Warhammer 40000 CAT

You might also like

You are on page 1of 13

BATTLE PRIMER

ELS FONAMENTS ESSENCIALS PER JUGAR A WARHAMMER 40,000


REGLES BSIQUES
Warhammer 40,000 posa a les teves mans tropes de guerrers poderosos i maquinria
de guerra. Les regles bsiques daquestes pgines contenen les bases per jugar
partides de Warhammer 40,000 amb la teva collecci de miniatures Citadel i lliurar
batalles aferrissades per tota una galxia devastada per la guerra.

MINIATURES
I FULLS DE DADES LA
Les regles i atributs per a totes les mini- RONDA DE BATALLA
atures i per a alguns elements desceno- Warhammer 40,000 es juga en una
grafia es presenten en fulls de dades, que srie de rondes de batalla. Durant
sn necessaris per fer-los servir durant les cada ronda, tots dos jugadors
batalles. Aquests fulls de dades conte- tenen un torn. Sempre s el mateix
nen paraules clau i altres termes de joc jugador el que t el torn primer en
que aqu sinclouran en catal per amb cada ronda; la missi que jugueu
lequivalent en angls i en espanyol entre determinar quin jugador s. Cada
parntesis, per facilitar ls daquestes torn consisteix en una srie de fa-
regles amb el material en altres idiomes. ses, que shan de resoldre en ordre.
Eines de guerra Les fases sn les segents:
Per a poder lliurar una
batalla, et far falta tenir una UNITATS 1. Fase de moviment
cinta mtrica i alguns daus. Les miniatures es mouen i lluiten en uni- Mou qualsevol nombre
tats, formades per una o ms miniatures. dunitats que en siguin capaces.
A Warhammer 40,000 les Una unitat sha de desplegar i ha de fina-
distncies es mesuren en
litzar qualsevol tipus de moviment com a 2. Fase psquica
polzades (") entre els punts
grup, de manera que totes les miniatures Els Psquics poden fer servir
ms propers de les bases
de les miniatures cap a les quedin a 2" horitzontals i 6" verticals poderoses habilitats mentals.
quals i des de les quals sest o menys de, com a mnim una altra
mesurant. Si una miniatura miniatura de la seva unitat: daix sen diu 3. Fase de disparar
no t base, com s el cas per coherncia dunitat. Si per qualsevol mo- Les teves unitats poden
a molts vehicles, es pot me- tiu la unitat es divideix durant la batalla, disparar contra les de lenemic.
surar des del (i cap al) punt ha de restablir la coherncia dunitat el
ms proper de la carrosseria segent cop que es mogui. 4. Fase de crrega
de la miniatura en qesti. Les teves unitats poden moures
Pots mesurar les distncies
fins a combat cos a cos contra
sempre que vulguis.
unitats enemigues.

Warhammer 40,000 fa servir 5. Fase de combat


daus de sis cares, abreviats Les unitats de tots dos jugadors
com a D6. Algunes de les suneixen al combat i ataquen
regles fan referencia a 2D6, cos a cos.
3D6, o similars. En aquests
casos, cal que tiris tants D6 6. Fase de moral
com indiqui el nmero i Comprova el coratge de les
sumis tots els resultats. Si unitats que han patit baixes.
una regla especifica que
tiris 1D3, pots tirar un dau Quan sacaba el torn dun jugador,
i dividir-ne el resultat per la comena el torn de ladversari.
meitat, arrodonint els deci- Quan tots dos jugadors han com-
mals a lala abans daplicar pletat el seu torn, ha finalitzat una
modificadors (si escau) al ronda de batalla i pot comenar
resultat. Tots els modifica- la segent, i aix successivament,
dors sn acumulables. Si una fins que conclogui la batalla.
regla requereix un resultat
de tirada de, per exemple,
3 o ms, aix normalment
sespecifica com a 3+.

2 Noms els ximples fracassen en els seus deures.


1. FASE DE MOVIMENT Miniatures
inestables
El terra tremola sota el pas de milers de botes i el rugit de potents motors a mesura s possible que trobis difi-
que els exrcits avancen pel camp de batalla per fer-se amb posicions avantatjoses. cultats per posar una mini-
atura exactament on volies
Per comenar la fase de moviment, escull Miniatures enemigues a causa de lescenografia. Si
una de les teves unitats i mou totes les Totes les miniatures dun mateix exrcit la poses en equilibri pot ser
miniatures que vulguis daquesta unitat. sn miniatures amigues. Les miniatures que caigui quan alg mo-
A continuaci, pots triar una altra unitat que controla un adversari sn miniatures gui la taula, i podria passar
i moure-la; i aix successivament fins que enemigues. Durant la fase de moviment, que la teva miniatura
hagis mogut totes les unitats que vulguis. les teves miniatures no es poden moure a pintada es faci malb o es
Cap miniatura es pot moure ms dun 1" o menys de cap miniatura enemiga. trenqui. En aquests casos,
cop en cada fase de moviment. ens sembla totalment
Retrocedir acceptable que deixis la mi-
Moure miniatures Les unitats que comencin la fase de movi- niatura en una posici ms
Les miniatures es poden moure en ment a 1" o menys duna unitat enemiga segura, sempre que tots dos
qualsevol direcci i a una distncia, en poden quedar-se all on sn o b Retro- jugadors tinguin clara la
polzades, igual o inferior a latribut de cedir. Si tries que Retrocedeixin, la unitat seva ubicaci real. Si ms
Moviment del seu full de dades; cap part ha dacabar el seu moviment a ms d1" de tard el teu enemic decideix
de la base (o carrosseria) de les minia- totes les unitats enemigues. Si una unitat disparar a la miniatura,
tures pot moures ms que aix. No es Retrocedeix, no pot Avanar ni carregar lhaurs daguantar en la
poden moure a travs daltres miniatures durant aquest torn. Una unitat que Retro- seva ubicaci real per tal de
ni delementsces descenografia com ara cedeix tampoc no pot disparar en aquest determinar si s visible.
parets, per es poden moure de forma torn a no ser que pugui Volar.
vertical per escalar o travessar un obs- Reforos
tacle. Si el full de dades duna miniatura Avanar Moltes unitats tenen
indica que pot Volar, es pot moure a Quan mous una unitat durant la fase de lhabilitat de desplegar-se
travs de miniatures i escenografia com si moviment, pots declarar que Avanar. en el camp de batalla a mig
no hi fossin. Tira un dau i suma el resultat a latribut torn, de vegades fent servir
de Moviment de totes les miniatures de la teletransportadors, suspen-
unitat durant aquesta fase de moviment. sors gravitacionals o altres
Si una unitat Avana, no pot disparar ni mitjans ms esotrics. Aix
carregar en aquest mateix torn. acostuma a passar al final
de la fase de moviment,
per pot passar tamb
durant altres fases. Les
unitats que es despleguen
daquesta manera no es
poden moure ni Avanar
durant el torn en el qual
arriben; inverteixen tota
la seva fase de moviment
Moviment mnim en desplegar-se al camp de
Algunes miniatures que poden Volar batalla. A part daix poden
Haurem damagar-nos
tenen un atribut de Moviment format actuar amb normalitat
com anyells submisos
per dos valors. El primer s la velocitat (disparar, carregar, etc.)
davant el llop vora, o
mnima de la miniatura: en la fase de enfrontar-nos als horrors durant la resta del torn.
moviment, totes les parts de la base de que ens presenta la galxia Les unitats que arriben
la miniatura han dacabar el moviment amb descarada valentia? com a refor es compten
com a mnim a aquesta distncia don han No tolereu que les bsties com si haguessin mogut
comenat. El segon s la velocitat mxi- i abominacions daltres durant la fase de moviment
ma: cap part de la base de la miniatura mons visquin en el nostre a efectes de regles, com ara
pot moures ms que aquesta distncia. Imperium! per disparar amb armes
Si una miniatura no pot fer el moviment pesants. Una unitat que
mnim o es veu forada a sortir del camp - Orthas Gregoran, no hagi arribat al camp de
Demagog en cap
de batalla a causa daquest, s eliminada. batalla al final de la batalla
del Snode de Forlan
Es considera que sha estavellat o sha vist es considera destruda.
forada a abandonar la batalla.

Negociar s rendir-se. 3
Repetir tirades 2. FASE PSQUICA
Algunes regles et permeten Guerrers mstics i fetillers sn capaos de canalitzar les energies del warp per a aju-
repetir una tirada, que vol dir dar els seus aliats i destruir els seus enemics. Per fer servir aquesta fora s arriscat
que pots tirar de nou alguns i el ms petit dels errors pot fer que sescampi la desolaci per totes bandes.
o tots els daus. No pots tornar
a tirar un dau ms dun cop, i
les repeticions es fan sempre
SEQNCIA PSQUICA Els Perills del warp
1. Escull un psquic i un poder Si treus un doble 1 o un doble 6
abans daplicar modificadors
quan fas una prova psquica, el
(si nhi ha). 2. Fes una prova psquica psquic pateix immediatament els
3. Lenemic fa una prova de Perills del warp. El psquic sofreix
La tirada ms alta Denegar la bruixeria 1D3 ferides mortals quan les
Algunes regles indiquen que 4. Resol el poder psquic urpes de les forces daemniques
del warp se li claven la ment. Si el
shan de resoldre a la tirada
psquic mor a les mans dels Perills
ms alta. En aquests casos,
tots dos jugadors han de tirar 1. Escull un psquic i un poder del warp, el poder que intentava
manifestar fracassa automti-
1D6, i qui tregui el valor ms Algunes miniatures es defineixen com a
cament, i totes les unitats a 6" o
alt guanya la tirada. Si hi ha psquics (Psyker/Psquico) al seu full
menys sofreixen immediatament
empat, tots dos jugadors tor- de dades. Els psquics poden manifestar
1D3 ferides mortals mentre el
nen a tirar el dau. Aquest s habilitats paranormals i intentar aturar en-
psquic s absorbit per el warp o
lnic cas en qu es pot repetir canteris de lenemic. Els poders que coneix
explota en una reacci emprica.
una tirada ja repetida: si hi ha un psquic, i el nombre de poders que pot
empat un segon cop, seguiu intentar manifestar o aturar en cada fase
tirant els daus fins que hi hagi psquica, es detallen al seu full de dades.
un guanyador.
Poders psquics
Si no es diu el contrari, tots els psquics
Seqncies de coneixen el poder psquic Cstig, que es
resoluci descriu a continuaci. Alguns psquics en
De vegades et trobaras amb coneixen daltres en lloc daquest, o a ms
qu dues regles o ms shan daquest; els fulls de dades de les miniatures
de resoldre al mateix temps, i altres regles complementries us esclari-
normalment al inici de la ran quins poders coneix cada psquic. Si un
fase de moviment o abans psquic genera els seus poders abans de la 3. Proves de Denegar la bruixeria
que comenci la batalla. Si batalla, fes-ho abans que cap dels jugadors Un psquic pot intentar resistir un poder
aix passa durant la partida, comenci a desplegar el seu exrcit. psquic que hagi manifestat una miniatura
el jugador al qui li toca el enemiga que es trobi a 24" o menys, mit-
torn decideix lordre en que janant una prova de Denegar la bruixeria.
Cstig
es resolen. Si passa abans o Aix es resol immediatament, encara que
Cstig t un valor de crrega warp
desprs del joc, o al inici o al no sigui el teu torn. Per fer-ho, tira 2D6.
de 5. Si es manifesta amb xit, la
final duna ronda de batalla, unitat enemiga visible ms propera Si el resultat total s major que el resultat
els jugadors decidirn a la a 18" o menys del psquic sofreix de la prova psquica que ha manifestat el
tirada ms alta qui dels dos 1D3 ferides mortals. Si el resultat de poder, el poder ha estat resistit i els seus
decideix lordre en qu es la prova psquica s de ms de 10, efectes sanullen. Noms es pot fer un in-
resoldran les regles. lobjectiu sofrir 1D6 ferides mortals tent per torn daturar un poder psquic que
en comptes de 1D3. shagi manifestat amb xit, independent-
ment del nmero de psquics que tinguis a
24" o menys de la miniatura enemiga que
2. Fer una prova psquica manifesta el poder psquic.
Un psquic pot intentar manifestar un
poder psquic que coneix fent una prova 4. Resol el poder psquic
psquica. Per fer-ho, tira 2D6. Si el total s Si la prova psquica ha tingut xit, el
igual o superior al valor de crrega warp psquic no ha mort a causa dels Perills
del poder, aquest es manifesta amb xit. del warp, i lintent no sha frustrat amb
Un psquic no pot intentar manifestar el una prova de Denegar la bruixeria, pots
mateix poder psquic ms dun cop per resoldre lefecte del poder psquic tal i
torn. com sindica a la seva descripci.

4 Una ment sense propsit sol vagar per les tenebres.


3. FASE DE DISPARAR Agilitzar les
tirades
Els trets retronen i del cel cau metralla. La penombra somple de sobtades guspires Les regles per resoldre atacs
vermelles, raigs lser illuminen la boira de la guerra, i cartutxos, carregadors de shan escrit pensant que es
munici i bateries gastades entapissen el camp de batalla. faran els atacs dun en un.
Tanmateix, pots agilitzar les
SEQNCIA DE 3. Escull larma a distncia batalles tirant alhora els daus
DISPARAR Les armes de qu disposa una miniatura per atacs similars. Per tal
1. Escull la unitat amb la senumeren al seu full de dades. Si una de fer diversos atacs alhora,
qual vols disparar miniatura disposa de diverses armes, pot tots han de tenir la mateixa
disparar amb totes al mateix objectiu, o Habilitat de Projectils (si
2. Escull els objectius b apuntar a diferents unitats enemigues. s un atac disparant) o la
3. Escull larma a distncia De la mateixa manera, si una unitat t ms mateixa Habilitat dArmes (si
4. Resol els atacs duna miniatura, pots decidir si disparen s un atac cos a cos). Tamb
totes al mateix objectiu o a diferents. En han de tenir els mateixos
Fes la tirada per impactar
qualsevol cas, has de declarar com divi- atributs de Fora, Factor de
Fes la tirada per ferir dirs els trets de la unitat que ataca abans Penetraci i Dany, i shan de
Lenemic assigna les ferides de tirar cap dau, i resoldre tots els trets dirigir a la mateixa unitat.
Lenemic fa les tirades de contra un mateix objectiu abans de passar Si es compleixen aquests
salvaci al segent. requisits, pots fer totes les ti-
rades per impactar al mateix
Infligeix els danys Nombre datacs temps, i desprs totes les per
Cada cop que una miniatura dispara una ferir. Ladversari pot llavors
1. Escull la unitat amb la qual arma a distncia, realitza una srie datacs. assignar les ferides una rere
vols disparar Has de tirar un dau per a cada atac que rea- laltra, fent les tirades de
Durant la fase de disparar, pots obrir foc litzi. La informaci sobre el nombre datacs salvaci i rebent els danys
amb les miniatures equipades amb armes a que una miniatura pot realitzar amb una com correspongui. Recorda
distncia. Primer has descollir la unitat amb arma i, per tant, el nombre de daus que pots que si una unitat objectiu
la qual vols disparar. No pots triar unitats tirar, es troba al perfil de larma, juntament cont una miniatura que ja
que hagin Avanat o Retrocedit durant amb el tipus darma. El tipus duna arma pot havia perdut ferides, shan
aquest mateix torn, ni unitats que estiguin a influenciar el nombre datacs que pot fer. dassignar les ferides a aques-
1 o menys duna unitat enemiga. Cada mi- ta miniatura fins que mori,
niatura de la unitat escollida ataca amb totes o fins que totes les ferides
les armes a distncia que t equipades, si no Personatges shagin salvat o resolt.
sespecifica el contrari. Desprs que totes les Algunes miniatures es defineixen
miniatures de la unitat hagin disparat, pots com a Personatge (Character/ Habilitats
triar una altra unitat amb la qual disparar, Personaje) al seu full de dades. daura
fins que hagis disparat amb totes les unitats Aquests herois, oficials, profetes i Algunes unitats, normal-
elegibles que vulguis. senyors de la guerra sn individus ment els personatges,
poderosos que poden causar un tenen habilitats que afecten
2. Escull els objectius gran impacte en el transcurs de miniatures concretes segons
Desprs descollir la unitat que disparar, la batalla. Tot i aix, el caos del la distncia. A no ser que
has de triar la unitat, o unitats, objectiu de combat fa difcil intentar disparar- a lhabilitat sespecifiqui el
latac. Per poder apuntar a una unitat enemi- los. Un Personatge noms pot ser contrari, una miniatura
ga, una miniatura daquesta unitat ha destar objectiu durant la fase de disparar amb una regla com aquesta
dins de lAbast de larma que facis servir (tal si s lenemic visible ms proper sempre es troba dins el seu
com sespecifica al seu perfil) i a la vista de a la miniatura que dispara. Aix propi camp defecte.
la miniatura que dispara. Si no ho tens clar, no saplica als Personatges amb un
ajup-te i mira per sobre de la miniatura que atribut de Ferides de 10 o ms, per Per exemple, un Lord of
dispara per veure si alguna part de lobjectiu la seva corpulncia. Contagion t lhabilitat
s visible des del seu punt de vista. A efectes Regal de Nurgle, que afecta
de determinar la visibilitat, una miniatura totes les miniatures de
sempre pot veure-hi a travs daltres minia- la Death Guard que
tures de la seva mateixa unitat. es trobin a 7 o menys
de distncia. Com que el
Les miniatures no poden apuntar a unitats Lord of Contagion s una
enemigues que estiguin a 1" o menys de miniatura de la Death
miniatures amigues, ja que el risc de ferir les Guard, tamb es beneficia
tropes prpies s massa alt. daquesta habilitat.

Lanlisi s la mort per a la convicci. 5


Tipus darmes Foc rpid (Rapid Fire/Fuego rpido)
Hi ha cinc tipus darmes a distncia: Les armes de Foc rpid sn tan verstils
dAssalt, Pesants, de Foc rpid, Granades que poden fer trets precisos a llarga dis-
i Pistoles. Una miniatura que dispari una tncia o rafegues controlades de prop.
daquestes armes pot realitzar una quan-
titat datacs igual al nombre que es troba Una miniatura que dispari una arma de
al perfil de larma darrera el seu tipus. Per Foc rpid duplica el nombre datacs que
exemple, una miniatura que faci servir pot fer si lobjectiu es troba a la meitat o
una arma de Assalt 1" pot fer 1 atac amb menys de labast mxim de larma.
aquesta arma; una miniatura que faci ser-
vir una arma Pesant 3" pot fer-ne 3, etc. Granada (Grenade/Granada)
Les Granades sn dispositius explosius
Si una arma pot realitzar ms dun atac, ha de m que un guerrer pot tirar contra
de dirigir-los tots contra la mateixa unitat. lenemic mentre els companys desquadra
La regla ms el cobreixen.
important Cada tipus darma a distncia t una regla
En un joc tan detallat i addicional que pot afectar la precisi de Cada cop que una unitat dispara, una sola
ampli com s Warhammer larma o el moment en qu es pot disparar, miniatura de la unitat equipada amb Gra-
40,000, poden haver-hi en funci de la situaci. Les regles sn les nades pot tirar-ne una en lloc de disparar
moments en els quals no segents: una altra arma.
se sap amb exactitud com
resoldre una situaci que es Assalt (Assault/Asalto) Pistola (Pistol/Pistola)
dna durant el joc. Quan Les armes dAssalt obren foc tan rpi- Les Pistoles es porten en una m i es
aix passi, parlaho amb dament i indiscriminada que es poden poden fer servir en combat cos a cos per
el teu adversari i apliqueu disparar des de la cintura mentre els disparar a boca de can. Molts guerrers
la soluci que tingui ms guerrers avancen cap al combat. en porten una com a arma secundria,
sentit per a tots dos (o la juntament amb la seva arma principal.
que sembli ms divertida!). Una miniatura amb una arma dAssalt pot
Si no trobeu una soluci disparar-la fins i tot si ha Avanat abans (Una miniatura pot disparar una Pistola
que us deixi als dos satisfets, en el mateix torn. Si s aix, resta 1 a les fins i tot si hi ha unitats enemigues a 1" o
podeu decidir la soluci a la tirades dimpactar al disparar larma en menys de la seva unitat, per sempre ha
tirada ms alta, i qui guanyi aquest torn. dapuntar a la unitat enemiga ms propera.
escull com resoldre-ho. I En aquesta situaci, es pot disparar la
aix la batalla pot continuar! Pesant (Heavy/Pesada) Pistola encara que hi hagi unitats amigues
Les armes Pesants sn les ms grans i que estiguin a 1" o menys de la mateixa
mortferes del camp de batalla, per ne- unitat enemiga.
cessiten recarregar-se, desplegar-se amb
atenci, o muntar-se en un suport per a Cada cop que una miniatura equipada
poder disparar a plena potncia. amb una Pistola i un altre tipus darma a
distncia (per exemple una arma de Foc
Si una miniatura amb una arma Pesant rpid) obre foc, pot disparar o b amb la
sha mogut duran la fase de moviment Pistola (o Pistoles) o b amb totes les altres
precedent, resta 1 a les tirades dimpactar armes. Tria amb qu obrirs foc (pistoles o
quan es dispari larma en aquest torn. no-pistoles) abans de tirar per impactar.

Els nostres cossos estan acuirassats amb adamanti;


les nostres nimes les protegeix la lleialtat.

Els nostres blters es carreguen de mort per als enemics


de lEmperador; els nostres pensaments els carrega la
saviesa.

Les nostres files avancen igual que ho fa la nostra


devoci; o s que no som els Space Marines?

s que no som els escollits de lEmperador, els seus lleials


servidors fins a la mort?

6 Contempleu les obres de lEmperador i tremoleu!


4. Resol els atacs 3. Assignaci de ferides. Si un atac
Els atacs es poden resoldre lun aconsegueix ferir lobjectiu, el Salvacions invulnerables
rere laltre o, en alguns casos, pots jugador que controla la unitat Algunes miniatures posseeixen reflexes so-
tirar per diversos atacs alhora. La objectiu assigna les ferides a qual- brenaturals o estan protegides per camps de
seqncia segent es fa servir per sevol miniatura de la unitat (la fora que els garanteixen la salvaci invulne-
resoldre atacs un rere laltre: miniatura que tri no ha destar rable. Cada cop que una ferida sassigna a una
necessriament dins el camp de miniatura amb salvaci invulnerable, pots
1. Tirada per impactar. Tira un tir ni ha de ser visible per la uni- escollir fer servir el seu atribut de Salvaci
dau cada cop que una miniatura tat que ataca). Si una miniatura normal o el de salvaci invulnerable, per no
faci un atac. Si el resultat s igual de la unitat objectiu ja ha perdut tots dos. Si una miniatura t ms duna salva-
o superior a latribut dHabilitat ferides, el dany sha dassignar a ci invulnerable, noms en pot fer servir una
de Projectils de la miniatura que aquesta miniatura especfica. (escull quina far servir). La salvaci invulne-
ataca, ha impactat amb larma que rable duna miniatura mai es veu modificada
fa servir. En cas contrari, latac 4. Tirada de salvaci. El jugador pel Factor de penetraci duna arma.
falla i la seqncia datac sacaba. que controla la unitat objectiu
Un resultat d1 sempre fallar, fa llavors una tirada de salvaci
independentment dels modifica- tirant un dau i modificant el valor
dors que es puguin aplicar. segons el Factor de penetraci
de larma que hagi causat el dany.
2. Tirada per ferir. Si un atac Per exemple, si una arma t un
impacta, has de tirar un altre dau Factor de penetraci de -1, es
per veure si latac fereix lobjectiu. resta 1 al valor de la tirada de
El resultat necessari es determina salvaci. Si el resultat s igual
en comparar latribut de Fora de o superior a latribut de Salva-
larma de latacant amb latribut ci de la miniatura al qual sha
de Resistncia de lobjectiu, com assignat la ferida, sevita el dany Escenografia i cobertura
es mostra a la taula segent: i la seqncia datac sacaba. Si el Els camps de batalla del futur lluny estan
resultat s inferior a latribut de coberts runes, crters, arbredes desfigurades
Salvaci de la miniatura, la tirada i altres elements. Les miniatures poden refu-
TIRADA PER FERIR de salvaci fracassa i la miniatura giar-se entre aquests elements del terreny per
pateix el dany. Un resultat d1 aconseguir protecci contra el foc de les armes
FORA DE LATAC sempre fracassar, independent- enemigues. Si una unitat es troba comple-
TIRADA DE D6
CONTRA RESISTNCIA
NECESSRIA ment dels modificadors que es tament a sobre o dins de qualsevol element
DE LOBJECTIU
puguin aplicar. descenografia, suma 1 a les tirades de salvaci
La Fora s EL de les seves miniatures contra atacs a distncia
DOBLE (o ms) 2+ 5. Infligeix els danys. El dany que per representar la cobertura rebuda del terreny
que la Resistncia? sinfligeix s igual a latribut de (la salvaci invulnerable no es veu afectada).
Dany de larma que sha fet servir. Les unitats no obtenen cap benefici per estar a
La Fora s Una miniatura perd una ferida cobert durant la fase de combat.
SUPERIOR 3+ per a cada punt de dany que
a la Resistncia?
sofreix. Si les ferides duna mi-
niatura es redueixen a 0, aquesta
La Fora s Ferides mortals
IGUAL 4+ mor o s destruda i selimina
a la Resistncia? del joc. Si una miniatura perd Alguns atacs infligeixen ferides mortals, tan
diverses ferides en un sol atac i s poderoses que cap armadura ni camp de fora
La Fora s destruda, lexcs de dany daquest pot resistir la seva fria. Cada ferida mortal
INFERIOR 5+ atac es perd i no t cap efecte. infligeix un punt de dany a la unitat objectiu.
a la Resistncia? No es fan tirades per ferir ni tirades de salvaci
(ni tan sols de salvacions invulnerables) contra
La Fora s una ferida mortal. Simplement assigna-la com
LA MEITAT (o menys) 6+ faries amb qualsevol altra ferida i infligeix el
que la Resistncia?
dany a la miniatura de la unitat objectiu, tal
com sha descrit anteriorment. A diferncia
Si el resultat s inferior al nombre dels atacs normals, lexcs de dany dels atacs
necessari, latac falla i la seqncia que infligeixen ferides mortals no es perd. Sha
datac sacaba. Una tirada d1 sempre dassignar el dany restant a altres miniatures de
fallar, independentment dels mo- la unitat objectiu fins que tot el dany shagi as-
dificadors que es puguin aplicar. signat o la unitat sencera hagi estat eliminada.

Pensament del dia: el coneixement sha de tmer! 7


4. FASE DE CRREGA 5. FASE DE COMBAT
Els guerrers es llencen a la batalla per matar lenemic El camp de batalla es converteix en una carnisseria a
amb espases, martells i urpes. mesura que els exrcits sespedacen mutuament.

SEQNCIA DE CRREGA SEQNCIA DE COMBAT


1. Escull la unitat amb la que carregar 1. Escull la unitat amb la que combatre
2. Escull els objectius 2. Mou-te fins a 3" per unir-te al combat
3. Lenemic resol el Foc defensiu 3. Escull els objectius
4. Tira 2D6 i fes el moviment de crrega 4. Escull larma de combat
5. Resol els atacs cos a cos
Fes la tirada per impactar
1. Escull la unitat amb la que carregar Fes la tirada per ferir
Qualsevol de les teves unitats que es trobi a 12" o menys de Lenemic assigna les ferides
lenemic durant la teva fase de crrega pot fer un movi-
Lenemic fa les tirades de salvaci
ment de crrega. No pots triar unitats que hagin Avanat o
Retrocedit durant aquest mateix torn, ni unitats que hagin
Infligeix els danys
6. Consolida la posici fins a 3"
comenat la fase de crrega a 1" o menys dun enemic.
2. Escull els objectius
Designa una o ms unitats enemigues que estiguin a 12" o
menys com a objectius de la crrega. Cada unitat enemiga
1. Escull la unitat amb la que combatre
pot, a continuaci, intentar obrir Foc defensiu. Qualsevol unitat que hagi carregat o tingui miniatures a 1"
o menys duna unitat enemiga pot atacar durant la fase de
3. Foc defensiu combat. Aix inclou totes les unitats, no noms les que con-
Cada cop que es declara una crrega contra una unitat, trola el jugador que t el torn. Les unitats que hagin carregat
la unitat objectiu pot obrir Foc defensiu immediatament durant aquest torn ataquen primer. El jugador a qui toca el
contra el possible atacant. La unitat objectiu pot disparar
torn escull lordre en qu lluitaran. Desprs que hagin lluitat
diverses vegades Foc defensiu durant un torn, per no pot
totes les unitats que han carregat, els jugadors es van alter-
disparar si t miniatures enemigues a 1" o menys. El Foc
defensiu es resol com un atac a distncia normal (encara que nant per escollir unitats amb les que lluitar (comenant pel
es resolgui durant la fase de crrega de lenemic) i segueix jugador a qui toca el torn) fins que totes les unitats elegibles
les regles normals, excepte que sempre es necessita un 6 per de les dues bandes hagin lluitat un cop. Cap unitats pot ser
impactar, independentment de lHabilitat de Projectils de la escollida per lluitar ms dun cop per fase de combat. Si un
miniatura que ha disparat o de qualsevol modificador. dels jugadors es queda sense unitats elegibles, laltre jugador
completa totes les lluites que li quedin per fer, una unitat rere
4. Fes el moviment de crrega laltra. Una lluita es resol seguint els passos segents:
Un cop resolt el Foc defensiu, tira 2D6. Cada miniatura
de la unitat que carrega es pot moure un mxim de pol- 2. Unir-se al combat
zades igual al resultat de la tirada: aquesta s la seva dis- Pots moure cada miniatura de la unitat fins a 3". Aquest
tncia de crrega aquest torn. La primera miniatura que
moviment es pot fer en qualsevol direcci, sempre que la
moguis ha dacabar a 1" duna miniatura enemiga duna
miniatura acabi el moviment ms a prop del que estava de la
de les unitats objectiu. Cap miniatura de la unitat que
carrega es pot moure a 1" o menys duna unitat enemiga miniatura enemiga ms propera.
que no era objectiu de la crrega. Si aix no s possible, 3. Escull els objectius
la crrega fracassa i no es pot moure cap miniatura de
la unitat que carrega en aquesta fase. Quan hagis mogut Escull una o vries unitats com a objectiu de latac. Per poder
totes les miniatures de la unitat que carrega, escull-ne una escollir una unitat enemiga, la miniatura que ataca ha destar
altra que sigui elegible i repeteix el procediment anterior o b a 1" o menys daquesta unitat, o b a 1" duna altra mi-
fins que totes les unitats elegibles que vulguis que facin niatura de la seva prpia unitat que es trobi a 1" o menys de
moviments de crrega ho hagin fet. Cada unitats noms la unitat enemiga. Aix representa la unitat lluitant en dues
pot carregar un cop per fase de crrega. fileres. Les miniatures que hagin carregat aquest torn noms
poden atacar a unitats enemigues contra les quals han carre-
Intervenci heroica gat durant la fase prvia. Si una miniatura pot fer ms dun
Quan lenemic hagi completat tots els moviments de crrega, qual- atac cos a cos (veure la pgina segent), pots dividir-los com
sevol dels teus Personatges a 3" o menys de qualsevol unitat vulguis entre les unitats enemigues elegibles. De la mateixa
enemiga pot dur a terme una Intervenci heroica. Al fer-ho, els manera, si una unitat cont ms duna miniatura, cada una
pots moure fins a 3", sempre que acabin el moviment ms a prop pot atacar a una unitat enemiga diferent. En qualsevol cas,
del que estaven de la miniatura enemiga ms propera. has de declarar com dividirs els atacs cos a cos de la unitat
abans de tirar cap dau, i resoldre tots els atacs contra un
mateix objectiu abans de passar al segent.

8 La victria s la promesa de lordre de lEmperador.


Nombre datacs
El nombre datacs cos a cos que una miniatura pot fer Transports
contra un objectiu ve determinat pel seu atribut dAtacs. Algunes miniatures es defineixen com a Transport
Tira un dau per a cada atac cos a cos que faci la miniatu- (Transport/Transporte) al seu full de dades. Aquests
ra. Per exemple, si una miniatura t un atribut dAtacs 2, vehicles transporten els guerrers a primera lnia i proporcionen
pot fer 2 atacs cos a cos i, per tant tirars 2 daus. velocitat i protecci. A les regles segents es descriu com les unitats
poden embarcar i desembarcar dels transports i com es fan servir
4. Escull larma de combat per moure els passatgers a travs del camp de batalla. Cal dir que
Cada cop que una miniatura duu a terme un atac cos a una unitat no pot embarcar i desembarcar durant el mateix torn.
cos, fa servir una arma de combat. Les armes amb les
quals est equipada cada miniatura es descriuen en el Capacitat de transport. Tots els transports tenen una capacitat
seu full de dades. Si al full de dades no es menciona cap de transport al seu full de dades. Aquesta determina quantes
arma de combat, es considera que la miniatura fa servir miniatures amigues i de quin tipus poden portar. No es pot excedir
una arma de combat cos a cos, que t el perfil segent: mai la capacitat de transport duna miniatura.

ARMA ABAST TIPUS F FP D Quan desplegues un transport, les unitats poden comenar la
Arma de combat cos a cos Combat Combat Portador - 1 batalla embarcades en lloc de desplegar-les per separat. Declara
quines unitats estan embarcades dins del transport quan el
Si una miniatura t ms duna arma de combat, escull despleguis.
quina far servir abans de tirar els daus. Si una miniatu-
ra t ms duna arma de combat i pot fer diversos atacs Embarcar. Si totes les miniatures duna unitat acaben el seu
cos a cos, pots dividir com vulguis els atacs entre les moviment a 3" o menys dun transport amic, poden embarcar-hi.
armes. Noms cal que declaris com es dividiran els atacs Retira la unitat del camp de batalla i colloca-la a un costat: des dara
abans de tirar els daus. es considera dins el transport.

5. Resol els atacs cos a cos Normalment, les unitats no poden fer res ni es veuen afectades
Els atacs de combat cos a cos es poden resoldre un per res mentre es troben embarcades. Si no sespecifica el contrari,
rere laltre o, en alguns casos, diversos atacs alhora. La les habilitats que afecten altres unitats que es trobin a una certa
seqncia per resoldre atacs cos a cos s idntica a la distncia no tenen cap efecte mentre la unitat que t lhabilitat es
que es fa servir per als atacs a distncia (veure pg. 6), troba embarcada.
amb lexcepci que a les tirades dimpactar sutilitza
latribut dHabilitat dArmes de la miniatura en lloc del Si es destrueix un transport, qualsevol unitat embarcada
dHabilitat de Projectils. desembarca immediatament (veure a sota) abans de retirar la
miniatura del transport, per has de tirar un dau per cada miniatura
6. Consolidar la posici que vols tornar al camp de batalla. Per cada resultat d1, es mor una
Pots moure cada miniatura de la unitat fins a 3". Aquest miniatura (la tries tu) de les que han desembarcat.
moviment es pot fer en qualsevol direcci, sempre que la
miniatura acabi el moviment ms a prop de la miniatura Desembarcar. Qualsevol unitat que comenci la seva fase de
enemiga ms propera del que estava. moviment embarcada en un transport pot desembarcar-lo abans
que es mogui. Quan una unitat desembarca, desplega-la al camp de
batalla de manera que totes les miniatures estiguin a 3" del transport

6. FASE DE MORAL i a ms d1" de miniatures enemigues. Qualsevol miniatura que no


es pugui desembarcar seguint aquestes regles s eliminada.
Fins i tot els cors ms valents sencongeixen davant els
horrors de la crua batalla. Les unitats que desembarquen poden actuar amb normalitat
(moures, disparar, carregar, lluitar, etc.) durant el que quedi de torn.
Durant la fase de moral, comenant pel jugador que No obstant aix, recorda que encara que no moguis ms les unitats
exerceix el torn, els jugadors han de dur a terme proves desembarcades durant la fase de moviment, de cara a les regles (per
de moral amb les unitats del seu exrcit que hagin per- exemple, per disparar armes pesants), es considera que shan mogut.
dut miniatures durant el torn.

Per fer una prova de moral, tira un dau i afegeix el


nombre de miniatures que hagi perdut la unitat durant
aquest torn. Si el resultat de la prova de moral supera
latribut de Lideratge ms elevat de la unitat, la prova
fracassa. Per cada punt de diferncia, una dels minia-
tures de la unitat fuig i es retira del joc. Tu decideixes
quines miniatures es retiren de les unitats que controles.

Noms estem segurs de la mort. 9


FULLS DE DADES
Els guerrers, els monstres i les mquines de guerra que lluiten per controlar la galxia sn extremadament
diversos a lhora de fer la guerra. Cada unitat t un full de dades en qu senumeren els atributs,
lequipament i les habilitats de les seves miniatures. A continuaci expliquem qu volen dir, mentre que
les regles principals que hem presentat anteriorment expliquen com sutilitzen en el joc.

1. Nom de la unitat 4. Perfils en disparar armes a distncia. Si


Les miniatures es mouen i lluiten en Contenen els atributs segents, que una miniatura t una Habilitat de
unitats, que poden tenir una o ms indiquen com de poderoses sn les Projectils de -, vol dir que no sap
miniatures. Aqu hi trobars el nom miniatures de la unitat: emprar armes a distncia i que no
de la unitat. pot disparar.
Moviment (M). s la velocitat a
2. Rol del camp de batalla la qual una miniatura es mou pel Fora (F). Indica quan forta s una
Aix es fa servir normalment per camp de batalla. miniatura i la seva capacitat dinfli-
crear exrcits Veterans, com explica gir danys en combat cos a cos.
el reglament de Warhammer 40,000. Habilitat dArmes (HA). Indica
lhabilitat duna miniatura en la llui- Resistncia (R). Indica la resistn-
3. Potncia dunitat ta cos a cos. Si una miniatura t una cia duna miniatura contra el dany
Com ms alt s aquest valor, ms Habilitat dArmes de -, vol dir que fsic.
poderosa s la unitat! Pots deter- no pot fer atacs cos a cos ni lluitar a
minar la Potncia del teu exrcit si aquesta distncia. Ferides (H). Mostra quants danys
sumes la Potncia dunitat de totes pot sofrir una miniatura abans de
les unitats que el formen. Habilitat de Projectils (HP). cedir a les lesions.
Indica la precisi duna miniatura

1 2 3
Lord of Contagion po 8
ia
tnc

PERFILS COMPOSICI DE LA UNITAT


4 NOM
Lord of Contagion
M
4"
HA
2+
HP
2+
F
4
R
5
H
6
A
4
L
9
S
2+
El Lord of Contagion s una miniatura individual. 5
EQUIPAMENT HABILITATS
6 El Lord of Contagion va armat
amb un Segador de plaga
Fastigosament resistent
Regal de Nurgle: totes les miniatures de la Death Guard a 7" o menys dun Lord of
Contagion es veuen envoltats per una aura mortal de plaga i malaltia. Tira 1D6 per cada

7
unitat enemiga que es trobi a 1" o menys dalguna daquestes miniatures al comenament
del teu torn. Amb un 4+, aquella unitat sofreix una ferida mortal.
Armadura Cataphractii: el Lord of Contagion t una salvaci invulnerable de 4+, per has
de dividir a la meitat el resultat del dau per determinar fins on pot Avanar.
Atac teletransportat: Durant el desplegament, pots collocar al Lord of Contagion en una
cambra teletransportadora en lloc de al camp de batalla. Al final de qualsevol de les teves
fases de moviment, podr fer servir latac teletransportat per arribar al camp de batalla;
collocal a qualsevol lloc que es trobi a ms de 9" de tota miniatura enemiga.

ARMES

8 ARMA
Segador de plaga
ABAST
Combat
TIPUS
Combat
F
+2
FP
-3
D
3 Arma de plaga
HABILITATS

9
PARAULES CLAU DE FACCI Chaos, Nurgle, Heretic Astartes, Death Guard

PARAULES CLAU Infantera, Personaje, Lord of Contagion

10 Dins les ments petites no hi lloc pels dubtes.


Atacs (A). Indica quantes vegades pot Fora (F). Indica la probabilitat que larma
intentar donar cops una miniatura en causi danys. Si la Fora duna arma indica Modificar
combat cos a cos. usuari, aquesta ser igual a latribut de atributs
Fora del seu portador. Si la Fora duna Els atributs dalgunes
Lideratge (L). Revela el coratge, la deter- arma s un modificador, com +1 o x2, miniatures grans poden
minaci i lautocontrol duna miniatura. has de modificar latribut de Fora de canviar a mesura que la
lusuari segons sindica per determinar-ne miniatura pateix danys.
Salvaci (S). Indica la protecci que dna la Fora. Per exemple, si la Fora duna
larmadura duna miniatura. arma s x2 i lusuari t un atribut de For- Presta atenci a les ferides
a 6, el valor de Fora de larma ser 12. restants de la miniatura i
5. Composici de la unitat consulta la lnia adequada
Indica quines miniatures formen la Factor de Penetraci (FP). La capa- de la taula del seu full de
unitat. citat de larma de travessar armadura i dades per determinar-ne
blindatge. els atributs actuals.
6. Equipament
Cobreix les armes i lequipament bsics Dany (D). Quantitat de dany que infli- Tamb et pots trobar amb
que porten les miniatures. geix larma quan impacta amb xit. habilitats i regles que
modifiquin un atribut.
7. Habilitats Altres armes, per exemple les que una uni- Tots els modificadors sn
Moltes unitats tenen habilitats especials tat pugui dur de forma opcional, es descri- acumulables, per les
que no cobreixen les regles bsiques, i uen en suplements com ara els Codex. multiplicacions o divisions
que es descriuen aqu. shan daplicar a latribut
9. Paraules clau (arrodonint-ne els decimals
8. Armes Tots els fulls de dades tenen una llista de a lala) abans de qualsevol
Les armes duna unitat es descriuen a paraules clau, de vegades separades en pa- suma o resta.
travs del conjunt datributs segent: raules clau de facci i altres paraules clau.
Les primeres es poden fer servir com a guia Aix mateix, et pots trobar
Abast. Distncia a la qual pot dispa- a lhora de decidir quines miniatures in- un atribut amb un valor
rar larma. Les armes amb un abast de cloure en el teu exrcit. A banda daix, els aleatori en lloc dun
Combat noms es poden fer servir en dos tipus de paraules clau funcionen igual. nombre. Per exemple,
combats cos a cos. Ens referim a tota s possible que una regla indiqui que no- un atribut de Moviment
la resta darmes amb el nom darmes a ms es pot aplicar a miniatures que tinguin podria ser 2D6" o un valor
distncia. una paraula clau especfica. Per exemple, si dAtacs podria ser 1D6.
una regla indica que saplica a totes les mi- Quan es vol moure una
Tipus. En trobareu lexplicaci als apar- niatures Adeptus Astartes , aix vol unitat amb un atribut de
tats de les fases de disparar i de lluita de dir que noms saplica a miniatures amb la Moviment aleatori, shan
les regles bsiques. paraula clau Adeptus Astartes. de tirar el nombre indicat
de daus per determinar
la distncia de moviment

CODEX DE WARHAMMER 40,000 de la unitat. Per a tots


els altres atributs, tira
Ara ja saps qu s un full de dades i cm funciona. En conjunci amb les regles els daus per determinar-
bsiques (i les teves miniatures Citadel, camp de batalla, daus i cinta mtrica, s clar!), ne el valor, miniatura a
tens tot el que necessites per comenar a jugar a Warhammer 40,000 i endinsar-te en miniatura, cada cop que
batalles piques. una unitat ataqui, infligeixi
danys, etc. Recorda
Per, on pots trobar fulls de dades? Doncs sempre que compris una caixa de mini- que, independentment
atures Citadel trobars dins els fulls de dades daquelles miniatures, per tamb les de lorigen, un atribut
pots trobar als Codex. Un Codex s el recurs definitiu per al teu exrcit (o exrcits!), amb valor - no es pot
ja que cont tots els fulls de dades de totes les miniatures que formen part duna modificar mai, i tamb
Facci concreta. Per aix no s tot! Als Codex tamb hi trobars regles especials que que els atributs de Fora,
representen el carcter de lexrcit; Qualitats de Senyor de la guerra; Estratagemes; Resistncia i Lideratge
equipament i fins i tot relquies niques. duna miniatura mai poden
tenir un valor inferior a 1.
A ms a ms, cada Codex cont una gran quantitat de material de transfons, infor-
maci per organitzar-te, espectaculars illustracions i fotografies de miniatures, guies
desquemes de color i herldica. Tot aix proporciona un context indispensable per
comprendre com funciona una Facci dins lunivers de Warhammer 40,000. Visitans
a games-workshop.com per obtenir ms informaci.

Lesperana s un luxe. 11
No hi ha especta-
dors innocents en la
guerra per la supervi-
vncia. Qualsevol que
LLIURAR UNA BATALLA
no lluiti al teu costat LA MISSI A no ser que es digui el contrari a la mis-
s un enemic que has Abans de comenar a lliurar una batalla si que ests jugant, ets lliure de crear el
daniquilar. de Warhammer 40,000, sha de triar una camp de batalla que vulguis amb els ele-
missi. Les regles bsiques inclouen una ments descenografia de la teva collecci.
- Scriptorus
Munificantus sola missi (Noms hi ha guerra) que s Solem recomanar que hi hagi un o dos
ideal per passar rpidament a lacci. Sen elements descenografia per a cada rea
poden trobar ms en altres publicacions, de 60 per 60 cm, per no et preocupis si
com ara al reglament de Warhammer el teu camp de batalla no segueix aquests
40,000, o fins i tot pots dissenyar missions requisits. Simplement tingues present que
prpies. Si tu i el teu adversari no us jugar sobre camps de batalla massa grans
poseu dacord en quina missi jugar, deci- o massa petits, o amb massa escenografia
diu-ho a la tirada ms alta, i qui guanyi o massa poca, podria donar avantatge a
escull la missi. un bndol o a laltre.

El camp de batalla
En el futur lluny, les batalles es lliuren
en una infinita varietat de planetes
estranys i aliengenes, on cap territori
es salva de la plaga de la guerra. Llunes
de cristall, restes de naus espacials a la
deriva, mons letals carnvors o terrorfics
mons Daemnics sn noms alguns dels
escenaris fantstics que es poden recrear
jugant a Warhammer 40,000.

El camp de batalla pot ser qualsevol


superfcie en qu es puguin collocar les
miniatures: una taula, per exemple, o
el terra. En general, considerem que un Battlezones i expansions
camp de batalla estndard fa 180 per 120 Si lluites en una Battlezone concreta o
cm (tot i que algunes missions poden re- fas servir una expansi especfica, pot ser
querir altres dimensions), per en realitat que hi hagi regles addicionals per a mun-
ha de ser sempre prou gran perqu hi tar el camp de batalla i regles especials
cpiguen totes les miniatures. Si no ho s, que alterin la interacci entre el terreny i
senzillament augmentan la mida. les miniatures. Tingues-ho en compte a
lhora de crear el teu camp de batalla.

EL SENYOR DE LA GUERRA QUALITATS DE SENYOR DE LA GUERRA


Quan hagis reunit el teu exrcit, escull una de les teves miniatures 1D3 QUALITAT DE SENYOR DE LA GUERRA
perqu sigui el teu Senyor de la guerra.
Lluitador llegendari. Si un Senyor de la guerra carrega durant la fase de
1 crrega, afegeix 1 al seu atribut dAtacs fins al final de la consegent fase
Si el teu Senyor de la guerra s un Personatge, podr fer
de combat.
servir una Qualitat de Senyor de la guerra, que sn tctiques
preferides o habilitats personals que els fan destacar sobre la resta. Lder inspirador. Les unitats amigues que es trobin a 6" o menys
Immediatament abans que qualsevol jugador comenci a desplegar 2
daquest Senyor de la guerra poden sumar 1 al seu atribut de Lideratge.
lexrcit, pots tirar en la taula de Qualitats de Senyor de la guerra
per determinar quina Qualitat t el teu Senyor de la guerra. Supervivent tena. Tira un dau cada cop que el Senyor de la guerra
Alternativament, pots escollir la Qualitat que ms escaigui al 3 perdi una ferida. Amb un 6, el Senyor de la guerra resisteix el dany i no
temperament o lestil de lluita del teu Senyor de la guerra. perd cap ferida.

12 Has de complir el teu deure!


NOMS HI HA GUERRA
Ha arribat el moment que demostris que ets el ms gran Senyor de la guerra de la galxia! Tot el que sinterposa
entre tu i la glria definitiva s un exrcit enemic decidit a destruir-te.

ELS EXRCITS POTNCIA DEXRCIT


Per tal de jugar aquesta missi, primer cal que formis Abans que comenci la batalla, sha de determinar la
un exrcit amb les miniatures de la teva collecci. Pots Potncia de cada exrcit sumant la Potncia dunitat de
incloure-hi qualsevol miniatura. totes les unitats que el formen. El jugador que tingui el
valor ms baix s el jugador en desavantatge. Si tots dos
s possible que de vegades no tinguis prou miniatures per jugadors tenen la mateixa Potncia dexrcit, el jugador
construir una unitat de mida mnima (aquesta informaci que ha assignat les zones de desplegament ser el jugador
es troba al full de dades de cada unitat). Si es dna el cas, en desavantatge. Si la diferncia entre Potncies dexrcit
pots incloure una unitat del tipus en concret al teu exrcit, es troba entre 10 i 19, el jugador en desavantatge rep una
fent servir totes les miniatures que tinguis disponibles. Ordre de repetir tirada; si la diferncia es troba entre 20 i
29, el jugador en desavantatge rep dues Ordres de repetir
tirada; i aix consecutivament. Cada Ordre de repetir tira-
EL CAMP DE BATALLA da es pot fer servir un cop, en qualsevol moment durant
Crea el camp de batalla i desplega lescenografia. A la batalla, per tornar a tirar un nic dau.
continuaci, els jugadors han de collocar marcadors
dobjectiu per tal de representar els punts dimportncia
tctica o estratgica que un o tots dos exrcits intenten PRIMER TORN
assegurar. Els marcadors dobjectiu es poden representar El jugador en desavantatge tria qui t el primer torn.
amb qualsevol marcador o pea descenografia. Cada
jugador ha de collocar dos marcadors dobjectiu en
qualsevol punt del camp de batalla, sempre que cadas- DURADA DE LA BATALLA
cun estigui a 10" o ms de distncia de la resta de mar- La batalla dura 5 rondes de batalla, o fins que un exrcit
cadors dobjectiu. Recomanem que us aneu alternant per hagi aniquilat tots els seus enemics.
collocar-los, decidint a la tirada ms alta qui comena.
Un jugador controla un marcador dobjectiu si t ms
miniatures del seu exrcit a 3" o menys del marcador CONDICIONS DE VICTRIA
que ladversari (es mesura des del centre del marcador). Si un exrcit ha aniquilat tots els seus enemics, obt
immediatament una victria major. Si no, al final de la
batalla el jugador que tingui ms punts de victria obt
OBJECTIUS PRINCIPALS una victria major. Si tots dos jugadors tenen el mateix
Abans de desplegar els exrcits, els jugadors decideixen nombre de punts de victria al final de la batalla, el juga-
a la tirada ms alta qui dells tirar en la taula dobjectius dor en desavantatge obt una victria menor.
principals (veure a la dreta) per determinar quins es
faran servir durant la missi. OBJECTIUS PRINCIPALS
1D3 CONDICIONS PER A LA VICTRIA
Matar i assegurar. Al final de la batalla, cada marcador
DESPLEGAMENT objectiu dna 2 punts de victria al jugador que el
Quan shan determinat les condicions de victria, el 1 controli. Els jugadors tamb aconsegueixen 1D3 punts de
jugador que no ha tirat en la taula dobjectius principals victria si el Senyor de la guerra de lexrcit de ladversari
divideix el camp de batalla en dues meitats de la mateixa s eliminat durant la batalla.
mida. A continuaci, ladversari decideix quina meitat Relquia antiga. Al comenament de la primera ronda
ser la seva zona de desplegament i quina ser la de de batalla, per abans que comenci el primer torn,
laltre jugador. seleccioneu un marcador objectiu a latzar i retireu
2
els altres del camp de batalla. Al final de la batalla, el
Els jugadors es van alternant per a desplegar les seves marcador objectiu restant dna 6 punts de victria al
unitats, duna en una, comenant pel jugador que no ha jugador que el controli.
triat la seva zona de desplegament. Les miniatures shan
Dominaci. Al final de cada torn, cada marcador
de desplegar en la zona de desplegament prpia, a ms
3 objectiu dna 1 punt de victria al jugador que el
de 12" de la zona de desplegament enemiga. Es continu-
controli. Aneu anotant la puntuaci torn a torn.
en desplegant unitats fins que tots dos jugadors hagin
desplegat els seus exrcits sencers, o fins que no tinguin
ms lloc on collocar unitats.

La nica reacci necessria a la traci s la venjana. 13

You might also like