Professional Documents
Culture Documents
Warhammer 40000 CAT
Warhammer 40000 CAT
Warhammer 40000 CAT
MINIATURES
I FULLS DE DADES LA
Les regles i atributs per a totes les mini- RONDA DE BATALLA
atures i per a alguns elements desceno- Warhammer 40,000 es juga en una
grafia es presenten en fulls de dades, que srie de rondes de batalla. Durant
sn necessaris per fer-los servir durant les cada ronda, tots dos jugadors
batalles. Aquests fulls de dades conte- tenen un torn. Sempre s el mateix
nen paraules clau i altres termes de joc jugador el que t el torn primer en
que aqu sinclouran en catal per amb cada ronda; la missi que jugueu
lequivalent en angls i en espanyol entre determinar quin jugador s. Cada
parntesis, per facilitar ls daquestes torn consisteix en una srie de fa-
regles amb el material en altres idiomes. ses, que shan de resoldre en ordre.
Eines de guerra Les fases sn les segents:
Per a poder lliurar una
batalla, et far falta tenir una UNITATS 1. Fase de moviment
cinta mtrica i alguns daus. Les miniatures es mouen i lluiten en uni- Mou qualsevol nombre
tats, formades per una o ms miniatures. dunitats que en siguin capaces.
A Warhammer 40,000 les Una unitat sha de desplegar i ha de fina-
distncies es mesuren en
litzar qualsevol tipus de moviment com a 2. Fase psquica
polzades (") entre els punts
grup, de manera que totes les miniatures Els Psquics poden fer servir
ms propers de les bases
de les miniatures cap a les quedin a 2" horitzontals i 6" verticals poderoses habilitats mentals.
quals i des de les quals sest o menys de, com a mnim una altra
mesurant. Si una miniatura miniatura de la seva unitat: daix sen diu 3. Fase de disparar
no t base, com s el cas per coherncia dunitat. Si per qualsevol mo- Les teves unitats poden
a molts vehicles, es pot me- tiu la unitat es divideix durant la batalla, disparar contra les de lenemic.
surar des del (i cap al) punt ha de restablir la coherncia dunitat el
ms proper de la carrosseria segent cop que es mogui. 4. Fase de crrega
de la miniatura en qesti. Les teves unitats poden moures
Pots mesurar les distncies
fins a combat cos a cos contra
sempre que vulguis.
unitats enemigues.
Negociar s rendir-se. 3
Repetir tirades 2. FASE PSQUICA
Algunes regles et permeten Guerrers mstics i fetillers sn capaos de canalitzar les energies del warp per a aju-
repetir una tirada, que vol dir dar els seus aliats i destruir els seus enemics. Per fer servir aquesta fora s arriscat
que pots tirar de nou alguns i el ms petit dels errors pot fer que sescampi la desolaci per totes bandes.
o tots els daus. No pots tornar
a tirar un dau ms dun cop, i
les repeticions es fan sempre
SEQNCIA PSQUICA Els Perills del warp
1. Escull un psquic i un poder Si treus un doble 1 o un doble 6
abans daplicar modificadors
quan fas una prova psquica, el
(si nhi ha). 2. Fes una prova psquica psquic pateix immediatament els
3. Lenemic fa una prova de Perills del warp. El psquic sofreix
La tirada ms alta Denegar la bruixeria 1D3 ferides mortals quan les
Algunes regles indiquen que 4. Resol el poder psquic urpes de les forces daemniques
del warp se li claven la ment. Si el
shan de resoldre a la tirada
psquic mor a les mans dels Perills
ms alta. En aquests casos,
tots dos jugadors han de tirar 1. Escull un psquic i un poder del warp, el poder que intentava
manifestar fracassa automti-
1D6, i qui tregui el valor ms Algunes miniatures es defineixen com a
cament, i totes les unitats a 6" o
alt guanya la tirada. Si hi ha psquics (Psyker/Psquico) al seu full
menys sofreixen immediatament
empat, tots dos jugadors tor- de dades. Els psquics poden manifestar
1D3 ferides mortals mentre el
nen a tirar el dau. Aquest s habilitats paranormals i intentar aturar en-
psquic s absorbit per el warp o
lnic cas en qu es pot repetir canteris de lenemic. Els poders que coneix
explota en una reacci emprica.
una tirada ja repetida: si hi ha un psquic, i el nombre de poders que pot
empat un segon cop, seguiu intentar manifestar o aturar en cada fase
tirant els daus fins que hi hagi psquica, es detallen al seu full de dades.
un guanyador.
Poders psquics
Si no es diu el contrari, tots els psquics
Seqncies de coneixen el poder psquic Cstig, que es
resoluci descriu a continuaci. Alguns psquics en
De vegades et trobaras amb coneixen daltres en lloc daquest, o a ms
qu dues regles o ms shan daquest; els fulls de dades de les miniatures
de resoldre al mateix temps, i altres regles complementries us esclari-
normalment al inici de la ran quins poders coneix cada psquic. Si un
fase de moviment o abans psquic genera els seus poders abans de la 3. Proves de Denegar la bruixeria
que comenci la batalla. Si batalla, fes-ho abans que cap dels jugadors Un psquic pot intentar resistir un poder
aix passa durant la partida, comenci a desplegar el seu exrcit. psquic que hagi manifestat una miniatura
el jugador al qui li toca el enemiga que es trobi a 24" o menys, mit-
torn decideix lordre en que janant una prova de Denegar la bruixeria.
Cstig
es resolen. Si passa abans o Aix es resol immediatament, encara que
Cstig t un valor de crrega warp
desprs del joc, o al inici o al no sigui el teu torn. Per fer-ho, tira 2D6.
de 5. Si es manifesta amb xit, la
final duna ronda de batalla, unitat enemiga visible ms propera Si el resultat total s major que el resultat
els jugadors decidirn a la a 18" o menys del psquic sofreix de la prova psquica que ha manifestat el
tirada ms alta qui dels dos 1D3 ferides mortals. Si el resultat de poder, el poder ha estat resistit i els seus
decideix lordre en qu es la prova psquica s de ms de 10, efectes sanullen. Noms es pot fer un in-
resoldran les regles. lobjectiu sofrir 1D6 ferides mortals tent per torn daturar un poder psquic que
en comptes de 1D3. shagi manifestat amb xit, independent-
ment del nmero de psquics que tinguis a
24" o menys de la miniatura enemiga que
2. Fer una prova psquica manifesta el poder psquic.
Un psquic pot intentar manifestar un
poder psquic que coneix fent una prova 4. Resol el poder psquic
psquica. Per fer-ho, tira 2D6. Si el total s Si la prova psquica ha tingut xit, el
igual o superior al valor de crrega warp psquic no ha mort a causa dels Perills
del poder, aquest es manifesta amb xit. del warp, i lintent no sha frustrat amb
Un psquic no pot intentar manifestar el una prova de Denegar la bruixeria, pots
mateix poder psquic ms dun cop per resoldre lefecte del poder psquic tal i
torn. com sindica a la seva descripci.
ARMA ABAST TIPUS F FP D Quan desplegues un transport, les unitats poden comenar la
Arma de combat cos a cos Combat Combat Portador - 1 batalla embarcades en lloc de desplegar-les per separat. Declara
quines unitats estan embarcades dins del transport quan el
Si una miniatura t ms duna arma de combat, escull despleguis.
quina far servir abans de tirar els daus. Si una miniatu-
ra t ms duna arma de combat i pot fer diversos atacs Embarcar. Si totes les miniatures duna unitat acaben el seu
cos a cos, pots dividir com vulguis els atacs entre les moviment a 3" o menys dun transport amic, poden embarcar-hi.
armes. Noms cal que declaris com es dividiran els atacs Retira la unitat del camp de batalla i colloca-la a un costat: des dara
abans de tirar els daus. es considera dins el transport.
5. Resol els atacs cos a cos Normalment, les unitats no poden fer res ni es veuen afectades
Els atacs de combat cos a cos es poden resoldre un per res mentre es troben embarcades. Si no sespecifica el contrari,
rere laltre o, en alguns casos, diversos atacs alhora. La les habilitats que afecten altres unitats que es trobin a una certa
seqncia per resoldre atacs cos a cos s idntica a la distncia no tenen cap efecte mentre la unitat que t lhabilitat es
que es fa servir per als atacs a distncia (veure pg. 6), troba embarcada.
amb lexcepci que a les tirades dimpactar sutilitza
latribut dHabilitat dArmes de la miniatura en lloc del Si es destrueix un transport, qualsevol unitat embarcada
dHabilitat de Projectils. desembarca immediatament (veure a sota) abans de retirar la
miniatura del transport, per has de tirar un dau per cada miniatura
6. Consolidar la posici que vols tornar al camp de batalla. Per cada resultat d1, es mor una
Pots moure cada miniatura de la unitat fins a 3". Aquest miniatura (la tries tu) de les que han desembarcat.
moviment es pot fer en qualsevol direcci, sempre que la
miniatura acabi el moviment ms a prop de la miniatura Desembarcar. Qualsevol unitat que comenci la seva fase de
enemiga ms propera del que estava. moviment embarcada en un transport pot desembarcar-lo abans
que es mogui. Quan una unitat desembarca, desplega-la al camp de
batalla de manera que totes les miniatures estiguin a 3" del transport
1 2 3
Lord of Contagion po 8
ia
tnc
7
unitat enemiga que es trobi a 1" o menys dalguna daquestes miniatures al comenament
del teu torn. Amb un 4+, aquella unitat sofreix una ferida mortal.
Armadura Cataphractii: el Lord of Contagion t una salvaci invulnerable de 4+, per has
de dividir a la meitat el resultat del dau per determinar fins on pot Avanar.
Atac teletransportat: Durant el desplegament, pots collocar al Lord of Contagion en una
cambra teletransportadora en lloc de al camp de batalla. Al final de qualsevol de les teves
fases de moviment, podr fer servir latac teletransportat per arribar al camp de batalla;
collocal a qualsevol lloc que es trobi a ms de 9" de tota miniatura enemiga.
ARMES
8 ARMA
Segador de plaga
ABAST
Combat
TIPUS
Combat
F
+2
FP
-3
D
3 Arma de plaga
HABILITATS
9
PARAULES CLAU DE FACCI Chaos, Nurgle, Heretic Astartes, Death Guard
Lesperana s un luxe. 11
No hi ha especta-
dors innocents en la
guerra per la supervi-
vncia. Qualsevol que
LLIURAR UNA BATALLA
no lluiti al teu costat LA MISSI A no ser que es digui el contrari a la mis-
s un enemic que has Abans de comenar a lliurar una batalla si que ests jugant, ets lliure de crear el
daniquilar. de Warhammer 40,000, sha de triar una camp de batalla que vulguis amb els ele-
missi. Les regles bsiques inclouen una ments descenografia de la teva collecci.
- Scriptorus
Munificantus sola missi (Noms hi ha guerra) que s Solem recomanar que hi hagi un o dos
ideal per passar rpidament a lacci. Sen elements descenografia per a cada rea
poden trobar ms en altres publicacions, de 60 per 60 cm, per no et preocupis si
com ara al reglament de Warhammer el teu camp de batalla no segueix aquests
40,000, o fins i tot pots dissenyar missions requisits. Simplement tingues present que
prpies. Si tu i el teu adversari no us jugar sobre camps de batalla massa grans
poseu dacord en quina missi jugar, deci- o massa petits, o amb massa escenografia
diu-ho a la tirada ms alta, i qui guanyi o massa poca, podria donar avantatge a
escull la missi. un bndol o a laltre.
El camp de batalla
En el futur lluny, les batalles es lliuren
en una infinita varietat de planetes
estranys i aliengenes, on cap territori
es salva de la plaga de la guerra. Llunes
de cristall, restes de naus espacials a la
deriva, mons letals carnvors o terrorfics
mons Daemnics sn noms alguns dels
escenaris fantstics que es poden recrear
jugant a Warhammer 40,000.