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JOGO DE SINAIS

Jogo de sinais o nome dado a uma regra que usada para escolher corretamente o
sinal do resultado de uma operao matemtica. Essa regra vlida para todos
os nmeros reais e dividida em dois casos, um para adio e outro
para multiplicao. As demais operaes seguem o mesmo padro de uma dessas
duas. A anlise do resultado da multiplicao em que os fatores so nmeros reais
feita da seguinte maneira:
MULTIPLICAO

Existem duas hipteses para o uso da regra de sinais na multiplicao: quando os


dois fatores possuem sinais iguais e quando eles possuem sinais diferentes.
1 Caso os sinais dos fatores sejam iguais, o resultado da multiplicao sempre
ser positivo. Por exemplo: (+ 7)(+ 9) = + 63 ou 79 = 63 ( 8)( 6) = + 48

Importante: Na multiplicao, os parnteses servem tanto para separar o sinal da


operao e o sinal do nmero quanto para indicar a prpria multiplicao. Por isso,
no possvel escrever uma multiplicao com fatores negativos sem o uso dos
parnteses, a no ser que esse nmero seja o primeiro da linha. Assim, outra forma de
representar a ltima multiplicao : 8( 6) = 48
Caso essa expresso seja apresentada sem parnteses, deve-se entend-la como
soma, e no multiplicao.

2 Caso os sinais dos fatores de uma multiplicao sejam diferentes, o sinal do


resultado sempre ser negativo. Por exemplo: ( 9)(+ 5) = 45

Observe que possvel escrever essa operao sem uso de parnteses apenas
porque o nmero negativo apareceu em primeiro lugar na linha de multiplicaes.
Assim, pode-se escrever: 95 = 45

Outro exemplo: (+ 20)( 7) = 140


Esse exemplo s pode ser escrito sem os parnteses do nmero positivo, j que
precisamos deles para indicar a multiplicao por um nmero negativo.
20( 7) = 140
MACETE PARA REGRA DA MULTIPLICAO

A regra usada para decidir o sinal do resultado de uma multiplicao pode ser
resumida, em poucas palavras, da seguinte maneira: Sinais iguais, resultado positivo.
Sinais diferentes, resultado negativo.Alm disso, a regra de sinais da multiplicao
tambm vale para a diviso.
ADIO

Para a adio, trs casos so considerados para escolher o sinal do resultado:


1 A adio de nmeros positivos tem como resultado um nmero positivo. Nesse
caso, somamos os nmeros e damos ao resultado o sinal positivo. Por exemplo:
(+ 9) + (+ 7) = + 16 ou 9 + 7 = 16
No necessrio escrever os sinais de nmeros positivos. Colocamos o sinal +
apenas para indicar a operao que deve ser feita.
2 A adio de nmeros negativos tem como resultado um nmero negativo. Por
exemplo: ( 8) + ( 6) = 14
Essa operao, diferentemente da multiplicao, pode ser representada sem
parnteses, j que no h multiplicaes. 8 6 = 14
3 A adio de nmeros que possuem sinais diferentes deve ser feita com base na
seguinte regra: subtrair os nmeros e dar ao resultado o sinal daquele que possui o
maior mdulo (aquele que maior ignorando-se o sinal).
Por exemplo: ( 8) + (+ 3) = 8 + 3 = 5
Importante: Observe que, mesmo com o sinal + indicando a adio, os sinais
diferentes entre duas parcelas de uma soma indicam que o que deve ser feito uma
subtrao. Observe tambm que 8 menor que 3 porque todo nmero negativo
menor que qualquer nmero positivo. Entretanto, escolhemos o sinal do 8 para o
resultado porque ignoramos os sinais das parcelas para escolher o sinal do resultado.
Outro exemplo: (+ 4) + ( 10) = 6 ou 4 10 = 6

SUBTRAO

Essa operao mistura as regras de sinais da adio e da multiplicao. Em um


primeiro momento, devemos eliminar parnteses e, para isso, usamos o jogo de sinais
da multiplicao. Depois disso, basta seguir com a adio como foi descrito acima. Por
exemplo: (+ 4) ( 10). Para eliminar os parnteses, fazemos o seguinte: o primeiro
nmero que aparece pode ter seu sinal e parnteses omitidos. J o segundo possui
parnteses e um sinal negativo fora dele ( 10). Isso indica uma multiplicao, pois
essa a funo dos parnteses. Para elimin-los, portanto, usamos a regra da
multiplicao. Observe que, nessa operao, sinais iguais possuem resultado
positivo. Por isso, podemos escrever: (+ 4) ( 10) = 4 + 10 = 14

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