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FACULTAD DE ARQUITECTURA, HBITAT Y DISEO

CARRERA DE ARQUITECTURA

UDABOL
UNIVERSIDAD DE AQUINO BOLIVIA

WORK PAPER #1

Materia: PRESENTACIONES
Carrera: ARQUITECTURA
DESTINADO A: ALUMNOS FACULTAD DE ARQUITECTURA
N de Hojas: 3
Fecha de Emisin: ...............................
Fecha de Entrega: ...............................
INSTRUCCIONES:
Leer y realizar el ejercicio expuesto en este documento, guardarlo con el nombre: WP1-
APELLIDOS-NOMBRES y enviarlo al correo electrnico m__gibson@hotmail.com

TITULO DEL WORK PAPER:


MODELADO DE OBJETOS

La aplicacin de modificadores a los objetos es una parte relativamente compleja, no por la forma
de hacerlo, sino por la cantidad infinita de formas que se pueden conseguir a partir de un objeto,
tras aplicarle distintos modificadores, variando el valor de sus parmetros y cambiando el orden de
actuacin en el catlogo de modificadores.

Por ello, en esta prctica se utilizan slo algunos de los modificadores aplicados a objetos
predefinidos que ya conoces, pero tras realizar la prctica, puedes probar con otros objetos y otros
modificadores.

En esta prctica crearemos una cesta de frutas. Veamos sus pasos:

1. Crea una base con un Cilindro (Cylinder) de 30 de radio y 5 de altura (height).

2. Crea encima y alineado con l, un Tubo (Tube) de 81 de altura (height), 27 de radio 1 y 30 de


radio 2 con 40 lados (Sides). El resultado ser similar al siguiente:

3. Aplcale al tubo el modificador Afilar (Taper) con una


cantidad de 2,13 y un Eje de afilado de Z en
Principal y XY en Efecto. Ve ajustando los zooms de
las ventanas.

4. Aplcale el modificador
Torcer (Twist), con un
ngulo de 147,5
tomando el eje Z como
Eje de torsin.
Observa el resultado:

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5. Crea un Nudo toroide (Torus Knot)con los siguientes parmetros:


Curva base (Base curve): opcin Crculo (Circle)
seleccionada.
Radio: 90
Segmentos: 170
Seccin transversal (Cross section)
Radio: 7,5 Lados (Sides): 12 Excentricidad: 0,7 y
Torsin (Twist):31
Elegir Lados (Sides) en el cuadro Suavizar (Smooth). El
resultado lo tienes a continuacin:

6. Para el asa de la cesta crearemos otro toroide (Torus) similar:


Segmentos: 40
Radio 1: 87
Radio 2: 7
Rotacin: 50
Elegir la opcin Segmentos (segments) del cuadro Suavizar
(Smooth).

Activar la casilla Recortar (Slice on) con unos valores de 0


en Recortar desde y de 180 en Recortar hasta.
Observa como va quedando:

7. Ahora colocaremos unas manzanas en su interior. Se compone de tres objetos: la manzana,


el tallo y la hoja. Observa primero el aspecto que debe tener la manzana en su primera fase, y
crala tu siguiendo los parmetros que se muestran despus:
Manzana:
Toroide (Torus) de 20 unidades en Radio1 y Radio 2.
Segmentos: 60
Lados: 2
Aplicarle el modificador Afilar (Taper) con una cantidad de 0,5
Escalar (Scale) el eje Z para alargar la manzana.
Rotarla si es necesario.
Tallo:
Cono con una altura mayor que su radio, al que se le ha aplicado al
modificador Curvar (Bend) con un ngulo de 40 grados en su eje
longitudinal.
Hoja:
Cono al que se le ha aplicado el modificador Afilar (Taper) con una
Cantidad de 10 y un Eje de afilado de Z en Principal y X en Efecto.

Alinear convenientemente la hoja con el tallo. Observa el resultado:

A cada objeto se le debe asignar un color adecuado a


su naturaleza. Tambin debers agrupar los tres
objetos que componen la manzana y hacer un par de
copias de ese mismo grupo para situarlas despus
sobre la cesta.

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WORK PAPER #2

Materia: PRESENTACIONES
Carrera: ARQUITECTURA
DESTINADO A: ALUMNOS FACULTAD DE ARQUITECTURA
N de Hojas: 2
Fecha de Emisin: ...............................
Fecha de Entrega: ...............................
INSTRUCCIONES:
Leer y realizar el ejercicio expuesto en este documento, y presentarlo.

TITULO DEL WORK PAPER:


Modelando una copa
En esta seccin crearas un vaso, utilizando una tcnica similar a la anterior.

La figura que se muestra aqu a la izquierda muestra una vista lateral de medio
vaso. El centro del vaso es la parte izquierda de la forma.
Cambia la vista activa desde Perspective a Front (de frente) - tambin puedes
pinchar con el botn derecho la etiqueta de Perspective y entonces seleccionar
Views y luego Front.

Pincha en Create, luego el icono de Shapes (formas), y entonces pincha en


Line y dibuja algo similar a lo que tienes a tu izquierda. (para dibujar mejor
puedes pinchar en la parte de abajo en snap, en unos iconos que parecen de unos
imanes). Bueno, la forma que hagas no tiene que se exactamente igual, hazla un
poco a tu gusto. Entonces una Edit Spline para aadir algunas curvas a los
lados del vaso.

Consejo: colcale a los vrtices el Bezier Corner (no Bezier).

Cuando ests contento con la forma que hayas dibujado, pincha en Lathe (es un
modificador como Extrude). Este modificador revoluciona (da vueltas) a la
forma (por defecto 360 grados), pero el 3D Studio utiliza el centro de la forma
como centro de revolucin, y eso a nosotros no nos interesa. Cambia esto
pinchando en el botn Min en la seccin Align del rollout Parameters.

Necesitaras mover el hacia arriba el Command Panel para encontrar el botn


Min. Hazlo moviendo el cursor por el Panel de comandos hasta que se
convierta en una mano con la que podrs manejar arriba y abajo el Panel.

Cambia la vista a Perspective y echa un vistazo al objeto. A lo mejor


necesitaras ir a Zoom Extents para ver el objeto completo. Date cuenta de que
Lathe es segmentado -en otras palabras, la curva no es muy suave. Puedes
incrementar el valor de los segmentos para hacer que el vaso tenga un borde mas suavizado.

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Deformaciones
Utiliza "Box" para crear la caja. Empieza en la vista de arriba (Top) y
hazla de 1x1x10.

Hay un buen nmero de modificadores en el panel Modify. En esta


seccin veremos como funciona "Bend"...

Crea una caja alta parecida a la del cuadro de la izquierda.


Selecciona el Panel de comandos Modify (si es necesario pincha en
la caja), pincha en More... y selecciona Bend. En el rollout
Parameters pincha y mantn el botn de la fecha hacia arriba del
angulo (Angle). Con el botn apretado, mueve el ratn arriba y abajo
y mira cual es su efecto sobre la caja. Veras que la caja se tambalea,
aunque por el momento no se curva.

Para hacer que la caja se deforme, pincha en Bend en el Modifier Stack y cambialo a Box.
Entonces cambia el valor de Height Segs a 10. - cuanto mayor sea este valor, mas suave ser la
curva resultante
Una pregunta comn es: como puedo crear algo como una tubera? -esto es, como puedo
"extrusionar" una forma a lo largo de trayectoria? En 3DS MAX se llama "lofting"!
Pincha en Create, luego en Shapes y dibuja un crculo en la vista Left (izquierda). En la vista Front
(frente) dibuja varias lneas (esa ser nuestra trayectoria).
Para terminar la serie de lneas, presiona la tecla ESC o el botn derecho del ratn
Edita la spline (las lneas) para crear una lnea continua suavizada (ya sabes, modificando con el
Edit Spline y pinchando en SubObject...). Entonces pincha en Create y en Geometry. Finalmente,
pincha en Standard Primitives para cambiarlo por Compound Objects. Cambia la vista a
Perspective.
Selecciona la trayectoria (la lnea curva o lneas) y entonces pincha el botn Loft. Pincha en el
rollout Skin Parameters y asegurate de que Skin en el Display esta activado.

Los parmetros de skin aseguran que la superficie ser visible siempre


Pincha en Get Shape and coge el circulo. MAX crear un objeto haciendo pasar el crculo a lo largo
de la trayectoria que le hemos marcado.
Date cuenta de que el objeto esta hecho de segmentos rectos.
Selecciona Path en la seccin Output del rollout Surface
Parameters - esto har que las curvas se suavicen.

Dibuja una mesa de caf...

Las tcnicas mostradas mas arriba sirven para crear la


mayora de las formas que son comunes en los modelos de
arquitectura. Puedes crear una mesa con algunos vasos y a lo
mejor un bol con frutas...

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