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Iniciando con Revit

Qu es Revit?

Revit es un programa de diseo y documentacin paramtrica que est clasificado como una plataforma BIM. Dentro de
la familia de programas de Revit encontramos otros programas como Revit Structure, Revit MEP y por supuesto Revit
Architecture. Uniendo los 3 programas obtendremos un diseo que nos permitir ver nuestro proyecto como construido
con todas sus especialidades incluidas.

Qu es BIM?

BIM representa la Construccin, Informacin, Modelado o Administracin (Building Information Modeling /


Management). Dependiendo del papel que juegue en el proyecto podr encontrar la forma de modelar los componentes
para el diseo. Coordinando en un 100% la informacin de Construccin, Documentacin y Modelado del mismo.

Esta primera pantalla se muestra cada vez que abrimos el programa Revit, y es la pantalla con la que estaremos
trabajando desde ahora. Pronto pasaremos a conocer algunas de las caractersticas con la que cuenta la interfaz de
Revit.

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Esta es la caja de dialogo de New Project. Desde aqu podremos iniciar un nuevo proyecto con solo dar clic en OK o
podremos seleccionar el botn Browse y buscar alguna plantilla personalizada con algunos parmetros ya
establecidos.

Nota: cubriremos la creacin de archivos de plantillas en clases posteriores.

Desde la caja de dialogo superior, podremos seleccionar un tipo de plantilla a abrir basada en el tipo de proyecto con el
que vamos a trabajar. Una vez que hayamos seleccionado nuestro archivo para trabajar, encontraremos en ella
elementos como estilos de paredes, puertas, ventanas, textos y dimensiones cargados en el mismo archivo.

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Lo que vemos en la imagen de arriba es la interfaz de trabajo que ver en su pantalla al iniciar un nuevo proyecto.

Vamos a tomarnos un par de minutos para familiarizarnos con la terminologa que usaremos para explorar las diferentes
herramientas que acompaan a Revit.

Comenzaremos hablando un poco de los mens desplegables.

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El primer men desplegable con el que cuenta el programa es el men File, echemos un vistazo:

En el men File es donde encontraremos algunas opciones que sern un poco familiares para nosotros, ya que estn
basadas en aplicaciones basadas en Windows.

Podemos crear nuevos archivos o familias por medio de seleccionar la opcin new.
Open y Close nos permitirn abrir o cerrar proyectos existentes.
Save y Save-As son opciones que hemos usado muchas veces antes, aun en otros programas
basados en windows.
Transfer Project Standards nos permitir transferir enormes cantidades de informacin de un
proyecto de Revit a otro.
Las opciones de Impresin (Print) son similares a las usadas en otros programas usados con
anterioridad.

Daremos un salto sobre las prximas categoras y echaremos un vistazo al rea del historial de archivos recientes. Desde
esta rea (archivos con nmeros correlativos al lado izquierdo) podemos seleccionar archivos recin trabajados y
abrirlos con un solo clic.

Y finalmente la opcin Exit. Recuerde siempre estar seguro de seleccionar la opcin Save, si Revit se lo pregunta al
usar esta opcin.

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El siguiente men desplegable que veremos es el Men Edit.

En el men desplegable Edit encontraremos las siguientes opciones que nos sern de gran utilidad.

Undo y Redo, con sus respectivos atajos de teclas a un lado de ellos.


Tambin encontraremos opciones de cut y paste, las cuales son similares a otros programas
basados en windows. Note que la opcin Paste Aligned es especfica para Revit y ser cubierta
con detalle en el transcurso de nuestro aprendizaje.
El resto de los comandos son herramientas especficas de Revit que tambin encontraremos en
la barra de herramientas de Edit. Tambin note que al lado de cada uno de los comandos
encontraremos letras de referencia a cada uno de ellos, esta es la forma de cmo ingresaremos
cada uno de estos comandos digitndolos desde el teclado y, sin necesidad de usar la tecla
enter.

El resto de los mens, tienen asociados un pestaa del Design Bar y/o una barra de herramientas. Cada vez que
aprendamos comandos nuevos en Revit echaremos un vistazo a cada uno de estos mens.

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Antes de que iniciemos con el ejercicio de creacin de paredes, veamos que tenemos en el men Help.

El men Help puede hacer mucho por nosotros, ya que podemos accesar a las nuevas caractersticas del programa
desde este men (new features workshop). Tambin podemos buscar en la base de datos de Revit por tema para ayuda
de cada uno de los elementos.

Tambin podemos tener acceso a las siguientes opciones:

Getting Started es la versin de Autodesk para que veamos lo fcil que es aprender el
programa. Este documento vale la pena de ser explorado.
Tutorials proporciona enlaces para los tutoriales de Autodesk para utilizar Revit. Este tambin
es un documento de mucha ayuda.
Documents on the Web son herramientas tiles que vienen ligadas a Revit con documentos
accesibles en el internet.
Los prximos cuatro elementos estn habilitados solamente para clientes que cuentan con una
suscripcin. En este momento estos no estn disponibles para nosotros.
Whats This? Esta es una gran herramienta. Si seleccionamos las teclas Shift y F1
veremos cmo nuestro cursor cambia a una flecha con un smbolo de interrogacin cerca de l.
Luego podremos seleccionar un icono de cualquiera de las barras de herramientas o del Design
Bar y Revit abrir una caja de dialogo de ayuda relacionada al comando que hayamos
seleccionado. Definitivamente una herramienta que debemos mantener en mente!!

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Creando Niveles, Ejes y Paredes

Antes de que estemos listos para poner paredes (Walls) en nuestro modelo de Revit, debemos conocer algunos
elementos que nos aseguraran que nuestras paredes estn haciendo lo que nosotros queremos que hagan desde un
principio y de forma ordenada y sencilla.

Comenzaremos conociendo el Project Browser. Este es el lugar en donde encontraremos todas nuestras vistas, tablas y
leyendas asociadas con nuestro proyecto.

Desde el Project Browser podremos seleccionar en cualquier momento nuestras Plantas de Pisos, elevaciones o
secciones o vistas 3D.

Si damos doble clic sobre la elevacin South, veremos la imagen siguiente, lo cual hace referencia a 2 elementos de
anotacin llamados Levels.

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Lo primero que debemos conocer para iniciar nuestro proyecto es: Que tipo de edificio vamos a trabajar y De cuantos
niveles ser el Proyecto. Y, no memos importante, En qu tipo de Unidades trabajaremos el Proyecto Una vez
definidos esos parmetros bsicos, podemos comenzar creando nuestro modelo.

Para definir un tipo de unidad distinta a la que trae nuestro proyecto original, puede ir al men Settings y buscar la
opcin Project Units o digitar desde el teclado las letras UN, recuerde que no es necesario dar Enter.

Una vez que nos encontremos en esta caja de dialogo, podremos dar Formato a nuestras unidades, eligiendo las
unidades a usar, la cantidad de decimales y posiblemente un sufijo para nuestras unidades.

Cuando haya configurado lo necesario, puede dar clic en OK hasta regresar a nuestro proyecto y proceder a crear los
nuevos Levels.

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Creando Levels

Para agregar un nuevo Level al proyecto, lo haremos desde la pestaa Basics del Design Bar.

Una vez seleccionado el comando, las siguientes opciones aparecern en el Options Bar.

Veamos algunas de las que tenemos que conocer para este nivel bsico de Revit:

Draw Line: (icono del lpiz) Esta es la opcin por defecto del comando Level, y nos permitir
dibujar un nuevo nivel con solo indicar su punto de inicio y final. Hay que tomar en cuenta que
se creara a partir del nivel del que hagamos referencia, guiado por una Dimensin Temporal que
aparece al extremo del icono de lpiz.

Pick Line: Nos permitir seleccionar un nivel existente para que nos sirva de referencia para
crear el nuevo. Es importante asignar un valor en la opcin Offset para que el nuevo Level se
desfase del existente.

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Ahora que ya conoceos un poco sobre los niveles, vamos a crear dos nuevos para nuestro proyecto. As que crearemos
un nivel sobre el Level 2, para que nos sirva cuando creemos el techo y, crearemos uno bajo el Level 1 para que nos sirva
para la Fundacin.

La mejor forma para ubicarlos es con Pick Lines y asignando un Offset para cada Level.

Ahora que ya tenemos los nuevos Levels, podremos editar los valores de altura y nombres de niveles con solo
seleccionar el nivel en el que estamos interesados en modificar, y luego clic sobre el valor a modificar. Cuando digitemos
un nombre distinto del Level actual, Revit solicitara confirmacin para renombrar las vistas correspondientes a ese
Level, lo cual es buena idea aceptar.

Renombremos Niveles:

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Creando Grids

Lo siguiente que debemos configurar luego de haber creado los niveles son los ejes, que en muchos casos, definirn el
rumbo de mis paredes y/o el diseo del proyecto.

Para crear los Grid (ejes) debemos regresar a una vista en planta, as que seleccionemos con doble clic el Nivel 1, desde
el Project Browser para llegar hasta ah.

El comando Grid tambin lo encontraremos en el Design Bar en la pestaa Basics, y una vez que lo hayamos
seleccionado aparecern las siguientes opciones en el Options Bar.

Note que el Options Bar contiene informacin diferente de la que nos proporciono para los Levels, mostrando solo la
informacin disponible para crear los ejes a nuestro criterio o conveniencia.

Veamos entonces si podemos crear los ejes para nuestro proyecto y aprendemos lo necesario para modificarlos.

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Como podemos observar en la imagen anterior, los ejes verticales fueron creados en primer lugar, llevando un orden de
izquierda a derecha, ya que Revit siempre los hace en orden ascendente correlativo, y los ejes horizontales fueron
creados luego de terminar con los verticales.

Es de suma importancia recordar que si deseamos cambiar el nombre o nomenclatura de los ejes, debemos hacerlo en
el primer eje creado, para que los dems lleven el orden lgico y ascendente que el programa lleva.

En el ejemplo anterior, el Grid con la letra A, originalmente se cre con el numero 5, siguiendo el orden de los ejes
verticales; una vez creado, se cancelo el comando para proceder a renombrarlo y, una vez renombrado, se continua con
el comando Grid para proceder con los siguientes ejes.

Para modificar la distancia entre ambos, basta con seleccionar el Grid que se desea mover, y dar clic sobre el valor de la
dimensin temporal que aparece en ese momento para variar su distancia.

Ahora puede proceder a Guardar (Save) su proyecto.

Si es la primera vez que guarda su proyecto, puede dar clic en el disco y proceder a asignar un nombre. Tambin
lo puede hacer desde el men File y luego clic en Save o desde el teclado con la combinacin de teclas Ctrl + S.

Puede continuar haciendo lo descrito anteriormente cada vez que desee grabar los cambios realizados a si archivo.

Si desea crear una nueva opcin de su proyecto, asignando un nuevo nombre al archivo, y dejando como respaldo el
primero, entonces desde el men File seleccionaremos el comando Save As.

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Trabajando con Walls (Paredes)

Antes de que comencemos trabajando con Walls, debemos conocer ciertas caractersticas de las mismas.

Por ejemplo:

Una vez inicie el comando WALL, se mantendr en el hasta seleccionar otro comando, presionar 2 veces
la tecla Esc. o haciendo clic en Modify.
El comando Wall, lo encontraremos en el Options Bar en las pestaas Basics y Modeling.
El Shortcut o Alias para llamar al comando Wall desde el teclado es WA.
Cuando este dibujando paredes, puede seleccionar la opcin CHAIN desde el Options Bar para enlazar o
unir una pared a la otra.
Puede presionar la Barra Espaciadora para cambiar la orientacin de la pared cuando este dibujando, o
puede cambiar su orientacin una vez dibujada la pared con la herramienta Change Wall Orientation.
Puede dar clic derecho sobre cualquier pared, y luego clic en Create Similar, para crear una nueva pared
con las mismas caractersticas a la seleccionada.
La caja de dialogo de Element Properties se abre al seleccionar el icono que est al lado del Type
Selector mientras esta el comando Wall activado y, es aqu en donde podemos configurar nuestras
paredes segn la necesidad del proyecto.

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Creando Floor (Pisos)

Al igual que las paredes, los Floor poseen caractersticas especiales que debemos conocer para poder crearlos con
facilidad y de esa forma configurar los pisos en nuestros proyectos de la mejor manera.

A continuacin se detallan los datos ms importantes:

El comando Floor puede generar cualquier superficie que usted necesite, ya sea completamente
horizontal o con alguna pendiente especificada.
El comando Floor, lo encontraremos en el Options Bar en las pestaas Basics y Modeling.
Generalmente los pisos se crean en una vista en planta, y con un poco ms experiencia, podremos
hacerlo tambin en una vista en 3D; el Piso puede ser definido por paredes que le sirvan como borde o
lmites, o dibujndolos a mano (Sketch).
Tambin podr modificar el Floor por medio de editarlo con la opcin que aparece en el Options Bar al
estar seleccionado el piso.
Las paredes o lneas para dibujar el piso deben formar un permetro cerrado.
Para incluir un agujero en el piso, se puede dibujar con las herramientas de Sketch mientras se est
dibujando, o al editarlo, teniendo en cuenta que el agujero debe estar completamente dentro del
permetro cerrado.

Agregando Pendientes al Floor:

Para crear una pendiente en el piso, coloque una Slope Arrow (flecha de inclinacin) sobre el piso con
las herramientas Sketch del Options Bar.
Tanto la direccin como las propiedades de la flecha son quienes controlan la pendiente del piso.
Las Slope Arrow se muestran solo mientras el modo Sketch esta activo.

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Trabajando con Roof (Techos)

Ahora que ya hemos colocado paredes y piso en nuestro proyecto, es necesario que nos aseguremos de conocer las
herramientas necesarias para poder techarlo. En Revit existen varias formas para generar los Techos, entre ellas estn:

By Footprint
By Extrusion
By Face
Soffit

El comando Roof lo encontramos en el men Modeling, y su acceso por medio de iconos esta en las pestaas Basic y
Modeling del Design Bar.

En este nivel bsico, aprenderemos a trabajar con el mtodo, By Footprint.

Una forma rpida de crear un techo para nuestro proyecto es colocarlo en una vista en planta, de
preferencia sobre el nivel que hemos creado en cada proyecto para la ubicacin del mismo.
Al crear el techo con la opcin Roof by Footprint observara que las herramientas del Design Bar
cambian para dar lugar a las opciones del Techo.

La opcin por defecto para este comando es Pick Walls, por lo tanto se
facilitara el trabajo si ya tenemos las paredes que definan nuestro techo.
Otra forma para dibujar un techo a nuestro gusto es con la opcin Lines, ya
que esto nos permitir accesar nuevamente a las herramientas de lneas,
crculos y ms formar para crear el techo segn la condicin que
necesitemos.
Es importante observar el Options Bar, ya que al crear el techo tendremos
opciones para asignar o quitar la pendiente a una lnea de techo (Defines
Slope), y una opcin para definir la distancia del alero (Overhang).

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Es importante configurar bien los techos, ya que en ejercicios que se desarrollaran en el nivel intermedio
de Revit, aprenderemos a colocar, fascias y canales a los mismos techos creados.
Cuando hayamos terminado de dibujar nuestro techo, solo tendremos que hacer clic en Finish Roof del
Design Bar para que el techo tome la forma 3D en nuestro modelo. Mientras no haga este paso, aun
cuando se vaya a una vista en 3D, continuara viendo el perfil color magenta en 2 dimensiones.
Es importante recordar que el permetro que dibuje para el techo debe ser una forma cerrada, con las
lneas conectndose entre s y, no deben existir lneas sobrepuestas una con otra, ya que Revit no le
permitir continuar mientras no solucione este conflicto.
Al haber terminado nuestro techo, todava podemos usarlo como referencia para otros objetos, ya que
nos permitir pegar (Attach) las paredes al modelo del techo.

Paredes Desligadas del Techo Paredes Ligadas al Techo

Para terminar, no olvide que el techo puede ser cambiado rpidamente desde el Type Selector, con solo
seleccionar el techo y escoger otro con una nueva propiedad. Y si desea editarlo para cambiar su forma,
lo puede hacer, seleccionado el techo y luego haciendo clic en el botn Edit que encontrara en el
Options Bar.

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Trabajando con Dimensiones Permanentes

El comando Dimension que encontramos en la pestaa Basics y Drafting del Design Bar, le permitir colocar
dimensiones de forma permanente sobre los modelos de su proyecto o de sus familias.

Si usted gusta podr modificar el valor actual de la dimensin, seleccionando uno de los elementos que ha servido de
referencia para la dimensin y, luego haciendo clic sobre el valor de la dimensin que se encuentra en color azul.

Si al seleccionar una de las paredes del proyecto, aun no tenemos dimensiones colocadas, veremos que aparecen las
dimensiones temporales y junto con ellas un icono llamado Make this temporary dimension permanent, el cual nos
permitir colocar de forma rpida y permanente una dimensin.

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Las opciones que podemos aprovechar de las dimensiones son las que aparecen en el Options Bar cuando estamos
colocando una dimensin.

Entre ellas esta una vez ms el icono Element Properties el cual


nos permitir accesar a la caja de dialogo Type Properties para
poder modificar ciertas caractersticas de las propiedades de
nuestras dimensiones.

Entre las propiedades que podremos modificar se encuentran: El


tamao del texto, el tipo de marca o flecha a usar, el tipo de
texto, formato de unidad, texto opaco o transparente y posicin
del texto, entre otros.

Para poder dimensionar ms efectivamente no olvide revisar los


diferentes tipos de dimensiones que Revit pone en sus manos, las
cuales abarcan las dimensiones alineadas, lineales, angulares,
radial y de largos de arco.

La opcin Prefer le permitir seleccionar su preferencia a la hora


de dimensionar los objetos, ya sea tomando el criterio por
defecto a ejes de pared (Wall centerline) o a las caras de las
paredes (Wall faces).

Finalizando con la opcin Pick la cual le permitir seleccionar referencias individuales o paredes enteras a dimensionar.
Si selecciona la opcin Entire Walls se habilitara un botn al lado derecho que le permitir modificar las opciones.

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Trabajando con Herramientas (Tools)

Ha llegado el momento de conocer algunas herramientas que nos facilitaran el trabajo en nuestros proyectos, entre ellas
tenemos las que veremos en la siguiente imagen:

Comando Align

El comando Align nos permitir alinear un objeto con respecto a otro. Definiendo dos puntos de referencia, siendo el
primero el objeto con el cual se quiere alinear y el segundo el objeto a alinear con respecto al primero.

La mayora de objetos usados en Revit, se pueden alinear.

El comando Align se puede usar tanto en vistas en planta, como en elevaciones o secciones.

Cuando alineamos un elemento con otro, es posible ponerle llave (Lock) para que al mover uno de ellos, se mueva el
otro tambin.

Comando Split

El comando Split nos ayudara a hacer un corte en una pared o en una lnea. Si cortamos una pared, lo podremos hacer
en planta o en una vista en 3D para poder hacerlo de diferentes formas.

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Comando Trim/Extend

El comando que veremos a continuacin tiene, no solamente dos nombres, sino tambin, dos funciones, ya que cuando
necesitemos Extender un objeto con respecto a otro lo podremos usar de la misma forma que cuando necesitemos
cortar un objeto, tambin con referencia a otro ms.

En su condicin por defecto el est listo para Cortar o Extender a esquinas (Trim/Extend to corner), pero si vemos con
ms detenimiento el Options Bar nos daremos cuenta que hay dos opciones ms.

El primer icono es el que corresponde a la configuracin por defecto del comando, o


sea la opcin, Trim/Extend to Corner, el cual se encargara de cortar o extender
objetos a vrtices (para los que han usado el programa AutoCAD, esta configuracin
la encontraran muy parecida al comando Fillet); el segundo icono corresponde a la
opcin de Trim/Extend Single Elements, el cual nos permitir cortar o extender un objeto con respecto al otro, sin
alterar la condicin original del primero que seleccionemos, y por ltimo, la opcin Trim/Extend Multiple Elements, el
cual se comporta en forma similar al anterior, pero con la opcin de cortar o extender varios elementos con respecto a
un punto de llegada o corte en comn.

Comando Offset

Este comando nos permitir copiar o desfasar objetos en forma paralela de otros a determinada distancia, la cual puede
ser proporcionada de forma numrica o grafica.

Las opciones para poder configurar el comando son las siguientes y las encontraremos siempre en el Options Bar.

Si desactivamos el cheque de la opcin Copy el comando se comportara como si fuese el comando mover, ya que al
desfasar el objeto deseado a la distancia necesaria, se traslada o cambia de lugar.

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Creacin de Escaleras (Gradas)

As como todos los elementos de Revit, las gradas son objetos parametricos Inteligentes.
Podemos crearlas de forma rpida, con solo utilizar dos clics del Mouse, tambin podemos hacerlas de
diferentes alturas y hasta con sus respectivos pasamanos.
Pueden ser creadas por su largo total, o dibujarlas por partes para poder agregarles descansos.
El comando Stairs lo encontraremos en la pestaa Modeling del Design Bar.

Entre las caractersticas ms importantes que podemos destacar de las escaleras estn:

Podremos decidir su nivel de origen y nivel de destino.


Poder configurar el ancho total de la escalera y el ancho de los descansos.
Facilidad para seleccionar entre una escalera metlica, de madera o una de concreto.
Configuracin precisa del nmero total de contra huellas, respetando los estndares internacionales
para la altura de los mismos.
Podremos crear escaleras helicoidales, rectas o escaleras en U.
Las propiedades de las escaleras nos permitirn asignar diferentes materiales tanto para las huellas,
como para las contra huellas.

Hoy en da existen en las libreras de internet bastantes archivos de escaleras para poder usarlas en nuestros proyectos,
bastara con usar el comando Copy to Clipboard para copiarlas, y luego el comando Paste from Clipboard para pegarlas
en el nuevo proyecto, ya que por ser Familias de Sistema, las escaleras no se pueden cargar como un archivo externo de
componente. Las Familias de Sistema, solo pueden existir en el proyecto.

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Comando Railings (Pasamanos)

El comando Railing puede utilizarse tambin junto con las escaleras, ya que estas ltimas le sirven de Host (Anfitrin)
para que los pasamanos existan, pero tambin pueden usarse como simples pasamanos ligados a un nivel de piso o
como baranda para un pretil.

Si las usamos como parte de las escaleras, ser posible borrarlas sin que corra el riesgo de borrar las escaleras, ya que
aunque estas ltimas le sirven de Host no dependen de un 100% de ellas.

El comando lo encontramos en la pestaa Modeling del Design Bar y en el Men con el mismo nombre.

Para editar los pasamanos existentes solo necesitamos seleccionarla (con el comando Modify activo), y luego hacer clic
en el botn Edit que se encuentra en el Options Bar.

Al igual que las escaleras los Railing tambin son Familias de Sistema.

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Creando Puertas y Ventanas (Door / Windows)

El alias del comando Door es DR y el del comando Windows es WN.


Los comandos tambin los podremos encontrar en el men Modeling y en el Design Bar en las pestaas
Basics y Modeling.

Las puertas y ventanas estn diseadas para estar enlazadas a las paredes, y bajo ningn motivo podrn
utilizarse sin estas. Por lo tanto si borramos una pared, y esta posee una puerta o ventana, estas ltimas
tambin sern borradas junto a la pared.
Podemos utilizar las herramientas Alignments Lines y Temp Dims para colocar las puertas en el lugar
exacto donde las necesitamos.
Revit trae una variedad de puertas, pero tambin se pueden cargar segn la necesidad del proyecto, ya
que trae una librera preinstalada junto con el programa, por lo tanto no olvide que la opcin Load es la
apropiada y se encuentra en el Option Bar, si aun esas no son necesarias tambin podemos apoyarnos
de la librera en internet.
La simbologa en puertas y ventanas puede ser incluida automticamente siempre y cuando la opcin
Tag on Placement este activada en el Options Bar a la hora de colocarlas en las paredes.
Podemos usar la herramienta Element Properties para cambiar algunas propiedades de las puertas y
ventanas, tales como ancho y alto y, en el caso de las ventanas podemos definir la altura de las repisas o
los cargaderos; pero tambin podemos usarla para crear nuevas puertas o ventanas con la opcin
Duplicate.

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HERRAMIENTAS DE EDICION DE ELEMENTOS

Comando Move (MV) y Copy (CO)

Estos comandos los encontramos en el Toolbar Tools y forman parte de los comandos que nos servirn
para editar los elementos de nuestros proyectos, ya sean modelos o anotaciones.
Los comandos que se encuentran junto a ellos son: Rotate, Array y Mirror.

Este grupo de comandos estn desactivados por defecto, y solo se podrn utilizar luego de seleccionar
los elementos que se desean modificar.
Algunas opciones de los comandos son: Constrain, Disjoin, Copy y Multiple.
o Constrain: Si esta activado restringir el movimiento ortogonal de los objetos, pudiendo mover
o copiar solo en angulos rectos (0, 90, 180 y 270), al desactivarlo podremos mover o copiar
de forma libre y sin restricciones.
o Disjoin: Solo puede activarse o desactivarse cuando se usa con el comando Move, ya que con el
comando Copy no est habilitado. Al estar activado, se pueden mover objetos, sin que afecten a
otros, ya que la funcin de esa opcin es separarse de los objetos a los que est unido el que
deseamos mover.
o Copy: Esta opcin esta activada por defecto cuando usamos el comando Copy pero si la
desactivamos, el comando Copy se convierte en comando Move. Es por ello que ambos
comandos trabajan con las mismas opciones.
o Multiple: La opcin Multiple solo est habilitada con el comando Copy ya que nos permitir
hacer multiples copias de un elemento, por lo tanto no trabaja con el comando Move
Al copiar o mover un elemento podemos usar las dimensiones temporales para hacerlo con mas
exactitud o precisin, pero tambin podremos usar las herramientas de Snap para anclarnos a puntos
especficos de los objetos.

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Comando Rotate (RO)

Este comando nos permitir:

Girar los elementos seleccionados alrededor de un eje. El smbolo del eje de giro puede ser movido
antes de comenzar a girar el objeto o antes de decidir el ngulo de giro desde el Options Bar.
Si lo desea puede crear una copia de los objetos, a medida que lo est girando, gracias a una de las
opciones que encontramos con el comando en el Options Bar.
Para una mejor precisin, puede apoyarse siempre con los Alignment Lines, Temporal Dimensions y los
Snaps.
Tambin puede apoyarse de la opcin Disjoin y Angle

Comando Array (AR)

Este comando nos permitir:

Crear mltiples copias de los elementos seleccionados en un patrn lineal o radial.


Tambin puede utilizar las opciones del comando ARRAY, las cuales son: Activate Dimensions, Linear,
Radial, Group and Associate, Number of Items, Move to: 2nd / Last, Constrain (solo en la opcin linear), y
Angle (solo en la opcin radial).

Comando Mirror (MI)

Este comando nos permitir:

Crear una copia reflejada de los elementos seleccionados definida por un Axis (eje).
El Eje puede ser especificado seleccionando otro objeto con la opcin Pick Lines que es la opcin por
defecto o por la opcin Draw en donde uno puede dibujar una lnea de eje dependiendo de la condicin
que necesitamos.
La ltima opcin del comando es Copy la cual nos permitir copiar o no un objeto mientras se est
reflejando.

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COLUMNAS ARQUITECTONICAS

Esta leccin, describe la adicin de Columnas Arquitectnicas a un proyecto. Utilice las columnas arquitectnicas para
modelar exteriores de caja de columnas alrededor de columnas estructurales y para aplicaciones ms decorativas.

Las columnas arquitectnicas heredan el material de otros elementos a los que estn unidos. Las capas compuestas en
muros se ajustan en los muros arquitectnicos. Esto no se aplica a los muros estructurales.

AGREGANDO COLUMNAS
Se pueden aadir columnas en la vista de plano. La altura de la columna se define en las propiedades del componente.
Las propiedades permiten definir el nivel de base y el nivel superior, as como sus desfases.
1. Haga clic el men Modeling > Column; o en la ficha Modeling del Design Bar, haga clic en Column.
2. En la barra de opciones, seleccione Room bounding para designar la columna como delimitador de habitacin
antes de colocarlo.
3. Haga clic en el rea de dibujo para colocar la columna.

CONSEJO Al aadir columnas, en general se colocan en lnea seleccionando una lnea de la rejilla o un muro. Si los
coloc de forma aleatoria y desea alinearlos, seleccione el men Edit > Align, y seleccione las columnas que desee
alinear. En el centro de las columnas hay dos planos de referencia perpendiculares que pueden seleccionarse.

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ENLACE DE COLUMNAS

Los columnas no se enlazan automticamente a cubiertas, suelos ni techos. Cuando se selecciona un columna (o varios),
se puede enlazar a cubiertas, suelos, techos, planos de referencia, elementos de armazn estructural y otros niveles de
referencia mediante los botones Enlazar y Desenlazar de la barra de opciones. Cuando se selecciona un columna, o
varios, los botones Enlazar y Desenlazar aparecen en la barra de opciones. Desde la barra de opciones se puede enlazar
la parte superior o la parte inferior de un columna (o varios) y se pueden configurar los parmetros Estilo de enlace
(Cortar columna, Cortar destino, No cortar), Justificacin de enlace (Interseccin mnima, Intersecar columna por la
mitad e Interseccin mxima) y Desfase desde enlace. Desfase desde enlace establece un valor como desfase desde el
destino.
La columna puede cortar el destino (cubiertas, suelos, techos); el destino puede cortar la columna; o no se puede cortar
ninguno de los elementos. Despus de enlazar una columna a un destino, se pueden editar sus propiedades y
restablecer los valores de Parmetros originales: Justificacin de enlace en parte superior y Desfase desde enlace en
parte superior.

NOTA Si tanto la columna como el destino son elementos estructurales de hormign, se limpiarn en lugar de cortarse.
Si la columna es estructural y el destino no lo es, aparecer un mensaje de aviso.

Ejemplos de Cortar columna

A continuacin se ofrecen ejemplos del estilo de enlace cortar columna con justificaciones de enlace y desfases desde el
enlace diferentes.

Attachment Style: Cut Column


Attachment Justification: Minimum Intersection

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Attachment Style: Cut Column


Attachment Justification: Maximum Intersection

Attachment Style: Cut Column


Attachment Justification: Minimum Intersection
Offset from Attachment: On

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Attachment Style: Cut Column


Attachment Justification: Intersect Column Midline

Ejemplos de Cortar destino


A continuacin se ofrecen ejemplos del estilo de enlace Cortar destino con justificaciones de enlace y desfases desde el
enlace diferentes.

Attachment Style: Cut Target


Attachment Justification: Minimum Intersection

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Attachment Style: Cut Target


Attachment Justification: Maximum Intersection

Attachment Style: Cut Target


Attachment Justification: Minimum Intersection
Offset from Attachment: On

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Attachment Style: Cut Target


Attachment Justification: Intersect Column Midline

COLUMNAS ESTRUCTURALES

Puede colocar columnas estructurales que se enlazan con otros elementos estructurales. Utilice columnas estructurales
para modelar condiciones estructurales autnticas de la construccin.
Las columnas estructurales cuentan con las mismas propiedades que las columnas arquitectnicas; sin embargo, los
columnas estructurales tienen propiedades adicionales definidas por su configuracin y las normas del sector. Asimismo,
las vigas fuerzan el cursor a las columnas estructurales, no a los arquitectnicos.
Las columnas estructurales se pueden aadir a una vista de plano de suelo o 3D de dos formas: colocando cada pilar
manualmente, o colocndolos con la herramienta de rejilla en intersecciones de rejillas seleccionadas. Tambin puede
colocar columnas estructurales dentro de columnas arquitectnicas. Las columnas se colocan debajo de la vista activa.

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Iniciando con Revit

Antes de aadir elementos estructurales se recomienda colocar una rejilla o ejes, porque stos fuerzan el cursor a lneas
de rejilla.

Rejilla de muestra para la colocacin de elementos estructurales

Las lneas de rejilla tambin ofrecen planos verticales para tornapuntas o estribos (braces).

CIELOS FALSOS

Los Cielos Falsos se pueden crear automticamente en una vista de proyecto o mediante un boceto. Los Cielos falsos
deben crearse en la vista de plano de cielo reflejado o en el modo de boceto.

Los Cielos son elementos basados en niveles, lo que significa que se hace el boceto a una distancia especfica por encima
del nivel en el que estn. Por ejemplo, si se hace el boceto de un cielo en el nivel 1, el boceto deber hacerse 3 metros
por encima del nivel 1. Puede definir este desfase en Propiedades de cielo.

Si el cielo falso incluye una rejilla, sta se centra en la habitacin.

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CREACIN AUTOMTICA DE CIELOS

1. Abra una vista de planta de cielo reflejado.


2. Haga clic en el men Modeling > Ceiling, o, en la ficha Modeling del design bar, haga clic en Ceiling.
3. En el type selector, seleccione un tipo de cielo.
4. Haga clic dentro de una habitacin para colocar el cielo.

CREACIN DE SKETCH PARA EL CIELO FALSO

1. Abra una vista de planta de cielo reflejado.


2. Haga clic en el men Modeling > Ceiling, o, en la ficha Modeling del design bar, haga clic en Ceiling.
3. En la barra de opciones, haga clic en Sketch Ceiling.

Hay tres formas de crear un cielo reflejado en el modo de Sketch. Utilice Automatic Ceiling para aadir cielos
automticamente a las habitaciones seleccionadas. Tambin puede Seleccionar paredes con la opcin Pick Walls o
Dibujar el cielo directamente con la opcin Sketch Ceiling.

Para realizar el boceto de un techo seleccionando muros:

1. Haga clic en Pick Walls.


2. En la barra de opciones, defina el desfase y seleccione Extend to wall (to core) si desea que el desfase se mida
desde la capa del ncleo del muro.
3. Seleccione las caras de las paredes que forman el contorno del cielo.
4. En el design bar, haga clic en Propiedades de cielo, y designe el tipo de cielo y sus propiedades.
5. Haga clic en Finish Sketch.

Para dibujar el boceto de un cielo reflejado:

1. En la barra de opciones, haga clic en Lines y, a continuacin, en Sketch.


2. Utilice las herramientas de boceto para terminar el boceto.

El boceto debe ser cerrado. Si desea un hueco en el cielo, dibuje otra forma cerrada dentro de la forma principal. El
dibujo interior representa el hueco.

NOTA Para efectuar el boceto del cielo tambin puede utilizar Pick Lines en la barra de opciones.
Pick lines no es lo mismo que seleccionar muros.

3. En el design bar, haga clic en Propiedades de cielo, y designe el tipo de cielo y sus propiedades.
4. Haga clic en Finish Sketch.

Para realizar el boceto de un techo usando Techo automtico:

1. En el design bar, haga clic en Automatic ceiling.


2. Coloque el cursor en el interior de la habitacin.
Cuando se coloca el cursor en la habitacin, el contorno de la habitacin se resalta.
3. Haga clic para colocar el cielo dentro de la habitacin.
4. En la barra de diseo, haga clic en Propiedades de cielo, y designe el tipo de cielo y sus propiedades.
5. Haga clic en Finalizar boceto.

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CIELOS INCLINADOS

En el modo de sketch, haga clic en Slope Arrow para dibujar una Flecha de pendiente que defina la pendiente del cielo.
La longitud de la flecha de pendiente determina la direccin y la altura determina la elevacin. Asimismo, la direccin de
la lnea determina la orientacin del cielo.

Boceto de techo con flecha de pendiente

Pendiente fijando la Altura en extremo final

1. Para especificar, seleccione Height at Tail.


2. Para Height offset at Tail, especifique la altura por encima del nivel a la que comienza la flecha de pendiente.
3. Para Level at Tail, especifique el nivel en el que debe empezar la flecha de pendiente. Por ejemplo, si el sketch
del cielo se encuentra en el nivel 2, seleccione el nivel 3 como comienzo de la flecha de pendiente.
4. Para Height Offset at Head, especifique la altura por encima del nivel a la que termina la flecha de pendiente.
5. Para Level at Head, especifique el nivel en que debe terminar la flecha de pendiente. Por ejemplo, si el sketch de
techo se encuentra en el nivel 2, seleccione el nivel 3 como fin de la flecha de pendiente.
6. Haga clic en Aceptar.

Inclinacin segn la definicin del valor de pendiente

1. Para Specify, seleccione Slope.


2. Para Rise (Run), establezca un valor de pendiente.
3. Para Height Offset at Tail, especifique la altura por encima del nivel a la que comienza la flecha de pendiente.
4. Para Level at Tail, especifique el nivel en el que debe empezar la flecha de pendiente. Por ejemplo, si el sketch
del cielo se encuentra en el nivel 2, seleccione el nivel 3 como comienzo de la flecha de pendiente.
5. Haga clic en Aceptar.

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CREACION DE VISTAS

En esta leccin, aprender a crear diferentes tipos de vistas a partir de un modelo de construccin.
Aprender a crear nuevas vistas a partir de vistas existentes (Duplicate), vistas de seccin (Section), vistas en elevacin
(Elevations) y vistas a partir de llamadas a detalle (Callout).

Comando Section

De antemano debemos recordar que as como las vistas en planta son Secciones horizontales de nuestros proyectos, los
cortes, son secciones verticales de los mismos. Por lo tanto, tomemos en cuenta las siguientes recomendaciones a la
hora de trabajar con ellos:

Podemos crear un corte a lo largo de todo el Proyecto o solo a travs de una pared para crear un detalle.
Una vez creamos el corte, podemos modificarlo aun ms en su propia vista.
Cualquier cambio hecho en el proyecto se mostrara en los cortes.
Los cortes pueden ser creados en planta, elevacin y en otras vistas.
Al colocar un corte en una hoja, el nmero de la hoja y de detalle se agregan automticamente.

El comando Section lo encontraremos en la pestaa Basics y View del Design Bar, o podemos acudir al men View >
New > Section.

Una vez que tengamos la seccin en planta podemos modificar sus lmites laterales, la profundidad de visin, la
ubicacin del smbolo de corte, cambiar la direccin de la vista, modificar el largo total de la lnea de corte o la altura
total de su visibilidad, aunque esto ltimo lo haremos en la misma vista de la seccin.

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Comando Elevation

Casi del mismo modo que las secciones, el comando Elevation nos permitir crear una vista externa o interna de nuestro
proyecto.

Todo proyecto nuevo trae por defecto 4 elevaciones: East, North, South y West, representando de esa forma una vista
de cada uno de los 4 puntos cardinales de nuestro proyecto.

Tambin podremos crear elevaciones adicionales de otros ngulos o de vistas interiores, ya sea de baos o de cocinas,
por ejemplo. Pero es importante recordar que usted debe estar en una vista en planta para poder crear las nuevas vistas
en elevacin, de lo contrario el comando permanecer deshabilitado.

El comando Elevation lo encontraremos en la pestaa View del Design Bar, o podemos acudir al men View > New >
Elevation.

El largo o ancho de una elevacin interna es definido por la pared o las paredes laterales hacia adonde apunta el icono
de la elevacin.

Comando CallOut

Los Callout son como los Llamados a Detalles en vistas en planta, elevacin o cortes, y por lo tanto pueden estar a
escalas que reflejen un detalle con mucha ms precisin, por ejemplo escalas 1:20, 1:10 e incluso detalles a escala 1:1.

Al crear un Callout en la vista, automticamente se crea una vista nueva en el Project Browser.

Si cambiamos el tamao del Callout en la vista original, se actualiza automticamente en la vista del detalle y viceversa.

Usted puede abrir la vista del Callout desde el Project Browser o dando doble clic en la burbuja de color azul del callout.

El comando Callout lo encontraremos en la pestaa View del Design Bar, o podemos acudir al men View > New >
Callout.

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Duplicate View

Junto con las vistas que encontramos en el Project Browser, tambin encontramos una opcin para crear nuevas vistas
a partir de las ya existentes, y es con la opcin Duplicate View.

Tenemos 2 opciones para crear un duplicado exacto de una vista existente: Duplicate y Duplicate with Detailing. La
diferencia entre ambas es que el Duplicate solo duplica los elementos de modelo, los smbolos de secciones, elevaciones
y ejes, mientras que duplicar una vista con detalle, adems de duplicar lo antes mencionado, nos permitir duplicar los
elementos de anotaciones como textos, dimensiones y etiquetas de puertas o ventanas.

Por ser Revit una base de datos, recuerde que al modificar un elemento en una planta, automticamente actualizara las
otras, aun cuando estas sean vistas duplicadas con uno de los 2 mtodos anteriormente descritos.

El mtodo de duplicado solo consiste en:

Seleccionar la vista que se desea duplicar.


Hacer clic derecho en el mouse.
Escoger el tipo de duplicado de vista que mas sirva a nuestro propsito.
Una vez duplicada la vista, podemos hacer clic derecho sobre ella y proceder a cambiarle nombre con la
opcin Rename.

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Comando Camera

Una forma un poco diferente de crear vistas en 3D es con el comando Camera, el cual nos permitir crear una vista en
Perspectiva de nuestro proyecto, la vista puede ser creada tanto dentro como fuera del mismo.

Algunos aspectos a considerar son los siguientes:

Usted podr seleccionar elementos que estn en una vista en perspectiva para modificarlos.
Las vistas creadas en Perspectiva con Camera pueden ser ubicadas en las Hojas Armadas
Una Cmara se agrega especificando dos puntos: El primero para la posicin de la cmara y el segundo
para el destino u objetivo de la misma.
Cuando se especifica el segundo punto (objetivo de la vista), la nueva vista llamada por defecto 3D View
1 aparece en pantalla en una vista en perspectiva y a su vez se almacena en el Project Browser en el rea
3D Views.
Cuando se crea la vista con cmaras se puede especificar la altura (Offset) y el nivel en el que deseamos
se cree la vista.

Podr manejar la ubicacin de la cmara en una vista en planta, el objetivo y el plano de corte de la
parte de atrs de la cmara.

Para cambiar el tamao de visin del Modelo 3D, seleccione los tiradores de color azul a los lados de la
regin de recorte y muvalos hacia los lados, arriba o abajo.

La dimensin de una perspectiva se muestra en el Options Bar y desde ah podr tambin modificarla.

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Planos (Sheet)

Las vistas de plano son aquellas en las que se crea el conjunto de documentos de construccin. El plano de dibujo es la
vista en la que el usuario aade vistas de modelo. Para crear un conjunto de dibujos, imprima los planos de dibujo.

Puede activar la vista que haya agregado al plano. A continuacin, puede modificar los elementos de la vista activada.
En un plano slo puede haber una vista activa a la vez.

1. Seleccione el men View New Sheet (o en la pestaa View del Design Bar, haga clic en Sheet.
2. Seleccione un TitleBlock (membrete) de la lista. Si es necesario, haga clic en Load (cargar) para buscar otro
Titleblock de la carpeta Titleblocks, que se halla dentro del directorio Metric Library.
3. Haga clic en Aceptar.
4. Haga clic en el men View New Add View.
5. En el cuadro de dilogo Views, seleccione una vista y haga clic en Add View to Sheet. Conforme se mueve el
cursor, la ventana grfica se mueve con l. Haga clic para colocar la ventana grfica donde desee.
6. Siga aadiendo vistas al plano. Si lo cree conveniente, cambie el nombre del ttulo de la ventana grfica en el
plano. Haga doble clic en el ttulo para editarlo.
7. Para cambiar la ubicacin de la vista, seleccione la ventana grfica y arrstrela.

Nota:
Otra forma fcil de agregar vistas al Plano es arrastrndolas desde el Project Browser y soltndolas en la hoja, esto hace
que el armado de hojas sea ms fcil y rpido.

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8. Para cambiar la escala de la vista, seleccione el borde de la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y elija
Activate view.
9. Haga clic con el botn derecho y seleccione Vew Properties.
10. En el cuadro de dilogo Element Properties, en Graphics, seleccione un valor para View Scale y haga clic en
Aceptar.
11. Para agregar cotas, haga clic en el men Drafting Dimension, e incorpore las cotas que necesite.
12. Para agregar notas de texto, haga clic en el men Drafting Text, y escriba el texto que necesite.
13. Haga clic con el botn derecho y seleccione Deactivate View.
14. Siga aadiendo planos a su conveniencia.

Propiedades de plano

Todos los planos contienen propiedades que se pueden modificar; los cambios que se apliquen no afectan a todos los
planos, sino slo al que est activo.

Nombre Descripcin
Visibility Puede especificar la visibilidad de categoras del plano.
Scale Escala de las vistas en el plano.
Referencing Sheet Este valor proviene de la vista de referencia que se coloca en un plano.
Referencing Detail Este valor proviene de la vista de referencia que se coloca en un plano.
Approved by La persona que ha aprobado los planos.
Designed by La persona que ha diseado los planos.
Checked by La persona que ha comprobado el diseo.
Sheet Number Nmero del plano en el conjunto total de dibujos.
Sheet Name Nombre del plano.
Sheet Issue Date Es independiente de la etiqueta que corresponde a la fecha de emisin del
proyecto que hay en el cuadro de rotulacin.
Appears in Drawing List Se selecciona el valor por defecto. Si desmarca la casilla de verificacin, el plano
se excluye de las listas de dibujos.
File Path Ubicacin del archivo de proyecto.
Drawn by La persona que ha diseado o dibujado los planos.

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Exportar

El comando Export exporta (convierte) una o ms vistas (o planos) de Revit Architecture a diferentes formatos para
utilizar con otros programas. Puede exportar archivos de Revit Architecture que contengan datos de materiales de
AccuRender, de modo que los objetos conserven sus materiales asignados.

Para conservar la informacin de un proyecto, Revit Architecture asigna automticamente categoras y subcategoras a
los nombres de capas que se han configurado previamente. Estas capas las utilizan AutoCAD 2008 y otras aplicaciones.
Antes de exportar un proyecto de Revit Architecture, quiz desee cambiar las asignaciones de los nombres de Layers.

Exportacin a formatos CAD

Revit Architecture permite exportar a los formatos de archivo CAD (DWG y DXF), ACIS (SAT) y MicroStation (DGN).

El formato DWG (dibujo) es compatible con AutoCAD 2008 y otras aplicaciones de CAD.
DXF (transferencia de datos) es un formato abierto compatible con mltiples aplicaciones de CAD. Un archivo
DXF es un archivo de texto que describe un dibujo 2D. El texto no est codificado ni comprimido, de modo que
los archivos DXF suelen ser grandes. Si utiliza el formato DXF para dibujos 3D, es posible que necesite realizar
alguna limpieza para que el dibujo se visualice correctamente.
SAT es el formato de ACIS, una tecnologa de modelado de slidos compatible con muchas aplicaciones de CAD.
DGN es el formato de archivo compatible con MicroStation de Bentley Systems, Inc.

Si utiliza el comando Export mientras est en una vista 3D, Revit Architecture exporta el modelo 3D real, no una
representacin 2D del mismo. La exportacin en 3D no tiene en cuenta ninguno de los parmetros de vista, ni siquiera el
modo de lneas ocultas. Para exportar una representacin 2D del modelo 3D, aada la vista 3D a un plano y exporte la
vista de plano. A continuacin, puede abrir una versin 2D de la vista en AutoCAD.
Antes de exportar un modelo de Revit, puede crear un archivo de asignacin de Layers para controlar el proceso de
exportacin.

Exportacin a DWG

1. Haga clic en el men File Export CAD Format.


2. En el cuadro de dilogo Export, en Save in, vaya a la carpeta donde desea guardar el archivo exportado.
3. En Save as Type, seleccione un formato de archivo DWG.
4. Si est exportando una nica vista, configure lo siguiente:
a. En Range, seleccione Current View.
b. En File Naming, seleccione Manual para especificar un nombre para el archivo exportado, o Automatic
para utilizar un nombre de archivo generado automticamente.

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5. Si est exportando varias vistas y planos, haga lo siguiente:


a. En Range, seleccione Selected Views/Sheets.
b. Haga clic en Select.
c. En el cuadro de dilogo View Sheet/Set, seleccione las vistas y los planos que desee exportar y haga clic
en Aceptar.
d. En File naming, para Automatic, seleccione Short para utilizar un prefijo corto para los nombres de los
archivos exportados, o Long para utilizar un prefijo largo.
6. Si desea impedir que Revit Architecture cree referencias externas, seleccione Export Each View or Sheet as a
Single File. Cualquier vnculo de Revit o DWG del proyecto se exportar a un nico archivo, en lugar de
exportarse a diferentes archivos con referencias externas.
7. Para especificar las opciones de exportacin, haga clic en Options, seleccione las opciones deseadas y haga clic
en Aceptar.
8. En el cuadro de dilogo Export, haga clic en Guardar.

Layers y Propiedades

En la opcin Layers and Properties del cuadro de dilogo Export Options, seleccione un valor para controlar cmo
exportar los estilos de objetos de Revit Architecture a AutoCAD (u otras aplicaciones CAD).

NOTA: Puede definir las capas y propiedades cuando exporta a DXF o DWG. Estas opciones no estn disponibles cuando
exporta a DGN o SAT.

Al exportar una vista de Revit a DWG o DXF, cada categora de Revit se asigna a una Layer de AutoCAD, tal como se
especifica en el cuadro de dilogo Export layer. En AutoCAD, la layer controla la visualizacin de las entidades
(elementos de Revit), incluidos sus colores, grosores de lnea y estilos de lnea. En Revit Architecture, se definen los
estilos de objeto en el cuadro de dilogo Object Styles.

Una unidad DWG

En la opcin One DWG Unit del cuadro de dilogo Export Options, seleccione una unidad de medida: pie, pulgada,
metro, centmetro o milmetro.
En los proyectos imperiales, la unidad por defecto son las pulgadas. En los proyectos mtricos, la unidad por defecto son
los metros.

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Exportacin de capas

Al exportar un proyecto a otro formato (por ejemplo, DWG o DGN), el usuario desea que el archivo exportado contenga
la mayor cantidad de informacin posible sobre el proyecto. Revit Architecture almacena una gran cantidad de
informacin del proyecto en sus categoras y subcategoras. En los programas CAD, este tipo de informacin se almacena
en Layers (o levels en MicroStation). Para asegurarse de que la informacin sobre las categoras de Revit Architecture se
convierta correctamente a nombres de layer de CAD, utilice el comando Export Layers para definir un archivo de
asignacin de capas.

El archivo de asignacin de layers es un archivo de texto que asigna cada categora o subcategora de Revit Architecture
a un nombre de layer configurado previamente para el programa CAD. Por ejemplo, un objeto de puerta de Revit
Architecture se asigna automticamente a una layer A-DOOR de AutoCAD. Los nombres de layers estn configurados
previamente en el archivo de texto, pero puede cambiarlos.

Puede cargar un archivo de asignacin de capas existente y cambiar manualmente sus valores, o bien generar un archivo
utilizando una de las normas de asignacin siguientes:
American Institute of Architects (AIA)
ISO Standard 13567
Singapore standard 83
British standard 1192

Si utiliza el comando Exportar capas para generar un archivo de asignacin de capas, por defecto el nombre del archivo
es el siguiente:
exportlayers-format-standard.txt

Donde format es dwg o dgn (para indicar el formato de exportacin seleccionado), y standard refleja la norma de layers
de exportacin seleccionada (como AIA o BS1192).
El archivo de asignacin de layers est en la carpeta Data del directorio de instalacin de Revit Architecture. Al exportar
un proyecto, su archivo de asignacin de capas se exporta, junto con el proyecto, al formato adecuado para el programa
CAD de destino.

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