Professional Documents
Culture Documents
POR ORDENADOR
GOOGLE SketchUP 8
1 parte
1
MJGM 1
INTRODUCCION
MJGM 2
LA VENTANA DE TRABAJO
Barra de herramientas
CCV
MJGM 3
Para poder ver todas en pantalla haz lo siguiente:
VER -> Barra de herramientas -> Conjunto grande de herramientas
MJGM 4
BARRA DE HERRAMIENTAS Y FUNCIONES PRINCIPALES
MJGM 5
EL INSTRUCTOR: lo puedes activar desde el
men Ventana. Es un tutorial que te ayudar
con el uso de cualquier herramienta.
Movimiento espacial:
Las herramientas orbitar, desplazar, zoom, ver modelo
centrado, te permitirn moverte en el espacio de
trabajo de modo que puedas ver tus creaciones desde
cualquier ngulo o distancia. Al principio ten un poco de
paciencia, pues cuesta cogerle el truquillo.
MJGM 6
Aristas y caras
Todos los diseos de SketchUp estn formados nicamente por estos dos elementos:
aristas y caras. Las aristas son lneas rectas y las caras son superficies que se crean cuando
varias aristas forman un bucle plano. Por ejemplo, una cara rectangular est limitada por
cuatro aristas unidas entre s por ngulos rectos. Para construir modelos en SketchUp,
simplemente tienes que crear aristas y caras con unas cuantas herramientas (lnea, crculo,
arco, rectngulo, polgono o mano alzada)
Empujar/tirar:
Con la herramienta Empujar/tirar podrs extruir cualquier superficie plana hasta
convertirla en una forma tridimensional. Para iniciar la extrusin, solo tendrs que
hacer clic, mover el ratn y volver a hacer clic para detenerla. Podrs empujar y tirar de un
rectngulo para convertirlo en una caja; o bien dibujar el contorno de una escalera y despus
utilizar esta herramienta para hacerla tridimensional...
Medidas exactas:
La herramienta medir permite medir distancias, crear lneas gua, o cambiar la
escala de un modelo para que se ajuste a tus necesidades. Recuerda que todas tus
creaciones de SketchUp tienen unas dimensiones precisas.
Sgueme:
La herramienta sgueme sirve para crear formas 3D extruyendo superficies 2D a
lo largo de una trayectoria predeterminada.
Si quieres disear una tubera curvada, puedes extruir un crculo siguiendo una lnea en forma
de L. Si lo que buscas es crear una botella, dibuja la mitad del contorno y utiliza la funcin
sgueme para trazar un crculo. Esta herramienta sirve tambin para redondear bordes en
objetos como barandillas, muebles y aparatos electrnicos.
Pintar:
La herramienta pintar sirve para colorear o dar texturas a las superficies del modelo
con los materiales de la galera (o modificaciones de stos) tales como recubrimiento
de suelos, metales, agua, vegetacin, translcidos, colores.... o fotografas.
MJGM 7
Herramienta equidistancia:
Crea copias de lneas a una distancia uniforme de las originales facilitando, por
ejemplo, la creacin de marcos de ventanas, puertas...
Galera 3D:
La Galera 3D es un almacn online inmenso de modelos tridimensionales en el
que podrs buscar siempre que necesites algo. Para ello puedes acceder desde aqu a la
pgina http://sketchup.google.com/3dwarehouse/ .
Grupos y componentes:
Si juntas distintas partes de la geometra del modelo para crear grupos, podrs
crear subobjetos fciles de mover, copiar y ocultar.
Los componentes se parecen mucho a los grupos, aunque con una diferencia muy prctica: las
copias de los componentes estn vinculadas entre s, lo que significa que si haces
cambios en una de ellas, se reflejarn en todas las dems. Ventanas, puertas, rboles,
sillas y millones de otros elementos se benefician de este comportamiento.
Secciones:
Puedes utilizar la funcin Plano de seccin para cortar temporalmente partes
del diseo y poder observar su interior. Te ser til, por ejemplo, para crear vistas
ortogrficas (como planos de planta), o simplemente para apreciar mejor el modelo mientras
trabajas en l. Los planos de seccin pueden moverse, girarse e incluso animarse con la
funcin "Escenas" de SketchUp
MJGM 8
Mira alrededor y camina:
SketchUp te permite adentrarte en los modelos con una serie de herramientas de
navegacin sencillas. Haz clic con la herramienta Situar cmara para colocarte de pie en
cualquier parte del modelo. Si deseas girar la cabeza, utiliza la herramienta Girar. Por ltimo,
activa la herramienta Caminar para comenzar a explorar tu creacin a pie: podrs incluso subir
y bajar escaleras y rampas, como en los videojuegos.
Escenas:
Creamos Escenas con el propsito de permitirte guardar las vistas precisas de tu
modelo para que puedas volver a ellas despus.
Necesitas crear una animacin? Slo tendrs que crear unas cuantas escenas y
hacer clic en un botn. A partir de dicha animacin podrs crear un vdeo.
Importar imgenes:
SketchUp te permite importar imgenes de formato JPG, TIFF, PNG y PDF.
Puedes utilizarlas de forma independiente (como si fueran carteles) o pegarlas en
superficies para crear modelos de calidad fotogrfica de edificios, diseos de paquetes
y mucho ms.
MJGM 9
PRCTICA NUMERO 1: Construimos un bloque
MJGM 10
Acotamos el bloque:
Para poder moverte por todo el espacio de dibujo debers utilizar dos
Escribimos texto en 2D
MJGM 11
Selecciona el texto con cambiar a color azul, pulsa con el botn derecho
del ratn y selecciona Informacin de la entidad. Aparecer una ventana donde
podrs cambiar el tipo de fuente y color. As cambiars el texto seleccionado.
Escribimos texto en 3D
MJGM 12
Pulsa sobre el nombre con el botn derecho del ratn
y selecciona Informacin de la entidad, aparece la
siguiente ventana:
Aqu podrs cambiar distintas caractersticas del texto
en 3D.
MJGM 13
PRCTICA NUMERO 2: FORMAS Y TEXTURAS EN 3D
Guardar el resultado en
tu pendrive como Prctica2.
MJGM 14
PRCTICA NUMERO 3: JUGANDO CON LINEAS
MJGM 15
PRCTICA NUMERO 4: DISEAMOS UNA COLUMNA
Dibujar lneas a 300 mm del borde superior en las cuatro caras laterales del prisma
(aprovechado las guas), con la herramienta lpiz.
MJGM 16
Con la herramienta empujar/tirar desplazar hacia fuera las superficies superiores de
dos caras opuestas 300 mm.
Borra las guas y las lneas que sobran. Con la herramienta pintar, decorar la superficie.
MJGM 17
PRCTICA NUMERO 5: CONSTRUIMOS UNA SILLA
MJGM 18
Con la herramienta empujar/tirar, estiramos el respaldo.
MJGM 19