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ESCALA DE JUEGO: VERSION REVISADA

CONTENIDO KNOX SUSAN HOLLYWOOD CALIFORNIA 1968

NOMBRE
FECHA DE
EDAD SEXO
NACIMIENTO
FECHA DE TIEMPO DE
OBSERVACION OBSERVACION
LUGAR DE
OBSERVACION

SISTEMA DE CALIFICACION
(+) Conducta de juego presente
(-) Conducta de juego ausente
(N.O) No hay oportunidad de observar una conducta particular.

DIMENSION Y CATEGORIA (+) (-) NO


MANEJO DE ESPACIO:
Motricidad gruesa
Intereses
MANEJO DE MATERIAL
Manipulacin
Construccin
Propsito
Atencin
SIMBOLISMO PRETENDIDO
Imitacin
Dramatizacin
PARTICPACION
Tipo
Cooperacin
Humor
Lenguaje

EDADES PROMEDIO PARA LAS DIMENSIONES


Manejo del espacio Imitacin

Manejo del material Participacin

EDAD DE JUEGO (promedio de todas las dimensiones)

OBSERVACIONES:
ESCALA DE JUEGO DE SUSAN KNOX REVISADA

0 a 6 MESES 6 a 12 MESES 12 a 18 MESES


Manejo del espacio
Motor grueso: golpetea, alcanza, juega con Motor grueso: alcanza en prono, gatea, se sienta con Motor grueso: se mantiene de pie sin apoyo, se sienta, se
manos y pies, se mueve para continuar equilibrio, puede jugar con juguetes en sedente, dobla y recobra el equilibrio, camina con amplia base de
sensaciones placenteras empuja a bpedo, se traslada sustentacin, movimientos amplios que involucran grandes
Inters: personas, mira fijamente caras, sigue Inters: sigue objetos mientras desaparecen, anticipa grupos musculares, lanza pelota
movimientos, atiende a voces y sonidos, se movimientos, movimientos con objetivo Inters: practica patrones de movimiento bsicos,
explora a s mismo y objetos al alcance experimenta con movimientos, explora distintas sensaciones
kinestsicas y propioceptivas, objetos que se mueven (ej:
pelotas, camiones, juguetes traccionables)

Manejo del material


Manipulacin: manipula, juguetes a la boca, Manipulacin: tira, voltea, hurguetea con el dedo, Manipulacin: arroja, inserta, tira, traslada, voltea, abre,
golpea, agita rompe, acumula, deja caer, recoge objetos pequeos cierra
Construccin: junta dos objetos Construccin: combina objetos relacionados, pone Construccin: apila, separa, junta, pequeo intento de lograr
Propsito: sensacin usa materiales para ver, objetos en un contenedor un producto, relaciona dos objetos apropiadamente (ej: tapa
tocar, escuchar, oler, chupar Propsito: accin para producir efecto, juguetes causa en olla)
Atencin: sigue con los ojos objetos en efecto Propsito: variedad de esquemas, importancia del proceso,
movimiento, atencin de 3 a 5 segundos Atencin: 15 segundos para objetos detallados, 30 ensayo y error, juego relacional
segundos para juguetes visuales y auditivos Atencin: cambia rpido

Actuacin (pretense) / simblico


Imitacin: de expresiones faciales observadas y Imitacin: imita acciones, emociones, sonidos y gestos Imitacin: de acciones simples, eventos presentes y adultos,
movimientos fsicos (ej: sonrisa, juego de observados que no son parte del repertorio, patrones imita movimientos novedosos, asocia esquemas simples (ej:
manos), imita vocalizacin de actividades familiares. pone a la persona en el auto y lo empuja)
Dramatizacin: no evidente Dramatizacin: no evidente Dramatizacin: comienza a actuar usndose a s mismo (ej: se
alimenta con la cuchara), acta sobre objetos animados e
inanimados

Participacin
Tipo: solitario, no hay esfuerzo por interactuar Tipo: Interaccin lactante a lactante, responde Tipo: Combinacin de solitario y observador, comienza
con otros nios, disfruta ser tomado en brazos, diferente a los nios y a los adultos. interaccin con pares
mecido Cooperacin: Inicia Juego mas que seguirlo, muestra y Cooperacin: busca atencin sobre si, demanda juguetes,
Cooperacin: demanda atencin personal, da objetos apunta, muestra, ofrece juguetes pero en cierta forma
interaccin simple de dar y recibir con el Humor: Sonre, re ante juegos fsicos y en posesivo, persistente.
cuidador (ej: hacer cosquillas, dnde est? anticipacin. Humor: re ante eventos incongruentes
Humor: sonre Lenguaje: Hace gestos con intencin de comunicarse, Lenguaje: parlotea a s mismo durante el juego, usa gestos y
Lenguaje: atiende a sonidos y voces, balbucea, responde a palabras familiares y a expresiones palabras para comunicar deseos, nombra objetos, saluda a
usa sonidos, juguetea con sonidos faciales, responde a preguntas. otros, responde a requerimientos simples, bromea, exclama,
protesta, combina palabras y gestos.
18 a 24 meses 24 a 30 meses 30 a 36 meses
Manejo del espacio
Motor grueso: corre, se agacha, trepa y se baja Motor grueso: comienza integracin con todo el cuerpo en las Motor grueso: Corre alrededor de obstculos,
de la silla, sube y baja escaleras (sin alternar los actividades se concentra en movimientos complejos, salta, se da vuelta esquinas, trepa aparatos de salas de
pies), patea pelota, anda en auto de nio. para en un solo pie brevemente, tira la pelota sin caerse juegos, sube y baja escaleras (alternando pies),
Intereses: medios fin, tareas de varios pasos. Intereses: explora nuevos patrones de movimiento ej. Saltar, atrapa una pelota, se para en puntas de pie.
desordena. Intereses: Juego brusco.

Manejo del material


Manipulacin: Opera juegos mecnicos, se para Manipulacin: toca, da golpecitos, bota, aprieta, rellena. Manipulacin: Asocia, compara
cuentas, ensarta cuentas en una cuerda. Construccin: garabatea, ensarta cuentas en una cuerda, arma Construccin: Combinacin de mltiples
Construccin: Usa herramientas. rompecabezas de 4 a 5 piezas, construye horizontal y esquemas.
Propsito: piensa antes de actuar. verticalmente. Propsito: juguetes con partes movibles ej.
Atencin: Juego tranquilo durante 5 a 10 Propsito: importancia del proceso menos inters en el producto Camin de basura, mueca con articulaciones.
minutos, juego con un solo objeto durante 5 terminado (ej. Garabatea, aprieta), planea acciones. Atencin: 15 a 30 minutos.
minutos. Atencin: inters intenso, juego tranquilo hasta 15 minutos, juega
con un solo objeto o tema durante 5 a 10 minutos

Actuacin / Simblico
Imitacin: Representacional, reconoce forma de Imitacin: Rutina adultas, con mmica relacionada con los juguetes Imitacin: Juguete como agentes (ej. La mueca
activar a los juguetes en imitacin, imitacin (ej. El nio alimentando a la mueca), imita a los pares, juego come sola) representacin ms abstracta de
diferida. representacional. objetos, combinacin de mltiples esquemas
Dramatizacin: Acta sobre la mueca (ej. La Dramatizacin: Personifica muecas, animales de peluche, amigos (ej. Alimenta la mueca, le hace cario, la
viste, la peina), acciones actuadas sobre ms de imaginarios, representa un personaje elaborando eventos acuesta)
un objeto o personas, combina 2 o ms acciones cotidiano con detalle. Dramatizacin: involucra secuencia de episodios
al actuar, objetos imaginarios. (ej. Hace la masa, hornea el queque, lo sirve)

Participacin
Tipo: Observador, acciones simples y respuestas Tipo: Paralelo (juega junto otros pero en juego permanece Tipo: Paralelo, comienza asociativo, juega con 2
contingentes entre pares. independiente), disfruta la presencia de otros, tmidos con o 3 nios, juega acompaado 1 a 2 horas,
Cooperacin: Juegos (games) ms complejos con extraos. Cooperacin: entiende necesidades de otros
una variedad de adultos (escondida, pillarse), Cooperacin: Posesivo, quita objetos acapara, no comparte, evita Humor: re ante combinaciones complejas de
ordena a otros realizar acciones. que le quiten los juguetes, independiente, inicia su propio juego. palabras y eventos incongruentes.
Humor: re ante nombramiento incongruente Humor: re ante combinaciones simples de uso de palabras y Lenguaje: Hace preguntas, relaciona secuencias
objetos y eventos. eventos incongruentes. temporales.
Lenguaje: Comprende verbos, pide informacin, Lenguaje: Hablador, muy poco parloteo, comienza el uso de
se refiere a personas y objetos no presentes. palabras para comunicar ideas, informacin, preguntas, comenta
actividades.
36 a 48 meses 48 a 60 meses 60 a 72 meses
Manejo del espacio
Motor grueso: movimientos corporales ms Motor grueso: nivel de actividad aumentado, puede Motor grueso: ms tranquilo, buen control muscular y
coordinados, caminar ms suave, salta trepa, concentrarse en la meta en lugar del movimiento, facilidad equilibrio, salta en un pie ms de 5 veces, salta en una
corre acelera, desacelera, salta en un pie 3 a 5 en habilidades motoras gruesas, acrobacias, pruebas de lnea recta, rebota y atrapa pelota, salta hacia
veces, salta hacia delante en un pie, atrapa pelota, fuerza, movimientos exagerados, escala, galopa, sube adelante, pirueta, anda en skate, se levanta del suelo
tira pelota usando hombros y codos, salta lejos escala, atrapa la pelota con los codos a los lados Intereses: en la realidad manipulacin de situaciones
Intereses: cualquier cosa nueva, manipulacin Intereses: se enorgullece de su trabajo (ej: muestra y habla de la vida real, hacer algo til, permanencia del
motora fina de materiales de juego, se desafa con acerca de sus productos, compara con amigos, le gusta que producto, juguetes que funcionan de verdad
tareas difciles publiquen sus trabajos), ideas complejas, juego brusco

Manejo del Material


Manipulacin: Actividad de msculos pequeos- Manipulacin: Control motor fino aumentado, movimientos Manipulacin: usa herramientas para hacer cosas,
Martilla, clasifica, inserta objetos pequeos, corta. rpidos, fuerza, tirar, arrebata objetos. copia, hace trazos, combina materiales.
Construccin: hace productos simples, combina Construccin: hace productos, se evidencian diseos Construccin: hace productos reconocibles, le gusta las
materiales de juegos, separa, tridimensional, especficos, construye estructuras complejas, arma construcciones pequeas, atiende a los detalles, usa
diseo evidente. rompecabezas de 10 piezas. productos en el juego.
Propsito: comienza a mostrar inters en Propsito: el producto es muy importante y lo usa para Propsito: replicar la realidad.
producto terminado. expresarse, exagera. Atencin: juega con un objeto o tema durante 15 o
Atencin: dura alrededor de 30 minutos, juega Atencin: se entretiene solo hasta por 1 hora, juega con un ms minutos.
con un objeto o tema 10 minutos objeto o tema durante 10 a 15 minutos.

Actuacin / Simblico
Imitacin: imitacin mas compleja del mundo real, Imitacin: arma libretos de adultos (ej. Se disfraza), Imitacin: continua para construir nuevos temas con
nfasis en juego domestico y animales, simblico, importancia de la realidad. nfasis en la realidad- reconstruccin del mundo real
experiencias pasadas. Dramatizacin: usa conocimiento familiar para construir Dramatizacin: secuencia historias, importancia de
Dramatizacin: libretos complejos para actuar una situacin novedosa (ej. Se explaya en el tema de una disfraces, utilera, tteres, dirige acciones de 3
secuencias por adelantado, secuencias que historia o programa de televisin), juego de rol para/o con muecas- hacindolas interactuar, organiza a otros
cuentan una historia, acta con juguetes, usa un otros, representa emociones mas complejas, secuencia nios utilera para juego de rol.
juguete para representar otro, representa historias, temas desde lo domestico hasta lo mgico,
mltiples personajes con sentimientos disfruta disfrazarse, se luce.
(principalmente ira y llanto), poco inters en
disfraces, personajes imaginarios.

Participacin
Tipo: juego asociativo, no hay organizacin para Tipo: cooperativo, grupos de 2 a 3 organizados para Tipo: grupos cooperativos de 3 a 6 nios, organizacin
alcanzar una meta comn, mas inters en los alcanzar una meta, prefiera jugar con otros que solo, juegos de juegos (games) ms complejos y juego dramtico,
pares que en la actividad, disfruta compaeros, (games) en grupo con reglas simples. juegos (games) competitivos, entiende reglas de fair
comienza juego cooperativo, juego en grupo. Cooperacin: toma turnos, intenta controlar actividades de play.
Cooperacin: limitada, comienza a tomar de otros, mandn, fuerte sentido de la familia y el hogar, cita a Cooperacin: cede para facilitar el juego grupal,
turnos, pide cosas en vez de tomarlas, pequeo sus padres como autoridad. rivalidad en juego competitivo, juegos (games), con
intento para controlar a otros, se separa con Humor: distorsin de lo familiar. reglas, juego colaborativo donde los roles estn
facilidad, se suma a otros en el juego. Lenguaje: juegos de palabras, fabrica, largas narrativas, coordinados y los temas estn dirigidos a una meta.
Humor: Re ante palabras sin sentido, rima. pregunta persistentemente, se comunica con pares para Humor: Re ante las mltiples significados de las
Lenguaje: usa palabras para comunicarse con organizar actividades, se jacta, amenaza, payasea, canta palabras
pares, inters en nuevas palabras, canta canciones canciones completas, usa lenguaje para expresar roles, Lenguaje: prominente en juego socio dramtico. Usa
simples, usa vocabulario descriptivo, cambia el razonamiento verbal. palabras como parte del juego as como para organizar
habla dependiendo de quien escuche. el juego, inters en el presente, conversacin como la
de los adultos, usa trminos relacionares, canta y baila
reflejando el significado de las canciones.
Ttulo original: Preschool Play Scale (P.P.S.) traducido al espaol como escala de juego
preescolar (EJP)

Autor: Susan Knox, Terapeuta Ocupacional Registrada OTR.

Versiones: la versin original (Play Scale) fue desarrollada en 1968 y publicada en 1974; la versin
actual (Preschool Play Scale, 1997) se encuentra disponible en Parham y Fazio Play in
Occupational Therapy for Children, ediciones Mosby, 1997.

Definicin de juego: para fines de la escala de juego preescolar (E.J.P) el jugo fe definido como el
medio a traes cel cual el nio aprende acerca de si mismo y del mundo que lo rodea. Es la
actividad espontanea por la cual practica habilidades, experimenta y se orienta as mismo al
mundo actual.(Knox 1998).

Caractersticas del instrumento

Descripcin: la escala de juego segn su autora, es una evaluacin de observacin que


proporciona una descripcin del desarrollo de la conducta o comportamiento de juego tpico de
los nios entro 0 y 6 aos. La versin actual de la escala de juego describe el juego en trminos de
progresos anuales y de acuerdo a 4 dimensiones: (1) Manejo del espacio: actividad motora gruesa,
intereses (2) manejo de materiales: manipulacin, construccin, propsito, atencin (3)
simbolismo pretendido: imitacin, dramatizacin y, (4) participacin: tipo, cooperacin, humor,
lenguaje. La escala se punta marcando en cada aspecto un + o -si el comportamiento est
presente o no.

Si no hubo la oportunidad de observar el aspecto, se marca NO (no observable). Se subrayan los


tems de un inters especial. El puntaje total de cada dimensin se obtiene del nivel de edad que
contiene la mayora de (+). La edad promedio de juego resulta de promediar entre si los puntajes
totales de cada dimisin.

Poblacin: la escala de juego preescolar, se utiliza para poblaciones infantiles entre los 0 y los 6
aos de edad, en condiciones de desarrollo normal con de discapacidades.

La escala de juego preescolar de Knox (1997) est organizada en periodos que avanzan cada seis
meses hasta los 3 aos y luego cada ao hasta los 6 aos.

Modelo conceptual: la escala de juego preescolar fue desarrollada inicialmente por Knox
(1968,1974) como una herramienta clnica bajo la asesora de Mary Reilly (citada por Knox, 1997),
quien defini el juego como un sistema multidimensional para la adaptacin del ambiente en su
teora del comportamiento ocupacional. Knox, retom tambin la teora de juego desarrollada
por Erickson (1963) para el diseo de la escala de juego, dicha teora define el desarrollo como
un proceso continuo en el que cada fase tiene la misma jerarqua como parte de este, pues halla
su antecedente en las fases anteriores y su solucin final en las ulteriores. Erikson, 1963, (citado
por Guerrero y Pachon, 1994) tambin define el juego como un fenmeno particularmente
importante en el desarrollo del nio, pues implica el medio de expresin ms adecuado del yo, el
cual se vincula con la experiencia de vida que el nio intenta repetir, dominar o negar con el fin de
organizar su mundo interior con relacin al exterior. De este modo Knox adapta el modelo
elaborado por Erikson y se apoya en los aportes de Reilly, para disear una escala a partir de la
cual se pudiera obtener un cociente del juego de los nios, con el fin de medir la exactitud del
comportamiento de juego en incrementos anuales y en 4 dimensiones que fueron extradas
mediante revisin bibliogrfica y de la aproximacin coincidencia con las reas de divisin
mostradas por algunos tericos del juego, las cuales eran medibles, observables y definibles.

Metodologa para la aplicacin del instrumento (versin 1997)

Materiales y ambiente: de acuerdo con Knox (1997), los nios deben ser observados en espacios
abiertos y cerrados, as como en ambientes tan naturales y/o familiares como sea posible, y con la
presencia de pares, espacios abiertos y cerrados son esenciales para ver toda la variedad de
comportamientos necesarios para puntuar adecuadamente la dimensin de manejo del espacio.
Los pares son muy importantes para evaluar la dimensin de participacin.

Tiempo de aplicacin: la duracin de la observacin debe ser como mnimo de 2 periodos de 30


minutos, tanto en espacios cerrados como abiertos. Esto es importante para observar cambios en
los episodios de juego y para ver las diferencias del juego que se desarrolla en dos espacios que
difieren entre si (Knox, 1997)

Escala de puntuacin: segn Knox(1997), al frente de cada factor se debe marcar un + cada vez
que se observe un comportamiento descriptivo del mismo. cuando no se observe alguno de dichos
comportamientos, se registrara como NO (no observable). Luego categorizar el factor en el nivel
ms alto a menos que el comportamiento descriptivo sea insignificante (que por ejemplo se
presente por menos de 1 minuto o por casualidad). Cada factor es puntuado en la edad ms alta
que corresponde al grupo de edad en el que se presenta. Por ejemplo, el nivel de 6 a 12 meses es
puntuado como 12 meses; el nivel de 30 a 36 meses es puntuado como 36 meses. Para puntuar
cada dimensin, se tomara el promedio de todos los factores que las componen. Para determinar
una edad general de juego, se determinara por el promedio de los puntajes de las 4 dimensiones.

Definicin de descripcin de las dimensiones: segn Knox (1997), el juego en la E.J.P., es descrito
en trminos de progresos semestrales y de acuerdo a cuatro dimensiones: (1) manejo del espacio,
(2) manejo del material, (3) simbolismo pretendido, (4) participacin. Cada dimensin comprende
varias categoras. La primera dimensin, MANEJO DEL ESPACIO describe la manera en que los
nios dirigen sus cuerpos y el espacio alrededor de ellos, lo cual se alcanza por el proceso de
exploracin y experimentacin. Incluye los siguientes factores: actividad motora gruesa (juego
involucrando todo el cuerpo) o intereses (atencin hacia tipos especficos de actividad). La
segunda dimensin, MANEJO DE MATERIALES describe la forma en que el nio dirige y maneja los
materiales de los que dispone a su alrededor; comprende los siguientes factores: manipulacin
(juego motor fino), construccin (combinacin de objetos y productos elaborados), propsito
(meta u objetivo de la actividad) y atencin (periodo de tiempo que emplea jugando
independientemente).

La tercera dimensin, SIMBOLISMO PRETENDIDO describe la forma en que el nio aprende sobre
el mundo a travs de la imitacin y el desarrollo de la habilidad para entender y separar la
realidad de lo que hace creer; comprende los siguientes factores: imitacin (reflejara aspectos del
ambiente cultural) y dramatizacin (pretender algo introduciendo lo novedoso y representar un
papel). La cuarta dimensin, PARTICIPACIN describe la cantidad y forma de interaccin social;
comprende los factores de: tipo (nivel de interaccin social en el juego), humor (entender o
expresar humorismo/sentido de humor y comicidad de palabras o eventos) y lenguaje
(comunicacin con otros en el juego).

Validez y confiabilidad: dos estudios norteamericanos examinaron la validez y confiabilidad de la


escala de juego. Bledsoe y Shepherd (1982) realizaron estudios de validez y confiabilidad y la
redenominaron escala de juego preescolar. A su vez, hicieron modificaciones a la escala por 3
razones: para hacer todos los tems mutuamente excluyentes, para mantener la consistencia
entre las categoras y niveles de edad, y para actualizar la escala de acuerdo a estudios actuales
sobre el desarrollo del juego. Cada sujeto fue observado y evaluado en sesiones de 3:30 horas
por un periodo de 7 das; en centros de cuidado diario y en la escuela durante momentos de juego
libre. Todas las observaciones se realizaron en espacios cerrados con una amplia variedad de
juguetes y en espacios adecuado. El rango de error en el test-retest del estudio de confiabilidad
obtuvo un puntaje importante de nivel 0001.

En el estudio de validez se correlacion la P.P.S. con la Escala de Organizacin del comportamiento


del juego de Lunzer y con la jerarquia de Parten del juego social. Como dificultades para el estudio
de encontraron las limitadas oportunidades para observar los aspectos de territorio, exploracin,
msica y libros (Knox, 1997).

En 1986, Harrison y Kielhofner (citados por Knox, 1997), realizaron estudios de validez y
confiabilidad de la P.P.S. con un grupo de 60 nios en edad preescolar quienes presentaban
discapacidades como paralisis cerebral, retardo mental y retardo en el desarrollo. Observaron el
juego libre de los nios en ambientes como la escuela o la clnica en dos sesiones de 15 minutos.
Registraron la informacin en la P.P.S, la escala Lunzer y la jerarqua Parten del juego social. Sus
resultados tambin evidenciaron una significativa estadstica de validez y confiabilidad de la P.P.S
en poblaciones con discapacidad. Sin embargo, ellos encontraron que haba algunos aspectos que
eran infrecuentemente observados en esta poblacin, tales como territorio, imitacin,
imaginacin, cooperacin, msica y libros. Las limitaciones para el estudio incluyeron el hecho de
que todas las observaciones fueran hechas en espacios cerrados.

Knox (1997) afirmo que ambos estudios encontraron observaciones poco frecuentes en los
aspectos de territorio, exploracin, msica y libros. Ver anexo N2

Adems se requiri de la utilizacin de un tercer instrumento denominado declaracin de


consentimiento informado, el cual fue diligenciado por los padres de familia o acudientes
responsables de los usuarios pertenecientes a la muestra poblacional de la investigacin, en el
cual autorizan la participacin de sus hijos o representados en las actividades teraputicas
planteadas por la terapeuta en formacin y aprueban su conformidad a cerca del proyecto
investigativo y el conocimiento expreso del mismo. Ver anexo N3

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