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SECOM 777CE
s c h e r m u l y t e x t i l e c o m p u t e r
Manual del Usuario
SECOM 777 / SECOM 777CE
SETEX
Schermuly textile computer GmbH
Hauptstr. 2325
35794 Mengerskirchen
Germany
Este manual puede contener informacin con derechos de autor. Ninguna parte de este manual debe
ser copiada o duplicada sin la aprobacin escrita de SETEX.
Declaracin de conformidad
para el marcado CE
Producto (s) PCs Industriales
SECOM 777 / SECOM 777CE
Si es usado como se recomienda, el producto indicado est en lnea con la regulacin de las
siguientes Directivas Europeas:
La conformidad con las regulaciones de las directivas mencionadas arriba del producto
indicado se prueba con el cumplimiento con los siguientes estndares armonizados:
Oliver Schermuly
Managing Director
para
Aviso General
Referencia
Atencin
Advertencia
Si el controlador no funciona,
1. Informacin General
3. Transporte, almacenaje
4. Instalacin
5. Conexin elctrica
6. Operacin
INTRODUCCIN 1-1
1 INFORMACIN GENERAL .......................................................... 1-2
2 OPERACIN ................................................................................. 1-3
2.1 ELEMENTOS DE OPERACIN ....................................................... 1-4
2.1.1 Teclas de funcin de programa ........................................ 1-4
2.1.2 Teclas de funcin especial / Teclas de Acceso Directo (con LED)1-4
2.1.2.1 Tecla de bloqueo ................................................................. 1-5
2.1.2.2 Tecla de alarma................................................................... 1-6
2.1.2.3 Tecla de llamada de operador ............................................. 1-6
2.1.2.4 Tecla de adicin .................................................................. 1-7
2.1.2.5 Tecla de potencimetro ....................................................... 1-7
2.1.2.6 Tecla de operacin manual ................................................. 1-7
2.1.3 Tecla de inicio ................................................................... 1-8
2.1.4 Tecla de paro .................................................................... 1-8
2.1.5 Teclado numrico ............................................................. 1-8
2.1.6 Teclas de cursor ............................................................... 1-8
2.1.7 Teclas avanzar / retroceder pgina................................... 1-9
2.1.8 Otras teclas de funcin ..................................................... 1-9
2.2 PANTALLA ............................................................................... 1-10
2.2.1 Esquema de la Pantalla .................................................. 1-10
2.2.1.1 Lnea de estado ................................................................ 1-10
2.2.1.2 Estado del programa ......................................................... 1-11
2.2.1.3 Informacin de proceso ..................................................... 1-12
2.2.1.4 Ventana de informacin de partida .................................... 1-12
2.2.1.5 Lnea de teclas de funciones de programa ........................ 1-13
2.2.2 Ventanas de mensaje ..................................................... 1-17
2.2.3 Pantalla de inicio ............................................................. 1-18
OPERACIN 3-61
10 INICIANDO UNA PARTIDA ........................................................ 3-63
10.1 INFORMACIN GENERAL .......................................................... 3-63
10.2 ABRIENDO LA VENTANA DE CREACIN DE PARTIDA ...................... 3-64
10.3 SELECCIN DE PROGRAMA ....................................................... 3-65
10.3.1 Lista de seleccin ........................................................... 3-65
10.3.2 Ingresando el nmero de programa ................................ 3-66
10.4 EDICIN DE INFORMACIN DE LA PARTIDA .................................. 3-67
10.4.1 Ingresando textos de partida .......................................... 3-67
10.4.2 Ingresando el parmetro de partida ................................ 3-68
10.5 GENERACIN DE PROGRAMA DE PARTIDA .................................. 3-69
10.6 INICIANDO EL PROGRAMA ......................................................... 3-70
10.6.1 Posibles errores al iniciar el programa ............................ 3-70
ii Tabla de contenido 777-777CE/1.94/02
Tabla de contenido
MENSAJES 5-107
15 ALARMAS ................................................................................ 5-108
15.1 VISUALIZACIN DE ALARMAS................................................... 5-108
15.1.1 Lista de alarmas ........................................................... 5-110
15.2 INICIANDO EL CONTROLADOR DESPUS DE QUE OCURRAN ALARMAS . 5-112
15.2.1 Iniciar el controlador despus de una alarma de paro .. 5-112
15.2.2 Iniciar el controlador despus de una alarma de retencin . 5-112
15.3 CLASIFICACIN DE ALARMAS .................................................. 5-113
15.3.1 Alarmas de usuario ....................................................... 5-113
15.3.2 Alarmas de controlador y de sistema de medicin ....... 5-113
15.3.3 Alarmas de sistema del SECOM .................................. 5-114
15.3.4 Alarmas de sistema del PLC......................................... 5-119
Introduccin
1 Informacin General
Caractersticas El controlador de programas SECOM es una PC industrial diseada y desarrollada
para aplicaciones en el campo de acabado textil.
La caracterstica mas importante para el operador es la interfaz grfica de usuario con
Windows CE. Permite al usuario familiarizarse con el sistema de una manera rpida y
cmoda.
El SECOM puede usarse como un controlador nico, as como en una red de PC.
Jet
Jigger
Mquina de cilindro
Mquina de tintura de hilo
Foulard
Concepto de Los programas instalados en el SECOM pueden guardarse en una memoria USB y
seguridad pueden transferirse a otras maquinas o, si es necesario, copiarlas de nuevo al
controlador.
La informacin importante relacionada con la mquina almacenada en el SECOM
tales como:
Funciones de mquina
Configuracin
son guardadas en una memoria Compact Flash que esta conectada al controlador.
Procesamiento Los fallos que ocurren durante la operacin del SECOM son anunciados por un texto
de alarmas mostrado y son registrados al mismo tiempo.
Dependiendo de la severidad del fallo, las alarmas pueden detener o interrumpir el
proceso en ejecucin.
Hay diferentes alarmas que anuncian diferentes fallos:
Alarmas especficas de mquina
Alarmas de sistema de SECOM
Alarmas de sistema de los PLCs conectados
2 Operacin
Debido a las varias posibilidades ofrecidas por un controlador basado en PC, la
operacin del SECOM es muy fcil y se logra mediante el uso de unos pocos
elementos de operacin.
En la parte izquierda del SECOM encontrar un puerto USB que puede usarse para
memorias USB, teclados, etc. Una cubierta protege el puerto.
Las funciones actuales de cada una de estas cuatro teclas se muestran en la parte
inferior de la pantalla (lnea de tecla de funcin).
Figura 2-5:Cdigo
errneo
El LED rojo est encendido cuando ocurre una alarma de informacin o una
alarma de retencin.
Esta tecla tiene diferentes funciones dependiendo del modo actual del controlador:
Si el controlador est en cualquier otro estado que los dos descritos arriba y si est
en el men principal, en un men de seleccin o en el listado de alarmas:
Esta tecla tiene diferentes funciones dependiendo del modo actual del operador:
Despus de presionar esta tecla la ventana con las funciones del potencimetro sern
mostradas (si est configurado).
Despus de presionar esta tecla, la ventana con el editor de operacin manual ser
mostrada (esta es la tecla de acceso directo para la operacin manual).
Ver tambin el captulo 3, artculo 11.3.1 Intervencin manual por medio de presionar
la tecla de acceso directo, en la pgina 3-77.
Figura 2-6: Teclado Las teclas numricas se usan para ingresar los
numrico nmeros al editar programas.
Desplazarse hacia arriba o hacia abajo pgina por pgina en una ventana de
lista como la lista de programas o la lista de alarmas, etc.
Tecla Alt
Esta tecla es usada para abrir varias ventanas.
Tecla OK
Esta tecla tiene la misma funcin que la tecla Enter de una PC estndar.
Si usted est en una ventana de seleccin o de lista, debe presionar la tecla OK para
confirmar la seleccin hecha con las teclas de cursor.
2.2 Pantalla
La pantalla LCD trabaja en modo VGA con una resolucin de 640x480 pixeles y 256
colores.
Figura 2-8:Menu
principal
Nmero de alarma y el total de todas las alarmas activas (si hay alguna) o la
hora actual.
Figura 2-10:
Ejemplo de
visualizacin de
alarma
Si ms de una alarma est activa, se mostrar la alarma con la prioridad mas alta y
tambin el nmero total de alarmas activas.
Figura 2-11:
Ejemplo de
visualizacin de
alarma
Figura 2-12:
Visualizacin de la
funcin, funcin
principal y paralelas
Figura 2-14:
Ejemplo de un
diagrama en lnea
Figura 2-15:
Ventana de
informacin de
partida
Hay que tomar en cuenta que las teclas de funcin se pueden usar ya sea por
tocarlas en la pantalla o por presionar el botn correspondiente.
La funcin actual vlida para las teclas F1F3 se muestra en la lnea de funcin.
Figura 2-17:
Ejemplo de un menu
abierto
Las varias entradas de los mens pueden seleccionarse directamente por tocarlas o
por seleccionarlas va las teclas de cursor seguido de presionar OK.
Consultas
Las consultas son usadas sobre todo para guiar al usuario interactivamente, para
guiar al usuario paso a paso a travs de las medidas necesarias o indicar
diferentes medidas posibles que se deben tomar. Los mensajes que indican una
consulta llevan un signo de interrogacin (consultas generales) o un signo de
exclamacin (consultas de seguridad).
Mensajes de proceso
Los mensajes de proceso son generados por el programa PLC e incluyen cierta
informacin para el usuario como por ejemplo Cocina de color lista. Los
mensajes de proceso llevan una seal de precaucin. Adicionalmente, el nmero
del mensaje de proceso es mostrado.
Alarmas
Los mensajes de alarma indican errores o fallos en el proceso o en el sistema.
Hay 3 tipos diferentes de alarmas.
1. Alarmas de informacin
2. Alarmas de retencin
3. Alarmas de paro
Las alarmas de informacin y de retencin como Proteccin de motor de la
bomba del tanque de adicin llevan una seal de advertencia. Una alarma de
paro como Error de comunicacin del PLC lleva una seal de alto. El nmero de
la alarma y el texto de la alarma son mostrados.
Mensajes de error
Los mensajes de error del sistema indican acciones ilegales o fallos dentro del
sistema como Programa no encontrado. Estos mensajes llevan una seal de
precaucin.
Figura 2-18:
Ejemplo de una
pantalla de inicio
Editando programas
3 Informacin bsica
Nmero de programa
Comentarios
Fecha de creacin
Nmero de pasos
Cada paso del programa consiste de una funcin principal y de hasta 12 funciones
paralelas.
3.1.1 Funciones
Todas las funciones de un tipo especfico (como enjuague) estn agrupadas para una
fcil referencia.
Todas las funciones del mismo tipo estn agrupadas en grupos de funciones
principales.
Llenado
Enjuague
Desage
Dosificar/inyectar
Tanque1
Dosificar/inyectar
Tanque2
Llamada operador
Tintura
Usted encontrar una descripcin de todas las funciones en una lista aparte.
Solamente las funciones que han sido seleccionadas sern visibles durante la
programacin y el proceso de produccin.
Entre las funciones principales, las funciones de sistema tienen un propsito especial.
Estas funciones no controlan la mquina pero se usan para activar ciertas acciones
en el SECOM.
Inicio de programa
Esta funcin debe programarse en el primer paso del programa.
Fin de programa
Esta funcin debe programarse en el ltimo paso del programa.
Sin funcin
Esta funcin es necesaria cuando un paso consiste solamente de funciones paralelas
y no incluye ninguna funcin principal.
Comienzo de adicin
Esta funcin marca el inicio de una adicin dentro de un programa.
Fin de adicin
Esta funcin se programa al final de una adicin.
Cuando una adicin es procesada y llega al fin de adicin, la funcin ser confirmada
automticamente y el programa regresar al paso de MUESTRA de donde vino.
Salto
Esta funcin se usa para saltar partes de un programa o para programar un ciclo. Una
funcin de etiqueta es usada como objetivo para saltar. Cuando el programa llega a la
funcin Salto, el proceso continuar en la etiqueta programada.
Etiqueta
Esta funcin marca el objetivo de un salto de programa. Un mximo de 100 etiquetas
de salto se pueden definir.
El SECOM provee un grupo paralelo de funciones para cada equipo perifrico como
tanques de adicin, tanque de preparacin, tanque de cocina de color, etc.
Al igual que las funciones principales, todas las funciones paralelas del mismo tipo
estn combinadas en grupos de funciones.
La configuracin estndar para una jet provee los siguientes grupos de funciones Grupos de
paralelas: funciones
paralelas
Bomba
Circulacin de material
Tanque de adicin 1
Tanque de adicin 2
Usted encontrar una descripcin detallada de estas funciones aparte en una lista de
funciones.
4 Creacin de un programa
Se puede crear un programa mientras una partida esta ejecutndose o si el
controlador esta en modo de paro.
Para evitar que cada operador pueda invocar el editor de programa, el SECOM ofrece
la posibilidad de bloquear esta funcin con un cdigo.
Un nmero (mximo 4 dgitos) debe asignarse a cada programa. Por omisin el Configuracin del
controlador muestra el nmero mas bajo disponible (puede cambiarse). Este nmero nmero de
es la llave principal para la administracin de programas.. programa
Despus de haber ingresado el nmero de programa, se muestra la ventana para Introduccin del
introducir el nombre del programa. Use el teclado o el teclado numrico para ingresar nombre del
el nombre del programa. programa
Introduccin de Cada programa puede tener un comentario de hasta 60 caracteres. Esto brinda la
comentario del posibilidad de guardar informacin importante con cada programa, por ejemplo para
programa tonos de color claro solamente.
Cada paso tiene una funcin principal y hasta 12 funciones paralelas (dependiendo
de la configuracin). Por lo tanto, usando relativamente pocos pasos se puede crear
un programa completo y se garantiza que los procesos paralelos se ejecutan
optimizados junto a las funciones principales.
Figura 4-5:
Ventana de pasos del
programa
Figura 4-6:
Seleccin de grupos
de funciones
Seleccin de Toque el campo Sel. Por favor o la tecla 0 y se mostrar la ventana de seleccin
grupos de para las funciones principales. Cada grupo de funcin tiene un icono que simboliza al
funciones grupo correspondiente.
principales
Tintura
Llenado
Enjuague
Vaciar
Dosificar
Llamada de Operador
Sistema
Regulacin de
temperatura
Para la funcin Regulacin de temperatura usted puede introducir los siguientes Introduccin de
valores dentro de tres campos de entrada: los parmetros
de funcin
Campo superior temperatura
Claro que usted puede sobrescribir el valor por omisin por cualquier otro valor que
est dentro de los lmites establecidos. Sin embargo, el valor que usted ingrese es
vlido solamente para el paso del programa actual. Cuando usted seleccione la
misma funcin en otro paso note que los valores por omisin se mostrarn otra vez.
Grupo de funciones
principales
"Llamada Operador"
Figura 4-10:
Seleccin de grupo
de funciones
paralelas
Figura 4-12:
Ejemplo de una
ventana de seleccin
de funcin
Programacin de Si usted desea programar un paso con solamente una funcin paralela, primero debe
solo funciones programar la funcin Sin Funcin como funcin principal. Esta funcin puede
paralelas encontrarse en el grupo de funciones principales Sistema.
Una vez hecho esto, puede seleccionar y programar las funciones paralelas como se
describe arriba.
Funciones Algunas funciones paralelas como bomba y circulacin de material (que son
paralelas necesarias en casi todos los pasos) son marcadas como funciones copiadas para
copiadas facilitar la programacin.
En caso de que necesite otro parmetro para estas funciones de ciertos pasos en
adelante, puede cambiarlos en cualquier momento.
El paso se guarda en la memoria intermedia del SECOM y la ventana del paso del
programa es mostrada nuevamente. El texto de que la funcin principal ha sido
guardada se mostrar y el paso siguiente del programa se marcar.
5 Modificacin de programas
Todos los programas existentes se pueden modificar ya sea si el controlador est
detenido o mientras una partida est ejecutndose.
Para evitar que todos los operadores puedan invocar el editor de programa, el
SECOM ofrece la posibilidad de bloquear esta funcin con un cdigo.
Tambin existe la posibilidad de usar las teclas de cursor derecha / izquierda para
cambiar entre la lista de pasos y los botones. El campo activo se distingue porque
aparece con letras rojas y un recuadro..
Con las teclas de cursor arriba / abajo se pueden seleccionar diferentes campos.
Presione el botn OK para comenzar la funcin seleccionada.
Ingrese, cambie o borre los caracteres como se describe arriba para crear un
programa.
Si usted cambi el nmero de programa entonces usted habr creado una copia del
programa bajo un nuevo nmero de programa.
2-38 Editando programas 777-777CE/1.94/02
Editando programas
Seleccione el paso del programa para modificar tocndolo o usando las teclas de
cursor.
Toque el paso a modificar o presione la tecla OK para confirmar la seleccin del paso
de programa. La ventana de paso de la funcin se desplegar.
Usted puede modificar los valores si el campo es mostrado con colores invertidos
(texto blanco con fondo azul).
Para borrar o cambiar una funcin principal toque el icono de funcin principal en la
ventana de paso de funcin. Se mostrar la ventana para ingresar los parmetros de
la funcin.
Toque el botn BORRAR o presione la tecla F1. La funcin ser borrada y volver
a la ventana del paso. Si es necesario puede programar una nueva funcin (cambio
de funcin).
Usted puede editar los parmetros de las funciones paralelas programadas o puede
borrar funciones o insertar nuevas.
Ahora seleccione el parmetro cuyo valor desea cambiar (el parmetro seleccionado
aparece con fondo azul) e ingrese el valor nuevo va el teclado tctil.
Para guardar los cambios toque el botn MEMORIA o presione la tecla F2.
Toque el botn BORRAR o la tecla F1. La funcin ser borrada y puede volver a la
ventana de funcin. Si es necesario usted puede seleccionar una funcin nueva
(cambio de funcin).
Figura 5-11:
Ventana de paso de
programa
Un paso vaco ha
sido insertado en el
paso 5
Tambin existe la posibilidad de usar las teclas de cursor izquierda / derecha para
cambiar entre la lista de pasos y los botones. El campo activo se muestra con letras
rojas y un recuadro.
Con las teclas de cursor arriba / abajo se pueden seleccionar diferentes campos
tctiles. Presionando el botn OK se ejecuta la funcin seleccionada.
Figura 5-12:
Ventana de pasos del
programa
El paso marcado ser borrado y todos los pasos siguientes se movern un paso arriba.
Figura 5-13:
Ventana de pasos de
programa
El paso 4 ha sido
borrado
6 Copiando un programa
Al crear un programa que es similar a un programa ya existente, usted puede usar la
funcin de copiar para simplificar el trabajo de programacin. Despus de copiar el
programa, puede modificar los pasos y funciones que sean diferentes.
Es posible copiar programas del men principal mientras una partida se ejecuta o si el
controlador est detenido.
Para evitar que cada operador pueda invocar el editor de programa, el SECOM ofrece
la posibilidad de bloquear esta funcin con un cdigo.
Figura 6-3:
Seleccione lector.
Con la ayuda de las teclas de cursor y la tecla OK usted puede activar los diferentes
campos de entradas. Despus toque el botn Programa de origen para seleccionar
el programa que ser copiado. Se desplegar una lista de todos los programas
disponibles en el SECOM:
se ha especificado el
programa de
destinacin
La copia se realiz
con xito
Figura 6-7:
Ventana-copia de
programa
Se ha seleccionado
USB
Tome en cuenta que tomar un tiempo para que la memoria USB externa sea
reconocida y para que el controlador pueda comenzar con el proceso de copia.
Toque el botn de reconocer y revise que el color de la seleccin del USB. Siempre y
cuando se muestre en color rojo, la memoria no ha sido reconocida, y si es
reconocida cambiar a color negro. Es ah cuando puede intentar el proceso de
copiado nuevamente.
Figura 6-9:
Seleccionando
lector, lector no
reconocido!
Otra razn por la cual el lector no est listo puede ser que la memoria USB no est
formateada, est defectuosa o no insertada (correctamente).
Figura 6-11:
Ventana de copiado
de programa
Figura 6-12:
Seleccin de origen
y destino
Figura 6-13:
Mensaje de error
"Lector no
disponible!"
7 Borrando un programa
Usted puede borrar un programa desde el men principal ya sea que el controlador
est detenido o mientras una partida est ejecutndose.
Para evitar que todo operador pueda invocar el editor de programa, el SECOM ofrece
la posibilidad de bloquear esta funcin con un cdigo.
8 Tratamiento de adicin
El trabajo diario de la tintorera frecuentemente requiere el uso de tratamientos de
adicin mientras una partida se est ejecutando.
Usted puede ingresar un nombre de adicin para cada funcin Inicio Adicin para
especificar claramente todas las diferentes adiciones.
Textos de adicin Es posible editar hasta 100 diferentes textos de adicin, como por ejemplo:
Editar tratamientos
de adicin
Despus de eso, los siguientes pasos del tratamiento de adicin pueden programarse
tambin.
La funcin de sistema Fin Adicin debe programarse como el ltimo paso del
tratamiento de adicin.
Posibles errores:
En caso de que olvide programar la funcin Fin Adicin, el controlador avanza al
siguiente paso (si est disponible) en vez de saltar de regreso al paso de Muestra!
Si no hay otro paso disponible el controlador cambia a estado FIN, la partida termina
y no puede comenzarse otra vez!
Los textos de adicin se editan con la ayuda de la ventana del teclado tctil.
El texto de adicin
ha sido editado.
Cuando se est arrancando una partida, los parmetros requeridos, como peso de
lote y relacin de bao son ingresados. Cuando un controlador llega a una funcin
que usa la frmula relacionada (por ejemplo, llenar con cuenta litros), los parmetros
de lote son procesados y el valor del llenado como resultado (en este caso) es
calculado automticamente y usado como valor de parmetro en vez de usar un valor
fijo.
Parmetros de lote
Valores actuales
Valores de temporizadores
Constantes de mquina
Constantes numricas
Todos los valores pueden combinarse unos con otros. Debido a esto, es posible tener
numerosas variaciones de frmulas, desde una simple asignacin hasta un clculo
complejo.
F{0}
Figura 9-3:
Una frmula ha sido
seleccionada
Figura 9-4:
Se ha ingresado un
valor establecido.
F{xxx}
Operacin
Figura 10-1:
Ejemplo : Creando
una partida con
textos y parmetros
de partida
Los textos de partida son ingresados como valores alfanumricos y se guardan como
informacin de la partida. Estos le ayudarn a asignar una cierta partida a un cliente o
a una orden. Usted encontrar mas informacin acerca de los textos de partida en el
artculo 10.4.1 Ingresando textos de partida, en la pgina 3-67 de este captulo.
Los parmetros de partida se ingresan como valores numricos, los cuales son
usados para el clculo de parmetros variables de funcin. Usar estos parmetros
hace a los programas mas universal y la cantidad de llenado puede calcularse de
acuerdo al peso del lote y la relacin de bao. Usted encontrar mas informacin
sobre los parmetros de partida en el artculo 10.4.2 Ingresando el parmetro de
partida, en la pgina 3-68 de este captulo.
Figura 10-2:
Ventana de accin
de programa
Figura 10-3:
Ventana de creacin
de partida
Figura 10-4:
Ventana de creacin
de partida
Toque la lnea deseada o use las teclas de cursor y OK para seleccionar el programa
requerido.
Toque el campo del nmero de programa e ingrese el nmero del programa deseado.
El controlador seleccionar el programa deseado.
Active el campo que desea editar y dependiendo del tipo de campo (alfanumrico o
numrico) el teclado tctil o el numrico ser mostrado.
Figura 10-7:
Entrada de textos
de partida
Figura 10-9:
Ventana de
informacin durante
la genaracin de
partida
La ventana del listado de pasos muestra los pasos del programa seleccionado
actualmente.
Bajo ciertas condiciones de error (por ejemplo si el PLC est fuera de lnea o una
alarma de paro est activa), entonces no es posible iniciar un programa.
Figura 10-11:
Arranque imposible,
PLC fuera de lnea
Figura 10-12:
Arranque imposible,
alarma de paro
activa
Figura 10-13:
Ventana de accin
de programa
Figura 10-14:
Ventana de seleccin
de partida
Figura 10-15:
Ventana de seleccin
Seleccione la opcin del men Info Partida. Se mostrar una partida con informacin
adicional de la partida:
Figura 10-16:
Informacin de
partida
Se pueden seleccionar tareas adicionales por medio del men de seleccin como
borrar una partida o crear una nueva..
Figura 11-3: Los valores actuales se muestran con caracteres verdes en fondo
Visualizacin de amarillo.
valores actuales
La funcin principal programada del paso actual del programa se muestra en la parte
izquierda de la ventana. Esta informacin incluye el texto de la funcin, la imagen de
la funcin, y los parmetros (en caso que tenga).
Figura 11-4:
Programa
ejecutndose
Esto provee informacin clara acerca del estado actual de la funcin Preparacin y
la situacin alrededor del tanque.
Figura 11-5:
Visualizacin de
parmetros y valores
actuales de
funciones paralelas
Toque el botn de SALIDA o presione la tecla Esc para cerrar esta ventana.
Para prevenir que cada operador sea capaz de modificar el programa en ejecucin
con la ayuda de la funcin de intervencin manual del SECOM, es posible bloquear el
acceso a la intervencin manual con un cdigo.
Una ventana ser mostrada donde puede decidir si desea modificar funciones
principales o paralelas y sus parmetros, o insertar, borrar o cambiar pasos del
programa con los paso restantes.
Figura 11-6:
Ventana de
intervencin manual
Figura 11-7:
Ventana de
intervencin de
funcin
Para modificar las funciones paralelas, toque el icono de la funcin paralela que
desea cambiar o ingrese el nmero que aparece abajo del icono de la funcin. Una
ventana como la siguiente aparece.
Figura 11-8:
Ventana de
intervencin de
funcin paralela
Tambin aqu, puede cambiar los parmetros y guardar los cambios o borrar
(terminar) la funcin paralela presionando el botn BORRAR.
Tocando el botn Lista como se muestra en la figura 2-6, se abrir una ventana
que muestra todos los pasos del programa. El siguiente paso se marca. De ah en
adelante, se pueden modificar todos los pasos. Tambin tocando el botn
INSERTAR se puede insertar funciones nuevas, pasos en blanco que necesitan
llenarse con funciones luego y con el botn BORRAR se puede borrar pasos
completos con todas sus funciones. Seleccione el paso del programa que quiere
modificar y haga el cambio como se muestra en el captulo 2, artculo 5.3 Mod, en la
pgina 2 -39
Figura 11-9:
Modificacin de
pasos del programa
Por favor tome en cuenta que las intervenciones manuales como se describen arriba,
ya sea cambiando las funciones actuales activas o agregando, borrando y
modificando pasos, no cambiar de alguna manera el programa original como est
guardado en la memoria del controlador o en el sistema host de OrgaTEX.
Otra partida, usando el mismo programa iniciar con la versin original. As que si los
cambios deben ser permanentes, entonces el programa de tintura original es el que
debe modificarse.
Figura 11-10:
Mensage Confirmar
llamada operador
Figura 11-11: Se ha
seleccionado
"Prximo paso"
Seleccin la lnea Prximo paso del men, tquela o confirme con la tecla OK.
Figura 11-12: Se ha
seleccionado
"Adicin"
Figura 11-13:
Ventana de selccin
para adiciones
programadas
Despus de haberse procesado el ltimo paso del programa, el estado pasa a FIN!
Esto significa que el programa para la partida actual no se puede iniciar de nuevo!
Figura 11-14:
"Seleccin paso" ha
sido elegido
Seleccin el paso deseado tocndola o usando las teclas de cursor y confirme con
OK. El controlador continua con el programa de tintura en el paso seleccionado.
12 Interrumpiendo un programa
El programa en ejecucin puede interrumpirse debido a las siguientes razones:
Fallo de energa
Si es necesario, puede presionar las teclas de cursor para avanzar a otro paso del
programa. Despus de eso puede reiniciar el programa presionando la tecla de inicio
verde.
Las funciones paralelas que estaban activas y no dependan de un paso antes de que
el botn de paro se presionara continuarn ejecutndose despus de que el
controlador se reinicie.
Primero que todo, debe salir del mensaje de alarma. Despus, debe analizar la razn
de la falla para remover el problema.
Si esto se ha hecho, presione el botn verde de inicio para iniciar el programa otra
vez.
Figura 12-1:
Consulta: "Continuar
con el programa?
2. Toque el botn de cancelar o presione la tecla Esc (=no) para continuar con el
paso actual del programa y los valores programados establecidos.
Una funcin paralela asncrona en este caso tambin ser reiniciada. Esto puede
llevar a la situacin de que tal funcin sea procesada varias veces. Las
caractersticas de inicio de las funciones paralelas asncronas se pueden ver
influenciadas por la constante de sistema no. 14 Modo de funciones asncronas.
Se puede encontrar ms informacin acerca de las constantes de sistema en el
Manual de Servicio SECOM.
13.1 Condiciones
El modo de operacin manual solamente puede activarse bajo las siguientes
condiciones.
Figura 13-1:
Visualizacin de la
lnea de estado
durante la operacin
manual
Al mismo tiempo se muestra la ventana de seleccin para los grupos de funciones
que estn habilitados para operacin manual.
Figura 13-2:
Ventana de seleccin
para grupos de
funciones
Para seleccionar un grupo de funciones principales toque el botn de sel. por favor
- primero y despus toque el grupo de funciones deseado. Tambin puede
seleccionar funciones paralelas a las principales, simplemente tocando la ventana de
funciones paralelas vacas y seleccionando las funciones deseadas.
Figura 13-3:
Visualizacin
mientras el modo de
operacin est activo
y el controlador est
Mientras el modo de operacin manual est activo, las funciones se procesan iniciado
normalmente hasta que el programa PLC las libera. Las funciones que han sido
terminadas se muestran de color claro.
Figura 13-4:
Visualizacin de las
funciones
terminadas mientras
el modo de
operacin manual
est activo.
Si una alarma de paro ocurre despus de que el controlador hay sido iniciado,
entonces se detendr.
Informacin de partida
14 Men Info
Comenzando de la ventana principal usted puede obtener informacin de la mquina,
el proceso y del programa actual en cualquier momento.
Figura 14-1:
Menu Info mientras
se ejecuta un
programa Toque la opcin de men Info proceso o use
las teclas de cursor y OK.
Visualizacin de los
valores reales
actuales
Un mximo de 200 campos estn disponibles para cada grfico de imagen para
mostrar los valores actuales (valores actuales, establecidos, textos de partida,
parmetros de partida, y valores de tiempo con sus respectivas unidades). Los
valores actuales se actualizan constantemente.
Toque el botn de SALIDA o presione la tecla Esc para cerrar esta ventana y
regresar al men principal.
Figura 14-4: Se ha
seleccionado la lista
de alarmas
Para cada alarma se mostrar el nmero de alarma, fecha y hora, el texto de alarma,
una descripcin y un icono. El icono de la alarma describe la reaccin (PARO,
RETENCION, solamente indicacin).
Despus de que la razn para una alarma ha sido removida, entonces la alarma se
reinicializar automticamente y ser removida de la lista.
Esta lista tiene una estructura similar a la lista de alarmas actuales. Solamente una
columna para el tiempo en que la alarma fue cancelada se ha agregado.
Presione las teclas pgina arriba o abajo para desplazarse a travs de la lista
histrica de alarmas pgina por pgina.
Para confirmar una alarma toque el botn de SALIR o presione la tecla (F2). El
tiempo de confirmacin se mostrar.
Figura 14-7:
Seleccin de lista de Seleccione la opcin del men Lista
eventos eventos.
Figura 14-8:
Visualizacin lista
de eventos
14.4 Historia
Para el trabajo diario en una tintorera, se convierte ms y ms importante registrar y
analizar el proceso completo de la partida. Con la informacin registrada, el personal
de tintorera puede controlar el proceso de tintura y localizar razones para tinturas
fuera de tono.
Para visualizar los valores de la partida en ejecucin o de una partida histrica toque
el botn INFO o presione la tecla F2.
Figura 14-9: Se ha
Seleccione la opcin de men Historia. seleccionado
Historia
Se muestra una ventana con la partida actual en ejecucin y las partidas histricas.
Figura 14-10:
Seleccin de partida
para visualizar las
grficas de proceso
Figura 14-11:
Visualizacin de
valores de proceso
Toque el cursor izquierdo o derecho para mover la lnea a lo largo del eje del tiempo. Los
valores en el eje de tiempo representan el tiempo de ejecucin de la partida. Comienza
con el tiempo de inicio de la partida. Por omisin se muestran 6 horas en una ventana.
Tocando los botones de tab puede mover el cursor al inicio o al final de la curva de
tiempo/temperatura.
Cuando mueve el cursor del tiempo, la fecha de los valores registrados se muestra
sobre la ventana (en el ejemplo de arriba es 22/05/2006). En la parte derecha junto
al campo de seleccin de la escala se muestra la hora (en el ejemplo de arriba se
muestra como 14:09:02).
Para cada posicin del cursor de lnea los valores de proceso registrados a esa hora
se muestran.
Si ocurre una alarma durante el proceso se muestra una barra adicional. Esta barra
se muestra siempre y cuando este activa la alarma. Si mueve el cursor a una barra de
alarma, se mostrar el nombre y eventualmente la descripcin de la alarma.
Figura 14-12:
Visualizacin de las
grficas de proceso
Con los botones de zoom usted puede cambiar la escala horizontal de tiempo. Puede
acercar la imagen para mostrar un mnimo de 6 minutos en la pantalla y puede alejar
el zoom para mostrar hasta 4 das.
Si el SECOM se apaga y una partida aun no ha terminado (esto puede ser el caso en
el final de un turno) se muestra un mensaje. El mensaje dice que no hay informacin
disponible por ese perodo de tiempo.
Si hay una lnea vertical blanca y el texto Fin de data despus del ltimo registro,
esto significa que no hay mas datos registrados para esta partida.
Para una partida histrica esto significa que la partida fue terminada en ese punto del tiempo.
Para una partida en ejecucin este es el ltimo registro de datos que ha sido registrado.
Si el eje vertical est extendido usted puede usar los botones mostrados a la par para
mover la visualizacin arriba y abajo en el eje vertical, de esa manera haciendo
posible investigar las curvas de tiempo/temperatura, etc. en detalle.
Figura 14-13:
Informacin de
partida en la
posicin actual del
cursor
Figura 14-14:
Seleccin de
diagrama
Los datos histricos de partida se pueden copiar a una memoria USB insertada en el
conector USB frontal y se puede analizar luego o imprimir en una computadora
equipada con el software requerido. Los datos se pueden copiar para una sola partida
o para todas las partidas.
Si hay un problema con la memoria USB (ya esa que no est insertada o tiene un
defecto/no formateada) entonces se mostrar el siguiente mensaje. Toque el botn
de Reconocer, elimine el problema relacionado con la memoria USB e intente de
nuevo.
Figura 14-16:
Memoria USB no
lista
Si la memoria USB est sin espacio libre, el siguiente mensaje ser mostrado. En
este caso por favor borre toda la informacin innecesaria de la memoria e intente el
proceso de copiado nuevamente.
Figura 14-17:
Memoria USB sin
espacio libre
Para copiar todos los datos histricos de partida disponibles a una memoria USB, se
usa otro men. En la pantalla principal toque el botn de SERVICIO o presione la
tecla F1. Toque el botn de Configuracin y luego la opcin de men Copy
logging data -> USB. Usted puede usar el cursor y la tecla OK para seleccionar las
opciones de men. Los datos de todos las partidas se escriben al directorio Reports
en la memoria USB.
Los errores y mensajes de error que pueden aparecer durante el copiado de todas las
partidas son los mismos que se describen en la seccin 14.4.3.1 Solo una partida. El
directorio Reports ser creado automticamente si no est disponible en la memoria
USB.
Figura 14-19:
Seleccin de lista de
programas
Toque la lnea de Lista programas o use las
teclas de cursor y la tecla OK para seleccionar
la opcin del men.
Todos los paso programados del programa actual se mostrarn. El paso que se est
procesando en ese momento se marca con una lnea azul.
El paso actual
marcado es el paso 2
Usted puede tocar las barras de desplazamiento para desplazarse a travs del
programa horizontalmente y verticalmente o puede usar las teclas de cursor.
Use las teclas de pgina arriba o abajo para desplazarse por los pasos pgina por
pgina.
Figura 14-21:
Informacin de paso
Paso 2 Llenar
Cantidad
Toque los botones de flecha o presione la tecla pgina arriba o abajo para moverse
al siguiente o previo paso del programa.
Toque las funciones paralelas o presione la tecla numrica relacionada para abrir una
ventana que muestre los detalles de la funcin paralela.
Figura 14-22:
Informacin de paso
Se muestran los
valores establecidos
de las funciones
paralelas
Toque los botones de SALIDA o la tecla Esc para regresar a la ventana principal
paso por paso.
La informacin mostrada del paso del programa est relacionada con las funciones
programadas. Las funciones mostradas pueden ser diferentes que la funcin
paralela ejecutndose como se muestra en la ventana principal ya que pueden
ejecutarse de manera asncrona al paso en que estn programadas.
Figura 14-23:
Seleccin de info de
partida
Seleccione la opcin de men Info Partida.
Figura 14-24:
Visualizacin de
Info partida
Mensajes
15 Alarmas
Las alarmas son anuncios y alertas para el operador. Estas anuncian irregularidades
o problemas con el proceso de tintura, relacionados con la mquina o el sistema de
control.
Figura 15-1:
Ventana de alarma
Alarma de Paro
Figura 15-2:
Ventana de alarma
Alarma de
informacin
Usted puede visualizar la lista de alarmas que contiene todas las alarmas activas
despus de tocar el botn de INFO o presionando la tecla F2.
Figura 15-5:
Seleccin de lista de
alarmas
Esta lista es muy similar a la lista de alarmas activas, excepto que adicionalmente se
muestra la fecha y hora para el fin de la alarma.
Toque las barras de desplazamiento o presione las teclas de pgina arriba o abajo
para moverse a travs de la lista de alarmas histricas.
Para confirmar una alarma toque el botn CONF. O presione la tecla F2. La hora
de confirmacin se mostrar.
Para reiniciar el controlador despus de que ocurra una alarma de paro, debe
confirmar el mensaje de alarma en la pantalla presionando la tecla OK.
Usted encontrar mas informacin sobre las alarmas y como removerlas en el artculo
15.3.3 Alarmas de sistema del SECOM, de la pgina 5-114 en adelante.
Para reiniciar el controlador despus de que ocurra una alarma de paro, debe
confirmar el mensaje de alarma en la pantalla presionando la tecla OK.
Usted encontrar mas informacin sobre las alarmas y como removerlas en el artculo
15.3.3 Alarmas de sistema del SECOM, de la pgina 5-114 en adelante.
Usted debe encontrar una lista con las alarmas especficas de usuario en la
documentacin del proveedor de su mquina.
Las rutinas de control y de procesos anlogos del PLC conectado transfieren alarmas
al SECOM cuando ocurren errores en los ciclos de control y en los canales anlogos.
Usted debe encontrar una lista con las alarmas especficas de controlador y sistema
de medicin en la documentacin del proveedor de su mquina.
Las alarmas de sistema del SECOM son generadas si el software del controlador
descubre problemas, los cuales no estn directamente relacionadas con el proceso
de tintura. El SECOM distingue entre problemas de software y hardware.
El SECOM anuncia errores del PLC conectado. El SECOM distingue entre alarmas de
sistema de software y hardware instalado en el PLC.
A continuacin encontrar una lista completa de todas las alarmas de sistema del
PLC.