You are on page 1of 47

T.C.

MLL ETM BAKANLII

GRAFK VE FOTORAF

AF TASARIMI

ANKARA, 2012
Bu modl, mesleki ve teknik eitim okul/kurumlarnda uygulanan ereve
retim Programlarnda yer alan yeterlikleri kazandrmaya ynelik olarak
rencilere rehberlik etmek amacyla hazrlanm bireysel renme
materyalidir.
Mill Eitim Bakanlnca cretsiz olarak verilmitir.
PARA LE SATILMAZ.
NDEKLER

AIKLAMALAR ........................................................................................................ ii
GR ........................................................................................................................... 1
RENME FAALYET1 ........................................................................................ 3
1. AF TASARIMI VE ZELLKLER .................................................................... 3
1.1. Tanm............................................................................................................... 3
1.2. Grafik sanatndaki Afiin Yeri ve nemi ......................................................... 3
1.3. Afi eitleri ..................................................................................................... 8
1.3.1. Ticari Afiler (Advertising) ...................................................................... 8
1.3.2. Kltrel Afiler (Culturel Posters) ............................................................ 8
1.3.3. Sosyal Afiler (Social Posters) ................................................................. 9
1.4. Afi Tasarmnda Dikkat Edilecek Noktalar .................................................. 11
1.5. Afi Tasarmnda Kullanlan Grseller........................................................... 13
1.6. Afite mge ve Tipografinin Kullanm .......................................................... 16
UYGULAMA FAALYET .................................................................................. 19
LME VE DEERLENDRME ........................................................................ 22
RENME FAALYET2 ...................................................................................... 23
2. BLGSAYARDA RESM LEME PROGRAMIYLA AF TASARIMI ......... 23
2.1 Katmanlar ........................................................................................................ 23
2.1.1. Katmanlar (Layers) Panelini Amak ...................................................... 23
2.1.2. Katmanlarla (Layers) almak .............................................................. 24
2.1.3. Katmanlar (Layers) Oluturmak ............................................................ 24
2.1.4. Katman Kartrma Modlar ve Opaklk Kullanmak .............................. 27
2.1.5. Katmanlar Balamak ve Birletirmek ................................................... 29
2.2 Fotoraflar ve Grntler ................................................................................ 30
2.2.1. Bir Grnty Dierinin zerine Ekleme .............................................. 30
2.2.2. Fotoraflar Kaynatrma ........................................................................ 31
2.3 Mask ................................................................................................................ 32
2.3.1. Mask oluturmak..................................................................................... 32
2.3.2. Mask Paneli............................................................................................. 32
2.4. Yaz................................................................................................................. 33
2.4.1. Nokta Yazm .......................................................................................... 33
2.4.2. Paragraf Yazm ...................................................................................... 33
2.4.3. Yol Yazm .............................................................................................. 33
2.4.4. Yazda Grnt Deitirme .................................................................... 33
UYGULAMA FAALYET .................................................................................. 35
LME VE DEERLENDRME ........................................................................ 41
MODL DEERLENDRME .................................................................................. 42
KAYNAKA ............................................................................................................. 43

i
AIKLAMALAR

AIKLAMALAR
ALAN Grafik ve Fotoraf
DAL/MESLEK Grafik
MODLN ADI Afi tasarm
Gerekli ortam salandnda reklm afiini elle ve
MODLN TANIMI bilgisayarla tasarlayabilme becerisinin kazandrld
renme materyalidir.
SRE 40/32
Temel Tasarm, Vektrel izim, Amblem-Logo, Kartvizit,
NKOUL Antetli almalar, Grnt dzenleme modllerini
baarm olmak.
YETERLK Afi oluturmak
Genel Ama
Gerekli ortam salandnda baskya uygun reklam
afiini elle ve bilgisayarla tasarlayabileceksiniz.
Amalar
MODLN AMACI 1. Konuya uygun renk seip, kara kalem ve boyama
teknikleriyle kompozisyon kurallarna uygun birden
fazla eskizi istenilen srede izebileceksiniz.
2. Karar verilen eskizi uygun bilgisayarda istenilen srede
gelitirerek orijinal haline getirebileceksiniz.
Ortam: Aydnlk ve pencereleri sola bakan geni sanatsal
mimariye sahip snflar.
ETM RETM
Donanm: Bilgisayar, vektrel ve resim ileme
ORTAMLARI VE
programlar, tarayc, yazc, izim masas, kl masa,
DONANIMLARI
amblem arivi CD leri, internet, dergi ve mecmualar,
projeksiyon
Modl iinde yer alan her renme faaliyetinden sonra
verilen lme aralar ile kendinizi deerlendireceksiniz.
LME VE retmen modl sonunda lme arac (oktan semeli test,
DEERLENDRME doru-yanl testi, boluk doldurma vb.) kullanarak modl
uygulamalar ile kazandnz bilgi ve becerileri lerek sizi
deerlendirecektir.

ii
GR
GR
Sevgili renci,

Hzla deien ve gelien modern toplumlarda, bu bymeye paralel ekilde, deien


tketim olgusu ok eitli rnlerin ortaya kmasna neden olmutur. Bu durum insanlarn
kararszla dmesine neden olmaktadr. Tketiciyi bu kararszlktan kurtarmak ve onlar
alacaklar rn, mal ve hizmetlere ynlendirmek gerekir. Bu da rnn kalitesi, sunuluu ve
iyi bir tantmla mmkn olabilir. Bir tantm televizyon reklam filmi; gazete ilanlarnda bir
rn ambalaj ya da bir duvar afiinde kendini gstermekte ve dikkatleri zerinde
toplamaktadr. Tantm eitleri arasnda hepsinin ayr bir gc ve etkisi vardr; ancak afi,
tasarland lkenin kltre, ticari ve politik zelliklerini yanstan canl ve estetik bir
gstergedir.

Bu modl ile uygun ortam salandnda; reklam afiini elle ve bilgisayarla


tasarlayabilme becerisi kazanacaksnz.

1
2
RENME FAALYET1
RENME FAALYET1
AMA

Bu faaliyette verilecek bilgiler dorultusunda, uygun ortam salandnda, karakalem


ve boyama teknikleriyle kompozisyon kurallarna uygun birden fazla eskizi istenilen srede
yapabileceksiniz.

ARATIRMA
Faaliyet ncesinde ncelikle deiik firmalar iin hazrlanm afi rneklerini
inceleyiniz. Aratrma iin internet ortam kullannz.

1. AF TASARIMI VE ZELLKLER
1.1. Tanm
Halk bir dncenin, bir maln ya da bir olayn varl konusunda bilgilendirme
amacyla duvarlara aslan, yaptrlan, sanatsal kayg tayan resimli yaz ve ilanlara afi
denir.

1.2. Grafik sanatndaki Afiin Yeri ve nemi


Afiler, hem belli bir konuda belge deerindedir hem de renkli dzen ve istifiyle
estetik deer tar. Afiin geliimi 19. yzylda olmutur. nce yaz ile resim, ta basks ile
bir araya geldi. Daha sonra da renkli ta bask ile bunlar renklendi ve oaltlabildi. Ayrca
ekonomideki gelimeler ii hzlandrd. Bu arada afi estetiini gelitirdi, ayr bir sanat tr
oldu. Sanatlar da buna byk ilgi gsterdiler. Manet Bonnard, Henri de Toulouse-Lautrec,
Daumier vb. gibi nemli sanatlar bu sanata byk katkda bulundular.

Bu arada eitli sanat akmlar da afi sanatnda etkilerini gsterdi. Kbizm, Art
Nouveau, Bauhaus, Pop Art, Op Art gibi sanat akmlar kendi damgalarn afilere vurdu.
Mizah iirsellik, gerek stlk, samalk gibi eitli yaklamlarla zenginleti. Giderek
ayrntlardan yalnla doru bir geliim gsterdi.

3
Resim: 1.1. Henri de Toulouse-Lautrec

Resim: 1.2. Art Nouveau Resim: 1.3. Pop Art

4
Trkiyede geen yzylda afi, yalnz yaz ve ok az resim kullanlarak sar, mavi,
krmz, yeil zeminli ince uzun ktlara baslyordu. Byk boy olanlar da vard. Afie
acl anlay getiren sanat Almanyada afi eitimi gren hap Hulusi Grey olmutur.
Uzun sre, bu sanatn tek temsilcisi saylabilir. 1923 ylnda ilk afi sergisini at. Bankalara,
Tekele, Milli Piyangoya, Kurukahveci gibi kurumlara yapt afiler bugnde tazeliini
korumaktadr.

Resim: 1.4. hap Hulusi Grey afi almalar


5
1927de afi sanat, Gzel Sanatlar Akademisine girdi. 1950ye kadar afi sanatnda
sivrilen sanatlar arasnda Orhan Omay, Mahzar Resmor, Tark Uzmen, Yusuf Karaca,
Faruk Morel, Natk Soyareni sayabiliriz. Daha sonraki kuakta farkl yaklamlar grld.
Yeni gelenler arasnda Meng Ertel, Yurdaer Altnta, Leyla Uansu, Erkal Yavi, Metin
Edremit, Fahrettin Sepetiolu, Sungu apan, Turgay Betil, Sait Maden, Sinan Bozkurt,
Blent Erkmen, Sadk Karamustafa vb. afi sanatlarmz kendilerini uluslararas alanlarda
gsterdiler; Trk afiilii sekin yerini alm, afi sanatlar birok Bienale katlarak
dller almlardr. Bunlar iinde Meng Ertelin ayr bir yeri vardr. Trk afi sanat
zellikle Meng Ertel gibi sekin sanatlarn yaratcl ile uluslararas dzeyde nemli bir
yere yerlemitir.

Resim: 1.5. Meng Ertel afi almas.

El ilanlarndan dev gibi billboardlara doru dn sayesinde afi, kentsel rgnn


srekli bir paras olarak gelimi, her deiimde, ehir soka dekoru iin resimli fon
oluturmutur. 20. yzyl balarndaki afiler gn saatlerinde yayalar ve yava hareket
eden aralardaki insanlar tarafndan, yakndan izlenebilir bir biimde tasarlandlar. Bunun
tersine bugn 24 basl sayfadan meydana gelen ya da devasa resimlenmi grnt ve
iaretlerden oluan billboardlar hzl hareket eden gnmz trafiinde olduka uzaktan bile
derhal alglanma abas iindedir. stelik lkemizde kullanlan 10 paralk orta boy
billboardlar artarda billboard panolarnda iki ya da kez tekrarlanarak hzl-sratli bir
ortamda alc kitlesi tarafndan alglanma endiesini yanstr.

6
Gnmzde tek sayfada basl afiler, insanlarn yakn temas iinde olduklar
ortamlarda, otobs ve metro duraklarnda, bir dkkann vitrininde, direklerde vb. yerlerde ve
stelik kapak mekanlarda grlr. Tm teknolojik gelimelere ve deien iletiim, ara ve
ortamlarna karn afi bilgilendirme ve ikna etme arac olarak varln srdrmektedir.
Sanatnn da sunumunun dier hibir biimine benzemeksizin, afiler zel gereksinimlere
uygun bir biimde retilir.

Resim:1.6. mekn afi almalar Resim:1.7. D mekn afi almalar

te yandan son eyrek yzyldaki politik ve teknolojik deiimlerin kar


konulmazlna ramen, yaratclk ve canllk katan, svirede Wolfqana Weinary,
Almanyada Rombow-Lienemeyer ve Van De Sant, Japonyada Tadanor Yokoa gibi,
tasarmclarn kltrel posterleri, bu kltrel dngnn nemli delilleri olarak grlmektedir.

7
1.3. Afi eitleri
Afi trleri iin deiik kaynaklara ve grlere dayanarak, bir takm saptamalar
yaplabilir. Ortalama kanya gre afi trlerini niteliklerine gre ayr blme ayrabiliriz.
Ticari afiler
Kltrel afiler
Sosyal afiler

1.3.1. Ticari Afiler (Advertising)

Bir rn ya da hizmeti tantan afilerdir. Buyurucu bir dil kullanmayan, halk


etkilemek ve ynlendirmek iin hazrlanan afilerdir. Konularna gre:

Direk mesaj Moda, Yemek , Endstri , Ensttler , Basmevleri , Uyarclar ,


Grafik Endstrisi, Turizm , Kurumlar

Resim: 1.8. Ticari afi Resim: 1.9. Moda afii

1.3.2. Kltrel Afiler (Culturel Posters)

Sanat ve kltrle ilgili olan afilerdir. Konu olarak da; Sanat galerileri , Kltrel
olaylar , Sergiler , Filmler , Tiyatro , Festival , Mzik, Spor

8
Resim:1.10.Tiyatro afii (Meng Ertel) Resim:1.11.Sinema afii

Resim:1.12. Sergi afii Resim:1.13. Sergi afii

1.3.3. Sosyal Afiler (Social Posters)

Eitici ve uyarc politik bir dnceyi tantan konular iler.


Eitim (Education)
evre ve Ekoloji (Environment and Ecology)
Siyasi (Political Postres)

9
Resim: 1.14. evre ile ilgili afi Resim: 1.15. evre ile ilgili afi

Resim: 1.16. Bar ile ilgili afi Resim: 1.17. nsan haklar ilgili afi

10
Resim: 1.18. Sosyal afi (Tezcan Bahar) Resim: 1.19. Sosyal afi

1.4. Afi Tasarmnda Dikkat Edilecek Noktalar


Afi tasarm probleminin zmnde ilk asama problemi tanmlamaktr. Problem
tanmlarken de sorular sormakta yarar vardr.

Yaplan afite neye ulamak istiyorsunuz?


Afiin amac nedir?
Ama, hedef aldmz kitleyi bilgilendirmek bir konuya aklk getirmek olabilecei
gibi politik, sosyal kltrel bir konuyu halka tantmak da olabilir. Btn bunlarn dnda
amacmz bir rn tantmak ya da sadece elendirmek de olabilir.

Amacmz belirledikten sonra

Afite vurguladmz mesaj kimleri hedefliyor? Sorusuna yant bulmak


gerekiyor. Hedef kitleniz kimdir? Yaptmz afi ulusal m yoksa uluslar- aras
bir kitleye mi hitap ediyor? Hedef kitlenin ortak zellikleri var m? (Sigara
tiryakileri, ayn takmn taraftarlar gibi) Hangi ya dnemini hedefliyorsunuz?

Afite tantlacak ey bir rn m, bir hizmet mi, yoksa bir dnce ya da


felsefe midir?

Afi tasarm yaplrken btn bu sorulara yant bulmak zorunludur. Daha sonraki
aamalarda dikkat edilecek noktalar;

11
Afi ilk bakta alglanabilir olmaldr. zellikle d mekan afilerinde,
insanlarn afileri ya yrrken ya da araba iinde hareket halinde greceklerini
dnrsek mesaj alglama sreleri 2,5-3 sn olacaktr.
Szckler ksa, anlalabilir ve okunakl olmaldr. Ssl ve dekoratif yazlar
yerine okunakl yaz karakterleri tercih edilmelidir.
Grsel dzenlemesi arpc, basit ve yaln olmaldr. Afite detaylar, ksa sreli
bir bakta bile anlalacak kadar dzenli olmaldr. Bu sebeple tasarmn temeli
olan dncenin fotoraf, illstrasyon veya tipografi ile mi daha etkili bir
biimde vurgulanaca aratrlmal; esprili, dramatik ya da dsel imajlardan
hangisinin anlatm daha glendirdii belirlenmelidir. Bylelikle etki artrlm
olur.

Resim: 1.20. Afi Resim: 1.21. Afi


Kullanlan imge tek olmal, birden ok imge kullanlmamaldr. Dikkat tek bir
yere verilmeli, konu datlmamaldr.
Etkili bir slogan kullanlmaldr. Tasarmn bir paras olacak ekilde
dzenlenen ve tipografik karakterlerden oluan metinler, okumak iin deil fark
edilmek iin tasarlanmaldr.
Renkler geni yzeyler halinde kullanlmal, parlak ve canl renkler tercih
edilmeli ve renkler arasnda gl kontrastlar oluturulmaldr.

12
Resim:1.22. Afi Resim:1.23. Afi

1.5. Afi Tasarmnda Kullanlan Grseller


Grafik sanatlarn btn alanlarnda olduu gibi afi tasarmnda da birok teknik
kullanlmaktadr. Bask resim, illstrasyon teknikleri, fotoraf afi tasarmnda kullanlabilir.

Resim: 1.24. Afi Resim: 1.25. Afi


Fotoraf, yaln bir ekilde afi olarak kullanlabilecei gibi, eitli laboratuvar
teknikleriyle fotorafn zerinde sanatsal dzenlemeler yaplarak afi tasarmnda
kullanlabilir.

Fotoraf tekniinde afile ilgili eskizler yapldktan sonra afiin boyutlarndan birer
santim daha byk olarak fotoraf hazrlanr. Daha sonra fotoraf zerine yaz yerletirilir.

13
Resim: 1.24. Afi Resim: 1.25. Afi

Fotoraf zerinde bilgisayarda farkl teknikler uygulanabilir.

Resim: 1.26. Afi Resim: 1.27. Afi

14
Resim: 1.28. Afi Resim: 1.29. Afi

Resim: 1.30. Afi Resim: 1.31. Afi

15
Resim: 1.32. Afi Resim: 1.33. Afi

Kark teknikte birden fazla izim ya da boyama teknii uygulanmaktadr. Eskiz


aamasndan sonra kurun kalem, sulu boya, akrilik, gua, pskrtme gibi teknikler bir arada
uygulanabilir. Bu tekniklerin hepsi bir arada uygulanrken bir btnlk olmasna dikkat
edilmelidir. Buna uyulmazsa afite bir btnlk olmaz ve grsel olarak baarl bir alma
gerekletirilemez.

Bilgisayar destekli tasarmda tasarmc istedii sonucu annda grebilmesi ve hata


yaptnda geri dnebilmesi gibi avantajlara sahiptir. Ayrca bu teknikte ok ksa bir zaman
diliminde ok fazla alternatif alma yapma olanan da bulmaktadr. Tabi burada
unutulmamas gereken nemli bir nokta da bilgisayarn bir ara olduudur. Bilgisayarn
bana en son aamada yani uygulama aamasnda geilmesidir. Tasarm ve taslak
aamalarn gerekletirip tasarmla ilgili fikri bulup sonra bilgisayar aamasna geilmelidir.

1.6. Afite mge ve Tipografinin Kullanm


mge: D dnyadan alnan elerle oluturulur. D dnyann, duyumsamalarn ve
izlenimlerin zihinde grntye dnmesi, resimsel bir deer kazanmasdr.

Afite tipografi tasarm, iletiim ve sz dizimi zerine kuruludur. Afite tipografiyi


kullanrken imgeyle bir btnlk oluturulmasna dikkat edilmelidir. Afite kullanlacak
imge ve yaz karakterleri birbirini desteklemelidir.

Seilen yaz karakteri bir kimlie sahiptir. Bu karakter ierie uygun olmal ve rnle
btnleebilmelidir. Ayrca izleyici tarafndan kabul edilebilir olmaldr.

16
Resim: 1.34. Afi Resim: 1.35. Afi

Tipografi ayn zamanda imgeyle birlikte afite anlatlmak istenen mesaj da dorudan
etkilemektedir.

Tipografik mesaj; szel, grsel ve seslidir. Tipografik unsurlar, okunduklar ve szle


yorumlandklar srada izlenmekte, grsel olarak alglanmakta, duyulmakta ve iitsel olarak
yorumlanabilmektedir.

Resim: 1.36. Afi Resim: 1.37. Afi


17
Tipografik mesajn etkili olabilmesi iin okunaklln salanmas gerekir. Bunun iin
de doru bir yaz karakteri seimi yapmak zorunludur.

Resim: 1.38. Afi Resim: 1.39. Afi

Yaz karakterlerinin geni seim olana sunmas tek doru bir karakter seimini
zorlatrmaktadr. Her yaz karakterinin tasarm anlay veya sayfada rettii etki, herkes
tarafndan nceden bilinmeyebilir ve tasarma bal olarak retecei davurum
grlemeyebilir. Bu nedenle yaz karakteri seiminde estetik, uygunluk, okunurluk ve
okutabilirlik zerinde dnlmesi gerekir.

Resim: 1.40. Afi Resim: 1.41. Afi


18
UYGULAMA FAALYET

UYGULAMA FAALYET
Aadaki ilemleri tamamladnzda afi eskizini kara kalem ve boyama
teknikleriyle kompozisyon kurallarna uygun olarak istenilen srede izebileceksiniz.

Kullanlacak ara ve gereler


Sivri ulu kurun kalem
T cetveli ve l cetveli
2 adet gnye 45 ve 60 derecelik
Pergel
Silgi
Bant
Resim kd
Boyama aralar

lem Basamaklar neriler

Afii yaplacak konuyu belirleyiniz.


lgili bilgileri edinmelisiniz.
Konuyu en iyi anlatan bilgi,
Konuya ynelik aratrma yapnz.
resim ve sembollere karar
vermelisiniz.
Btn bilgi, resim ve sembolleri
Verileri dosyada toplaynz. bir dosyada dzenli olarak
toplaynz.
Topladnz veriler
Kara kalem teknii kullanarak farkl fikirlere
dorultusunda eskizlerinizi
ynelik eskiz aratrmalar yapnz.
izmeye dikkat ediniz.
Eskizlerinizden birini seiniz.
izim aralarnz hazrlaynz (Kuru boya,
cetvel, kurun kalem, guaj boya, fra, su kab,
silgi, bant, makas, yaptrc, kolaj
kullanlacaksa uygun basl materyaller).

Atlye nlnz giymeyi


unutmaynz.

19
Eskiz uygulayacanz yzey lsn
belirleyiniz.

Uygulama yzeyini
kompozisyon kurallarna uygun
kullanmalsnz.

Eskiz uygulayacanz yzeye kdnz


bantla izim masanza kelerinden
sabitleyiniz.

Temiz ve dzenli alnz.

Eskizinizi uygun ara gereleri kullanarak


(iletki, cetvel, pergel vb.) iziniz.

izimlerinizi yaparken
kullandnz aralar doru
kullanmaya dikkat ediniz.

20
Eskizlerinizi renklendiriniz.

Temiz ve dzenli almalsnz.

almanzn son hlini veriniz.

21
LME VE DEERLENDRME

LME VE DEERLENDRME
Belirlediiniz bir konuda afi tasarm iin eskiz iziniz ve istediiniz boyama
tekniine uygun olarak renklendirerek almanz aadaki deerlendirme ltlerine gre
deerlendiriniz.

Bu faaliyet kapsamnda aada listelenen davranlardan kazandnz becerileri evet


ve hayr kutucuklarna X iareti koyarak kontrol ediniz.

Deerlendirme ltleri Evet Hayr

1. Bilgilerinizi gzden geirdiniz mi?

2. Afi iin konuya karar verdiniz mi?

3. Kat lsn belirlediniz mi?

4. Konu ile ilgili aratrma yaptnz m?

5. Bulduunuz dkmanlar dosyada topladnz m

6. Kompozisyon aratrmalar yaptnz m?

7. En az ayr eskiz izdiniz mi?

8. Setiiniz eskizi renklendirdiniz mi?

9. Temizlik- dzene dikkat ettiniz mi?

10. Zaman verimli kullanmaya dikkat ettiniz mi?

11. almanzdan memnun kaldnz m?

DEERLENDRME

Uygulama faaliyetinde kazandnz davranlarda iaretlediiniz evetler kazandnz


becerileri ortaya koyuyor. Hayrlarnz iin ilgili faaliyetleri tekrarlaynz

Tamam evet ise dier renme faaliyetine geiniz.

22
RENME FAALYET2
RENME FAALYET2
AMA

Karar verilen eskizi bilgisayar ortamnda istenilen srede gelitirerek orijinal hale
getirebileceksiniz.

ARATIRMA
Faaliyet ncesinde ok sayda eitli afi rneklerini inceleyiniz. Aratrma iin
internet ortamn da kullannz.

2. BLGSAYARDA RESM LEME


PROGRAMIYLA AF TASARIMI
2.1 Katmanlar

2.1.1. Katmanlar (Layers) Panelini Amak

Katman panelini amak iin men ubuunda bulunan Window (pencere)


balndan Layers (katmanlar) seenei aktif hale getirilir ya da klavyeden F7 tulanr.

gz simgesini kullanarak
katmanlar gizleyebilir
veya grnr hale getirebilirsiniz.

Resim:2.1. Layer paneli


23
Katmanlar panelinde tm katmanlar belirli bir srayla st ste bir yn srasyla
listelenirler. Bu katmanlar gizlenebilir ve grnr hale getirilebilir. Bir katman gizlemek
iin yannda bulunan gz simgesine tklanr. Gz kaybolunca katmana ait gede gizlenir.
Tekrar grnr hale getirmek iin ayn yere tklanr. Gz simgesi grlnce katmandaki
gelerde grnr hale gelir.

2.1.2. Katmanlarla (Layers) almak

Layers penceresi, allan resim zerindeki katmanlarn ayr ayr izlenebilmesine ve


gerekli ayarlarn yaplabilmesine olanak salar. allan resim zerine eklenen her yeni
resim ya da metin paras ana resim zerinde ayr bir katman olarak yer alr. Yani resim ile
kaynamaz ve istenildii zaman Layers penceresinden silinerek resimden karlabilir. Bu
ekilde almaya olduka esneklik kazandrlm olunur ve istenildii zaman hatal katman
resim bozulmadan karlarak hz kazanlmas salanr.

Katmanlarla allrken dikkat edilmesi gereken en nemli ey alma alannda hangi


ge zerinde uygulama yaplacaksa ona ait doru katman semektir.

Katmanlar ayn zamanda bu nesnelerin yn sralamasn belirler. Yani katman


sralamasnda en stte olan resim alma alannzda da en stte olacaktr. Katman panelinde
bulunan gz simgesini kullanarak katmanlar gizleyebilir veya grnr hale getirebilirsiniz.

Her bir e iin farkl katman alr. Alan her katman bir nceki katmann stne
yerleecektir. Eer altta kalan katmanda bulunan e grlmyorsa katmanlar panelinde
tutup ekilerek stte tanabilir.

2.1.3. Katmanlar (Layers) Oluturmak

Piksel tabanl program aldnda almaya balamak zere men ubuunda


bulunan dosya bal altnda Yeni (new) seenei seilir. Alan yeni penceresinde
yaplacak tasarmla ilgili isim, boyut, znrlk ve arka plan bilgileri girilir.

rnein afi tasarm iin 35x50cm boyutlarna ve ofset baskya uygun olmasna karar
verelim. Bu durumda znrlk iin gerekli deer 300 pixcel/inc ve renk moduda CMYK
olmaldr.

24
almann ismi

almann genilik ls
almann ykseklik ls
almann znrlk deeri
(ofset bask tasarm iin 300 pixel/inc olmal)
almann renk modu
(ofset bask tasarm CMYK olmal)

arka plan rengi

Resim:2.2. Yeni sayfa oluturma.

Arka plan katman kilitli olarak gelecektir ve yeni bir ge eklenecei zaman otomatik
yeni katmana atacaktr. Arka plan katman kilitli olduu zaman tanamaz, zel trde
katmanlardr. Normal bir katmana dntrmek iin zerine ift tklanr. Ekrana gelen
pencerede katmana isim girilir. Renk ile ilgili zelliklerde girildikten sonra onaylanr ve
normal katmana dnt ve kilidinin katl grlr.

1
katmann zerine ift tklaynz

ift tkladnzda pencere alr


isim ve istenirse renk deiiklii yapp ok tuuna basnz.
3
Kilit kalkacaktr.

Resim:2.3. Layer paneli

25
Yeni bir katman amak iin panelin altnda bulunan Create New Layer simgesine
bir kez tklanr. Dier bir yntemde panelin sa st kedeki oklu yere tklanarak alan
blmde new layer a baslr. Oluan katman bir nceki katmann stne effaf olarak
yerleir.

Bir katman silinmek istenilirse katman seilir ve panelin altnda bulunan p kutusu
simgesine bir kez tklanr. Ekrana gelen silme ilemini onaylama penceresine evet dedikten
sonra katman silinmi olur.

Yeni katman oluturma

Katmanlar gruplama Katmanlar silme


klasr
Yeni katman
oluturma

Resim:2.4. Layer paneli


Katmanlar panelinde ok sayda katman varsa bunlar gruplanabilir. Katmanlarn
gruplanmas ile hem ekrandaki karklk giderilir hem de aranan bir dosya daha rahat
bulunur. Katmanlar panelinin altnda bulunan Create New Group simgesi bir kez tklanr
ve grup klasr oluur. O grup ile ilgili katmanlar srklenerek klasrn iine yerletirilir.
stenilen sayda grup alabilir. Grup klasr yanndaki gen simgesine tklanarak iindeki
katmanlar grntlenir veya gizlenebilir.

allan katmana isim verilebilir. Katman isimleri otomatik artan sayda gelir fakat
daha anlalr olmas iin katmanlarn isimleri deitirilebilir. Katman ismini deitirmek
iin katman yazs zerine ift tklanr ve isim yazlr. sim yazldktan sonra klavyeden
enter tuu ile onaylanr.

Bir katman kopyalamak iin o katman srkleyip yeni katman ama simgesi zerine
braklrsa katmanlar panelinde katman ismi kopya adnda yeni bir kopya katman alacaktr.
Ya da kopyalanmak istenilen katman seilir, panelin sa st kesindeki ok ksmna
baslarak kan pencerede duplicate layer tklanrsa da kopyalama ilemi gerekleir.

26
katman selip duplicate layer
seenei tklandnda kopyalanr

katman srklenerek
create a new layersimgesi
zerine brakldnda kopyalanr

Resim:2.5. Layer paneli

Katmanlarn yerleri deitirilebilir. ste karlmak istenen bir katman tutup ekilerek
dier katmanlarn stne tanabilir. Alta indirilmek istenen katmanda yine tutularak dier
katmanlarn altna srklenerek tanabilir.

2.1.4. Katman Kartrma Modlar ve Opaklk Kullanmak

Kartrma seeneklerini kullanmak iin katman seildikten sonra panelin altnda


bulunan fx simgesi tklanr.

Resim:2.6. Layer Style

27
Kartrma seenekleri mensnde alan mendeki seeneklerin bulunduu balklar
sol tarafta grlr. Yaplmak istenen ilem bu sol taraftaki balklardan seilir. Stiller
ayarlandktan sonra onaylanr. Eklenen tm stiller katmanlarn altnda efektler olarak isimleri
listelenir. Uygulanan efektler gizlenebilir ve ya grnr hale getirilebilir. Bu zellii vermek
iin efekt isminin yanndaki gz iaretine tklanr. ptal etmek iin yine ayn ilem uygulanr.

Drop Shadow (Glge): Katmana glge verilir. Glgenin effafl as,


uzakl, yaylmas ve boyutu ayarlanr.

Inner Shadow ( glge): Katmann i ksmna glge verilir. glgenin


effafl as, uzakl, yaylmas ve boyutu ayarlanr.

Outer Glow (D ma): Katmann d kenarna k verilir. D n effafl


as, uzakl, yaylmas ve boyutu ayarlanr.

Inner Glow ( ma): Katmann i kenarna verilir. n effafl as,


uzakl, yaylmas ve boyutu ayarlanr.

Bevel end Emboss (Eim verme ve kabartma): Eimli ya da kabartmal


grnm verilir. Stilin teknii, yn, boyutu, as, ykseklii ayarlanr.

Satin (Saten): Katmana satenimsi grnm verilir. Satenin effafl as,


uzakl, boyutu ayarlanr.

Color Overlay (Renk Kaplama): Katman seilen renk ile kaplanr. Renk
kaplamann rengi, modu ve effafl ayarlanr.

Gradient Overlay (Degrade Kaplama): nceden hazrlanm renk


geileriyle katman kaplanr. Degrade kaplamann modu, effafl, as
ayarlanr.

Pattern Overlay (Desen Kaplama): nceden hazrlanm desenler ile katman


kaplanr. Desen kaplamann modu, effafl, deseni ayarlanr.

Stroke (Kontur): Katmana kenarna ereve verilir. Konturun boyutu, konumu,


modu, effafl, rengi ayarlanr.

Katmandaki grntler effaflatrlabilir. effaflatrlma ilemi katman panelinin st


tarafnda bulunan Opacity(Opaklk)seeneinden ayarlanabilir. nce katman seilir ve ne
kadar effaflatrlaca opaklk seeneindeki srg kullanlarak ayarlanr. effaflatrlan
katmann tekrar eski haline gelmesi iin opaklk seenei %100 olarak ayarlanr.

Karm modu ile katmanlarda ayn alanda bulunan piksellerin deiik zelliklerle
karmas salanr. Grntye gereklik salamak iin uygun bir seenektir. Karm
leminin yaplmas iin katman panelinin sol st tarafnda bulunan alr men tklanr. Bu
alan mendeki seenekler tek tek tklanarak piksellerin karm izlenilir. Karar verilir.

28
karm modu
tklanr
alan mendeki
seenekler
tek tekizlenir

Resim: 2.7. Layer paneli

2.1.5. Katmanlar Balamak ve Birletirmek

Kullanlan her bir e iin farkl katman alr. Resim dosyasnda ok fazla e ve
zellik kullanlrsa o oranda katman says da artar. Katman says artmas almay ve rahat
tasarm yaplmasn zorlatrr. Katmanlar balamak iin nce birinci katman seilir.
Klavyeden Shift tuuna basl tutularak ikinci katman seilir. Katmanlar (Layers) panelinin
alt ksmanda bulunan link layers (katmanlar bala) simgesine tklanr. Balanan
katmanlarn yannda zincir simgesi yer alr. Bu u anlama gelir. Kendi aralarnda ayrdr
fakat beraber hareket ederler. stenilen sayda katman balanabilir. Balanan katmanlar
tekrar zlmek istenirse ayn simgenin zerine tklanr.

Resim: 2.8. Layer Style

29
ok sayda katman balamak yerine birletirmede yaplr. Fakat birletirme
yapldktan sonra geri katmanlar ayrlamaz. Katmanlar birletirmek iin de kalvyeden shift
tuuna basl tutularak istenilen katmanlar seilir. Fare(mause)nin sa tuu tklanr ve ekrana
kan men seeneklerinde grnty bala(Merge Layers) seilir. Eer btn katmanlar
birletirmek istenirse herhangi bir katman zerine farenin sa tuu tklanr ve men
seeneklerinden katmanlar birletir (Flatten Layers) seilir.

Seilen katmanlar birletirir.

Btn katmanlar birletirir.

Resim:2.9. Layer Style

2.2 Fotoraflar ve Grntler


2.2.1. Bir Grnty Dierinin zerine Ekleme

Birden fazla grnty bir araya getirmek ya da birletirmek iin ncelikle Canvas
Size paneli kullanlr. Fotoraf ya da herhangi bir grnt aldktan sonra mage
mensnden Canvas Size seenei tklanr. kan Canvas Size penceresinde oklar
ynnde ekleme yaplacak alan ilave edilir. Var olan resmin sana, soluna, yukarya ya da
aaya gre doru ok yn seilir. Canvas penceresinde bulunan "relative" butonu
iaretlendiinde "with ve height" lleri sfrlanr, ilave edilecek l deeri yazlr.

30
var olan ilave edilen alan

Resim:2.10. Canvas size

Klavyeden Ctrl + C (Copy) ile eklenecek fotoraf seilerek kopyalanr. Daha sonra
ilave edilen alana kalvyeden Ctrl + V (Paste) komutu ile aktarlr. Ya da move toolu ile
ekleme yaplacak fotoraf seilerek alana tanr.

2.2.2. Fotoraflar Kaynatrma

Fotoraflar kaynatrmak iin farkl birka yntem bulunmaktadr. Feather, silgi arac
(Eraser tool) en ok kullanlan yntemlerdir. Fotoraflar bir araya getirildikten sonra
kaynatrma yaplacak ksm seilerek faether komutuna uygun deer verildikten sonra edit
mensnde clear seeneine tklanr.

Resim:2.11. Fotoraf kaynatrma.

Dier bir yntem de silgi aracdr. (Eraser tool) seilerek silme ayarlar yaplr.
Kaynatrmann doal olmas iin Hardness "0" olmal, "Sze"da fotorafn byklne
gre belirlenmeli ve silme ilemi yaplmaldr.
31
Resim:2.12. Fotoraf kaynatrma.

Bir baka yntemde Mask yntemidir.

2.3 Mask
Maskeleme anlamn tar. stenmeyen yerlerin kapatlmas ya da grntlenmesini
istediimiz yerlerin grnmesini salar.

2.3.1. Mask oluturmak

zerinde allan katmana maske zellii uygulanarak sadece belirli bir alann
grlmesi salanr. Maske oluturmak iin nce katman seilir. Seilen katmandan istenilen
blm seme aralarndan herhangi biri kullanlarak seim alan oluturulur. Seim alan
iine yerletirilecek grntye ait katman seilerek katmanlar (layers) panelinin en altnda
bulunan Vektrel Maske Ekle (Add Layers Mask) simgesine tklanr. Maskelenmi
katmanda zincir yani balama iareti olduu srece maskelenmi resim istenilen ekilde
srklenir. Eer balama iareti zerine tklanlarak kaldrlrsa maske sabitlenir.

Kaynatrma yaplacak fotoraf ana fotoraf zerine aktarlr. Bu fotoraf st layerda


yer alr ve eili iken layer panelinin altnda Add Vektr Mask simgesine tklanr. Ara
kutusundaki renklerin siyah ve beyaz olmas gerekir. Daha sonra Gradient Tool arac ile
kaynatrma yaplmas gereken blgeye uygulama yaplr.

2.3.2. Mask Paneli

Resim dosyasnda maskeler ilemleri yaplacak ise Mask Paneli kullanlr. Mask
Panelini ekrana getirmek iin Men ubuunda bulunan Window (Pencere) balndan
Mask (Maskeler) seilir.

32
Alan mask panelinde;

Density (Younluk): Maskeli alan dndaki grntnn transparanl


ayarlanr.
Feather (Gei yumuatma): Maske kenarlarnn yumuak geili olmas
salanr.
Maske Edge (Maske kenar): Maskenin kenar ayarlamalar ayr bir pencerede
yaplr.
Color Range (Renk Aral): Maskede renk deiimleri yaplr.
Invert (Ters evir): Seilen alann dnda kalan alan seilir.
Load Selection from Mask (Maskeden Seimi Ykle): zerinde allan
maskenin alan seilir.
Apply Mask (Maskeyi Uygula): Yaplan tm maske ilemleri onaylanr.
Disable/Enable Mask (Maskeyi devre d brak/ etkinletir): Maskeden
vazgeilebilir veya tekrar kullanlabilir hale getirir.

2.4. Yaz
2.4.1. Nokta Yazm

Bir alan snr belirtmeden sadece balang noktas belirtilerek yazya devam
edilmesini salar.

2.4.2. Paragraf Yazm

Paragraf yazm, bir alan snr belirtilerek yazy o alana gre sdrmay salar.
stenildii takdirde bu alan paragrafn geniliine gre boyutu deitirilebilir. Daha ok uzun
metinli yazlar iin paragraf yazm tercih edilir.

2.4.3. Yol Yazm

Yol ile oluturulan yazm alan yaznn bir yolun zerinden devam etmesini salar.
Yol Yazm Aln ile almak iin ilk olarak ara panelinde bulunan Pen (Kalem) aracna
tklanr. Yaznn izleyecei yol istee gre izilir. Ara panelinde Yazm (Text) arac
seilerek izilen yolun bana tklanr ve yaz yazlmaya balanr. Yaz yazldka yolu takip
eder ve yaz yazlm olur.

2.4.4. Yazda Grnt Deitirme

Yazlan yazy esnetebilir, perspektif grnt verebilir ya da farkl deiiklikler


yapabiliriz. Bunun iin yazy yazdktan sonra Men ubuunda bulunan Layer (Katman)
balndan Type seeneinin altndaki Warp Text tklanr. Ya da Men ubuunun altnda
yer alan Deiken ubuunun zerinde ki Create Warped Text simgesi tklanr. Ekrana
gelen pencerede Style mensnden istenilen stil seilir. Ayn pencerede yaznn ynn
ayarlamak iin yaz yatay veya dikey olarak iaretlenir. Yzde cinsinden deer girilerek yaz
eilebilir, esnetilir veya deforme edilebilir.
33
Resim:2.13. Yazy deforme etme.

34
UYGULAMA FAALYET

UYGULAMA FAALYET
Aadaki ilemleri tamamladnzda, bilgisayarda resim ileme programyla
eskizinize bakarak orijinal afi tasarm yapabileceksiniz.

lem Basamaklar neriler


Kullanacanz hazr resim,
fotoraf ve benzeri biimleri
elektronik ortamdan
(internet, CD, bellek) ya da
Grsel eleri bilgisayara aktarnz.
bilgisayar d dokmanlar
bilgisayara bir tarayc
vastasyla taratarak (Scan
etmek) bir klasrde
toplaynz.
Resim ileme programnda alma alan anz.
nce Photoshop'ta 'File'
mensnden "New" komutu
veriniz. Afiin boyutlar iin
genilik lsne 35cm,
ykseklik lsne 50cm
znrlk iin de 300
pixel/cm olarak belirleyiniz.


Daha sonra nceden
hazrladnz grselleri yine
'File' mensnden 'open'
Grselleri alma alanna taynz. diyerek programa arnz.
ardmz grselleri kendi
iinde afi tasarmna uygun
hale getiriniz.
Grsele alan ilave ediniz. ncelikle iki grseli
yukarda belirttiimiz gibi
kaynatrma ilemi iin
'mage' mensnden 'Canvas
Size' penceresini seerek
gkyz fotorafnn altna
alan ilave ediniz.
Alan ilave ettikten sonra
Dier grseli tayarak boyutunu dier grseli ilk grsel olan
gkyz fotorafnn olduu
yere 'move tool' la taynz.
Tadnz kep treni
fotorafn 'ctrl T' free
ayarlaynz. transform komutu ile shift
tuuna basl olarak uygun

35
boyuta getiriniz.

Resimlerin boyutlar
ayarlanp kaynaacak
ksmlar st ste getirdikten
sonra belli bir ksm seilerek
80 piksel feather komutu
uygulaynz. Bylelikle
Fotoraflar kaynatrnz. kaynatrma ilemini
gerekletirmi olacaksnz.
Sonra shift tuuna basl
tutularak iki katman seiniz.
Katman penceresinin sa st
kesindeki ok'a basl tutup
alan menden 'Merge
Layers' komutu vererek tek
layer haline getirerek
birletiriniz. Kaynatrma
ilemi tamamlanan grseli
afis tasarm iin
oluturduunuz alana move
tool'la taynz.
Mask uygulaynz.
Yine daha nceden afi
tasarm iin hazrladnz
kz ve erkek siluet grselini
afi alanna taynz.

Add layer mask simgesine


tkladnzda kepli grselin
siluetin ierisine yerletiini,
Kepli olan grseli siluet grseli zerine
ayn zamanda masknda
yerletiriniz. Bunun ii ncelikle Ctrl tuuna basl
layer penceresinde,
olarak siluet grseline ait layerdaki kk
kutucuunun olutuunu
pencereye mousela tklayarak seili hale getiriniz.
greceksiniz. Eer doru
Daha sonra kepli grsele ait layer seerek Layer
masklama yapldysa
arayznn altnda yer alan Add Layer Mask
kutucuun zerine mousela
simgesine tklaynz
sa tklayarak kan
menden 'Apply Layer Mask'
komutu vererek mask
ilemini sabitletiriniz.

36
Bylece mask kutucuunu
ortadan kaldrm
1 - Layer seili durumda olacaksnz.

2 -Add layer maska tkla



Maskeleme iindeki grselleri kaynatrnz.
Mask ilemi tamamlandktan
sonra resmin keskinliini
azaltmak ve kaynatrmak
iin feather ilemi
uygulaynz. Feather deerini
50-60 pixel verebilirsiniz.

Shift tuuyla katmanlar


Grselleri birletiriniz. seerek Merge Layers ile tek
katman haline getiriniz.
Grseli oaltnz.

Mausla sa tklayarak tek


layer haline getirdiiniz
katmandan 'Duplicate' e
tklayarak bir tane daha
oaltnz.

Grsele efekt veriniz. oalttnz katmann


orijinal katmann altnda
olmasna dikkat ederek
'Filter' mensnden 'Blur' /
'Radial Blur' seeneine
tklaynz. Alan Pencerede
'zoom'u seip 'Amount'
deerine 100 vererek Blur
filter' uygulaynz.

37
Eitim yazsna ait
katmandan 'duplicate '
tklayarak bir tane daha
oaltp 'Ctrl T' ile shift
tuuna basarak boyutunu
Ara ubuundan 'Text tool' alarak yazy yaznz. bytnz. Layer
penceresinin sa st
ksmnda yer alan 'fiil'
deerini 15 vererek renk
deerini azaltnz.


Yazya renk veriniz.
2 - Text rengini seme Ara ubuunda 'text tool' u
seip st menden text rengi
kutusuna tklayarak kan
penceren istediiniz renk
deerlerini seiniz. Bylece
1 - Text toolu seili
yazlan yazy
renklendirirsiniz.

Alta atp rengini


Yazy text konumundan karnz. flulatrdmz yazya ait
katmana mouse la sa
tklayarak kan mende
'Rasterize Type' a
tkladmzda yazy text
konumundan kartm
oluyoruz.

Duplicate yaparak
Yaznn boyutunu byterek doku oluturunuz. oalttnz yaznn
boyutunu bytnz. Ara
Eraser tool
seili ubuundan 'eraser tool
(silgi) aracn seip mousela
sa tklaynz. Ekrana kan
pencerede silme ayarlarn
belirleyiniz. Rasterize yapp
38
seili hale getirdiiniz
yaznn baz yerlerini silerek
dokusal etki yaratnz.

Ara ubuundan 'Gradient


tool' seilip st menden
gradient renk seeneine
Fonu renklendiriniz. tklaynz. Ekrana kan
pencereden 'color'
seeneine tklayarak uygun
1-Gradient tool
2- Gradient renk seenei
mavi tonu seiniz. Sonra
seili

afiin background katmann


st ksmna renk geiini
uygulayarak afi tasarmn
sonlandrnz.

almanzn son hlini veriniz.

39
40
LME VE DEERLENDRME

LME VE DEERLENDRME

Uygulama faaliyetindeki ilemi yapnz ve almanz aadaki deerlendirme


leine gre deerlendiriniz.

Bu faaliyet kapsamnda aada listelenen davranlardan kazandnz becerileri evet


ve hayr kutucuklarna (X) iareti koyarak kontrol ediniz.

Deerlendirme ltleri Evet Hayr


1. Bilgilerinizi gzden geirdiniz mi?
2. Malzemeyi temin ettiniz mi?
3. Grsel eleri bilgisayara aktardnz m?
4. Resim ileme programnda alma alan anz m?
5. Grselleri alma alanna tadnz m?
6. Grsele alan ilave ettiniz mi?
7. Dier grseli tayarak boyutunu ayarladnz m?
8. Fotoraflar kaynatrdnz m?
9. Mask uyguladnz m?
10. Maskeleme iindeki grselleri kaynatrdnz m?
11. Grselleri birletirdiniz mi?
12. Grseli oaltnz m?
13. Grsele efekt verdiniz mi?
14. Afi yazsn yazdnz m?
15. Yazya renk verdiniz mi?
16. Yazy text konumundan karttnz m?
17. Yaznn boyutunu byterek doku oluturdunuz mu?
18. Fonu renklendirdiniz mi?

DEERLENDRME

Uygulama faaliyetinde kazandnz davranlarda iaretlediiniz evetler kazandnz


becerileri ortaya koyuyor. Hayrlarnz iin ilgili faaliyetleri tekrarlaynz

Tamam evet ise modl deerlendirme faaliyetine geiniz.

41
MODL DEERLENDRME
MODL DEERLENDRME
Modl sonunda kazandnz yeterlii aadaki uygulamay yaparak
deerlendiriniz.

Setiiniz bir konu zerine afi tasarm eskiz almasn hazrlayarak bilgisayarda
resim ileme programnda orijinal hale getiriniz ve almanz aadaki deerlendirme
ltlerine gre deerlendiriniz.
Bu faaliyet kapsamnda aada listelenen davranlardan kazandnz becerileri evet
ve hayr kutucuklarna (X) iareti koyarak kontrol ediniz.

Deerlendirme ltleri Evet Hayr


1. Bilgilerinizi gzden geirdiniz mi?
2. Konuya karar verdiniz mi?
3. Kat lsn belirlediniz mi?
4. Konu ile ilgili aratrma yaptnz m?
5. En az tane farkl eskiz izdiniz mi?
6. almanzdan birini seerek renklendirdiniz mi?
7. Resim ileme programnda alma alan atnz m?
8. Grsellerinizi alana tadnz m?
9. Kompozisyonunuza uygun olarak grselleri yerletirdiniz mi?
10. Efecktler uyguladnz m?
11. Her bir ayr alma iin farkl layer atnz m?
12. Yazlar ll olarak yazdnz m?
13. Yazlar renklendirdiniz mi?
14. Zaman verimli kullanmaya dikkat ettiniz mi?
15. almanzdan memnun kaldnz m?

DEERLENDRME
Uygulama faaliyetinde kazandnz davranlarda iaretlediiniz evetler kazandnz
becerileri ortaya koyuyor. Hayrlarnz iin ilgili faaliyetleri tekrarlaynz.

Tamam evet ise dier modle geebilirsiniz.

42
KAYNAKA

KAYNAKA
AKYZ A.Kerim, Afi Tasarm, Yaymlanmam Ders Notlar, Ankara, 1995.
BAKA Meliha, Yaynlanmam ders notlar, Ankara, 2011
BECER Emre, letiim ve Grafik Tasarm, Dost Kitabevi Yaynlar, Ankara
1999.
KARADA Fatma, Afi ve Afiin zellikleri, (Tez), Isparta, 2003.
ODABAI Hatice Aslan, Grafikte Temel Tasarm, Yorum Sanat Yaynlar,
stanbul 2002.
Medyasoft Adobe Photoshop Yetkili Kullanm Klavuzu
SARIKAVAK Namk Kemal, ada Tipografinin Temelleri, Sekin
Yaynclk, Ankara, 2004.
SZEN Metin-TANYEL Uur, Sanat Kavram ve Terimleri Szl, Remzi
Kitabevi, stanbul, 1992.

43

You might also like