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Memory Card 2 (79 Kb) Dual Shock 2 + 11 aos 29,95 t PLATINUM PS2
Si quieres averiguar todo lo referente a los bonus completada obtendrs 700 puntos de bonus. Por nuevos trajes, personajes o tems especiales; lo
ocultos que hay en el juego, presta atencin. Tras cualquiera excepto por el bonus Estilo, donde sentimos, esta vez no hay cmics ni fotos.
completar un nivel aparecer una pantalla con el se tendr en cuenta la variedad de los combos Por supuesto, todo esto tambin lo podrs
resumen de las tareas complementarias que que utilices y se puntuar tu originalidad (aunque conseguir tecleando algunos cdigos en la
podras haber realizado dentro del nivel. Te el mximo que puedes conseguir en este caso pantalla de trucos que ya habrs visto en el
indicaremos qu tareas son las que debers tambin es de 700 puntos). men. Para esto, sin embargo, te vamos a hacer
realizar en cada nivel y lo que tienes que hacer Estos puntos se acumularn en tu marcador y te leer toda la gua primero, que no est bien
para completarlas con xito. Por cada tarea servirn para desbloquear secuencias de vdeo, empezar activando todos los trucos, tramposo...
BONUS POR... COMPLETAR EL NIVEL: Slo por acabar ya tendrs 700 puntos. LOS COMBATES: Acaba con los 16 malos que encontrars en el nivel.
LA PERFECCIN: Completa el nivel sin sufrir daos. TU ESTILO: S original, no te limites a dar puetazos hasta matarlos de aburrimiento.
Encontrar el secreto
Familiarzate con el control y visita las
azoteas de los edificios siguiendo tu
radar hasta encontrar a un malo de
Ve a la azotea del edificio alto de espejos que hay a la izquierda de donde comienzas a
chaqueta blanca al que podrs sacar jugar. All encontrars a una mujer que est siendo atacada por dos malhechores.
informacin. El siguiente objetivo ser Despus de acabar con ellos, habla con la mujer.Te pedir que recuperes la cartera
buscar el almacn donde estn los que ha perdido. No est lejos. Si sigues nuestras instrucciones, la encontrars sin
problemas: colcate en la esquina opuesta a donde est la mujer, a la izquierda del
tipos que buscas, pero tampoco edificio. Vers una azotea baja con un cartel publicitario que dice Latvania,
tendrs que preocuparte demasiado, desciende hasta ella y toma la cartera. Pero no te hagas los, porque hay dos carteles
iguales en la ciudad, y la cartera slo est en una azotea, de acuerdo? Devuelve la Busca el edificio de la foto para encontrar la
porque el radar te ayudar a segunda araa dorada, que est en la azotea.
cartera a su duea para completar el secreto.
encontrar la entrada.
Araas
La primera araa se encuentra
justo debajo de la grgola donde
comienza el nivel (se ve en la
secuencia introductoria). Cuando la
recojas, obtendrs tu primer combo.
Para encontrar la segunda araa Sube al edificio de espejos y comenzars a or
dorada, sbete a una azotea los gritos de la mujer a la que debes salvar.
realmente alta en algn edificio
cercano y observa a tu alrededor. Al
final de la ciudad, junto a la costa,
vers el halo dorado de una araa en
la esquina izquierda de un edificio
bastante alto. Ve hacia all sin perder
el rumbo, porque el halo dorado
desaparecer cuando ests ms
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GUA Spider-Man
BONUS POR... COMPLETAR EL NIVEL: Slo por acabar ya tendrs 700 puntos. SER SIGILOSO: Si eres capaz de evitar que te vean llevando esa pinta, ganars
700 puntillos extra. TU ESTILO: Usa los combos que has conseguido en el nivel anterior y el combo de ste para variar un poco tus movimientos.
BONUS POR... COMPLETAR EL NIVEL: Slo por acabar ya tendrs 700 puntos. TARDAR POCO: No te entretengas demasiado, porque el asesino de tu to no va
esperarte todo el da... TU ESTILO:Ya conoces unos cuantos combos, no? Pues demustralo.
Encontrar el secreto
Sal por el conducto hasta la enseguida. Mejor utiliza los ataques
habitacin grande con malos (todas areos y golpes en general. Este
las salidas del conducto dan a la jefe es el clsico ejemplo de cmo
Cuando salgas del conducto de ventilacin del principio del nivel y llegues a la
misma sala). Despus, cruza el superar un jefe machacndole sin primera habitacin, date prisa en acabar con los tres enemigos de su interior. Si tardas
pasillo de los gases con R3 y R1 parar, ya que en cuanto intentes mucho, la puerta que hay junto al pasillo de los gases se abrir y saldrn ms malos.
como te dice el narrador. Llegars a luchar con cierta tcnica, te dejar Si ocurre esto, el secreto se bloquear y cuando entres en la habitacin no habr
nada. Si no piden refuerzos, ve a esa sala y brela para dar con una araa dorada.
una sala ms grande con muchsimos hecho un colador. No le dejes respirar
enemigos. Tendrs que finiquitarlos a (intenta arrinconarle contra una pared
todos, porque uno de ellos tiene la o una esquina). Encontrars una
llave que necesitas para abrir la araa roja en una de las esquinas del
puerta que tiene una luz roja techo, por si la necesitas.
encima. Una vez que abras la puerta,
sube las escaleras para encontrar al
asesino de tu to. El tipejo en cuestin
Araas
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PLATINUM PS2
BONUS POR... COMPLETAR EL NIVEL: Slo por acabar ya tendrs 700 puntos. PERFECTO: Completa el nivel sin sufrir daos. TU ESTILO: Intenta ser
original, vamos, como siempre.
BONUS POR... COMPLETAR EL NIVEL: Slo por acabar ya tendrs 700 puntos. TARDAR POCO: Si no te entretienes demasiado buscando las dichosas araas
doradas, obtendrs puntos extra. PERFECTO: Completa el nivel sin recibir un solo rasguo. TU ESTILO: Con todos los malos que hay en este nivel,
no te ser difcil poner en prctica tu habilidad para hacer cosas nuevas.
Araas
Pelea contra los tres malos que pobre guardia. Est en el rea de
estn atacando al guardia. Luego ms all, cruza la zona colgndote
vendrn ms, pero el guardia podr con tus telaraas. Despus de salvar a
La primera est en la parte derecha del
aparselas un rato mientras t ste, vers una secuencia de vdeo. hall principal. Tras luchar con los tres
buscas la primera araa dorada. Desciende hasta el hombre que primeros malos, el guardia podr
Cuando la tengas, vuelve y acaba con habla por telfono y cgele con . defenderse un ratito mientras la buscas
(no tardes mucho o el guardia morir).
todos los malos hasta que tu sentido A continuacin, djale con en el La segunda est en el techo del hueco
arcnido te advierta de un peligro rea indicada en la pantalla con un que hay bajo una de las zonas de escaleras
mayor. Vers una secuencia en el crculo gigante rojo (al lado, sigue el (el hueco del rea opuesta al hueco en el
que est el agujero por el que han entrado
primer piso de la pared opuesta a radar, no tiene prdida). los malos). Ve a las zonas de debajo de las
donde empiezas. Entra en la puerta Despus de esto vendrn varios malos escaleras y sube al techo para verla.
de la izquierda siguiendo el radar y con los que tendras que acabar para
despus de acabar con el malo que seguir el nivel, pero antes de hacerlo,
vendr a recibirte, dirgete primero a ve a buscar la segunda araa
la habitacin que vers a la derecha. dorada (consulta el cuadro para
El guardia que ves al fondo puede saber dnde est y tardars menos).
esperar un poco hasta que salves al Si ya la has cogido, elimina despus a
hombre que est siendo apaleado todos los malos que veas y contina
all. Ya has salvado a los dos? siguiendo el radar para salvar a los
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BONUS POR... COMPLETAR EL NIVEL: Slo por acabar ya tendrs 700 puntos. TARDAR POCO: Intenta no distraerte demasiado en las alcantarillas, hombre, que
no eres una rata... EL COMBATE: Acaba con todos los enemigos del nivel para obtener puntos extra. TU ESTILO:Ya que vas a intentar acabar con
todos los enemigos del nivel, al menos ten la decencia de hacerlo de un modo un poco original, no?
Encontrar el secreto
Avanza por el pasillo y encuentra al comenzarn a venir un montn de
malo que tiene la llave que abrir la malos. Acaba con ellos (recogers una
puerta del fondo. Entra y cruza la llave que podrs utilizar para hallar
En la zona en la que cae agua de una tubera, vers una puerta cerrada a la derecha.
corriente de agua hasta el hueco de una araa dorada). Entra por la Para abrirla, entra por la tubera que echaba agua. Al salir de ella vers una escalera
enfrente. Contina hasta una gran puerta del fondo a la izquierda para en la pared de la izquierda. Sube y entra en la habitacin que vers. Conecta el
sala circular, baja hasta el primer piso encontrar un interruptor que abrir interruptor de dentro para que la puerta que viste antes se abra.
y all pulsa los dos interruptores la puerta de ms arriba.
que abrirn la puerta de ms abajo.
Araas
Sal por all y cruza la corriente de agua
que te impide el paso hasta el otro
hueco. Vers una secuencia de vdeo.
La primera est sobre la tubera
Ahora tendrs que encontrar la llave grande que echa agua, en la sala
de paso que lleva uno de los malos donde debes cortar la corriente.
La segunda la encontrars en la
que hay en la sala de al lado. Cuando habitacin secreta.
la encuentres, ponla en su lugar y La tercera est frente a la puerta
podrs entrar en la tubera. Ahora que tiene el interruptor para abrir la
salida. Derrota a todos los malos para
sigue hasta el final hasta una sala El agua no te matar, pero la corriente te ir Tras la puerta hay una araa dorada, pero el encontrar la llave que la abre.
donde te quedars encerrado y arrastrando y te costar avanzar. interruptor est arriba subiendo por la tubera.
BONUS POR... COMPLETAR EL NIVEL: Slo por acabar ya tendrs 700 puntos. TARDAR POCO: Si superas la primera parte del nivel en poco tiempo, tras el
combate contra Shocker no ser problema. TU ESTILO: No te ser fcil hacer diferentes combos con Shocker, y es el nico enemigo del nivel...
Araas
Tendrs que utilizar a la mueven los vagones de tren que hay Si le tienes muy cerca, usa tu mejor
perfeccin el gancho al lado. El de la derecha no hace combo. Si est a distancia media, usa
arcnido para moverte nada. Cuando actives la palanca de la saltos dobles con patada para
Subiendo las escaleras que hay tras
rpidamente. Durante la izquierda y se vaya el vagn que hay tumbarle y huir otra vez. Lanzarle el vagn pintado, bajar flotando en
primera parte del nivel, aqu, vers unas escaleras. Sube por objetos del escenario le restar mucha la corriente de agua. Tendrs que ser
intenta evitar los ataques ellas y sigue por el hueco que vers al vida, as que ya sabes... muy rpido para no perderla.
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BONUS POR... COMPLETAR EL NIVEL: Slo por acabar ya tendrs 700 puntos. TARDAR POCO: Usa saltos dobles para avanzar lo ms rpidamente posible
esquivando casi todas las bombas. LA PERFECCIN: Si completas este nivel sin recibir daos, tienes que llamarnos para contrnoslo.
Araas
El responsable del robo resultar ser cosa slo se volver complicada
el Buitre, Shocker slo era su secuaz. despus de la mitad del nivel, tras la
Tendrs que tratar de atraparlo explosin que har arder la torre.
Despus de atravesar el primer agujero en la escaleras, en lugar de continuar hacia
subiendo a lo alto de la torre, y no te Una vez que la torre est ardiendo, arriba, baja las escaleras rotas que hay a la derecha del agujero de salida. Trepa por la
va a ser nada fcil! tendrs pocas formas de avanzar. Un pared para ver la araa dorada. Como no podrs llegar hasta ella porque el camino
Cruza el pasillo hasta la siguiente solo camino posible, en realidad. Para est cerrado por todos lados, bastar con que pases por debajo de donde est.
Tambin puedes colocarte junto a la pared de al lado y esperar a que el Buitre lance
habitacin y sube las escaleras. unos casos tendrs que usar R3; para una bomba que la rompa para poder pasar.
Presta atencin a las bombas que te otros casos tendrs que dar toda la
lanza el Buitre y a las que estn vuelta a un piso y pasar por el agujero
colocadas en las paredes. Si te sientes que se acaba de abrir con una
ms seguro trepando por el techo explosin, etc. Busca la forma de
hazlo, pero en cuanto una bomba te continuar en cada caso!
detecte, explotar. Ms adelante Cuidado con el tronco ardiendo que
tambin encontrars araas-bomba se balancea por el aire y con todas las
que te seguirn y explotarn junto a bombas, araas y dems cosas que el
ti. La forma ms rpida de avanzar y Buitre te lanzar en la seccin final
evitar casi todas las explosiones son del nivel. Sube sin parar hasta el
los saltos dobles, cuando puedas ltimo piso para ver la secuencia de La onda expansiva de las bombas te puede hacer Algunas bombas derribarn paredes que te impiden
permitrtelos. De todas formas, la vdeo del final de nivel. dao, procura estar bien lejos cuando exploten. el paso, lo que te dar acceso a otras reas.
BONUS POR... COMPLETAR EL NIVEL: Slo por acabar ya tendrs 700 puntos. TARDAR POCO: Este bonus es muy fcil de conseguir. Fija al Buitre desde el
primer momento y memoriza su recorrido para atajar en algunas zonas del escenario. LA PERFECCIN: Completa el nivel sin recibir daos (tambin
bastante fcil). APROXIMARTE AL BUITRE: Acrcate todo lo que puedas a l para conseguir 700 puntos extras.
La teora es sencilla: se trata de despus, sigue el radar para dar de y avanzar hacia l en lnea recta distancia. Intenta volar a la altura a la
perseguir al Buitre por la ciudad de nuevo cuanto antes con el buitre. Si siempre que te sea posible. Para que est el Buitre tambin, para
los rascacielos, a la vez que vas los ataques del Buitre te dejan sin cambiar de rumbo rpidamente disminuir la distancia a la que se
reparando los objetos que vida, acabar el nivel. Si le pierdes de cuando lo necesites, pulsa y de encuentra. Si fallas un par de veces,
destroza para cargarse a civiles vista, acabar el nivel. Y si dejas algo nuevo R1 en la direccin adecuada. acabars aprendindote el recorrido
inocentes, evitando tambin sus sin arreglar, tambin acabar el nivel. De ese modo no tendrs que trazar del malo y te ser fcil atajar su
ataques sin perderle de vista. Te Bastante fcil, no? curvas en el aire, sino que dars trayecto rodeando algunos edificios
parece sencillo? Pues no lo es... Lo mejor es fijar al Buitre con L1 giros rectos y ahorrars tiempo y entre los que l pasar para perderte.
Acabar el nivel si pierdes de vista al
Buitre durante unos segundos. En la
parte de arriba de la pantalla
aparecer un indicador que te
mostrar la distancia a la que est el
Buitre. Tambin se acabar el nivel si
mueren inocentes, o sea, que debers
bajar a las azoteas necesarias para
arreglar las cosas que el Buitre
destruya antes de que caigan al vaco.
Para ello, desciende a estas azoteas y
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BONUS POR... COMPLETAR EL NIVEL: Por acabar ya tendrs 700 puntos. TARDAR POCO: El secreto es derribar al Buitre lo ms rpido que puedas con tu tela
de araa. Como tardar demasiado en recargarse sola, si te quedas sin nada ve a recoger alguna araa azul LA PERFECCIN: Completa el nivel sin
recibir ningn ataque del Buitre. TU ESTILO: Le hars ms dao si utilizas los dos combos que desbloquears en este nivel con las araas doradas.
Araas
por el aire. Despus, el Buitre caer al
Con el disparo de tela de araa conseguirs que
suelo y tendrs que atacarle con caiga antes al suelo.
todos los combos que te sepas para
La primera se encuentra en la
arrebatarle algo del color rojo en su cornisa ms baja del Empire State, es
barra de vida. Mientras que no acabes fcil de ver, y desbloquea un combo
llamado Sting muy potente.
con el rojo, el azul se ir regenerando La segunda se encuentra en lo ms
y te tocar volver a luchar en el aire alto del Empire State, pero para
para derribarle. cogerla ser mejor que hayas
derribado al Buitre (sin vencerle del
Estos momentos son muy peligrosos, todo, claro, porque al hacerlo acabar
porque el Buitre te atacar con todas el nivel). Mientras te espera en el
sus fuerzas: bolas de fuego, lluvia de suelo, tendrs unos segundos para
trepar a lo ms alto del edificio y
meteoros, dardos, etc. En cambio, recogerla. Antes de subir a por la araa dorada, asegrate de
mientras est en el suelo pararn que el Buitre est en el suelo o no podrs llegar.
BONUS POR... COMPLETAR EL NIVEL: Por acabar tendrs 700 puntos. TU ESTILO: Qu de bichos para probar cosas nuevas! PROTEGER A ESCORPION:
Intenta que no le machaquen demasiado, porque no es un tipo demasiado fuerte. T tienes araas rojas por el escenario para tu salud, pero l no.
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BONUS POR... COMPLETAR EL NIVEL: Slo por acabar ya tendrs 700 puntos. TU ESTILO: Escorpion no te permitir poner en prctica demasiados combos, la
verdad, pero siempre puedes intentarlo, no? NO USAR TEMS: Si no recoges ninguna araa roja ni azul, te darn 700 puntos extra. No es difcil
vencer a Escorpion sin ayuda, tranquilo.
Araas
quiero ni un segundo. Sobrevuela el
escenario en todas las direcciones,
soltndote de vez en cuando para La araa est sobre la columna rota
lanzarle un disparo de telaraa y que rompi Shocker en el quinto nivel.
Cuidado! Aljate rpido cuando
volvindote a colgar con R2, sin parar haga eso!
de moverte por el aire.
Cuando ests ms o menos cerca
del malo, usa para caer sobre l
con un puetazo bien fuerte. Si le
encaras desde lejos, puedes avanzar
en picado sobre l dndole una buena
patada con .
El cuerpo a cuerpo va bien si le
aprisionas con tus telaraas de vez en
cuando, pero apenas durar un
Se trata de no perderle de vista a pesar de los ...y saltar encima suyo en cuanto
segundo apresado, de modo que no saltos que da en la estacin... se detenga. Como siempre.
BONUS POR... COMPLETAR EL NIVEL: Por acabar tendrs 700 puntos. TARDAR POCO: No dejes de atizar al Duende, slo lo justo para arreglar los destrozos y
salvar a la chica. TU ESTILO: Pon en prctica todos los ataques areos que puedas y, si te posas sobre el vehculo del Duende, cscale tambin.
Araas
como ya hiciste en el nivel 9 con el sus impresionantes combos.
globo panda para rescatar a Mary Buitre. Si eres hbil, puedes subirte Despus de reparar los dos edificios
Jane. Cgela usando y llvala a la al vehculo volador del Duende que destruir, sin que se te acabe el
azotea que hay al lado, siguiendo el para soltarle unos cuantos puetazos tiempo, sigue luchando contra La raa est en lo ms alto del
edificio donde comienza el juego.
radar, donde vers una enorme seal ms cmodamente, pero no tardes Duende. Cuando est a punto de Recgela tras salvar a Mary Jane.
circular. Despus debers perseguir demasiado en irte o te har uno de morir, huir.
al Duende por toda la ciudad,
golpendole cuando tengas ocasin,
ya sabes, con y para lanzarte en
picado, y reparando sus destrozos
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No tardes mucho en salvar a Mary Jane o el Utiliza la patada con pata atizarle en esa cabezota verde y de paso En esta estructura rota te costar encontrar un lugar plano donde aterrizar,
globo se caer. Hazlo rapidito y a por el Duende. avanzar un poco ms rpido. pero tu telaaa la reparar aunque la postura te parezca "incmoda".
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BONUS POR... COMPLETAR EL NIVEL: Por acabar ya tendrs 700 puntos. LA PERFECCIN: Completa el nivel sin recibir daos. No, no es una broma, pero lo
parece. TARDAR POCO: A pesar de lo que pueda parecer, ste es un nivel que se puede completar relativamente rpido, depende de tu prctica en los
combates areos y tus reflejos. TU ESTILO: No es el enemigo ideal para probar cosas nuevas: ms te vale venir entrenado de los niveles anteriores...
Igual que ocurra en la pelea con el paciencia. Acrcate un poco a l para vida. Sguele y contina la pelea en el Para alcanzarle tendrs que dispararle
Buitre, aqu tambin hay dos tipos de que te persiga y, cuando finalmente aire hasta que vuelva a descender, telaraa desde el aire, saltando y
lucha que debers poner en prctica. se decida a saltar a por ti, esquvale y esta vez a un edificio ms bajo. pulsando sin parar.
La primera es la area, donde tendrs dale un par de golpes antes de seguir Llena tu nivel de vida con las araas Si est a una distancia media, podrs
que intentar por todos los medios que corriendo. Si te alejas, te lanzar rojas que hay por ah y desciende a la realizar saltos dobles con una patada
la barra azul del Duende se acabe. Si bombas de luz o de fuego que sala en la que est el Duende, en esta para abalanzarte sobre l, pero con
lo consigues, el malo caer al suelo. podrs paralizar con tu tela de ocasin una... electrificada! Pero no cuidado de no caer al suelo
Utiliza para ello disparos de araa. En todo caso, no te vayas de temas, que esta parte del combate es electrificado (esta vez no parar tus
telaraa desde el aire, puetazos esta habitacin, ya que despus de la ms fcil. Qudate alrededor de la ataques con salto, tranquilo).
en picado y patadas areas. ausentarte un rato, el Duende se ir y sala dando vueltas, porque por esa Finalmente, el Duende Verde huir en
La primera vez que el Duende caiga, la misin se considerar fracasada. zona no hay electricidad. Observars su extrao vehculo de nuevo y habrs
lo har en una habitacin cerrada, El Duende decidir volver al aire que esta vez el Duende huye, en lugar superado con xito... la pelea ms
donde debers golpearle hasta casi pasado un rato, cuando le quede poca de perseguirte. difcil de todo el juego!
acabar con l. Sin embargo, no creas
que sta ser una batalla fcil... El
Duende Verde tiene una variedad Araas El deslizador del Duende
de combos similar a la tuya, o sea, Podrs hacerte con ella delante de Tendrs que subir al platillo del Duende por lo menos una vez. Djate caer cuando est
impresionante, y adems puede las puertas rojas que hay en la justo debajo de ti. Adems, sta es una de las formas ms efectivas de hacerle dao
habitacin donde el Duende caer (con puetazos). Una tcnica relativamente fcil de conseguirlo es bajar a una azotea
agarrarte en el aire si saltas cerca de cuando acabes con su barra azul. y lanzarte sobre su vehculo cuando venga por debajo o se quede quieto cerca de ti.
l para hacerte algunas llaves
increbles. Te dejar sin vida en
cuestin de un par de combos, de
modo que no te confes.
A un lado de la habitacin vers una
araa roja para recargar tu vida, y
justo encima, en el piso superior, otra.
Puedes recogerlas siempre que te
hagan falta, ya que se regeneran al
cabo de unos segundos (en nivel
fcil). La forma ms sencilla de acabar La primera parte es cuestin de paciencia y de La segunda parte es ms complicadilla, as que a No dejes pasar la oportunidad de subir al platillo
con el Duende es hacerlo con alejarse cuando lance una rayo. por el mtodo lento pero seguro: telaraa. y darle unos mamporros cuerpo a cuerpo.
BONUS POR... COMPLETAR EL NIVEL: Por acabar ya tendrs 700 puntos. LA PERFECCIN: Crees que puedes superar esta misin sin sufrir un solo disparo?
TARDAR POCO: Con el tiempo limitado de las bombas, tendrs que actuar rpido tanto si quieres batir el rcord de tiempo como si no...
Una contrarreloj, listo? Los malos todas partes. Desactiva las bombas
han colocado 6 de bombas en toda con y busca las siguientes
la ciudad y tienes que desactivarlas esquivando los edificios lo mejor
todas antes de que se acabe la cuenta que puedas (las vers desde lejos
atrs de cada una. porque emiten un haz de luz vertical).
Fjate en la direccin y la altura Puedes eliminar a los robots que hay
indicadas por tus radares y avanza cerca de ellas con tus telas de araa,
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BONUS POR... COMPLETAR EL NIVEL: Por acabar ya tendrs 700 puntos. TU ESTILO: Intenta ser un poco original con tus ataques areos. DESTRUCCIN DE
ROBOTS: Destruye ms de las exigidas para superar el nivel y obtendrs un bonus de 700 puntos. VIDA DE SOBRA: Si consigues superar el nivel sin
apenas perder vida, obtendrs este bonus. Pero claro, para conseguir este bonus, debers prescindir del siguiente. USA TEMS: Recoge al menos una
araa roja o azul para conseguir 700 puntos extra. Si quieres conseguir el bonus anterior, tendrs que jugar otra vez este nivel sin usar tems.
BONUS POR... COMPLETAR EL NIVEL: Slo por acabar ya tendrs 700 puntos. LA PERFECCIN: Si no dejas que suene la alarma, seguro que consigues llegar
al final del nivel sin que te alcancen ni una sola vez. TARDAR POCO: Si suena la alarma, este bonus quedar invalidado. Date prisa, pero con cuidado!
SER SIGILOSO: Aunque hay guardias por todas partes, pasar desapercibido es relativamente fcil si avanzas saltando de una zona oscura a otra.
Encontrar el secreto
Es el nivel ms largo del juego y Si un guardia te detecta, intenta
probablemente el ms difcil. Avanza aniquilarle apresndole con tu tela de
por el conducto del principio hasta el araa y dndole de mamporros. De lo
Recuerda entrar en los ascensores en el hall que hay al fondo de la habitacin al final
pasillo y sbete al techo. Entonces, contrario, correr a activar la alarma y
del primer pasillo, donde est la araa roja.
contina de zona oscura en zona vendrn unos sper robots que te
oscura usando R3 y R1 para no ser dejarn hecho un colador.
Araas
detectado. Tendrs que hacerlo as No obstante, si los robots son par de cdigos, sigue hasta la
durante todo el nivel, por el techo, lo avisados con la alarma, todava no siguiente y repite el proceso en todas
que seguramente har que te pierdas est todo perdido. Sube al techo y las salas de computadoras hasta tener Encontrars la araa en la primera
ms de una vez, as que estate atento. qudate quiero en un rea oscura. los cinco. Ya con todos los fragmentos sala de computadoras, la vers en la
Al final del primer pasillo encontrars No te vern. Espera hasta que la del cdigo y con la barra de la parte secuencia de vdeo, pero puede que al
descender a por ella te vean...
la primera cmara detectora de alarma deje de sonar, y contina por inferior de la pantalla llena, ve al piso Asegrate de recogerla cuando el
movimiento. Ms all, un hall con las zonas oscuras del techo en busca superior al final del pasillo de la guardia est de espaldas.
seis ascensores. Abre los tres que se de los otros cuatro ordenadores. izquierda en la primera sala de
pueden abrir y toma la araa roja de Todas las salas de ordenadores estn computadoras -sigue el radar- y tiene que ver con los colores, que en
uno de ellos para conseguir el secreto comunicadas entre s. Para acceder a crzala. cada pedazo son difuminados.
de este nivel (aunque no te dirn que la segunda, pasa por la puerta de la En la consola que vers tendrs que Colcalas empezando en azul por la
has encontrado ningn secreto). pared izquierda de la primera, ms o insertar el cdigo de cinco partes, izquierda y acabando en naranja por
Despus, contina por la puerta que menos en el centro. Descarga all un pero ordenado. El orden correcto la derecha. Fin de nivel!
hay junto a la cmara de seguridad y
sigue por la puerta que vers en el
piso superior, al otro lado. Llegars as
a la primera sala de computadoras.
Necesitas cinco cdigos, y aqu est
el ordenador encendido que contiene
el primero. Sin ser detectado por el
guardia, baja al ordenador encendido
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BONUS POR... COMPLETAR EL NIVEL: Por acabar ya tendrs 700 puntos. LA PERFECCIN: Si consigues pasar la misin sin ser visto, seguro que no recibirs
daos. No es tan difcil. TARDAR POCO: Cuando hayas jugado un par de veces y sepas dnde est cada cosa, puedes intentar mejorar tu tiempo.
Araas
Otro nivel dificilillo, listo para ser cmaras, en la direccin que indica el activar la consola de la derecha de la
sigiloso? Aunque el escenario en esta radar. Necesitas activar dos sala circular; y la C y la D para activar
ocasin tambin es bastante grande, consolas en una sala circular en la la segunda consola de esa sala y
La primera araa la vers
enseguida comprobars que la tcnica que hay una mquina enorme con un terminar el nivel. enseguida, est en el techo de uno de
a seguir siempre es la misma: avanzar rayo muy brillante. Para activar esta Cuando vayas a la habitacin en la los pasillos. Como en este nivel
por el techo, con cuidado de no ser mquina, primero debes encender que se encuentra la consola D, avanzars ms por el techo que por
ningn otro sitio, enseguida te
visto ni detectado por los rayos y las cuatro consolas: la A y la B para comprobars que est cerrada. Tu encontrars con ella.
contacto te avisar por radio de que La segunda araa dorada est algo
ms escondida, pero tambin resulta
la llave para entrar la tiene un
fcil dar con ella. Se encuentra en la
tipo que vers en una secuencia. Las habitacin que hay justo enfrente de
fuerzas de seguridad se reforzarn la puerta cerrada, donde est la
consola D.
entonces. Debes continuar sin ser
visto, acabar con el tipo que tiene la
llave (estar cerca de la puerta nivel habr terminado. Dicho as
cerrada) para arrebatrsela, activar la suena fcil, eh? Pues ya vers cmo
consola D y regresar a la sala circular lo pasas para hacerlo todo, evitando
para activar la segunda consola. La cmaras, guardias, robots y rayos
Ojo con dnde pisas. Un ligero movimiento errneo Haz caso de tu sentido arcnido, que estar muy
har saltar la alarma y vendrn muchsimos robots. sensible y vendr muy bien cuando no veas nada. mquina central se encender y el lser detectores de movimiento...
BONUS POR... COMPLETAR EL NIVEL: Por acabar ya tendrs 700 puntos. TU ESTILO: Con tanto malo en la pantalla, si no varas de movimientos es porque no
quieres. Si te centras en ataques areos o en picado, mejor.Te alcanzarn menos. LA PERFECCIN: Superar este nivel sin que te alcancen es casi
imposible, pero si es uno de los bonus, ser por algo, no? TARDAR POCO: Ve directamente a por los generadores sin perder demasiado tiempo.
Un jefe de los grandes, pero tampoco pero al menos te ahorrars unas Elimina los dos que hay en la boca centrndote en los generadores,
es como un Metal Gear, no temas. Lo cuantas partidas innecesarias: del robot con tela de araa desde el porque de lo contrario te pasars
que tienes que hacer es destruir diez empieza por los generadores de aire, sin aterrizar all; y por ltimo media vida destruyendo robots verdes
generadores que hay en el escenario las pasarelas. acaba con los que hay encima del y ametralladoras para nada.
para poder romper el crneo del Como el rayo de plasma te aniquilar robot, bajando a base de puetazos y Una vez que hayas terminado con
robot al final el nivel. con casi total seguridad, es mejor que patadas para volver a ascender en el todos los generadores, usa L1 para
Estos generadores estn dispersos por empieces por estos generadores, que aire enseguida, justo despus de cada seleccionar como objetivo el crneo
todo el escenario, algunos en la parte son los ms difciles. Si consigues uno de tus ataques. del robot y dale un par de patadas
de arriba del propio robot, pero para sobrevivir a ellos, lo dems te ser Tan slo intenta utilizar de manera para destruirlo. Vers una secuencia
protegerlos vers que hay infinidad de ms fcil. adecuada el selector de objetivos, de vdeo y el nivel terminar.
lanzamisiles, ametralladoras, rayos y
robots verdes voladores que te harn
la vida imposible.
Para colmo, si te alejas hasta el fondo
del escenario, el robot te atacar con
su poderoso can de plasma, que te
dejar hecho trizas. Lo malo es que
algunos de los generadores que tienes
que destruir estn en las pasarelas
ms alejadas: tendrs que romperlos
al mismo tiempo que huyes del rayo
P L AY G T
de plasma...
Nuestro consejo no es ningn truco La cabeza de este robot tan gigantesco no tiene ni dos patadas. Ojal
En cuanto pares un segundo, te dispararn. Al acercarte a un generador, te
que te vaya a poner fciles las cosas, dispararn. Pero en el aire tambin te dispararn. Te pondrs algo nervioso. hubiera sido as el resto del nivel, verdad?
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PLATINUM PS2
BONUS POR... COMPLETAR EL NIVEL: Por acabar tendrs 700 puntos. TU ESTILO: Si tu aficin a los juegos de lucha es enorme, puedes practicar tus mejores
combos, pero no nos parece el momento ms adecuado para entretenerse con ciertas cosas... LA PERFECCIN: Si nos cuentas que te has pasado
este nivel sin sufrir un solo rasguo... no nos lo creeremos! SUPERSOLDADOS ACRIBILLADOS: Si eliminas a ms de diez robots antes de acabar el
nivel, obtendrs un bonus extra de 700 puntos, pero seguro que quieres intentarlo? No dejan de venir refuerzos, esto es un infierno...!
Araas
Ha llegado la hora de salir pitando, Sigue el radar todo el tiempo ordenadores y pulsa el interruptor del
no te parece? Ya te has cargado todo hacia las consolas e interruptores final; a continuacin, dirgete a la
lo que haba en Oscorp, ahora slo te que necesitas pulsar en cada caso. siguiente sala de ordenadores y pulsa
queda sobrevivir a la destruccin que Primero irs a la consola que otro interruptor igual, al fondo a la Es imposible que no la veas: est
justo enfrente de donde empiezas el
has provocado... desactivar los sistemas de bloqueo derecha. Se abrir la puerta de nivel. No te preocupes por la cmara,
Ya conoces este escenario, es el del de seguridad; despus, en la parte enfrente: sal, baja al piso inferior, te ver, pero es que... todos saben
dnde ests, las cmaras en este nivel
nivel 17, pero ahora debes desandarlo opuesta del edificio, a otra consola entra en la habitacin siguiente y abre
no deberan importarte demasiado.
de la forma menos sigilosa y ms que desactivar las paredes lser la puerta de seguridad. Se abrir ante
rpida posible, porque hay decenas y rojas que te impiden cruzar las salas ti el pasillo donde empezaste a jugar
decenas de robots de seguridad y de ordenadores. Una vez que hayas en el nivel 17, lleno de robots por es algo muy habitual) es eliminar o
cmaras persiguindote! hecho eso, ve a la primera sala de todas partes. De lo que se trata es paralizar con tela de araa al
de llegar al final del corredor, donde el robot que hay antes de la puerta
nivel terminar automticamente, de seguridad. Si ste no dice a sus
pero... no resulta nada fcil superar a compaeros del pasillo que ests all,
todos estos robots. Si puedes avanzar los del corredor tardarn dos o tres
colgndote con tu telaraa para ganar segundos en reaccionar cuando hayas
unos metros antes de que te abierto la puerta, y eso te permitir
alcancen, genial. avanzar unos cuantos metros sin que
El secreto para que este corredor est te ataquen. Tres o cuatro segundos
un poco ms despejado (porque llegar pasando desapercibido son la
hasta aqu con la vida llena y perecer diferencia entre sobrevivir o no en
Un nivel frentico. Aydate de la tela de araa Si desactivas las cmaras de techo ser algo ms
para evitar a los robots si no vas a por el bonus. fcil. Slo tendrs que vrtelas con los robots. antes de llegar a la mitad del corredor este nivel!
BONUS POR... COMPLETAR EL NIVEL: Por acabar tendrs 700 puntos. LA PERFECCIN: Aunque no puedas controlar la altura a la que avanzas tras el Duende,
s que puedes soltarte de tus telas de araa para descender un par de metros y esquivar sus minas y misiles. Intntalo, no es difcil obtener este bonus.
Tu chica est en apuros, Peter. El Tenemos dos noticias que darte, una ventaja si conoces el recorrido del controlas la altura a la que vuelas.
malvadsimo Duende Verde la lleva buena y una mala. La buena es que, si malo o seguirle muy de cerca, en Spiderman se ajusta automticamente
secuestrada a toda velocidad por los mantienes pulsado R2, avanzars incluso atajar en algunos edificios si a la altura a la que vuela el Duende, lo
cielos de la ciudad, y lo nico que an ms rpido que el Duende, de sabes que l los bordear. La mala que quiere decir que no puedes
puedes hacer es intentar perseguirles. modo que puedes tomarle algo de noticia es que... en este nivel no sobrevolar las azoteas para atajar, sino
que debes ir entre los edificios.
Como se te ocurra chocar con uno,
ests perdido. Como se te ocurra
aterrizar en una azotea, ests perdido.
Como te choques con las minas
areas que va dejando el Duende
Verde ms de dos veces, ests
perdido. En resumen, prcticamente,
con cualquier cosa que hagas... ests
perdido.
No slo debes ser rpido volando,
P L AY G T
El nivel final, la batalla final, el... El Ya conoces el procedimiento, tanto otro en lo alto de estos arcos). Acaba
final del juego, vamos. Te recordar a para los ataques areos como para el con las barras azul y roja del Duende
la otra vez que peleaste con el Duenve cuerpo a cuerpo, no? Pues ponlo en antes de que se cargue todo el
Verde tanto en combate areo como prctica, pero intentando mejorarte, George Washington, venga. Nueva
en tierra. Lo malo es que, en esta que esta vez no hay tantos tems de York te lo agradecer. Despus, ve a
ocasin, cuando el malo malsimo vida (uno en el interior del pasillo celebrarlo y disfruta de los trucos que
est en tierra firme, su vehculo que hay bajo los arcos del puente y te vamos a dar a continuacin.
volador continuar atacndote por
control remoto desde el aire. Un
combate serio!
Primero, corre a salvar a Mary Jane,
como ya hicieras aquella vez sobre el
globo. Desciende donde est ella y
recgela con antes de que el fuego
la alcance. Djala en el crculo
marcado en el suelo (sigue el radar) y
a continuacin ve a por el malo Cuando ests en el suelo, te golpear Duende y Duende tiene ms escenario para moverse.
malsimo del juego. su platillo har de las suyas. Seleccinale con el objetivo para no perderle.
Para que no digas que no somos Telaraa ilimitada: CAMBIA DE PERSONAJE PARA DIVERTIRSE UN RATO:
buenos ah van algunos truquillos que Acumula 50.000 puntos durante el Introduciendo los siguientes cdigos Estilo Matrix: DODGETHIS
te facilitarn el trabajo como hombre- juego o, ms sencillo, introducir: podrs cambiar el traje o la Emulars a los protagonistas de
araa, aunque como siempre, te ORGANICWEBBING. personalidad del protagonista. Matrix, ya que tus movimientos irn
recomendamos que primero intentes Todos los combos: No te apetece jugar como Mary a cmara en los momentos
pasarte el juego sin recurrir a ellos. Si quieres desbloquearlos sin coger Jane, con ese traje suyo tan mono? culminantes.
Ver los crditos finales sin hacer las araas doradas, teclea KOALA. Habr que ver como trepa por las Spiderman cabezn:
trampas es mucho ms satisfactorio... Seleccin de nivel: paredes con su faldita... Prubalo, no GOESTOYOURHEAD.
Para seleccionar cualquier nivel en te vas a arrepentir. No pasars desapercibido, pero te
UNOS CUANTOS EXTRAS. el men y as repetir aqul en el Mary Jane: GIRLNEXTDOOR echars unas risas... Tambin se te
Para activar estos trucos, introduce el que te has dejado algo sin hacer o Shocker: HERMANSCHULTZ agrandarn los pies en las patadas.
cdigo correspondiente al efecto que en el que te apetece volver a jugar, Green Globin: FREAKOUT Enemigos cabezones:
quieras conseguir. Oirs la risa del introduce: IMIARMAS Cientfico: SERUM JOELSPEANUTS.
Duende como confirmacin. Si Saltar de nivel: Polica: REALHERO Spiderman enano: SPIDERBYTE.
quieres desactivarlos, lo que tienes Desde el men de pausa, escribe: Capitn Stacey: CAPTAINSTACEY Jugar en primera persona:
que hacer es introducirlos de nuevo. ROMITAS. Malo 1: KNUCKLES UNDERTHEMASK.
Todos los niveles y vdeos: Niveles de entrenamiento: Malo 2: STICKYRICE Una sorpresita verde: CHILLOUT.
ARACHNID. HEADEXPLODY. Malo 3: THUGSRUS Bolos: Acumula 10.000 puntos.
P L AY G T
Puede resultar muy divertido probar a combinar Podrs ser el personaje que quieras. Pero ten un A ver, tiene su gracia ser un cabezn pero El bowling te mantendr entretenido un rato,
diferentes cabezas, no crees? sentido comn, Spiderman jams se pondra falda. encima no esperes pasar desapercibido... ms que nada porque es complicadillo.
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