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CARRERA DE ARQUITECTURA
UDABOL
UNIVERSIDAD DE AQUINO BOLIVIA
WORK PAPER #1
Materia: PRESENTACIONES
Carrera: ARQUITECTURA
DESTINADO A: ALUMNOS FACULTAD DE ARQUITECTURA
N de Hojas: 3
Fecha de Emisin: ...............................
Fecha de Entrega: ...............................
INSTRUCCIONES:
Leer y realizar el ejercicio expuesto en este documento, guardarlo con el nombre: WP1-
APELLIDOS-NOMBRES y enviarlo al correo electrnico m__gibson@hotmail.com
La aplicacin de modificadores a los objetos es una parte relativamente compleja, no por la forma
de hacerlo, sino por la cantidad infinita de formas que se pueden conseguir a partir de un objeto,
tras aplicarle distintos modificadores, variando el valor de sus parmetros y cambiando el orden de
actuacin en el catlogo de modificadores.
Por ello, en esta prctica se utilizan slo algunos de los modificadores aplicados a objetos
predefinidos que ya conoces, pero tras realizar la prctica, puedes probar con otros objetos y otros
modificadores.
4. Aplcale el modificador
Torcer (Twist), con un
ngulo de 147,5
tomando el eje Z como
Eje de torsin.
Observa el resultado:
U N I V E R S I D A D D E A Q U I N O B O L I V I A
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FACULTAD DE ARQUITECTURA, HBITAT Y DISEO
CARRERA DE ARQUITECTURA
U N I V E R S I D A D D E A Q U I N O B O L I V I A
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FACULTAD DE ARQUITECTURA, HBITAT Y DISEO
CARRERA DE ARQUITECTURA
UDABOL
UNIVERSIDAD DE AQUINO BOLIVIA
WORK PAPER #2
Materia: PRESENTACIONES
Carrera: ARQUITECTURA
DESTINADO A: ALUMNOS FACULTAD DE ARQUITECTURA
N de Hojas: 2
Fecha de Emisin: ...............................
Fecha de Entrega: ...............................
INSTRUCCIONES:
Leer y realizar el ejercicio expuesto en este documento, y presentarlo.
La figura que se muestra aqu a la izquierda muestra una vista lateral de medio
vaso. El centro del vaso es la parte izquierda de la forma.
Cambia la vista activa desde Perspective a Front (de frente) - tambin puedes
pinchar con el botn derecho la etiqueta de Perspective y entonces seleccionar
Views y luego Front.
Cuando ests contento con la forma que hayas dibujado, pincha en Lathe (es un
modificador como Extrude). Este modificador revoluciona (da vueltas) a la
forma (por defecto 360 grados), pero el 3D Studio utiliza el centro de la forma
como centro de revolucin, y eso a nosotros no nos interesa. Cambia esto
pinchando en el botn Min en la seccin Align del rollout Parameters.
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FACULTAD DE ARQUITECTURA, HBITAT Y DISEO
CARRERA DE ARQUITECTURA
Deformaciones
Utiliza "Box" para crear la caja. Empieza en la vista de arriba (Top) y
hazla de 1x1x10.
Para hacer que la caja se deforme, pincha en Bend en el Modifier Stack y cambialo a Box.
Entonces cambia el valor de Height Segs a 10. - cuanto mayor sea este valor, mas suave ser la
curva resultante
Una pregunta comn es: como puedo crear algo como una tubera? -esto es, como puedo
"extrusionar" una forma a lo largo de trayectoria? En 3DS MAX se llama "lofting"!
Pincha en Create, luego en Shapes y dibuja un crculo en la vista Left (izquierda). En la vista Front
(frente) dibuja varias lneas (esa ser nuestra trayectoria).
Para terminar la serie de lneas, presiona la tecla ESC o el botn derecho del ratn
Edita la spline (las lneas) para crear una lnea continua suavizada (ya sabes, modificando con el
Edit Spline y pinchando en SubObject...). Entonces pincha en Create y en Geometry. Finalmente,
pincha en Standard Primitives para cambiarlo por Compound Objects. Cambia la vista a
Perspective.
Selecciona la trayectoria (la lnea curva o lneas) y entonces pincha el botn Loft. Pincha en el
rollout Skin Parameters y asegurate de que Skin en el Display esta activado.
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