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Para dar mayor objetividad y ensearse a observar con cierta facilidad pero con exactitud,
tanto tuberas como juego de conexiones en isomtricos es necesario conocer lo siguiente:
los isomtricos se levantan a 30 con respecto a una lnea horizontal tomada como
referencia, en tanto el observador siempre deber ubicarse formando un ngulo de 45
con respecto a las tuberas que se tomen como punto de partida.
Existe un mtodo sencillo para ayudarse a observar las tuberas y juegos de conexiones en
isomtrico.
1. Cuando se tienen cambios de direccin a 90, basta seguir paralelos a los tres catetos
marcados con lnea gruesa. Como puede verse, las verticales siguen conservando su
posicin vertical, no as las que van o vienen a la derecha o la izquierda del observador,
que deben trazarse a 30 con respecto a la horizontal.
En los cambios de direccin a 45 que corresponden a las diagonales del cubo las
posiciones de las lneas en isomtrico es horizontal o vertical, segn sea el caso especfico
por resolver.
Si an existiera alguna duda de parte de quien necesita observar o dibujar tanto tubera
como juego de conexiones, o un isomtrico de una instalacin o parte de ella, existe un
mtodo menos tcnico pero ms sencillo y es el siguiente:
Ello puede lograrse con relativa facilidad, ayudndose nuevamente con cubos isomtricos,
en donde pueden mostrarse las conexiones que van hacia arriba, hacia abajo, a la derecha,
a la izquierda, con cambios de direccin a 45, a 90, etc.
As como las que acostadas en sus diferentes posiciones, como puede verse en las
siguientes figuras:
arriba con
derivacin al
frente
Codo de 90 Juego de codos
hacia abajo hacia
abajo con
derivacin
al frente
Codo de 90 Juego de codos
hacia arriba hacia
abajo con
derivacin
a la derecha
Codo de 90 Juego de codos
hacia abajo hacia
arriba con
derivacin
a la izquierda
Codo de 90 Juego de codos
hacia arriba hacia
arriba con
derivacin
a la derecha
Codo de 90 Juego de codos
hacia abajo hacia
abajo con
derivacin
a la izquierda
Codo de 90 Te con salida
hacia arriba hacia arriba
boca derecha
Codo de 90 Te con salida
hacia abajo hacia
arriba con
derivacin
a la derecha
arriba con
derivacin
al frente
Te con salida Juego de codos
hacia abajo hacia
abajo con
derivacin
a 45 a la
derecha
Te con salida Juego de codos
hacia arriba hacia
arriba, hacia el
frente y
abajo con
derivacin
al frente
Te con salida
hacia abajo
Esquema Isomtrico
PROCESO DE EJECUCIN
Membrete
PROCESO DE EJECUCIN
1. Previamente es necesario, hacer un croquis acotado, de los que se pretende dibujar, lo
que ayuda a definir la escala a usar. La vista isomtrica, tiene tres ejes direccionales,
que proyectan el objeto en el espacio.
2. Determinar el tamao del plano a dibujar con ayuda de la escala anteriormente definida,
trazar ejes lneas de construccin con los ngulos de 120 entre ellas, Dibujar el marco
y el membrete.
3. Sobre una superficie plana, fijar el papel de dibujo, y tener los lpices, las reglas,
escuadras, el escalmetro, el borrador, etc., para hacer los trazos, lneas o curvas, ms
precisas, en el delineamiento o la unin de dichos trazos.
4. Despus de dibujar la vista isomtrica del objeto, es necesario acotarlo, con las
unidades de medida, ms usuales, para que sea posible, la ejecucin de la obra. Llenar
el membrete.
5. Con la ayuda del computador, se puede lograr planos ms perfectos en menor tiempo,
con los detalles necesarios y las medidas correspondientes.
0.5 3
0.5 1.5
2
0.5
2 2
6
Membrete
TRAZAR Y ROTULAR
PROCESO DE EJECUCIN
Propietario:
Proyecto: Lamina N:
Plano:
Ubicacin:
1.- Determinar los nombre respectivos, segn los cuadros que conforman el rotulo o
membrete, no debe haber cambios imprevistos, que incurran en errores.
- Seleccione el lpiz o portaminas, en grosor y dureza, se recomienda el 0,5 mm y 2B, y en
caso de tinta (estilgrafo) el grosor ser de 0,4 mm.
- La altura de letras, se recomienda ser 60% de la altura del cuadro, salvo letras de altura
normalizada. En caso de 2 reglones, la altura ser de 25% del cuadro.
- El centrado del Texto depende de la longitud de texto, debe contener la informacin
explicita, en uno o dos reglones.
2.- La escritura manual, puede ser vertical o inclinada, pero con comodidad y legibilidad,
- Apoye bien el lpiz y haga los trazos continuos, segn los modelos de letras conocidos.
- Puede usarse plantillas de letras, en caso no lo pueda hacer en forma manual.
3.- No debe quedar, ningn cuadro sin llenar, antes de entregar el plano para su uso o
ejecucin de la obra. Siempre se debe sacar todas las copias necesarias para el trabajo y
guardar el original.