You are on page 1of 62
Trina Sepulut Nopember oiS5, yt, FESTIVARS ‘10 {50} : Sane ons, 1965 2010 Workshop SketchUp basic bagi Guru SMA se-Jawa Timur Tutorial Disusun oleh: Rabbani Kharismawan, ST.MT. Jurusan Arsitektur Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya 2010 FESTIVARS ‘10 Workshop SketchUp basic Set opember bagi Guru Seni Rupa SMA se-Jawa Timur Daftar Isi Bab! Pengenalan Tampilan SketchUp Model Info ... Bab Il Pemodelan Bangunan Sederhan: Latihan 1 Membuat lantai .. Latihan 2 Membuat Kolom dan Dinding ..... Latihan 3 Membuat Kusen.... Latihan 4 Membuat Atap .... Latihan 5 Mengubah Tampilan Menjadi Sketsa .. Latihan 6 Memberi Material dan Bayangan ... Latihan 7 Pengenalan Unfold Tool - (Paper Art with Google SketchUp)... Latihan 8 Pengenalan Perspektif, Pandangan dan Tampilan... Modul Pelatihan | 2 FESTIVARS ‘10 tS Workshop SketchUp basic SERIF opember bagi Guru Seni Rupa SMA se-Jawa Timur Pengantar Selamat datang pada Workshop SketchUp basic. Workshop ini ditujukan untuk meningkatkan mutu pendidikan, khususnya seni rupa terapan dalam dunia arsitektur. Modul ajar ini dibuat sebagai panduan awal pelatihan (workshop) Google SketchUp™ basic bagi Guru Seni Rupa SMA se-Jawa Timur. Buku ini terbagi dalam dua bab dengan satu bab pertama sebagai pengantar dalam pengenalan tampilan awal Google SketchUp dan pengaturan awal yang pasti akan anda butuhkan. Bab kedua bertujuan untuk memperkenalkan serta melatih kemampuan anda dalam ber-SketchUp. Bab kedua berisi langkah- langkah yang diperlukan untuk membuat obyek bangunan sederhana. Diharapkan dari buku ini, peserta dapat menghasilkan karya bangunan sederhana sebagai latihan awal. Dalam workshop ini juga diharapkan dapat terjadi saling silang informasi, baik dari pihak Guru Seni Rupa maupun dari pihak Jurusan Arsitektur ITS untuk kemudian dapat diselenggarakan workshop-workshop serupa. Surabaya, Oktober 2010 Rabbani Kharismawan, ST.MT. Modul Pelatihan | 3 FESTIVARS ‘10 Workshop SketchUp basic at opember bagi Guru Seni Rupa SMA se-Jawa Timur BAB I PENGENALAN TAMPILAN SKETCHUP SketchUp mulai dirilis pertama kali tahun 2000 oleh @lastsoftware sebagai program kreasi bangun 3 dimensi (3D). Pembuatnya, Brad Schell and Joe Esch menginginkan pengguna program ini memiliki kemampuan menggambar yang sama dengan layar computer mereka dengan kesenangan dan kebebasan berkreasi dengan menggunakan pena dan kertas. Kemudian pada tahun 2006 diakuisisi oleh google, dan berganti nama menjadi Google SketchUp™. Kelebihan SketchUp bertambah dengan adanya fasilitas placing model menggunakan google earth dan dukungan komponen (library) yang cukup banyak melalui google 3dwarehouse sehingga menjadikan SketchUp sebagai salah satu software 3d favorit saat ini. Google SketchUp™ tergolong software open source yang artinya software ini dapat dikembangkan lebih jauh oleh penggunanya yang menginginkan kemampuan dan efisiensi yang lebih tangguh dari sebelumnya. Open source ini dapat ditemui dari adanya penggunaan ruby script untuk fungsi-fungsi tambahan,seperti membuat pipa sepanjang jalur, array polar, champer, bevel dan lain-lain. Modul Pelatihan | 4 FESTIVARS ‘10 Workshop SketchUp basic bagi Guru Seni Rupa SMA se-Jawa Timur LMSece Uc rd pearance | Simple Template - Meters = Eocene [Sts Towel tates erate Tala sgeonkse nen teil thts try ds | Actaectra Design Feet and Inches Pada instalasi pertama, setiap anda memulai klik ikon Google SketchUp, anda akan ditunjukkan sebuah window awal yang berisi_ pilihan tampilan bidang kerja (template) sesuai keinginan anda. Untuk Workshop ini, pilih Simple Template - Meters HR Modul Pelatihan | 5 FESTIVARS ‘10 Workshop SketchUp basic EER opember bagi Guru Seni Rupa SMA se-Jawa Timur Tampilan awal layar Google SketchUp™ a Manusia sebagai skala Status perintah Catatan: untuk mengatur toolbar dan ikon yang dipakai, klik view/toolbars \. ikon Gambar Dan Editing (Drawing And Editing Tools): Set ikon ini digunakan untuk membuat bentuk geometri (Line, Arc, Rectangle, dll), mengukur obyek (Measure, Protractor), dan memanipulasi obyek (Move, Rotate, Puss/Pull, dil). Sebagian akan dijelaskan dalam buku ini. \. sumbu Kartesius: ketika anda membuka file baru (file/new), dalam tampilan akan ada tiga garis sumbu merah, hijau dan biru, Anda dapat menonaktifkan dengan klik View/Axes. \. Status Perintah: area ini memiliki dua tujuan; ketika anda meletakkan kursor diatas ikon, deskripsi ikon tersebut muncul. Ketika anda menggunakan sebuah ikon, perintah terkait akan #154, Modul Pelatihan | 6 FESTIVARS ‘10 Workshop SketchUp basic i EER opember bagi Guru Seni Rupa SMA se-Jawa Timur muncul untuk memandu anda, seperti “Select start point” atau “Enter value”. \. Kotak Ukuran (Value Control Box (VCB)): kotak ini digunakan untuk memasukkan nilai ukuran dan menunjukkan informasi numeric. Jika anda menggunakan ikon yang membutuhkan ukuran/besaran, maka anda dapat mengetikkan nilainya dan angka akan tertera pada kotak ini. ‘Stacking Windows: kotak window ini mungkin akan anda butuhkan ketika menggambar. Kotak-kotak ini dapat dibuat saling lengket satu dengan yang lain, dan anda dapat mengecilkan (minimize) tampilannya sehingga yang muncul hanya nama window-nya. Catatan: Untuk menjalankan program ini dengan lebih baik dan efisien, disarankan untuk menggunakan mouse 3 tombol (kiri, tengah dan kanan) dengan fungsi masing-masing tombol sebagai berikut: Tombol Tengah (Roll) Geser Zoom Klik-Orag Orbit Shift*Klik-Drag Pan Dobel-Klik re-center view Tombol Kanan Klik Menu Konteks Tombol Kiri Klik Seleksi PENTING ! Bagi pemula, harap diingat bahwa setiap kali memulai perintah baru, klik ikon seleksi (Select) ™ terlebih dahulu untuk menyeleksi bagian yang dimaksud. Ikon Set Besar (Large Tool Set) Maat EOS 7 Tehnolog) Sepulu Nopember Seleksi (Spacebar) Memberi warna/material {Paint Bucket) Persegi (Rectangular) Lingkaran (Circle) Poligonal (Polygon) Memindah (Move) Memutar (Rotate) Skala (Scale) Meteran (T) Busur Derajat (Protractor) Sumbu/Aksis (Axis) Globe/Orbit (Orbit) Kaca Pembesar (Zoom) View Sebelumnya Kembali ke view sebelumnya Posisi Pengamat (Camera) Berjalan (Walk) FESTIVARS ‘10 Workshop SketchUp basic bagi Guru Seni Rupa SMA se-Jawa Timur GD @g Qs @e Ye La) o8 ma & & EGE * 4 © PR Re § @ © Menghapus (Erase) Garis lurus (Line) Busur (Arc) Garis bebas (Freehand ) Dorong/Tarik (Push/Pull) Ikuti Aku (Follow me) Ganda (Offset } Ukuran/Dimensi (Dimension) Teks (Text) 3D Teks (3D Text) Geser (Pan) Zoom Ukuran Sebenarnya View Selanjutnya Menuju view selanjutnya Melihat Sekeliling Bidang Potong Gaya Tampilan (Face Style) Modul Pelatihan | 8 By insti Trina 2 Sepulut Nopember FESTIVARS ‘10 Workshop SketchUp basic bagi Guru Seni Rupa SMA se-Jawa Timur Wireframe (garis terlihat) wy vy oY Solid dengan warna Monokromatis Solid (garis tersembuyi) Solid dengan tekstur X-Ray Proyeksi (Standard Views) |sometri @ G aA {6 Kotak Pasir (Kont A, €® © @ Tampak Depan Tampak Belakang Dari Garis Kontur Menekan/menarik jaring-jaring Menurunkan bidang- datar ke bidang kontur Menekuk garis tepi Tampak Atas Tampak Kanan Tampak Kiri ) Dari awal Menaikkan bidang kontur ke bidang datar Menambah detail Toolbar lain tidak dijelaskan dalam buku panduan ini, tetapi ditambahkan dalam file PDF versi bhs.inggris (file “SketchUp-7-reference-card-win”). Modul Pelatihan | 9 ‘pull Nopember FESTIVARS ‘10 Workshop SketchUp basic bagi Guru Seni Rupa SMA se-Jawa Timur Inference (Panduan) dari SketchUp Salah satu dari keunggulan SketchUp adalah tidak membutuhkan banyak perintah seperti program 3 dimensi pada umumnya. Bahkan, dia dapat memandu apa yang anda maksud dengan bagaimana anda melakukannya, Seringkali panduan tersebut ditunjukkan dengan warna. Titik Hijau Titik Merah Titik Cyan Titik Biru Garis Merah Garis Hijau Garis Biru Garis Magenta itik akhir (Endpoints) pada garis tepi (baik bidang maupun ruang) itik tengah pada tepi = pada permukaan bidang = sumbu X = sumbu Y =sumbuZ level yang pararel atau tegak lurus dari garis tepi Catatan: tekan SHIFT untuk memperoleh dan mengunci inference Modul Pelatihan | 10 FESTIVARS ‘10 its iy > Workshop SketchUp basic ZB Eilers bagi Guru Seni Rupa SMA se-Jawa Timur ® Model Info: Sebelum memulai pekerjaan, sebaiknya anda mulai men- setting/mengatur acuan dimensi dan satuan yang akan dipakai, misalnya mm, cm, atau m. caranya dengan klik ikon Model info (®) Pengaturan yang mungkin akan sering anda butuhkan adalah pengaturan dimensi (dimensions) dan satuan (Units). Mengatur jenis huruf (Fonts) ‘dengan tingkat ketebalan dan warnanya ‘Mengatur jenis penanda dimensi, pilihan: Panah Tertutup (Closed Arrow), Open ‘Arrow, Garis Miring (Slash), Titik (Dot) ~ ign to dmension ne [gene] Select all dimensions Update selected dimensions ik “Align to dimension I maka akan ada pilihan pos angka tethadap garis es eee Modul Pelatihan | 11 FESTIVARS ‘10 its Workshop SketchUp basic EER opember bagi Guru Seni Rupa SMA se-Jawa Timur ‘Mengatur format angka (4 tektural, per-me: [animation Length Units (Components Credts Dimensions Fle Location Rendering Statstcs irext ~angka dibelakang koma, dua angka atau yang lain Precision: [p.9 1 Enable angle snapping Untuk pelatihan ini, gunakan standar unit meter PENTING: SKETCHUP menggunakan setting lokasi untuk menentukan apakah anda menggunakan tanda titik (.) atau koma (,) dalam menuliskan satuan desimal. Misal: 0,5 atau 0.5 * Perintah ukuran (measurement) dapat berbentuk seperti ini: misal persegi ukuran 6,5 x 7,5 meter, maka dalam kotak measurement ketikkan 6.5,7.5 (jika setting lokasi United States) atau ketikkan 6,5;7,5 (jika setting lokasi Indonesia). «~~ Cek pada Control Panel/Clock, Language and Region/Region untuk memastikan format penulisan yang anda pakai. Modul Pelatihan | 12 FESTIVARS ‘10 Workshop SketchUp basic bagi Guru Seni Rupa SMA se-Jawa Timur instar nk Sepulul’Nopember BAB II PEMODELAN BANGUNAN SEDERHANA So BPSK AALON AOR O~ G9 SNR EB IOC DING OOO @ sete secs srt ote select rag mouse to es mat Pada akhir pelatihan ini, anda diharapkan dapat membuat obyek bangunan sederhana dengan tampilan material dan efek bayangan. Pada pelatihan ini juga dibahas plugin Unfold untuk membuka jarring-jaring suatu bangunan. Modul Pelatihan | 13 EER opember bagi Guru Seni Rupa SMA se-Jawa Timur FESTIVARS ‘10 Workshop SketchUp basic Latihan 1 Membuat Lantai O¥E >oOxX 960 CESSNA BTU VEY me RPS HV VOX 4OMO~ 2. mulailah dati titik origin dan tarik ke arah 3. Jika ditarik membentuk bujur sangkar maka akan ditunjukkan oleh tulisan square dan garis diagonal putus-pulus 4. Perhatikan kotak VCB, sewaktu membuat persegi maka ‘tomas ditunjukkan dimensi panjang x lebarnya, 5, ketik 6,7 untuk panjang 8m dan lebar 7m Buatlah persegi dengan ukuran 6.00m, 7.00m dengan cara: Klieikon persegi rectangle) WL, ketika aktf maka cursor bersimbol “2 akan muncul. Klik di titik origin, tahan tombol kiri sambil menarik mouse ke arah > Tips: perintah rectangle dapat juga aktif dengan mengetik huruf R pada keyboard Modul Pelatihan | 14 FESTIVARS ‘10 its Workshop SketchUp basic EER opember bagi Guru Seni Rupa SMA se-Jawa Timur Hasil yang diperoleh adalah seperti ini: Perintah Dimensi 3. Berikutnya berikan dimensi untuk mengetahui ukuran panjang dan lebarnya. Panduan lihat gambar berikut: Klik ikon dimensi x , cursor tidak berubah symbol, jadi langsung klik pada titik/garis yang dimaksud. 1, Posisikan cursor diatas garis ini,maka garis akan ter-highlight warna biru. Klik dan tahan Ikon dimensi kemudian tarik ke > untuk membentuk bidang 2. Ki dan tahan ton dimen RP ‘kemudian tarik ke > untuk memunculkan_ dimers Postsi angka dapat diubah di Model Info; i lar (Outside), ci tengah (Centered), di atas (Above) Model penanda (leader) dapat Tips: dimensi dapat dibuat dengan dua cara; 1). Klik dari titik awal ke titik akhir dari sebuah garis, 2). Klik garis yang dimaksud untuk diberi keterangan ukuran. Modul Pelatihan | 15 FESTIVARS ‘10 tS Workshop SketchUp basic EER opember bagi Guru Seni Rupa SMA se-Jawa Timur 4, Teras Bangunan. Buatlah garis dari titik tengah seperti gambar berikut, dengan ukuran panjang 2m: 1 tein ents tune) F , ean cur panduan gari dengan bidang, Perintah Move dan Copy: 5. copy garis tengah yang telah anda buat dengan cara: Klik ikon seleksi (Select) terlebih dahulu, kemudian klik garis dimaksud. Garis yang terseleksi akan berwarna biru. Selanjutnya klik ikon memindah (move) ©. 6. _ klik garis tengah dengan menekan CTRL secara bersamaan, maka r + simbol *#” akan berubah menjadi simbol + . Hal ini berarti perintah copy dapat dilaksanakan. 7. Tahan dan tarik garis tersebut ke arah > dengan panduan (inference) sumbu X (warna merah). Kemudian ketik 1.5. Ulangi perintah terakhir ke arah ©. Perintah Zoom dan Navigasi 8. _Jika bidang gambar kurang besar, gunakan ikon navigasi berikut: a. kaca pembesar (Zoom) ~ untuk memperbesar/memperkecil obyek. b. Geser (Pan) B untuk menggeser kedudukan obyek. Modul Pelatihan | 16 FESTIVARS ‘10 y iTS Workshop SketchUp basic EER opember bagi Guru Seni Rupa SMA se-Jawa Timur c. Globe (Orbit) H, untuk memutar posisi pengamat terhadap benda, contohnya seperti ketikan kita di luar angkasa melihat ke bumi. Garis hasil copy ke-2 dari garis tengah dengan jarak 1.5m. Garis hasil copy ke-1 dari garis tengah dengan jarak 1.5m, 9. Buat garis penutup dengan cara klik ikon garis, tarik garis dari ujung kiri ke ujung kanan sehingga hasilnya seperti berikut ini: 1. klik ikon garis (Line) dan tahan, kemudian tarik garis dai 10. Hapus garis penghubung yang ada pada bidang lantai dengan cara: klik ikon penghapus (Erase) kemudian cursor akan berubah simbol menjadi Klik garis-garis penghubung sehingga nampak seperti berikut: Modul Pelatihan | 17 FESTIVARS ‘10 its Workshop SketchUp basic EER opember bagi Guru Seni Rupa SMA se-Jawa Timur Tips: cara lain untuk menghapus kedua garis tersebut adalah dengan perintah delete, yaitu klik kedua garis kemudian tekan Del 11. Perintah selanjutnya adalah membuat bidang lantai tersebut menjadi bentuk 3 dimensi, beri ukuran 0.2. Caranya: klik ikon Push/Pull t maka cursor akan berubah ke simbol yang sama. Kemudian arenkan pada bidang yang dimaksud; warna menjadi ungu muda Hasilnya sebagai berikut: posisi tanta pula dengan Modul Pelatihan | 18 FESTIVARS ‘10 ig TS Workshop SketchUp basic EER opember bagi Guru Seni Rupa SMA se-Jawa Timur 12. Langkah terakhir adalah mengunci bangun 3d, karena obyek yang kita gambar akan terhubung oleh setiap geometri yang bersentuhan dengannya (di SketchUp disebut “sticky”). 13. Pilih/seleksi kesemua bidang lantai, caranya: klik ikon seleksi (Select) * , kemudian klik bidang teratas (bisa juga garis/bidang yang lain) kemudian klik kanan, pilih Select/All Connected, artinya semua yang ada pada satu obyek akan terseleksi Ent nt me aie Modul Pelatihan | 19 FESTIVARS ‘10 ig TS Workshop SketchUp basic a bagi Guru Seni Rupa SMA se-Jawa Timur Latihan 2 Membuat Kolom dan Dinding se ew Camen Orn Teok Window Pages Hep a r\ XO SO CHASE SY TS Se PPSHABVOX AOR a> G9 SMR SDE AOL DING c Buatlah bujursangkar dengan ukuran 0.15 x 0.15 dan posisikan bujursangkar tersebut di ppojok sebagai panduan jarak untuk kolom © DO |@ seeccocs sont etd sete rag mouse to ees mute easements 1. Untuk permulaan, buatlah panduan untuk menempatkan kolom dengan jarak 15 x 15 cm dari pojok lantai bangunan, caranya: buat 2 bujursangkar dengan ukuran 0.15 x 0.15 (memakai standar meter) dan tempatkan di pojok, seperti ditunjukkan pada gambar diatas. 2. Langka kedua, buatlah bujursangkar dengan ukuran 0.4 x 0.4 dengan posisi seperti gambar berikut: Modul Pelatihan | 20 FESTIVARS ‘10 iene Workshop SketchUp basic EER opember bagi Guru Seni Rupa SMA se-Jawa Timur 3. Beri ketinggian 1 meter pada bujursangkar tersebut. Seleksi kolom tersebut dan buatlah menjadi Group dengan cara klik ikon seleksi (Select), tarik dari kiri atas ke kanan bawah membentuk area persegi untuk menyeleksi. Klik kanan dan pilih Make Group 4. Copy kolom pertama dengan menekan ikon memindah (Move), klik di titik awal, kemudian tekan CTRL secara bersamaan, copy ke titik yang dimaksud. Modul Pelatihan | 21

You might also like