Professional Documents
Culture Documents
TINGKATAN 2
KURIKULUM STANDARD SEKOLAH MENENGAH (KSSM)
sekolah rendah
Komputer 4 hingga 6 Tahun 4
sekolah rendah
LERAIAN
PENGITLAKAN
Guru yang mengajar mesti memiliki Diploma/ Ijazah/ Sarjana DOKUMEN STANDARD KURIKULUM
Sains Komputer/ Teknologi Maklumat atau yang setara. DAN PENTAKSIRAN (DSKP)
ASK TING 1
Selaras dengan hasrat Anjakan 7 PPPM 2013-2025 yang
memberi penekanan memanfaatkan TMK untuk meningkatkan
kualiti pembelajaran di Malaysia.
FOKUS
FOKUS
Pembelajaran Kendiri
Pembelajaran Konstruktivisme
unsur nilai tambah yang diterapkan dalam proses pengajaran dan pembelajaran (p&p) selain yang
ditetapkan dalam standard kandungan.
mengukuhkan kemahiran dan keterampilan modal insan yang dihasratkan serta dapat menangani
cabaran semasa dan masa hadapan
Bahasa
Kelestarian Alam Sekitar
Nilai Murni
Sains Dan Teknologi
Patriotisme
Kreativiti Dan Inovasi
Keusahawanan
Teknologi Maklumat dan Komunikasi
Kelestarian Global
Pendidikan Kewangan
PENTAKSIRAN
Pentaksiran adalah proses mendapatkan maklumat dengan
menggunakan pelbagai kaedah dan pendekatan sama ada formatif,
sumatif, formal dan informal, bagi mendapatkan bukti yang boleh
dipertimbangkan dan seterusnya membuat penghakiman tentang
sesuatu produk pendidikan.
formatif
formatif sumatif dan
sumatif
PENGETAHUAN
Pentaksiran Autentik (sejauh mana murid faham sesuatu perkara),
KEMAHIRAN
Pemerhatian (sejauh mana murid berupaya melakukan sesuatu)
NILAI
(sejauh mana murid boleh mempamerkan dan
Kuiz dan Ujian
mengamalkan sikap positif)
PENTAKSIRAN SUMATIF
Peneraju Pendidikan22Negara
ASAS SAINS KOMPUTER (ASK) KSSM
STANDARD PRESTASI
Murid tahu perkara asas, atau boleh melakukan kemahiran asas atau memberi respons terhadap perkara yang
1
asas dalam bidang Konsep Asas Pemikiran Komputasional, Perwakilan Data, Algoritma dan Kod Arahan.
Murid menunjukkan kefahaman untuk menukar bentuk komunikasi atau menterjemah serta menjelaskan apa
2 yang telah dipelajari dalam bidang Konsep Asas Pemikiran Komputasional, Perwakilan Data, Algoritma dan Kod
Arahan.
Murid boleh menggunakan pengetahuan untuk melaksanakan sesuatu kemahiran pada suatu situasi dalam bidang
3
Konsep Asas Pemikiran Komputasional, Perwakilan Data, Algoritma dan Kod Arahan.
Murid berupaya menganalisis dengan beradab, iaitu mengikut prosedur atau secara sistematik dalam bidang
4
Konsep Asas Pemikiran Komputasional, Perwakilan Data, Algoritma dan Kod Arahan.
Murid berupaya membuat penilaian dalam situasi baharu, mengikut prosedur atau secara sistematik, tekal dan
5
bersikap positif dalam bidang Konsep Asas Pemikiran Komputasional, Perwakilan Data, Algoritma dan Kod Arahan.
Murid berupaya menggunakan pengetahuan, kemahiran dan nilai sedia ada untuk digunakan pada situasi baharu
6 secara sistematik, bersikap positif, kreatif dan inovatif serta boleh dicontohi seperti menghasilkan model atau
prototaip dalam bidang Konsep Asas Pemikiran Komputasional, Perwakilan Data, Algoritma dan Kod Arahan.
Peneraju Pendidikan
25 Negara
ASAS SAINS KOMPUTER (ASK) KSSM
- Tindak susul
- Pelaporan kepada pihak berkepentingan
BIDANG
PEMBELAJARAN
KONSEP ASAS
PEMIKIRAN
Disusun atur KOMPUTASIONAL
mengikut aras
kognitif murid PERWAKILAN DATA
iaitu dari aras
mudah ke aras
yang lebih
kompleks. ALGORITMA
KOD ARAHAN
DOKUMEN STANDARD KURIKULUM
DAN PENTAKSIRAN (DSKP)
ASK TING 1
MODUL PdP ASK TING 1
Konsep Asas Pemikiran Komputasional dapat membantu murid menyusun, menganalisis dan
KONSEP ASAS mempersembahkan data atau idea secara logik dan sistematik. Melalui Bidang Pembelajaran ini murid
PEMIKIRAN dengan mudah dapat menyelesaikan masalah kompleks melalui teknik leraian, pengecaman corak,
KOMPUTASIONAL peniskalaan dan pengitlakan. Konsep Asas Pemikiran Komputasional ini diajar semasa Tingkatan 1
secara explicit dan kemudiannya dizahirkan secara implicit di dalam bidang-bidang lain semasa di
Tingkatan 2 dan Tingkatan 3.
Perwakilan Data diperkenalkan kepada murid untuk menunjukkan data diwakili dalam bentuk
PERWAKILAN DATA sistem penomboran dan skema pengekodan bagi membolehkan manusia berinteraksi dengan
komputer.
Bidang ini merangkumi kaedah membina algoritma melalui pseudokod dan carta alir. Murid dapat
menerangkan penggunaan algoritma, membangunkan algoritma dan menggunakan algoritma
ALGORITMA dalam penyelesaian masalah dengan mengaitkannya dengan kehidupan seharian.
Kod Arahan merangkumi konsep dan elemen asas pengaturcaraan serta atur cara mudah. Bidang ini
KOD ARAHAN melatih murid membina pemikiran logik dalam menyelesaikan masalah melalui penggunaan
aplikasi pengaturcaraan.
Peneraju Pendidikan
29 Negara
ASAS SAINS KOMPUTER (ASK) KSSM
ORGANISASI KANDUNGAN
Standard Kurikulum ASK memberi fokus kepada penguasaan ilmu pengetahuan,
kemahiran dan nilai yang sesuai dengan tahap kebolehan murid berdasarkan
Standard Kandungan, Standard Pembelajaran dan Standard Prestasi yang
disusun dalam 3 lajur secara bersebelahan seperti berikut
Penyataan spesifik tentang Suatu penetapan kriteria Suatu set kriteria umum yang
perkara yang murid patut atau indikator kualiti menunjukkan tahap-tahap
ketahui dan boleh lakukan pembelajaran dan prestasi yang perlu murid
dalam suatu tempoh pencapaian yang boleh pamerkan sebagai tanda
persekolahan merangkumi diukur bagi setiap bahawa sesuatu perkara itu
aspek pengetahuan, kemahiran standard kandungan. telah dikuasai murid.
dan nilai.
Peneraju Pendidikan
31 Negara
Sekian