitkan
Membuat gambaran mental
Kemahiran Proses Sains Kemahiran Berfikir Kemahiran Proses Sains Kemahiran Berfikir
Menganalisis
Mengesan kecondongan
Membuat kesimpulan
Mengitlakkan
16
DRAF220212
Menilai
Mendefinisi secara operasi Menghubungkaitkan
Menganalogikan
Membuat gambaran mental
Menganalisis
Mengawal pemboleh ubah Mencirikan
Membandingkan dan
membezakan
Menghubungkaitkan
Menganalisis
Membuat hipotesis Mencirikan
Menghubungkaitkan
Membandingkan dan
membezakan
Menjanakan idea
Membuat hipotesis
Meramalkan
Mensintesiskan
Pengajaran dan Pembelajaran yang Berteraskan kemahiran bersama dengan pemerolehan pengetahuan di
Kemahiran Berfikir dan Kemahiran Saintifik samping penerapan sikap saintifik dan nilai murni.
Standard Kurikulum Sains ini menekankan pembelajaran SIKAP SAINTIFIK DAN NILAI MURNI
berfikrah yang berteraskan kemahiran berfikir dan kemahiran
saintifik. Dalam kurikulum ini standard pembelajaran yang
dihasratkan ditulis secara mengintegrasikan pemerolehan Pengalaman pembelajaran sains boleh memupuk sikap dan nilai
pengetahuan dengan penguasaan kemahiran berfikir dan positif dalam diri murid. Sikap dan nilai positif yang dipupuk
kemahiran saintifik. Oleh itu dalam pengajaran dan dalam pembelajaran sains di sekolah meliputi sikap saintifik dan
pembelajaran guru perlu mengintegrasikan penguasaan nilai murni seperti yang berikut:
17
DRAF220212
x Minat dan bersifat ingin tahu tentang alam sekeliling. x Dalam standard kurikulum ini, standard pembelajaran untuk
Jujur dan tepat dalam merekod dan mengesahkan data. domain afektif ditulis secara eksplisit di mana yang sesuai.
x Rajin dan tabah dalam menjalankan atau menceburi sesuatu Walau bagaimanapun, dalam pengajaran dan pembelajaran
penerapan sikap saintifik dan nilai murni harus berlaku secara
perkara. x Bertanggungjawab ke atas keselamatan diri dan
berterusan. Contohnya semasa pembelajaran yang melibatkan
rakan serta terhadap alam sekitar. x Menyedari bahawa sains kerja amali, guru perlu sentiasa mengingatkan murid tentang
merupakan satu daripada cara untuk memahami alam. x kepentingan menjalankan eksperimen secara teliti, cermat,
Menghargai dan mengamalkan kehidupan yang bersih dan bekerjasama, jujur dan tabah.
sihat. x Menghargai keseimbangan alam semula jadi. x
Berhemah tinggi dan hormat menghormati. x Menghargai Perancangan yang rapi diperlukan untuk mengoptimumkan
sumbangan sains dan teknologi. x Mensyukuri nikmat yang penerapan sikap saintifik dan nilai murni. Guru digalakkan
dikurniakan Tuhan. meneliti semua standard pembelajaran dalam sesuatu standard
x Berfikiran kritikal dan analitis. x kandungan yang berkaitan termasuk standard pembelajaran
tentang penerapan sikap saintifik dan nilai murni sebelum
Luwes dan berfikiran terbuka. x
memulakan pelajaran untuk sesuatu bidang pembelajaran.
Baik hati dan penyayang.
x Bersifat objektif. x Penerapan Unsur Patriotisme
Sistematik. x Bekerjasama.
x Adil dan saksama. x Standard kurikulum sains dapat mengukuhkan dan memupuk
Berani mencuba. x Berfikir unsur patriotisme dan nilai kewarganegaraan di kalangan murid
secara rasional. x Yakin bagi meningkatkan komitmen individu terhadap bangsa dan
dan berdikari. negara. Melalui tajuk yang berkaitan dengan sumber bumi,
kepelbagaian hidupan serta perkembangan sains dan teknologi
Penerapan sikap saintifik dan nilai murni secara umum berlaku di negara kita, semangat mencintai negara dapat dikukuhkan.
mengikut peringkat berikut:
STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
x Menyedari dan memahami kepentingan dan keperluan sikap
saintifik dan nilai murni. x Memberi perhatian serta respons. x
Menghayati dan mengamalkan. x Membudayakan sikap Strategi pengajaran dan pembelajaran dalam standard
saintifik dan nilai murni dalam kehidupan. kurikulum sains mengutamakan pembelajaran berfikrah.
Pembelajaran berfikrah adalah satu proses pemerolehan dan
penguasaan kemahiran dan ilmu pengetahuan yang dapat
18
DRAF220212
mengembangkan minda seseorang murid ke tahap yang pengajaran dan pembelajaran. Terdapat konsep dan prinsip
optimum. Aktiviti yang dirancangkan dalam pembelajaran lebih sesuai didedahkan secara langsung oleh guru atau melalui
berfikrah mestilah dapat mencetuskan pemikiran kritis dan inkuiri-penemuan terbimbing.
kreatif murid dan bukan berbentuk rutin. Murid perlu sedar
secara eksplisit kemahiran berfikir dan strategi berfikir yang Konstruktivisme
digunakan dalam pembelajaran. Soalan atau masalah yang
beraras tinggi ditanyakan kepada murid dan murid diminta Konstruktivisme adalah satu fahaman yang mencadangkan
menyelesaikan masalah menggunakan daya kreatif dan kritis bahawa murid belajar sesuatu dengan cara membina sendiri
mereka. Murid dilibatkan secara aktif dalam pengajaran dan pemahaman yang bermakna kepada diri mereka. Antara unsur
pembelajaran yang mengintegrasikan pemerolehan penting dalam kontruktivisme adalah:
pengetahuan, penguasaan kemahiran dan penerapan sikap
saintifik dan nilai murni. Pembelajaran berfikrah boleh berlaku x Guru mengambil kira pengetahuan sedia ada murid. x
melalui pendekatan seperti inkuiri, konstruktivisme, sains Pembelajaran adalah hasil usaha murid itu sendiri.
teknologi dan masyarakat, pembelajaran konstekstual dan
x Pembelajaran berlaku bila murid menghubungkan idea asal
pembelajaran masteri.
dengan idea baru bagi menstrukturkan semula idea
Pendekatan Pengajaran dan Pembelajaran Sains mereka.
x Murid berpeluang bekerjasama, berkongsi idea dan
Pendekatan Inkuiri-Penemuan pengalaman serta membuat refleksi.
19
DRAF220212
aplikasi sains dan teknologi serta implikasi kepada kehidupan sendiri untuk menyampaikan dan murid memperoleh
masyarakat. pengetahuan, kemahiran, sikap dan nilai yang dihasratkan.
Pembelajaran ini merupakan satu pendekatan yang memastikan Eksperimen adalah satu kaedah yang lazim dijalankan dalam
semua murid menguasai standard pembelajaran yang pelajaran sains. Murid menguji hipotesis secara penyiasatan
ditetapkan. Pendekatan ini berpegang kepada prinsip bahawa untuk menemui konsep atau idea sains yang tertentu. Kaedah
setiap murid mampu belajar jika diberi peluang. Peluang perlu saintifik digunakan semasa eksperimen melibatkan kemahiran
diberi kepada murid untuk belajar mengikut kadarnya. Aktiviti berfikir, kemahiran proses sains dan kemahiran manipulatif.
pengayaan dan pemulihan perlu dijadikan sebahagian daripada
proses pengajaran dan pembelajaran. Kaedah Pengajaran dan
Pembelajaran Sains Secara umum langkah yang diikuti semasa menjalankan
eksperimen adalah: x Mengenal pasti masalah x Membuat
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran tersebut boleh hipotesis x Merancang eksperimen
dilaksanakan melalui pelbagai kaedah pengajaran dan - Mengawal pemboleh ubah
pembelajaran seperti eksperimen, perbincangan, simulasi, - Menentukan peralatan dan bahan yang
projek, penggunaan sumber luar bilik darjah, kajian masa depan diperlukan
dan penyelesaian masalah. Dalam standard kurikulum ini - Menentukan langkah menjalankan eksperimen
cadangan kaedah pengajaran dan pembelajaran tidak - Menentukan kaedah mengumpulkan data
dinyatakan secara eksplisit. Penulisan standard kurikulum - Menentukan kaedah menganalisis data x
begini membolehkan guru menggunakan kreativiti mereka
Melakukan eksperimen x Mengumpulkan data x
20
DRAF220212
Menganalisis data x Mentafsirkan data x Membuat proses membuat keputusan. Model digunakan untuk mewakili
kesimpulan x Membuat pelaporan objek atau keadaan sebenar. Murid akan dapat membayangkan
situasi sebenar dan seterusnya memahami konsep dan prinsip
yang dipelajari.
Dalam kurikulum standard ini, dicadangkan selain daripada
eksperimen yang dibimbing oleh guru, murid diberi peluang Projek
mereka bentuk eksperimen, iaitu mereka sendiri yang merangka
cara eksperimen yang berkenaan boleh dijalankan, data yang Projek adalah aktiviti yang dijalankan oleh individu atau dalam
boleh diukur, bagaimana menganalisis data dan bagaimana kumpulan untuk mencapai sesuatu tujuan dan mengambil masa
membentangkan hasil eksperimen mereka. Aktiviti ini boleh yang panjang serta menjangkau waktu pembelajaran formal.
dijalankan secara bersendirian atau secara kumpulan kecil. Murid dikehendaki mengenal pasti kaedah untuk menyelesaikan
Perbincangan masalah yang dikemukakan dan seterusnya merancang
keseluruhan projek. Hasil projek dalam bentuk laporan, artifak
Perbincangan adalah aktiviti di mana murid menyoal dan atau lain-lain perlu dibentangkan.
mengemukakan pendapat berlandaskan dalil atau alasan yang
sahih. Semasa perbincangan murid perlu mempunyai fikiran
yang terbuka untuk menerima pendapat orang lain. Guru boleh Lawatan dan Penggunaan Sumber Luar bilik Darjah
bertindak sebagai fasilitator dengan mengemukakan
soalansoalan yang memandu murid ke arah tajuk perbincangan. Pembelajaran sains melalui lawatan ke zoo, muzium, pusat
Perbincangan boleh dijalankan semasa dan selepas sains, institut penyelidikan, paya bakau dan kilang boleh
menjalankan eksperimen, projek, aktiviti mengumpul dan menjadikan pembelajaran lebih berkesan, menyeronokkan dan
mentafsirkan data, simulasi penggunaan sumber luar bilik bermakna. Untuk mengoptimumkan pembelajaran melalui
darjah, penyelesaian masalah dan lain-lain. lawatan, ia mesti dirancang secara rapi di mana murid perlu
menjalankan aktiviti atau melaksanakan tugasan semasa
Simulasi lawatan. Perbincangan selepas lawatan perlu diadakan bagi
membuat rumusan aktiviti yang dijalankan.
Simulasi adalah aktiviti yang dijalankan menyerupai yang
sebenar. Simulasi boleh dilaksanakan melalui main peranan,
permainan atau penggunaan model. Dalam main peranan, Kajian Masa Depan
murid melakonkan sesuatu peranan secara spontan
berdasarkan beberapa syarat yang telah ditentukan. Permainan Murid menggunakan pemikiran kritis dan kreatif untuk meninjau
pula mempunyai syarat yang perlu dipatuhi. Murid bermain perubahan keadaan daripada masa lalu ke masa depan.
untuk mempelajari sesuatu prinsip ataupun untuk memahami Pedagogi ini berpusatkan murid dan menggabungjalinkan
21
DRAF220212
Teknologi merupakan satu wadah yang berkesan untuk Persembahan secara lisan: Persembahan secara lisan adalah
memperkukuhkan pembelajaran sains. Penggunaan teknologi penting untuk menilai kemahiran bertutur, keyakinan diri dan
seperti televisyen, radio, komputer, internet perisian komputer, pengetahuan murid tentang konten yang dipelajari.
perisian kursus dan antara muka berkomputer menjadikan
pengajaran dan pembelajaran sains lebih menarik dan Senarai semak: Senarai semak merupakan laporan individu
berkesan. Animasi dan simulasi berkomputer merupakan satu tentang penguasaan elemen-elemen yang diuji dalam proses
wadah yang berkesan untuk mempelajari sesuatu konsep yang pengajaran dan pembelajaran. Elemen yang diuji dalam sains
sukar dan abstrak dan boleh dipersembahkan dalam bentuk adalah pengetahuan, kemahiran serta sikap saintifik dan nilai
perisian kursus atau laman web. murni.
22
DRAF220212
Esei: Esei mempamerkan tentang kemahiran murid untuk kompleks, sungguhpun begitu urutan Standard Pembelajaran
menyampaikan maklumat secara saintifik. boleh diubahsuai mengikut kesesuaian dan keperluan
ORGANISASI STANDARD KURIKULUM SAINS pembelajaran. Standard Kandungan bagi domain afektif ditulis
di akhir Standard Kandungan domain kognitif yang berkaitan,
tetapi tidak semua Standard Kandungan domain kognitif diikuti
dengan domain afektif.
Standard Kurikulum Sains Tahun 1 hingga ke Tingkatan 5
disusun mengikut enam tema iaitu Pengenalan kepada Sains, Proses pengajaran dan pembelajaran sepatutnya dirancang
Sains Hayat, Sains Fizikal, Sains Bahan, Bumi dan Sains secara holistik dan bersepadu bagi membolehkan beberapa
Angkasa serta Teknologi dan Kehidupan Lestari. Sungguh pun Standard Pembelajaran dicapai bergantung kepada kesesuaian
begitu, setiap tahun pembelajaran tidak semestinya dan keperluan pembelajaran. Guru seharusnya meneliti semua
merangkumi keenam-enam tema tersebut. Standard Pembelajaran dalam Standard Kandungan yang
berkenaan sebelum merancang aktiviti pengajaran dan
Setiap tema iaitu Pengenalan kepada Sains, Sains Hayat, Sains pembelajaran. Standard Kandungan bagi domain afektif diterap
Fizikal, Sains Bahan, Bumi dan Sains Angkasa serta Teknologi secara tidak langsung semasa Standard Kandungan bagi
dan Kehidupan Lestari diperincikan melalui Standard domain kognitif dijalankan. Aktiviti boleh dipelbagaikan untuk
Kandungan dan Standard Pembelajaran. Standard Kandungan mencapai satu Standard Kandungan bagi memenuhi keperluan
mempunyai satu atau lebih Standard Pembelajaran yang pembelajaran, sesuai dengan kebolehan serta gaya
dikonsepsikan berdasarkan bidang pembelajaran tertentu. pembelajaran murid. Guru digalakkan merancang aktiviti yang
Standard Kandungan ditulis mengikut hierarki dalam domain dapat melibatkan murid secara aktif bagi menjana pemikiran
kognitif dan afektif. Pernyataan Standard Kandungan ini secara analitis, kritis, inovatif dan kreatif di samping
merupakan pernyataan umum yang mengandungi unsur menggunakan teknologi sebagai wahana dalam mencapai
pengetahuan, kemahiran saintifik, kemahiran berfikir, sikap Standard Kandungan tersebut dengan lebih berkesan.
saintifik dan nilai murni yang sesuai dengan Standard
Pembelajaran yang dihasratkan. Selain daripada itu, kurikulum ini turut menerapkan elemen
keusahawanan, kreativiti dan inovasi sebagai persediaan ke
Standard Pembelajaran merupakan objektif pembelajaran yang arah menyediakan modal insan yang berupaya menyumbang ke
ditulis dalam bentuk objektif perlakuan yang boleh diukur. arah menjadikan negara sebagai negara berpendapatan tinggi
Standard Pembelajaran merangkumi skop pembelajaran dan selaras dengan hasrat Model Baru Ekonomi.
kemahiran saintifik serta kemahiran berfikir yang menuntut
murid melakukan sains bagi membolehkan mereka menguasai Tema Dunia Sains dan Teknologi diperkenalkan kepada murid
konsep sains yang dihasratkan. Secara am, Standard Tahap Satu bagi menggantikan mata pelajaran Sains. Tema ini
Pembelajaran disusun mengikut hierarki dari mudah ke menggabungkan elemen Sains, Reka Bentuk & Teknologi
23
DRAF220212
24
DRAF220212
1. KEMAHIRAN SAINTIFIK
21
DRAF220212
SAINS HAYAT
2. MANUSIA
2.1.1 Mengenal pasti jenis gigi iaitu gigi kacip, gigi taring dan gigi geraham.
2.1.2 Menghubungkaitkan jenis gigi dan fungsi.
2.1.3 Membanding dan membezakan set gigi susu dengan set gigi kekal
daripada aspek bilangan, kekuatan dan jangka hayat.
2.1.4 Melabelkan struktur gigi iaitu enamel, dentin, saraf, salur darah dan
gusi.
2.1.5 Menjelaskan pemerhatian melalui lakaran, TMK, penulisan atau lisan.
22
3. HAIWAN
27
DRAF220212
4. TUMBUHAN
4.1 Memahami ciri tumbuhan. Murid boleh:
SAINS FIZIKAL
5. MAGNET
29
DRAF220212
30
DRAF220212
SAINS BAHAN
6. PENYERAPAN
26
BUMI DAN SAINS ANGKASA
7. TANAH
7.1 Menganalisis kandungan tanah. Murid boleh:
DRAF220212
DRAF220212
8. ASAS TEKNOLOGI
8.1 Memasang dan membuka set binaan Murid boleh:
berfungsi secara mekanikal
berpandukan manual yang 8.1.1 Memilih set binaan berfungsi yang hendak dibina.
mempunyai konsep asas mesin 8.1.2 Membaca dan menerangkan manual.
ringkas. 8.1.3 Mengenal pasti komponen model berpandukan manual.
8.1.4 Mengenal pasti sistem pergerakan model seperti motor,gear, gegancu,
takal dan roda.
8.1.5 Memilih komponen model berpandukan manual bergambar.
8.1.6 Memasang komponen model berpandukan manual bergambar.
8.1.7 Melakarkan hasil binaan menggunakan bentuk asas.
8.1.8 Menceritakan hasil binaan secara lisan.
8.1.9 Membuka hasil binaan mengikut urutan.
8.1.10 Menyimpan komponen model yang telah dibuka ke bekas
penyimpanan.
33
28
DRAF220212
STANDARD KURIKULUM TMK UNTUK SEKOLAH RENDAH vi. Menggunakan TMK untuk meningkatkan
produktiviti dan pembelajaran. vii. Menggunakan
Standard Kurikulum Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK) TMK untuk melahirkan idea dan maklumat secara
adalah penyataan khusus tentang apa yang murid harus capai kreatif dan inovatif.
dalam pengetahuan TMK, kemahiran dan nilai dalam tempoh
persekolahan. Standard ini juga berfungsi sebagai panduan
kepada guru untuk mewujudkan suasana pembelajaran FOKUS
berbantukan teknologi. Suasana pembelajaran ini dapat
menyediakan banyak peluang kepada murid untuk Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK) adalah satu bidang
memanfaatkan sumber TMK. Murid akan terlibat dalam pelbagai pembelajaran yang melibatkan pelbagai bidang khususnya
aktiviti yang mengandungi kemahiran teknologi yang relevan. sistem komputer dan komunikasi. Teknologi Maklumat dan
Komunikasi adalah teknologi yang digunakan khasnya dalam
MATLAMAT penggunaan komputer, peralatan komunikasi dan perisian
aplikasi untuk memperoleh, memproses, menyimpan,
Matlamat Standard Kurikulum TMK adalah untuk menyediakan menghantar, mendapatkan semula, menukar dan melindungi
penanda aras pencapaian murid dari Tahun 1 hingga Tahun 6. maklumat di mana saja dan bila-bila masa.
Ini adalah bagi memastikan murid menguasai pengetahuan dan
kemahiran asas TMK yang perlu dipelajari, menggalakkan Oleh itu, Standard ini memfokuskan kepada aplikasi perisian dan
kreativiti dan menyediakan pembelajaran yang menarik dari pengetahuan perkakasan dalam menghadapi pelbagai bentuk
peringkat awal umur kanak-kanak berkekalan sepanjang hayat. maklumat pada tahap kebolehan murid. Pada Tahap I (Tahun 1,
Tahun 2 dan Tahun 3), fokus adalah pada integrasi TMK
OBJEKTIF merentas kurikulum. Pada Tahap II (Tahun 4, Tahun 5 dan
Tahun 6), fokus adalah pada pembelajaran mengenai TMK.
Pada akhir persekolahan di peringkat rendah, murid akan dapat:
i. Menggunakan TMK secara bertanggungjawab dan
beretika.
ii. Memilih dan mengaplikasikan sumber TMK yang
bersesuaian.
iii. Menggunakan TMK untuk mencari, mengumpul,
memproses dan menggunakan maklumat.
iv. Menggunakan TMK untuk mendapatkan dan
berkongsi maklumat.
v. Menggunakan TMK untuk menyelesaikan masalah
dan membuat keputusan.
DRAF 220212
37
DRAF 220212
1.1 Mengamalkan pengetahuan berkaitan etika dan 4.0 Menggunakan TMK untuk memperoleh dan berkongsi
tanggungjawab dalam TMK. maklumat
1.2 Mempraktikkan kebolehan untuk menyatakan
implikasi terhadap pelbagai pilihan TMK yang Murid akan dapat:
digunakan. 4.1 Menggunakan TMK untuk mengenal pasti dan
1.3 Menerima tanggungjawab atas memperoleh maklumat serta pengetahuan dari pakar
tindakan yang dilakukan berkaitan yang berkaitan dengan bidang yang diminati.
etika dan tanggungjawab penggunaan TMK. 4.2 Menilai kesahihan dan kebolehpercayaan sumber
maklumat atas talian
2.0 Memilih dan mengaplikasikan sumber TMK yang 4.3 Berkolaborasi dengan rakan sebaya dan pakar bagi
bersesuaian membina pengetahuan.
4.4 Menggunakan kemahiran TMK untuk menerbitkan dan
Murid akan dapat: membentangkan pengetahuan.
2.1 Menunjukkan kebolehan untuk menggunakan 5.0 Menggunakan TMK untuk penyelesaian masalah dan
kemudahan TMK. membuat keputusan
2.2 Menggunakan pelbagai fungsi TMK.
2.3 Menganalisis kesesuaian pelbagai kemudahan Murid akan dapat:
dan sumber bagi memenuhi keperluan spesifik 5.1 Mengaplikasikan lingkaran penyelesaian masalah
(tugasan atau cabaran). termasuk mengenal pasti dan menganalisis masalah
2.4 Memilih sumber TMK yang sesuai. tersebut; membangunkan strategi penyelesaian;
2.5 Mengeksploitasi sumber TMK yang sesuai bagi memilih strategi yang sesuai dan
memenuhi keperluan semasa. mengimplementasikan; dan menilai penyelesaian.
5.2 Mengaplikasikan strategi penyelesaian masalah
3.0 Menggunakan TMK untuk mencari, mengumpul, untuk menyampaikan maklumat atau
memproses dan menggunakan maklumat membentangkan keputusan dengan menggunakan
TMK.
Murid akan dapat: 5.3 Menghubungkaitkan proses penyelesaian masalah
3.1 Mengenal pasti bila dan mengapa dan membuat keputusan; dan nyatakan hasil
maklumat diperlukan. keputusan atau cara penyelesaian.
3.2 Menentukan maklumat yang diperlukan. 5.4 Mengumpul segala proses dan hasilan yang berjaya
3.3 Menilai dan memilih maklumat yang sesuai. untuk kegunaan masa depan.
3.4 Memahami, menggunakan, menganalisis dan
menyalurkan maklumat yang dipilih.
38
DRAF 220212
6.0 Menggunakan TMK untuk meningkatkan produktiviti mengendalikan perkakasan dan perisian. Kedua, dengan
dan pembelajaran memperoleh kemahiran ini, murid akan mengaplikasikan dan
mengintegrasikan TMK dalam pembelajaran mereka. Untuk
Murid akan dapat: menjayakan perkara ini, murid perlu belajar TMK secara kaedah
6.1 Menggunakan TMK untuk menghasilkan kerja yang amali (hands-on) dan memperoleh kemahiran TMK yang boleh
efektif dan kreatif; dan untuk menyelesaikan projek dikuasai dalam konteks pembelajaran.
dan tugasan.
6.2 Menggunakan TMK untuk berkolaborasi dengan
rakan sebaya, pakar dan orang lain untuk
meningkatkan produktiviti.
6.3 Menggunakan TMK untuk meningkatkan peluang
pembelajaran ke arah pembelajaran sepanjang
hayat.
7.0 Menggunakan TMK untuk melahirkan idea dan
maklumat secara kreatif dan inovatif
39
DRAF 220212
40
DRAF 220212
elemen dalam Teras Tema: Dunia Sains dan Teknologi. Bagi Perkakasan dan perisian TMK yang dibekalkan ke sekolah
Tahap II, TMK dilaksanakan sebagai mata pelajaran. adalah seperti berikut:
INTEGRASI TMK DALAM KURIKULUM a. Perkakasan di Makmal Komputer
x Pelayan x Komputer (PC) guru
Pengintegrasian TMK merentasi kurikulum membolehkan x Komputer (PC) murid x
pengajaran dan pembelajaran dijalankan menggunakan
Pengimbas x Mesin Cetak x
perkakasan dan perisian TMK bersesuaian dengan topik yang
hendak diajar oleh guru. Murid boleh mengguna dan Kamera dan Video Digital x
memanipulasi sumber TMK untuk menyokong pengetahuan Mikrofon dan pembesar suara
atau tugasan mereka. Melalui penggunaan TMK, murid boleh
mengukuhkan konsep dan kemahiran yang telah mereka kuasai b. Perkakasan untuk guru
dalam suasana yang menyeronokkan. x Komputer riba x Projektor LCD
41
DRAF 220212
Teknologi Maklumat dan Komunikasi tidak semestinya diguna kursus dengan terarah kendiri, murid boleh menentukan apa
pakai sepanjang proses pengajaran dan pembelajaran. Guru yang hendak dipelajari mengikut kadar kemampuan sendiri,
dan murid perlu mengenal pasti keperluan TMK dalam mampu mengakses sendiri, malah dapat mentaksir
meningkatkan pengajaran dan pembelajaran mereka. pembelajaran sendiri. Strategi ini membolehkan murid
Penggunaan TMK sebagai pengupayaan pembelajaran menjadi lebih bertanggungjawab terhadap pembelajaran,
membolehkan murid mengukuhkan lagi pengajaran dan lebih yakin dan tekun untuk mencapai standard kurikulum.
pembelajaran dan mencapai standard kurikulum. Penggunaan
TMK juga boleh menjadikan pembelajaran lebih seronok dan b. Kolaboratif
membentuk guru dan murid untuk menjadi lebih kreatif dan Pembelajaran kolaboratif merupakan pendekatan yang
inovatif. mementingkan kerjasama dan mengkehendaki murid
menyampaikan idea dalam kumpulan kecil. Dalam TMK
Belajar MENGENAI TMK, Belajar DENGAN TMK dan Belajar pendekatan ini boleh dilaksanakan dengan guru memberi
MELALUI TMK mesti digabungkan dalam strategi pengajaran tugasan kepada kumpulan-kumpulan yang telah
dan pembelajaran. Integrasi TMK boleh diimplementasikan dikenalpasti. Murid boleh menggunakan emel untuk bertukar-
secara efektif apabila murid dapat menguasai kemahiran TMK. tukar bahan dan menggunakan perisian persembahan untuk
Adalah disarankan guru mengintegrasikan TMK melalui aktiviti mempersembahkan hasil kerja mereka. Semua ahli
berasaskan projek atau tugasan seperti kad ucapan. Dalam kad kumpulan akan menyumbang dengan aktifnya pengetahuan,
ucapan, murid boleh memasukan imej dan menulis ucapan atau pendapat, kemahiran dan menyelesaikan masalah bersama.
sajak.
c. Pembelajaran Berasaskan Projek
Cadangan Strategi Pengajaran dan Pembelajaran Pembelajaran berasaskan projek merupakan satu model
aktiviti bilik darjah yang berbeza dari kebiasaan. Pendekatan
Terdapat beberapa strategi pengajaran yang boleh diguna pakai aktiviti pembelajaran ini mempunyai jangkamasa yang
oleh guru dalam proses pengajaran dan pembelajaran. panjang, menginterasikan pelbagai disiplin ilmu, berpusatkan
Pengajaran dan pembelajaran TMK akan menjadi lebih murid dan menghubungkaitkan pengamalan kehidupan
berkesan dengan menggunakan strategi berikut: sebenar. Projek ditakrifkan sebagai tugasan, pembinaan
atau siasatan yang teratur yang menjurus kepada matlamat
a. Pembelajaran Kendiri yang spesifik. Murid berupaya belajar menggunakan TMK
Pembelajaran kendiri ini terdiri daripada empat pendekatan semasa proses menyediakan projek dan murid juga boleh
iaitu Terarah Kendiri (Self-Directed), Kadar Kendiri meneroka atau membuat kajian terhadap projek dengan
(SelfPaced), Akses Kendiri (Self-Accessed) dan Pentaksiran menggunakan TMK.
Kendiri (Self-Assessed) yang lebih berfokuskan kepada d. Inkuiri-Penemuan
pembelajaran berpusatkan murid. Dengan adanya TMK, Pendekatan Inkuiri-Penemuan merupakan pendekatan yang
konsep pembelajaran ini menjadi lebih mudah untuk mementingkan pembelajaran melalui pengalaman. Inkuiri
direalisasikan. Sebagai contoh melalui penggunaan perisian secara amnya membawa maksud maklumat, menyoal dan
42
DRAF 220212
menyiasat sesuatu fenomena yang berlaku sisekeliling. dengan memberi panduan kepada murid dalam proses
Penemuan merupakan sifat utama inkuiri. Pembelajaran penyelesaian sesuatu masalah pada peringkat awal.
secara penemuan berlaku apabila konsep dan prinsip utama
dikaji dan ditemui oleh murid sendiri. Melalui aktiviti seperti f. Pembelajaran Masteri
ekperimen, murid akan mengkaji sesuatu fenomena dan Pembelajaran Masteri adalah pendekatan pengajaran dan
mencapai kesimpulan sendiri. Guru kemudian akan pembelajaran yang berfokus kepada penguasaan murid
membimbing murid untuk memahami konsep melalui hasil dalam sesuatu perkara yang dipelajari. Melalui pendekatan
inkuiri. ini murid diberi peluang untuk maju mengikut kebolehan dan
kadar pembelajaran mereka sendiri serta dapat
Penggunaan TMK dalam Inkuiri-Penemuan berlaku apabila mempertingkatkan tahap penguasaan pembelajaran.
perisian kursus digunakan oleh murid untuk mencuba atau Sumber-sumber TMK seperti penggunaan papan putih
melaksana ekperimen yang sukar, terlalu mahal, mustahil interaktif, tayangan video, perisian kursus, permainan
atau bahaya dilaksanakan dengan cara biasa. Dengan komputer pendidikan dan bahan-bahan Internet yang terpilih
menggunakan perisian aplikasi, murid juga dapat dapat membantu murid menguasai pengetahuan dan
mengalami, mempelajari dan mengkaji sesuatu fenomena kemahiran yang spesifik.
secara simulasi. Selain itu, demontrasi sesuatu kejadian
yang urutan babaknya boleh dikawal oleh murid boleh juga g. Konstruktivisme
dilihat dengan mengunakan perisian 3D Modeling. Pembelajaran secara konstruktivisme ialah satu kaedah
dimana murid dapat membina sendiri pengetahuan atau
e. Penyelesaian Masalah konsep baru secara aktif berdasarkan pengetahuan,
Kaedah penyelesaian masalah merupakan satu kaedah kemahiran, nilai dan pengalaman yang telah diperolehi
pembelajaran berasaskan masalah sebenar dan murid dapat dalam p&p. Melalui pembelajaran konstruktivisme murid
menyelesaikan masalah dengan keupayaan mereka sendiri. menjadi lebih kreatif dan inovatif. Murid gunakan TMK untuk
Kaedah ini boleh dijalankan secara kolaboratif dan mendapatkan data, maklumat dan pengetahuan.
berpusatkan murid. Murid perlu kenal pasti masalah, cari
kaedah penyelesaian, laksanakan operasi penyelesaian h. Pembelajaran Penerokaan
masalah dan menilai kaedah penyelesaian masalah yang Pembelajaran Penerokaan membolehkan murid belajar
digunakan. Dalam konteks TMK, kaedah ini akan melibatkan melalui penerokaan berdasarkan pengalaman yang sedia
murid untuk membuat keputusan dalam menyelesaikan ada. Murid secara aktif mencari dan mengakses maklumat
masalah. Sebagai contoh, murid ingin menyiapkan sesuatu dalam mencapai objektif pembelajaran mereka dalam
tugasan yang memerlukannya memasukkan imej. konteks yang terkawal. Sehubungan itu, TMK merupakan
Murid dapati imej yang diperlukan tidak ada dalam alat yang paling berkesan dalam menterjemahkan konsep
komputernya. Maka untuk mengatasi masalah itu, murid pembelajaran penerokaan memandangkan ianya dapat
hendaklah berbincang dengan rakan bagi mencari mencapai maklumat dan pengetahuan dengan cepat bagi
penyelesaiannya. Guru berperanan sebagai fasilitator membolehkan murid menganalisis dan memproses
43
DRAF 220212
1. Komunikasi
2. Kerohanian, Sikap dan Nilai
3. Kemanusiaan
4. Sains dan Teknologi
5. Perkembangan Fizikal dan Estetika
6. Keterampilan Diri
44
DRAF 220212
45
Tunjang Aktiviti Pembelajaran x Penghasilan projek dapat
x Membuat karangan dan bercerita menggalakkan pembelajaran secara
Kerohanian, menggunakan video atau gambar; kolaboratif antara sekolah DRAF
di dalam
220212
Sikap dan Nilai dan buku skrap atau projek folio
digital. dan luar negara melalui Internet.
Sains dan x Mengukuhkan semangat patriotisme
Teknologi x Menggunakan perisian pemproses dan perpaduan melalui aktiviti
perkataan, perisian persembahan dan
perisian grafik (MS Word, MS menggunakan Internet.
Perkembangan
Fizikal dan PowerPoint dan Paint), kamera atau Jadual 3: Contoh Aktiviti Pembelajaran Keterampilan Diri
Estetika video kamera digital dan Internet dan Kemanusiaan.
dalam pembelajaran mereka.
PENTAKSIRAN
x Mengamalkan sikap murni semasa
menggunakan perkakasan dan Pentaksiran bertindak sebagai kayu pengukur untuk menilai
perisian. pencapaian murid dalam memperoleh pengetahuan dan
Jadual 2: Contoh Aktiviti Pembelajaran Tunjang kemahiran TMK. Pentaksiran mesti dilakukan secara berterusan
Kerohanian, Sikap dan Nilai serta Sains dan untuk memantau kemajuan murid dari segi pengetahuan,
Teknologi; dan Perkembangan Fizikal dan kemahiran dan nilai berdasarkan kepada standard kandungan
Estetika. dan standard pembelajaran yang ditetapkan. Sebelum
pentaksiran ini dilaksanakan guru perlu mengenalpasti
Tunjang Aktiviti Pembelajaran kemahiran-kemahiran yang terkandung dalam standard
pembelajaran yang telah dipilih.
x Keyakinan murid akan ditingkatkan
semasa pembentangan idea atau
laporan melalui perisian pemproses Murid boleh ditaksir dengan menggunakan sama ada
perkataan, perisian persembahan, pentaksiran formatif atau sumatif atau kedua-duanya.
perisian pangkalan data dan perisian Pentaksiran formatif boleh dilaksanakan bertujuan untuk
grafik (MS Word, MS PowerPoint, mengukur prestasi murid semasa p&p dan ianya ditaksir secara
Keterampilan Diri bersepadu melibatkan aspek pengetahuan, kemahiran dan nilai.
MS Excel, MS Access dan Paint),
Pentaksiran sumatif dilaksanakan dengan menyediakan ujian
kamera atau video kamera digital dan yang sesuai untuk menguji pencapaian pembelajaran. Nilai
Kemanusiaan Internet. boleh diukur menggunakan senarai semak atau melalui
x Penggunaan e-mel dan laman sosial pemerhatian.
web dapat menggalakkan interaksi Berikut adalah kaedah pentaksiran yang boleh digunakan dalam
sosial antara rakan sebaya dari p&p TMK:
dalam dan luar negara.
a. Rubrik
Rubrik ialah satu kaedah pentaksiran yang menggunakan
kriteria berbentuk skor bagi membolehkan guru membuat
penilaian sesuatu pengajaran untuk memastikan
pengetahuan, kemahiran dan nilai dalam TMK dicapai.
46
DRAF 220212
Dengan kaedah ini guru dapat membuat pentaksiran Sesuatu persembahan boleh dinilai dengan menggunakan
dengan lebih konsisten, teratur dan terarah berdasarkan instrumen pentaksiran seperti senarai semak dan rubrik.
kriteria yang jelas. (Rujuk contoh seperti di Lampiran 4). Hasil pentaksiran boleh digunakan oleh guru untuk memberi
komen bagi menambah baik mutu sesuatu persembahan.
b. Pemerhatian (Rujuk contoh seperti di Lampiran 6).
Pemerhatian merupakan salah satu cara pentaksiran
yang boleh dilaksanakan oleh guru dan rakan sebaya d. Anekdot
terhadap proses kerja dalam sesuatu pembelajaran yang Anekdot merujuk kepada penceritaan semula suatu
telah dirancang dari aspek pengetahuan, kemahiran dan pembelajaran TMK yang telah dipelajari dan ia boleh
nilai. Pemerhatian adalah pentaksiran yang berterusan dinyatakan dalam bentuk lisan atau bertulis. Ia dilaksanakan
dan autentik yang berteraskan kepada perlakuan murid dengan murid menceritakan kembali suatu pembelajaran
semasa melaksanakan kemahiran dan nilai dalam TMK. yang telah dipelajari. Guru menggunakan senarai semak
untuk menyemak isi penting yang dinyatakan oleh murid.
Bukti pemerhatian boleh direkod dengan menggunakan (Rujuk contoh seperti di Lampiran 7).
pita rakaman, video dan fotografi atau rekod bertulis
dengan menggunakan borang pemerhatian seperti e. Kuiz dan Ujian
senarai semak atau borang deskriptif. Selain itu, buku log Kuiz merujuk kepada soalan lisan atau bertulis yang
juga boleh digunakan untuk mencatatkan peristiwa yang digunakan untuk menguji pengetahuan atau kefahaman
penting atau mencatatkan sesuatu pencapaian. (Rujuk murid mengenai satu topik pembelajaran yang telah
contoh seperti di Lampiran 5). dipelajari. Ujian pula merupakan gabungan pelbagai bentuk
soalan bagi beberapa topik pembelajaran secara bertulis.
c. Persembahan Kuiz dan ujian digunakan untuk menilai tahap pengetahuan,
Persembahan ialah satu kaedah pentaksiran berbentuk kemahiran dan nilai dalam standard pembelajaran TMK.
lisan yang boleh dilaksanakan secara formatif dalam
p&p. Kaedah ini melibatkan murid secara individu atau Antara ciri-ciri umum bagi kuiz ialah ia dijalankan secara tidak
berkumpulan bagi mempersembahkan hasil kerja formal dan dalam tempoh masa yang singkat. Manakala bagi
mereka secara kreatif dengan berbantukan komputer. ujian pula ia berbentuk formal dan sistematik.
Kriteria seperti reka bentuk visual, kandungan, bunyi dan (Rujuk contoh seperti di Lampiran 8).
cara penyampaian perlu diambilkira dalam f. Portfolio
persembahan. Portfolio merupakan koleksi hasil kerja murid berbentuk
dokumentasi berstruktur yang digunakan sebagai salah satu
Guru menerangkan keperluan yang perlu ada dalam cara pentaksiran di bilik darjah.
persembahan seperti tajuk, kandungan, reka bentuk
visual, bilangan slaid dan perisian yang akan digunakan. Terdapat tiga jenis portfolio yang boleh digunakan dalam
TMK seperti Portfolio Kerja Harian, Portfolio Dokumentari dan
47
DRAF 220212
Portfolio Hasil Terbaik. Portfolio Kerja Harian merupakan Manakala pentaksiran simulasi berasaskan model,
tugasan harian yang dikumpul dalam satu jangka waktu membolehkan murid belajar mengenai perkakasan komputer
pembelajaran. Portfolio Dokumentari merupakan bahan dengan menggunakan bahan buangan seperti kotak, tin dan
pembelajaran yang dikumpul selaras dengan objektif tali untuk membina sebuah model komputer. (Rujuk contoh
untuk sesuatu tugasan tertentu (task based) di mana seperti di Lampiran 10 dan 11).
proses penghasilan bahan tugasan perlu ditunjukkan
dengan jelas. Portfolio Hasil Terbaik merupakan hasil
tugasan terbaik yang dipilih dari Portfolio Kerja Harian. STANDARD KANDUNGAN DAN STANDARD
PEMBELAJARAN
Kaedah rubrik adalah antara kaedah yang boleh
digunakan untuk pentaksiran portfolio dalam membantu Standard Kandungan direka bentuk khas untuk Murid Tahun 1
guru menilai perkembangan pembelajaran yang hingga Tahun 6. Terdapat 7 Standard Kandungan untuk TMK
berterusan dan berfokuskan kepada perkembangan dalam KSSR iaitu murid:
murid dalam aspek kemahiran, pengetahuan dan nilai.
(Rujuk contoh seperti di Lampiran 9). menggunakan TMK secara bertanggungjawab dan
beretika
g. Simulasi memilih dan mengaplikasikan sumber
Simulasi ditakrifkan sebagai satu situasi yang TMK yang bersesuaian
diwujudkan hampir menyerupai keadaan sebenar. menggunakan TMK untuk mencari, mengumpul,
Pentaksiran simulasi boleh dilaksanakan melalui tiga memproses dan menggunakan maklumat
kaedah iaitu permainan, main peranan dan penggunaan menggunakan TMK untuk memperoleh dan berkongsi
model. Kaedah-kaedah ini digunakan untuk mengukur maklumat
tahap pengetahuan, kemahiran dan nilai pembelajaran menggunakan TMK untuk menyelesaikan masalah dan
TMK. membuat keputusan
menggunakan TMK untuk meningkatkan produktiviti dan
Pentaksiran simulasi yang berbentuk permainan boleh pembelajaran
digunakan seperti perisian permainan. Guru boleh menggunakan TMK untuk mengemukakan idea dan
memilih permainan komputer yang bersesuaian untuk maklumat secara kreatif dan inovatif
menilai kemahiran murid. Contoh perisian permainan Standard ini disusun mengikut pengetahuan, kemahiran dan
seperti Go Tidy dan Basic Mouse Skill, di mana murid nilai. Setiap Standard Kandungan dibahagikan kepada Standard
diukur bagi kemahiran menggunakan tetikus. Dalam Pembelajaran mengikut Tahun (Tahun 1 hingga Tahun 6).
aspek pentaksiran simulasi berbentuk main peranan,
murid berperanan sebagai kekunci di papan kekunci Murid perlu mencapai kesemua Standard Kandungan dan
komputer dalam aktiviti mengenal pasti kedudukan Standard Pembelajaran seperti yang terkandung dalam
kekunci abjad dan nombor serta menaip perkataan. Standard Kurikulum TMK. Oleh yang demikian Standard
48
DRAF 220212
49
DRAF220212
Standard Kandungan Standard Pembelajaran Tahun 1 Standard Pembelajaran Tahun 2 Standard Pembelajaran Tahun 3
1.0 Menggunakan 1.1 Mematuhi peraturan makmal 1.1 Memastikan perkakasan 1.1 Memastikan perkakasan
TMK secara komputer. komputer dan persekitarannya komputer berfungsi dengan
bertanggungjawab 1.2 Menggunakan perkakasan berada dalam keadaan kemas baik.
komputer dengan cermat dan dan bersih. 1.2 Mengamalkan langkah
dan beretika
bertanggungjawab. 1.2 Mengamalkan sikap berjimat keselamatan siber dengan
1.3 Mengelakkan pembaziran cermat ketika mencetak menggunakan Daftar Masuk
ketika menggunakan dokumen. dan Daftar Keluar keahlian
peralatan TMK. 1.3 Mengetahui sumber maklumat sesuatu akaun e-mel.
1.4 Mengamalkan yang diperolehi. 1.3 Menyatakan sumber
langkahlangkah 1.4 Mengamalkan etika maklumat yang diperolehi
keselamatan ketika penggunaan kata laluan dan dalam talian.
menggunakan peralatan teks semasa berkomunikasi 1.4 Mengamalkan penjimatan
TMK. tenaga dengan
dalam talian.
1.5 Menghargai hak cipta orang mengurangkan kecerahan
lain.
paparan monitor dan bunyi.
1.6 Bertoleransi dengan rakan
sekelas semasa
menggunakan komputer.
50
DRAF220212
2.0 Memilih dan 2.1 Mengenal pasti bahagian 2.1 Meletakkan kedudukan jari 2.1 Menyediakan teks dengan
mengaplikasikan komputer (monitor, tetikus, dengan betul pada kekunci penjajaran tengah dan
sumber TMK yang papan kekunci, unit sistem). rumah di papan kekunci. penjajaran penuh serta
2.2 Menghidupkan dan 2.2 membuat senarai
bersesuaian Menggunakan kekunci anak
mematikan suis komputer menggunakan Bullets dan
(turn on, turn off) mengikut 2.3 panah, Caps Lock dan Shift. Numbering.
tatacara yang betul. Menggunakan tetikus untuk 2.2 Membuat animasi pada teks
2.3 Mengenal pasti kedudukan klik dan seret serta menyalin dan imej dalam perisian
kekunci abjad dan nombor. dan tampal. persembahan (MS
PowerPoint).
51
DRAF220212
Standard Kandungan Standard Pembelajaran Tahun 1 Standard Pembelajaran Tahun 2 Standard Pembelajaran Tahun 3
2.4 Menyatakan fungsi kekunci 2.4 Membentuk jadual 3 lajur x 2 2.3 Membuat animasi
Enter, Spacebar, Backspace baris dengan menggunakan menggunakan objek mudah
dan Delete. perisian pemproses kata (MS menggunakan teknik animasi
2.5 Menggunakan tetikus untuk Word). slaid.
klik dan klik dua kali. 2.5 Menambah lajur dan baris 2.4 Menyisip video dalam perisian
2.6 Melancar dan menutup dengan menggunakan perisian persembahan (MS
perisian grafik, pemproses pemproses kata (MS Word). PowerPoint).
kata atau persembahan 2.6 Menaip teks dan menyisipkan 2.5 Membentuk jadual 2 lajur X 3
(Paint, MS Word atau MS imej ke dalam jadual. baris dengan memasukkan
PowerPoint). 2.7 Menukar warna fon dengan teks dan nombor
2.7 Membuka dan menyimpan fail menggunakan pemproses kata
grafik, pemproses kata atau (MS Word) atau perisian berpandukan sel yang
persembahan (Paint, MS persembahan (MS diberikan.
Word atau MS PowerPoint). PowerPoint).
2.8 Menaip teks menggunakan 2.8 Menghasilkan persembahan
pelbagai saiz dan fon dalam yang mengandungi elemen
satu halaman dengan teks, imej dan audio dengan
menggunakan perisian menggunakan perisian
pemproses kata (MS Word). persembahan (MS
2.9 Menggunakan perisian PowerPoint).
pemproses kata (MS 2.9 Menggunakan transisi slaid
Word) untuk menghasilkan dalam persembahan dengan
teks berserta imej dalam menggunakan perisian
satu halaman. persembahan (MS Power
2.10 Menggunakan perisian grafik Point).
(Paint) untuk membuat 2.10 Menukar latar belakang dalam
gambar dengan perisian persembahan (MS
menggunakan bentuk asas Power Point).
dan kotak warna (color box). 2.11 Mencetak dokumen dalam dua
2.11 Menggunakan perisian salinan.
persembahan
52
DRAF220212
53
DRAF220212
54
DRAF220212
4.0 Menggunakan 4.1 Menyampaikan idea 4.1 Berkongsi idea dengan 4.1 Mengepil fail melalui e-mel.
TMK untuk menggunakan perisian menghantar dan membalas 4.2 Membuka fail yang dikepil
memperoleh dan pemproses kata (MS Word) emel kepada seorang melalui e-mel.
atau persembahan (MS
berkongsi PowerPoint). penerima.
maklumat 4.2 Berkongsi idea
menggunakan perkakasan
lain seperti kamera digital
dan CD-ROM.
Standard Kandungan Standard Pembelajaran Tahun 1 Standard Pembelajaran Tahun 2 Standard Pembelajaran Tahun 3
5.0 Menggunakan 5.1 Menggunakan perisian 5.1 Membentangkan tugasan 5.1 Menggunakan perisian
TMK untuk aplikasi dan sumber TMK dengan menggunakan perisian aplikasi yang bersesuaian
penyelesaian yang bersesuaian (MS Word, aplikasi dan sumber TMK yang (MS Excel, MS PowerPoint
masalah dan MS PowerPoint, Paint) untuk bersesuaian (MS Word atau atau MS Word) untuk
membuat menghasilkan tugasan yang MS PowerPoint). dikepilkan melalui e-mel bagi
keputusan diberi. menyelesaikan sesuatu
tugasan dalam penyebaran
maklumat.
55
DRAF220212
6.0 Menggunakan 6.1 Mengukuhkan persembahan 6.1 Mengubahsuai hasil kerja 6.1 Menggunakan kemahiran
TMK untuk multimedia (MS PowerPoint) sedia ada dengan perisian hamparan elektronik
meningkatkan sedia ada seperti menggunakan jadual, imej, (MS Excel) dengan
produktiviti dan memasukkan fail audio. audio dan pelbagai format fon menggunakan rumus (tambah
pembelajaran mengikut kesesuaian. dan tolak) bagi membuat
analisa mudah seperti
membuat perbandingan
terhadap sesuatu data yang
diperolehi.
7.0 Menggunakan 7.1 Menggunakan perisian grafik 7.1 Menghasilkan tugasan dengan 7.1 Menghasilkan produk digital
TMK untuk (Paint), pemproses kata (MS menggunakan perisian aplikasi yang mengintegrasikan
mengemukakan Word) atau persembahan yang bersesuaian untuk perisian hamparan elektronik
(MS PowerPoint) secara dan perisian persembahan
idea dan maklumat menyampaikan idea baru. (MS Excel dan MS
secara kreatif dan kreatif (memanipulasi teks,
PowerPoint) secara kreatif .
inovatif imej dan bunyi) untuk
menyampaikan idea atau
konsep sedia ada.
BAGAIMANA MENGGUNAKAN STANDARD KURIKULUM TMK INI?
Langkah 1: Kenal pasti Standard Kandungan.
Pilih Standard Kandungan yang berkaitan dengan topik pelajaran; contoh: mengajar Menaip teks dan menyisip imej.
Standard Kandungan TMK yang dikenal pasti adalah 2.0 dan 7.0.
Langkah 2: Kenal pasti Standard Pembelajaran.
Standard Pembelajaran TMK yang mesti dicapai oleh murid pada akhir pelajaran adalah 2.6, 2.7, 2.8, 2.9, 2.12 dan 7.1.
56
DRAF220212
1.0 Menggunakan TMK secara bertanggungjawab dan 1.2 Menggunakan perkakasan komputer dengan cermat dan bertanggungjawab Kandungan
beretika
1.3 Mengelakkan pembaziran ketika menggunakan perkakasan TMK.
Pembelajaran
1.4 Mengamalkan langkah-langkah keselamatan ketika menggunakan peralatan TMK
2.0 Memilih dan mengaplikasikan sumber TMK yang 2.1 Mengenal pasti bahagian komputer (monitor, tetikus, papan kekunci, unit sistem).
bersesuaian
2.2 Menghidupkan dan mematikan suis komputer (turn on, turn off) mengikut tatacara yang betul
2.6 Melancar dan menutup perisian grafik , pemproses kata atau persembahan ( Paint, MS Word
atau MS PowerPoint).
2.7 Membuka dan menyimpan fail grafik, dokumen pemproses kata atau persembahan (Paint,
MS Word, MS PowerPoint).
2.8 Menaip teks menggunakan pelbagai saiz dan fon dalam satu halaman dengan menggunakan
perisian pemproses kata ( MS Word ).
2.9 Menggunakan perisian pemproses kata (MS Word) untuk menghasilkan teks berserta imej
dalam satu halaman.
2.10 Menggunakan perisian grafik (Paint) untuk membuat gambar dengan menggunakan bentuk
asas dan kotak warna (color box).
2.11 Menggunakan perisian persembahan (MS PowerPoint) untuk menghasilkan dua slaid
persembahan yang mengandungi teks dan imej.
57
DRAF220212
yang dipilih
3.0 Menggunakan TMK untuk mencari, mengumpul, 3.1 Mengenal pasti lokasi dan mencapai maklumat yang disimpan.
memproses dan menggunakan maklumat 3.2 Menggunakan pelayar web untuk melayari Internet.
3.3 Mencari imej menggunakan enjin carian.
3.4 Menyimpan imej dari laman web.
3.5 Menunjukkan dan menerangkan bagaimana mencapai imej yang disimpan.
4.0 4.1 Menyampaikan idea menggunakan perisian pemproses kata (MS Word) atau persembahan
yang dipilih Menggunakan TMK untuk memperoleh dan (MS PowerPoint).
berkongsi maklumat 4.2 Berkongsi idea menggunakan perkakasan lain seperti kamera digital dan CD-ROM.
5.0 Menggunakan TMK untuk penyelesaian masalah 5.1 Menggunakan perisian aplikasi dan sumber TMK yang bersesuaian (MS Word, MS
dan membuat keputusan PowerPoint, Paint) untuk menghasilkan tugasan yang diberi.
6.0 Menggunakan TMK untuk meningkatkan 6.1 Mengukuhkan persembahan multimedia (MS PowerPoint) sedia ada seperti memasukkan fail
produktiviti dan pembelajaran audio.
7.1 Menggunakan perisian grafik (Paint), pemproses kata (MS Word) atau persembahan (MS
7.0 Menggunakan TMK untuk mengemukakan idea dan PowerPoint) secara kreatif (memanipulasi teks, imej dan bunyi) untuk menyampaikan idea
maklumat secara kreatif dan inovatif atau konsep sedia ada.
58
DRAF220212
CONTOH MENGAPLIKASIKAN DSK TMK DALAM MODUL TERAS TEMA DUNIA SAINS DAN TEKNOLOGI
MODUL PENGAJARAN: - ELEMEN TMK
Standard Kandungan:
2.0 dan 7.0
Standard
Pembelajaran: 2.6, 2.7, 2.8, 2.9, 2.12 dan 7.1
Penerangan:
Dalam pembelajaran ini, murid diperkenalkan kepada perisian pemproses kata (MS Word). Murid akan
belajar bagaimana menghasilkan teks pelbagai saiz dan fon. Mereka juga akan belajar menyisip imej
dalam satu halaman. Kemahiran ini akan membolehkan murid untuk mengemukakan idea mereka
dengan kreatif di mana mereka akan menggunakan pelbagai saiz dan fon serta imej dalam menghasilkan
kerja.
Tempoh Masa:
Bahan p&p: 60 minit (2 waktu)
1. Hasil yang menunjukkan penggunaan pelbagai saiz dan fon berserta imej.
2. Imej di dalam folder My Documents.
Cadangan Aktiviti: 3. Modul pembelajaran murid.
1. Paparkan atau tunjukkan beberapa hasil kerja yang telah dicetak atau melalui komputer satu muka surat yang mengandungi
pelbagai fon dan saiz fon serta imej.
2. Dengan menggunakan Microsoft Word, guru mendemostrasikan cara untuk menukar fon dan saiz fon.
3. Murid diminta menaip perkataan sebagai contoh nama mereka. Guru menunjukcara dan murid akan ikut bersama untuk
melakukan kemahiran berikut:
a. Menukar fon
b. Menukar saiz
c. Menyimpan hasil kerja
4. Murid diminta membuat semula aktiviti di atas.
5. Nasihat murid supaya memilih fon dan saiz fon yang senang dibaca.
6. Tunjukcara menyisip gambar. Terdapat dua cara menyisip gambar:
a. Menyisip gambar daripada Clip Art
b. Menyisip gambar daripada folder di My Documents
7. Murid bersama guru membuat kemahiran menyisip gambar.
50
Pengayaan: Murid yang dapat bercerita dengan betul akan membuat satu tugasan yang menggunakan pilihan saiz,
fon dan imej yang mereka minat. Murid juga boleh diajar menukar warna fon.
51
DRAF220212
DRAF220212
CONTOH MENGAPLIKASIKAN KREATIVITI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN TEKNOLOGI
MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI:
DRAF220212
DRAF220212
Tahun: 1
Topik: Mari Belajar MS PowerPoint
Tempoh: 120 minit (4 waktu) Standard
Kandungan:
7.0 Menggunakan TMK untuk mengemukakan idea dan maklumat secara kreatif dan inovatif.
Standard Pembelajaran:
7.1 Menggunakan perisian grafik (Paint), pemproses kata (MS Word) atau persembahan (MS PowerPoint) secara kreatif
(memanipulasi teks, imej dan bunyi) untuk menyampaikan idea atau konsep sedia ada.
Pentaksiran:
x Murid menunjukkan cara memulakan aplikasi MS PowerPoint. x Murid menghasilkan
persembahan yang mengandungi teks dan imej secara kreatif dan inovatif. x Murid dapat
menyimpan hasil kerja.
2. Guru merumuskan ciri-ciri menarik imej dan teks berdasarkan tajuk perbincangan.
Imaginasi Aktiviti 2:
1. Guru memberi tajuk persembahan.
2. Murid membayangkan situasi berdasarkan tajuk.
3. Murid menentukan imej, teks, warna dan latar belakang.
Perkembangan Aktiviti 3:
1. Murid memulakan aplikasi MS PowerPoint.
2. Murid menaip teks pada slaid.
3. Murid menyisip imej pada slaid.
4. Murid menghasilkan persembahan.
5. Murid menyimpan hasil kerja.
6. Murid cuba jaya kesesuaian imej, teks dan warna untuk menghasilkan persembahan yang kreatif.
Tindakan Aktiviti 4:
1. Murid menunjukkan hasil persembahan.
LAMPIRAN 1
MODUL PENGAJARAN TMK MERENTAS MODUL TERAS TEMA: DUNIA SAINS DAN TEKNOLOGI: SAINS
Murid mengenalpasti jenis tumbuhan di persekitaran mereka. Dalam pembelajaran ini, murid diperkenalkan kepada perisian
pemproses kata (MS Word). Murid akan belajar bagaimana menghasilkan teks bergambar dalam satu halaman.
Standard
Kandungan Sains
Standard
Pembelajaran DRAF220212
Sains
Murid dapat menghasilkan buku skrap digital mengenai tumbuh-tumbuhan dengan kreatif.
Penerangan:
Tempoh Masa: 1. Menyediakan satu folder yang mengandungi pelbagai gambar tumbuh-tumbuhan. Folder ini diletakkan
di dalam folder My Documents.
Bahan p&p:
59
2. Menyediakan lembaran kerja melabel tumbuhan dan menyimpannya dalam folder My Documents.
3. Untuk aktiviti mencetak, murid perlu belajar mengenai Print Preview. Ini penting untuk mengelakkan
Kreativiti: masalah mencetak dan pembaziran kertas.
4. Mencetak hasil kerja murid bagi mengelakkan kesesakan penggunaan mesin pencetak.
DRAF220212
Pentaksiran:
Kaedah Rubrik
1. Menggunakan borang rubrik yang mengandungi pengetahuan, kemahiran dan nilai yang dicapai seperti
berikut:
x Mengetahui ciri-ciri tumbuhan (pucuk, daun, bunga, buah, dahan, batang dan akar) x
Melancar MS Word x Menyisip imej x Menaip perkataan menggunakan Text Box.
x Menyimpan dokumen
Murid yang tidak dapat menguasai pengetahuan, kemahiran dan nilai yang sepatutnya dicapai akan
Pemulihan: mempelajari dan membuat kemahiran semula dengan bimbingan guru atau rakan.
PROJEK KELAS:
Pengayaan:
1. Murid bekerja secara berpasangan untuk menghasilkan buku skrap digital mengenai tumbuh-tumbuhan. Murid yang dapat
menguasai semua pengetahuan, kemahiran dan nilai dengan betul akan membuat satu tugasan yang menggunakan pilihan
saiz, fon dan imej yang mereka minati.
60
DRAF220212
63
DRAF220212
Cadangan Aktiviti: 1. Murid mengetuk papan kekunci.
2. Murid ditunjukkan cara meletakkan jari di atas kekunci rumah.
3. Murid ditunjukkan cara membuka perisian Animated Beginning Typing yang terdapat pada komputer.
4. Melalui permainan Typing Tutorial, guru mendemonstrasikan kedudukan baris rumah dan jari yang
betul.
5. Murid memulakan permainan Letter Jumpers.
Pentaksiran:
Kaedah Simulasi: Main Peranan
Murid secara bergilir memainkan peranan sebagai kunci rumah (ASDF dan JKL) dan jari. Murid yang
berperanan sebagai kekunci abjad akan berdiri dan murid yang berperanan sebagai jari akan duduk. Guru
menyebut satu abjad daripada kekunci rumah. Murid yang berperanan sebagai jari abjad yang disebut akan
berdiri. Manakala murid yang beranan sebagai kekunci abjad yang disebut pula akan duduk.
Nama jari Jari kiri Jari kanan Murid yang belum kenal abjad akan mengulang
Jari telunjuk Kekunci F Kekunci J permainan Typing Tutorial dengan bimbingan guru atau
Jari hantu Kekunci D Kekunci K rakan.
Jari manis Kekunci S Kekunci L
Murid mencuba permainan ke peringkat yang lebih tinggi
Pemulihan: Jari Kekunci A Kekunci ; iaitu Letter Drill dan Flying Letters yang terdapat di dalam
kelengkeng perisian Animated Beginning Typing.
Pengayaan:
64
DRAF220212
LAMPIRAN 3
MODUL PENGAJARAN: DUNIA SAINS DAN TEKNOLOGI: TMK
Standard Kandungan:
1.0 , 2.0
Standard
Pembelajaran: 1.1, 2.4,
Penerangan:
Dalam pembelajaran ini murid akan belajar cara untuk menyisip video melalui folder yang
disediakan. Murid juga akan melihat persembahan video yang mereka sisipkan. Strategi pengajaran dan
pembelajaran yang dicadangkan ialah pembelajaran kontsruktivisme di mana murid membina sendiri
pengetahuan berdasarkan pengalaman.
Tempoh Masa:
60 minit ( 2 waktu )
Kreativiti:
Menghasilkan persembahan yang mengandungi video pendek.
Bahan p&p:
1. Imej habitat hidup di air dan di darat.
2. Video pendek habitat hidup di air.
3. Modul Pembelajaran Menyisip Video
Nota:
1. Dicadangkan komputer murid dihidupkan terlebih
dahulu.
2. Sediakan folder yang mengandungi video pendek 3. Pastikan format video yang
sesuai
67
DRAF220212
Cadangan Aktiviti: 1. Tunjukkan satu persembahan slaid yang ada imej statik dan bergerak (video).
2. Cara menyisip video dari folder My Documents.
3. Menyimpan fail.
4. Melihat persembahan.
5. Keluar dari MS PowerPoint.
Pemulihan Guru akan membuat latih tubi kepada murid yang belum menguasai kemahiran menyisip video.
68
DRAF220212
LAMPIRAN 4 Contoh Penggunaan Kaedah Rubrik Dalam Teknologi Maklumat dan Komunikasi
Tarikh: .....................................................
Pengetahuan, Kriteria
kemahiran dan
nilai yang
Standard Standard
dicapai
Kandungan Pembelajaran
Menguasai Kurang me sai Tidak Menguasai
ngua
79
DRAF220212
Tarikh: .....................................................
Pengetahuan, Kriteria
Standard Standard kemahiran dan
Kandungan Pembelajaran nilai yang Menguasa i Kurang mengu asai Tidak Menguasai
dicapai
80
DRAF220212
sumber TMK menyimpan sedia ada dalam membuka fail Dapat mencapai Tidak dapat
yang fail grafik, folder My dengan dan membuka mencapai
bersesuaian dokumen Documents prosedur fail dengan dan
pemproses melalui MS prosedur yang
Word yang betul membuka fail
kata betul dengan
dan/atau tanpa bantuan walaupun
sedikit
perisian dibantu
bantuan
persembaha beberapa kali
n (Paint, MS
Word atau
MS
PowerPoint)
LAMPIRAN 5
3. Klik MS Office
4. Klik MS Word
81
DRAF220212
5. Menaip teks
6. Menukar saiz fon
7. Menukar fon
LAMPIRAN 6 Contoh Penggunaan Senarai Semak dalam Pentaksiran Persembahan
Standard Standard Pembelajaran Pengetahuan, Tandakan (/) pada petak yang sesuai
Kandungan kemahiran dan Sangat Lemah Lemah Baik Sangat Baik
nilai yang telah
dicapai
7.0 Menggunakan 7.1Menggunakan perisian Reka bentuk Visual
TMK untuk grafik(Paint), 1. Susun atur grafik
mengemukakan pemproses kata (MS
idea dan dan warna
Word) atau perisian
maklumat
persembahan (MS 2. Saiz fon dan
secara kreatif
Powerpoint) secara kepadatan teks
dan inovatif
kreatif(memanipulasi
Kandungan
teks, imej dan bunyi)
untuk menyampaikan 3. Menepati tajuk
idea atau konsep dan mencukupi
sedia ada
Audio
4. Kesesuaian
bunyi
Penyampaian
82
DRAF220212
5. Berkeyakinan
dalam
menyampai dan
memberi
penerangan.
6. Menarik
perhatian
Nota: Bagi murid yang tidak boleh menulis, guru boleh melaksanakan anekdot secara lisan.
Standard Standard Aspek pengetahuan, kemahiran dan nilai yang telah Tandakan (/) pada kotak
Kandungan Pembelajaran dicapai yang berkenaan
3.0 Menggunakan 3.3 Mencari imej Murid boleh menyatakan: Ya
TMK untuk menggunakan Tidak
mencari, enjin carian 1. nama pelayar web yang digunakan
Ya
mengumpul,
2. nama enjin carian yang digunakan Tidak
memproses dan
menggunakan 3. katakunci yang ditaip Ya
maklumat Tidak
4. katakunci ditaip diruang kotak carian
Ya
5. tab imej yang dipilih pada enjin carian Tidak
Ya Tidak
83
DRAF220212
5.1 Menggunakan perisian aplikasi dan sumber TMK yang bersesuaian (MS Word, MS PowerPoint, Paint) untuk menghasilkan
tugasan yang diberi.
Andaian: Murid telah dibahagikan ke dalam empat kumpulan kecil. Kuiz yang dibuat adalah berbentuk pertandingan kumpulan
mana yang berjaya mengumpulkan markah tertinggi.
1. Apakah perisian yang kamu gunakan jika ingin melukis sekuntum bunga?
2. Jika kamu ingin menjarakkan perkataan semasa membuat karangan, apakah kekunci yang kamu guna?
3. (Guru menunjukkan gambar ikon printer) Siapa tahu apakah fungsi ikon ini?
4. Tunjukkan saya yang manakah ikon bagi pelayar web di komputer kamu sekarang.
Contoh soalan ujian:
A. MS Word C. MS Excel
B. MS Paint D. MS PowerPoint
2. Susun langkah yang betul mengikut urutan jika anda ingin menambah slaid baru dalam perisian MS PowerPoint.
84
DRAF220212
85
DRAF220212
LAMPIRAN 9
LAMPIRAN 10
Contoh-contoh Simulasi
Main peranan
Murid dibahagikan kepada dua kumpulan. Kumpulan pertama yang terdiri daripada 26 orang murid akan main peranan sebagai kekunci
abjad. Setiap murid akan diberikan kad abjad dan diminta menyusun kedudukan abjad tersebut seperti pada papan kekunci sebenar.
Kumpulan kedua pula akan main peranan sebagai pengguna komputer.
Murid yang main peranan sebagai pengguna komputer akan mencabut satu perkataan dari kotak cabutan dan membacanya.
Kemudian, murid menyebut setiap abjad yang terdapat dalam kad perkataan tersebut. Murid yang main peranan sebagai kekunci abjad
akan duduk apabila abjad yang diwakili disebut.
Permainan
Guru membahagikan murid kepada beberapa kumpulan. Setiap kumpulan akan diberi satu gambar papan kekunci dan sampul surat
yang mengandungi kepingan gambar kekunci seperti kekunci abjad, nombor Enter dan Spacebar. Setiap ahli kumpulan akan
bekerjasama mengenal pasti kekunci yang tiada dalam gambar. Kemudian, mereka melengkapkan gambar papan kekunci
menggunakan kepingan gambar kekunci yang diberikan. Guru akan menyemak hasil kerja murid mengikut kumpulan.
Model
Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan. Setiap kumpulan dikehendaki membuat satu model set komputer yang terdiri daripada
monitor, papan kekunci, unit sistem dan tetikus menggunakan plastersin. Setiap ahli kumpulan akan menghasilkan satu model
bahagian komputer. Di akhir aktiviti, murid akan mempamerkan hasil kerja mereka untuk ditaksir oleh guru.
DRAF220212
LAMPIRAN 11
79
Contoh Penggunaan Senarai Semak dalam Pentaksiran Simulasi
a) Main peranan
Standard Kandungan Standard Pembelajaran Pengetahuan, kemahiran dan nilai Tandakan
yang dicapai (/) pada yang
berkenaan
Ya Tidak
2.3 Mengenal pasti Murid dapat mengenalpasti x
2.0 Menggunakan TMK secara
kedudukan kekunci abjad kedudukan abjad
bertanggungjawab dan
dan nombor.
beretika x kedudukan nombor
b) Permainan
Standard Kandungan Standard Pembelajaran Pengetahuan, kemahiran dan nilai Tandakan
yang dicapai (/) pada yang
berkenaan
Ya Tidak
2.3 Mengenal pasti Murid dapat mengenalpasti x
2.0 Menggunakan TMK secara kedudukan kekunci abjad kedudukan abjad
bertanggungjawab dan dan nombor.
beretika x kedudukan nombor
80
DRAF220212
c) Model
x papan kekunci
x unit sistem
81