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Reservados los derechos.

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DISEO DE
MODA:
REPRESENTACIN
DE PRENDAS Y
TEXTURAS
Representacin de
prendas y texturas

REPRESENTACIN DE PRENDAS Y
CREACIN
CREACIN DE TEXTURAS:

CAIDA DE LA PRENDA SOBRE EL


CUERPO
- DIFERENCIA ENTRE UN

TEJIDO GRUESO Y UN TEJIDO LIGERO


REMATAR POR PRODUCTO
- VESTIDO
- ESCOTE
- LARGOS
- CHAQUETAS Y CAMISAS
- PANTALONES

CUERPO EN MOVIMIENTO
- COLOCACION DE ARRUGAS

TEJIDOS Y COLOR CON BRILLO

- DIFUMINADO CON
ROTULADOR COPIC
- MUSELINA
- ENCAJE
- SATN
- CHAROL
- LENTEJUELAS

TEJIDOS Y COLOR EN MATE


- PIELES

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CAIDA DE LA PRENDA SOBRE EL Desde, el trazo que utilizamos
CUERPO marcamos la diferencia, entre un
tejido y otro, en el caso del tejido ligero
Es muy importante tener en cuenta la la lnea utilizada, es una lnea mucho
cada de las prendas para ms rectilnea, que admite algo de
representarlas. Vamos a ver lo ms movimiento en su cada, pero mucho
importante a tener en cuenta a la hora ms sutil que en el otro caso donde la
de recrearlas y cmo los tejidos lnea es mucho ms caracoleante.
afectan esta cada:
En la lnea de la cada, no hay casi
ninguna lnea ascendente hacia arriba,
DIFERENCIA ENTRE UN TEJIDO para marcar el volumen, en donde la
GRUESO Y UN TEJIDO LIGERO tela es mucho ms vaporosa, si que
vemos que hay varias lneas, que salen
Van a representar ahora, las de las curvas, para crear ms
prendas, segn el punto con las que sensacin de movimiento, en la
estn confeccionadas. Harn una prenda.
prenda de corte trapecio con un estilo
baby doll, confeccionada con un punto,
ms grueso.

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PLISADO
Unas mangas farol, sobre la lnea de
Sobre un vestido de corte trapecio, de movimiento sacarn una serie de
inspiracin baby doll, que lleva un ngulos y de cada extremidad sacarn
plisado tanto en manga como en el lneas que formarn, familias de
bajo. campanas, para dar un efecto de
movimiento, que recuerde el que
Sobre la lnea horizontal construimos forman los plisados.
una lnea de movimiento para el bajo,
sobre las lneas horizontales de la PRENDAS ASIMETRICAS
cada, de las mangas colocaremos la
lnea de movimiento y sobre ellas Para empezar a reproducir prendas
empezando por el bajo, colocamos una con una idea de asimetra y que el bajo
serie de pequeos ngulos, que van a este cortado al bies, la cada de la tela,
simular el movimiento del plisado, y segn su grosor, por ejemplo, un
sacando desde arriba hundindolo con pauelo recogido en hombros,
el pecho, sacamos lneas ascendentes anudado, confeccionado con un punto
que se van a ir entremezclando entre un poco ms grueso y otro con un
ellas y que a su vez van a crear punto mucho ms vaporoso, ya desde
familias de campanas. un principio que en el primer caso, la
Entre cada familia de campana informacin grfica es mucho menor
colocamos otros trazos, para dar a ya que la tela se frunce ligeramente en
entender que el tejido al tener mucha hombros y en un nudo, no son tantas
cada, se va envolviendo, recuperarn las lneas ascendentes, las que estn
por arriba unas cuantas lneas, para dibujadas en comparacin a este caso,
dar continuidad al plisado. donde el punto es mucho ms ligero y
se ajusta mucho ms al cuerpo y crea
una cantidad de pliegues, mucho ms
finos.

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Las lneas ascendentes que salen de crea un cierto volumen pero mucho
cada extremidad de las curvas ms rectilneo, ms rgido que el que
ahuecan ligeramente hacia dentro podra llevar una falda confeccionada
como si se estuviera enroscando sobre con un tejido mucho ms vaporoso.
si misma, exactamente como cuando
esta cortada al bies.

FALDA DE DENIM

Un punto ms grueso, que podra ser


una falda hecha de denim, con cierta
asimetra en el bajo, sobre la lnea de
movimiento, colocado en distintas
direcciones, para simular la cada del
bajo de la falda. A partir de aqu se une
cada una de estas lneas, con una lnea
caracoleante, en movimiento y de cada
extremidad sacando lneas
ascendentes hacia arriba para una
falda echa con un tejido ms grueso.
ESCOTE EN V

El escote en V, del cual saldra una tela


creando vuelo. Haramos lo mismo que
en el otro ejercicio creando lneas
paralelas entre ellas y unindolas con
lneas caracoleantes, de las cuales
sacaramos lneas ahuecando hacia
dentro.

Habis visto como caen las telas segn


el punto de que estn confeccionadas.

REMATAR POR PRODUCTO

Una vez visto lo anterior el siguiente


paso es rematar por productos, es
FALDA
FALDA TUBO decir las distintas lneas que podemos
encontrar en vestidos, camisas,
El mismo ejercicio, sobre una falda chaquetas y pantalones.
tubo, de talle alto, que llevara cierta
asimetra, una falda tubo envolvente,
aqu la tela es donde caera
ligeramente creando un efecto de tela
cortada al bies, crear tres lneas
paralelas entre s para fingir ese
movimiento y sacar directamente una
lnea ondulada creando a partir de las
extremidades, lneas que nos dan a
entender que en la parte frontal se

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- Largo rodilla
VESTIDO - Largo pantorrilla
- Falda midi
Un vestido con vuelo, ceido al cuerpo. - Falda larga
Para ceir el busto existen tres
maneras de hacerlos que son: En cuanto a pantalones:

1. Cuerpo base - Micro short


- Short
Sacando una pinza por debajo de la - Cargo
sisa y una pinza por el pecho, que es lo - Justo encima de la rodilla,
que llamareis cuerpo base. bermuda
- Por debajo de la rodilla, falda
2. Costadillo redondo pantaln
- Capri (por debajo de la
Sacando la pinza redondeando por pantorrilla)
encima de la sisa, que seria el - Leggin (por encima de los
costadillo redondo pasando por pecho. tobillos)
- Normal
3. Costadillo Francs

O por ltimo, sacando la pinza desde la CHAQUETAS Y CAMISAS


lnea de hombro, atravesando el
pecho, que seria un costadillo francs. Es importante que cuando las prendas
estn colocadas sobre un cuerpo,
coloquis las arrugas y los pliegues.
ESCOTE En esos casos cuando el punto es
grueso, tiene ms cuerpo y de frente,
En cuanto a los escotes podramos sin ningn tipo de movimiento no muy
tener: exagerado, solamente bastara con
colocar, unas sombras a modo de
- Escote de pico o en AV@ arrugas, por la parte interna de los
- Escote cuadrado brazos y ligeramente entre la zona de
- Escote marinero la cadera y el pecho, adentrndonos un
- Palabra de honor poco hacia dentro en cintura, a modo
- Escote corazn de color de sombras, es donde ira
realmente la sutil arruga que podis
LARGOS encontrar en esos casos.

En cunto a la cintura podramos


tener:

- Encima de la cintura natural el


talle alto
- Por debajo, ligeramente
inclinado, cintura cada
- Muy por debajo, cintura baja

En cuanto a faldas:

- Micromini,
- Un poco ms bajo, seria mini

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Importante tambin dibujar las volumen inclinndose hacia
solapas por encima de la lnea de delante, de una sola pieza.
hombro, para diferenciarlas del
delantero, ya que son otra pieza. Lnea de hombro

Tipos de Solapas Es muy importante la lnea de hombro,


cuando diseis una prenda, por
- Solapa clsica, que se ejemplo, en una chaqueta todo se
superpone por encima de la lnea de juega en la lnea de hombro.
hombro.
- Solapa de pico, puede ir con La hombrera estara justo por encima
una variacin en el diseo exagerando de la lnea natural de hombro, os
mucho ms la parte superior y tenis que acordar de sacar hacia
reduciendo la parte inferior del cuello fuera el cuello para construir la solapa
de la solapa. sea cual sea, el punto con el que est
- Solapa redondeada, confeccionada la prenda y uns con
redondeando los picos de la solapa hombro hasta volver a coincidir con la
- Solapa de cuello amplio, que se lnea de hombro natural, en caso de
superpondra en el delantero, que las mangas vayan ceidas, es
sobre el pecho. importante que definir el tipo de
- Solapa tipo esmoquin, la forma costadillo que va a llevar esta
de la solapa podra cambiar segn chaqueta para ir ceida en el busto.
el diseo, ensanchndose en la
parte inferior. CAMISAS
- Solapa cuello collar, que ira
cruzando por encima del pecho. Una camisa base, pero ligeramente
ceida a la cintura, la podis observar
Tipos de cuellos: por las pinzas.
Los pliegues empiezan en la parte
- El cuello cruzado de una sola interna de las mangas y sobretodo
pieza. entre el pecho y las caderas, es decir,
- El cuello cruzado, que lo en cintura, en caso de que fuese un
encontris en las gabardinas y en poco ms holgada. Si hubiera pecho
los treends. (pero no se trabaja mucho en moda),
- El cuello cruzado, denominado habra una pequea arruga por encima
Ael perfecto@, apoyndose en la del pecho.
lnea de hombro y utilizando la
cremallera como cierre. En caso de que la manga fuese,
- El cuello cruzado, pero la parte ligeramente afarolada y fruncida en
superior de las solapas se unira hombro, se colocaran unas cuantas
directamente con la lnea de arrugas, en la copa, pero tambin en la
hombro y las solapas se cruzaran recogida en puo.
justo encima del pecho.
- Cuellos ms subidos, que Tipos de cuello
pueden ir cruzados, que se
distancian mucho de la lnea de Estos son los distintos tipos de cuellos
cuello y se acercan ms a la lnea que podramos encontrar en camisas:
de hombro, que podran ser muy
exagerados. Estos se alejan - Cuello camisero.
mucho de la lnea de cuello y que - Cuello cruzado un tanto
estn casi coincidiendo con el asimtrico,
hombro y de perfil podran dar un

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- Cuello ligeramente, cuerpo, creando una cada ms
redondeado, que lo encontris sutil pero tambin muy oblicua.
sobre todo en prendas baby doll. Lneas ascendentes ahuecadas
- Cuello de pico hacia dentro en el bajo.
- Cuello estilo polo
- Cuello caja - El pantaln base y el vaquero
- Cuello estilo novio con los picos estilo pitillo muy cerca del cuerpo,
hacia fuera casi elstico. Lo importante para
dibujar un vaquero es recalcar
En cuanto al bajo, la camisa puede todas las costuras por fuera,
cortar en recto, paralela al suelo o alrededor de los bolsillos, la
puede ir formando una curva, para bragueta, los laterales, para dar a
crear un estilo ms sport, sobre todo entender que estais ante una
en camisas de hombre. prenda vaquera.

Hay distintos tipos de mangas: - El pantaln acampanado, las


arrugas van en la ingle, en la
- Manga murcilago, unindose cadera, debajo de la rodilla y al
casi desde cintura con codo. llegar al bajo la tela, se despega
- Manga jamn, parecida a la por fuera del cuerpo creando una
manga farol pero que se le coge en lnea oblicua y se sacan lneas
puo. ascendentes en el bajo hacia la
- Manga farol, que abullona en rodilla.
hombro, pero justo se le coge por
donde la sisa. - Pantaln de estilo urbano,
- Manga ebas inspirado en los cortes militares, la
- Manga capa, que se levanta por silueta va a ser muy ancha, el
encima del hombro. pantaln se va como abullonando
- Manga ragln, que suele ser hacia fuera, creando volmenes
utilizar para redondear la lnea de muy oblicuos y bsicamente todas
hombro. las arrugas se encuentran en el
bajo que ascienden hacia arriba, en
PANTALONES bajo como en rodilla.

Hay diferentes tipos de pantalones,


estos son los ms utilizados en moda: CUERPO EN MOVIMIENTO

- Pantaln recto, con pinzas. Es Cuando nuestro figurn adopta una


pantaln base. Importante colocar figura ms exagerada, se colocan ms
la bragueta y los bolsillos. cantidad de arrugas en la parte interna
del codo, y se puede coger una ligera
- Pantaln cintura ms alta o arruga en el puo, dependiendo del
clsico de pata ancha, con pinza ancho de la manga. En la cadera es
tambin, no confundis la pata de donde se marca el mayor pliegue.
elefante con la pata ancha ya que
es el pantaln marinero.

- Pantaln harn, que ira


recogido en la parte de abajo, a
nivel de los tobillos, depende de su
largo, tambin, quedara en una
silueta muy fluida y cercana al

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COLOCACION DE ARRUGAS
- Para una chaqueta, que es una
Visto desde :, se crean las mismas prenda superior, con una silueta
arrugas, sin embargo la perspectiva oblicua y confeccionada con un
cambia. punto ms grueso, como por
ejemplo cuero o punto de lana. Las
- La principal arruga se coloca arrugas al colocarse crean unos
en la parte de la cadera que va volmenes, muy abullonados
contrada y unas cuantas arrugas alrededor de la silueta
en la parte interna del codo, encontrareis la arruga interior de
importante observar que cuando manga pero que esta vez tambin
ladeamos la figura, puede aparecer se puede ver reflejada en el
una lnea natural entre el hombro y contorno exterior de delinea de la
la hombrera, dependiendo de la prenda.
tela de la chaqueta, tambin podis
observar el giro de la solapa, - Partiendo desde el pantaln
siendo esa parte ms voluminosa base, depende de donde
ya que es la ms visible. coloquemos la cintura, como
diseis los bolsillos, por donde
- En la camisa lo mismo, las coloquis la caja del pantaln y del
arrugas van principalmente en diseo, es decir, si va a llevar
donde se contrae la cadera, pinzas o no este pantaln, se
que son ms profundas que las colocarn las diferente arrugas.
de la chaqueta, lo mismo se - Repasa tu clase en dvd para
puede decir en la parte interna comprobar los diferentes tipos de
del codo, adentrndose casi pantalones y la colocacin de las
hacia la lnea de hombro. arrugas.

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intentar borrar todas las marcas que
TEJIDOS Y COLOR CONBRILLO
CONBRILLO deja el rotulador. Una vez pasado
sobre el primer rectngulo, 3 del color,
Para crear tejidos con color y brillo volvis a coger el color ms claro y
utilizamos rotuladores Copic. Todos repasar los : que quedan.
los materiales necesarios para dibujar Para aclarar, en la zona de abajo,
los tienes en tu clase en dvd, estos son utilizamos el blender que
los materiales ms utilizados: automticamente ilumina el color y
creamos as lo que sera la luz. Para
- Rotuladores copic volver a homogenizar todo el
- Blender resultado, pasamos el color ms claro
- Cuaderno de dibujo todo el rectngulo de nuevo, de modo
- Lpiz de dibujo granito 2b que el color se vaya difuminando de
- Lpiz acuarelado una manera ms natural y gradual,
- Pincel de punta ancha y plana creando as un efecto de sombra,
- Wash medio tono y luz.

Todos estos materiales los puedes TEJIDOS


encontrar en cualquier tienda de
dibujo. Vamos a ver ahora cmo crear
diferentes tejidos y conseguir un efecto
real con estos materiales:
DIFUMINADO CON ROTULADOR
COPIC MUSELINA

Para difuminar con los Para crear una muselina, utilizamos


rotuladores trazamos un rectngulo, un lpiz de granito, una goma blanca
dividido en dos que nos servir para para poder rectificar, cuando estamos
degradar el color. En la primera parte a tiempo y para colocar los colores
del rectngulo, colocar el color ms utilizareis copics de dos puntas, una
oscuro. Para pintar con los copics es ms fina para perfilar y otra ms
importante superponer, los trazos gruesa para rellenar superficies ms
para que no queden huecos en blanco, grandes.
tambin es importante mantener el
mismo pulso para que el color, se Existen varias tonalidades de color
deposite sobre la hoja, sin que vare la carne en el mercado, unas ms calidas
tonalidad. Veris que se trata de dos y otras ms fras. Conviene trabajar
colores parecidos, solo que el otro con varios tonos, para tener ms
rosa tiene una tonalidad un poco ms profundidad en el color. Para las
cida, casi diramos fluor, siempre distintas bases de grises, es
superponer, muy importante. importante que la base sea muy clara.

Ahora lo que buscareis es, construir Trabajar con los rotuladores es


un hermoso degradado de color, trabajar por capas, contra ms capas
intentando hacer desaparecer todas se aadan ms se oscurece la
las marcas del rotulador, para ello tonalidad del color, as que en el lado
reforzareis 3 aproximadamente, del opuesto de la luz podemos forzar un
color ms oscuro con otra capa de poco los grises. Para enfriarlos y
color, intentar que los segundos trazos tambin profundizar el efecto de la
cojan la interseccin de los dos transparencia. Con un gris un poco
anteriores para as poder difuminar el ms oscuro, podis enfriar un poco el
color de una manera ms natural e color carne e ir tupiendo cada vez ms,

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ENCAJE

Para realizar un encaje de fantasa,


necesitamos aparte del material
anterior, un lpiz aquarelable negro,
para dibujar el dibujo de fantasa que
encontramos en la mayora de los
encajes bordados.
Siempre se tiene que elegir un punto
de iluminacin, y esta vez lo colocareis
en la parte superior centrado, encima
del figurn. Lo que nos indica que
podremos colocar la misma cantidad
el volumen del vestido, y de sombra por partes iguales a cada
gradualmente aclararlo, encima del lateral del volumen del cuerpo,
pecho podis dejar una luz. Utilizando siempre hay que ir alternando la punta
la punta ms fina, con un rotulador de del rotulador segn las superficies que
un gris ms oscuro, vais a intentar vayamos a colorear, es conveniente
delinear y darle a la prenda unos utilizar dos tonos de color carne para
bueno acabados. El grado de gris que dar ms profundidad al cuerpo.
utilicis, depende de la tonalidad de la
prenda y el grado de transparencia que
tendra. Lo importante es intentar
crear un degradado con cierta
profundidad. SATN

Luego vendra el paso de definir ms Para dibujar un vestido de satn (un


con el lpiz (se podra utilizar un tejido brillante), utilizamos un lpiz de
rotulador de punta ms fina), luego granito, los rotuladores copic.
utilizis un rotulador para diluirlo y
crear un efecto aun ms suave. Para dibujar un tejido brillante, ya sea
un satn o un raso, vamos primero a
Para diluir los colores, tambin se elegir el punto de iluminacin, esta vez
puede utilizar un blender, que es un en el lateral izquierdo y utilizando las
rotulador neutro que difumina los mismas herramientas que en casos
colores, entonces si lo pasis un poco anteriores. Empezar colocando las
por el lpiz, automticamente te sombras a travs del color carne, que
reducen el contraste de textura que se en su mayora se encuentra en la parte
pueda ver entre el lpiz y el rotulador y opuesta a la luz, ahora con el gris ms
homogeniza un poco el resultado. clarito, vais a sombrear las partes
El blender tambin puede servir para opuestas a la luz, para recrear un
crear luces ya que diluye el color, se vestido, realizado con una tela
puede tambin utilizar el lpiz brillante, lo nico que tienes que hacer
aqualerable, si queris trabajar la es colocar por las partes de donde ira
mezcla de tcnicas, sombreando y la sombra, el color del vestido y
reforzando todas las sombras y dando contrastarlo directamente con el
mucha ms profundidad a la textura, blanco del papel, para potenciar una
mucha ms calidez y a veces un poco ilustracin muy contrastada que
ms de realismo. Dependiendo del favorezca sobre todo los puntos de luz,
efecto que estis buscando. lo importante es visualizar primero las

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sombras y colorearlas con el color de ni la manga as que lo que haris antes
la tela con la cual est confeccionado de colorear es dejar una delgada lnea
el vestido. blanca alrededor de cada una de estas
partes que diferencian el patrn de
Para un vestido, es recomendable usar esta prenda, para despus poderlas
el gris y contrastarlo directamente con dejarlas en blanco y diferenciar as
el papel, utilizando ms grises pieza por pieza y seguir viendo el
oscuros, vais dando ms profundidad. diseo.
Luego usis un gris ms oscuro para
diferenciar las lneas, las costuras y Ahora con el copic os limitareis a
definir ms la prenda, las arrugasY en rellenar todo el resto con el color
caso de que las haya, lo podis elegido para recrear esta prenda.
contrastar con un poco ms de gris
para resaltar y exagerar el contraste LENTEJUELAS
LENTEJUELAS
para que la luz se vea ms reforzada.
El verdadero protagonista es el blanco El material necesario son dos tubos de
del papel. wash, negro y blanco, un cepillo de
dientes para aplicar el color y un papel
de enmascarar, plastificar y proteger
el papel.

Lo primero es proteger el papel


aquarelable, troquelando lo que es el
papel de enmascarar y silueteando un
dibujo que representa una prenda,
para empezar el papel est protegido
menos el hueco ene l que vamos a
depositar la pintura.

TEJIDOS Y COLOR EN MATE

Para crear tejidos con color y en mate


utilizamos rotuladores lapices de
CHAROL colores y wash. Todos los materiales
necesarios para dibujar los tienes en
Para dibujar un vinilo de charol, hace tu clase en dvd, estos son los
falta un lpiz de granito, una goma y materiales ms utilizados:
un copic negro.
Para dibujar un vinilo, una vez ms vais - Cuaderno de dibujo
a elegir el punto de luz. Esas luces, - Copics
irn perfectamente dibujadas ya que - Lpiz de dibujo granito 2b
potenciaran la idea de brillo en la parte - Lpiz acuarelado
opuesta de la luz esas luces sern - Pincel de punta ancha y plana
cada vez ms finas y ms suaves. - Wash
- Lpices de colores
La idea seria contrastar directamente
el color de la prenda con las luces sin Todos estos materiales los puedes
embargo podis observar que si encontrar en cualquier tienda de
rellenis toda la prenda de negro, dibujo.
dejando solamente las luces perderais
la mayora del diseo, ya que no se
apreciara ni la solapa, ni el delantero,

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vuestra imaginacin y creatividad crear
PIELES Y DENIN un sinfn de sensaciones.

Para dibujar esta piel, necesitamos un Pantaln de cuero


pincel de punta plana con el que al
trazar una pincelada horizontal, Para dibujar un pantaln de cuero
obtendremos una textura quebrada necesitareis un copic negro y un
constituida por varias lneas paralelas blender, ayudndoos de un lpiz
entre si que son las que realmente aquarelable negro para dar un poco de
van a ayudar a recrear la sensacin del calidez a la textura. Tambin os podis
pelaje. ayudar de la punta fina del blender,
para rematar las pequeas arrugar
que en la parte superior van un poco
iluminadas.
Con el lpiz aquarelable, tenis que
remarcar sobre las sombras,
invadiendo un poco sobre las luces
para dar un poco de calidez al tejido,
disimular las manchas de blender que
se pueden crear sobre el negro y
tupirlo dndole al pantaln una textura
mucho ms calida y natural.

Cazadora
Cazadora pelo artificial

Esta es una textura parecida a la de un


pelo corto como el borrego o peluche
un poco artificial.

Con el pincel de punta plana,


impregnndolo de color con el wash
negro, vemos como aplicando la
pincelada de otra manera, estrujando
el pincel en vez de arrastrndolo
Abrigo de piel conseguiris un cambio de registro
que os permitir depositar la pintura
Utilizando el canto del pincel al de una manera ms esparcida y
principio para delinear las distintas creando as una sensacin que os
piezas, como por ejemplo la solapa y remitir a la de un punto cortito, como
buscando la textura que desde un la de borrego o peluche.
principio os ayuda a plasmar la idea
del pelo, ms larga sea la pincelada,
ms largo ser el pelo que queris
representar, ms corta la pincelada
ms corto ser el pelo que intentis
dibujar.
Es un ejercicio muy simple y que
adems permite, familiarizaros con la
pintura y el apasionante mundo de las
texturas con el que podis gracias a

14
Empezando, con las tonalidades ms Denin
oscuras, delineando la prenda y segn
el papel, Para dibujar un denim, solo os har
vaya absorbiendo la pintura, nos falta tres lpices aquarelables, un azul
adentramos hacia dentro para que marino ms oscuro para rematar las
recrear tonalidades ms claras y sombras, uno un poco ms claro para
acabar as de rematar toda la textura los medios tonos, y un blanco para
en todo lo ancho de la prenda. Es simular la luz. Para recrear la
importante rematar las pinceladas, sensacin del denim, os deberais de
para que el efecto de la textura basar en la construccin de la trama,
funcione, si la textura estuviera por eso vais a tramar toda la superficie
demasiado diluida y las pinceladas de la prenda con unas lneas
demasiado juntas, se perdera el diagonales, empezando con un azul
efecto que estis buscando. Tendrais marino ms claro que simularan la
pues una vez superpuestas las textura de dicha tela y el blanco para
distintas tonalidades de negros y difuminar, un poco la textura. Despus
grises, una textura que simule una tenis que rematar los volmenes,
prenda echa con un pelo muy corto y saturando con un trazo ms cerrado
rizado. en toda la prenda, empezando por las
sombras y rematando, obviamente con
el azul ms oscuro. Para el vaquero es
importante, dibujar las costuras por
fuera, siempre ayudarn a su perfecto
entendimiento.

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Bolso de pitn Piel de cocodrilo

En este bolso a dibujar lo que seria Para dibujar una piel de cocodrilo,
una piel de pitn y otra de cocodrilo, la necesitareis crear una cuadricula de
solapa del bolso ir estampada con la lneas verticales y horizontales en
piel de pitn, para esto tenis que direcciones opuestas entre si, una vez
crear unas diagonales que os van a realizada esta cuadricula lo nico que
permitir dibujar las escamas, una vez tenis que hacer, es adentraros hacia
que tenis la red de rombos, sacareis dentro. Para construir esas figuras
de cada uno de estos rombos unas que os harn pensar en las escamas
figuras puntiagudas hacia abajo, de una piel de cocodrilo, ya que
siempre en la misma direccin que sabemos que las escamas de piel de
plasmarn la textura de la piel de cocodrilo van variando de tamao y
pitn. Una vez dibujadas las escamas, podis ver como rpidamente obtenis
con un lpiz aquarelable negro y otro una seria de figuras que imitarn a las
gris, manchamos por dentro la textura escamas de una piel de cocodrilo, para
fingiendo los dibujos que encontramos colorearlas bastara una vez ms con
en la naturaleza en este tipo de piel, y colocar una base de negro utilizando
que crean unas sugerentes un poco una base aquarelable, una base
asimtricas, pero no excesivamente homognea y luego rematando pieza
para que el resultado no quede por pieza cada una de las escamas
artificial, el gris os ayudar a dar ms intentando crear un medio tono y una
profundidad y a rematar el volumen. pequea luz y diferenciar as las piezas
entre si y potenciar su brillo y
contraste, perfilando los contornos con
el lpiz de granito, consegus destacar
cada una de las escamas y as acabis
de representar la piel de cocodrilo.

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