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CFGS

PRODUCCIN
GRFICA
INDUSTRIAL
TEMA 0

I N T R O D U C C I N

Produccin
grfica industrial
La asignatura
T.0

SUMARIO

1. Qu es Produccin
grfica industrial

2. La asignatura

3. Ejercicios

4. Bibliografa
1

Qu es
Produccin Grfica
Industrial
T.0

Produccin Grfica industrial


(PGI) trata del manejo
de documentos para la
publicacin impresa, desde
el diseo original en pantalla
hasta su impresin en papel.
T.0

Esto implica tanto la


produccin de documentos,
como la preparacin de
stos para la impresin,
adems del conocimiento de
los mtodos de impresin y
acabados.
T.0

Hoy en da los medios impresos conviven con los digitales. Los


profesionales del diseo han de conocer no slo el medio digital sino
tambin el medio impreso y la relacin entre ambos.
T.0

Cmo pasar de la pantalla


al papel sin sorpresas?
T.0

Cmo configurar los


archivos para su impresin?,
Cmo revisarlos?
T.0

Qu posibilidades nos
ofrecen los sistemas de
impresin y sus acabados?
T.0

Cmo se relacionan los nuevos


medios de comunicacin con la
produccin impresa?
2

La Asignatura
T.0

PGI es una asignatura anual (septiembre - marzo) con 2 clases


semanales de 2h:

Martes: 15:00 - 17:00 h


Jueves: 15:00 - 17:00 h
T.0

PGI es una asignatura de:

2 CFGS. Cmic
2 CFGS. Ilustracin
T.0

OBJETIVOS

1. Manejar el programa de maquetacin y autoedicin Adobe


indesign, haciendo hincapi en aspectos relacionados con la
ilustracin y el cmic, tales como la relacin entre el texto y la
imagen, la maquetacin de pginas de cmic o libros ilustrados,
etc.
T.0

OBJETIVOS

1. Manejar el programa de maquetacin y autoedicin Adobe


indesign, haciendo hincapi en aspectos relacionados con la
ilustracin y el cmic, tales como la relacin entre el texto y la
imagen, la maquetacin de pginas de cmic o libros ilustrados, etc.
2. Nociones de tipografa: seleccin, conocimiento y manejo.
T.0

OBJETIVOS

1. Manejar el programa de maquetacin y autoedicin Adobe


indesign, haciendo hincapi en aspectos relacionados con la
ilustracin y el cmic, tales como la relacin entre el texto y la
imagen, la maquetacin de pginas de cmic o libros ilustrados, etc.
2. Nociones de tipografa: seleccin, conocimiento y manejo.
3. Definir y diferenciar los distintos tipos de impresin y sus
particularidades.
T.0

OBJETIVOS

1. Manejar el programa de maquetacin y autoedicin Adobe


indesign, haciendo hincapi en aspectos relacionados con la
ilustracin y el cmic, tales como la relacin entre el texto y la
imagen, la maquetacin de pginas de cmic o libros ilustrados, etc.
2. Nociones de tipografa: seleccin, conocimiento y manejo.
3. Definir y diferenciar los distintos tipos de impresin y sus
particularidades.
4. Interpretar las caractersticas de proyectos grficos, elegir
el sistema de impresin ms adecuado y preparar originales y
archivos para su posterior reproduccin.
T.0

OBJETIVOS

1. Manejar el programa de maquetacin y autoedicin Adobe


indesign, haciendo hincapi en aspectos relacionados con la
ilustracin y el cmic, tales como la relacin entre el texto y la
imagen, la maquetacin de pginas de cmic o libros ilustrados, etc.
2. Nociones de tipografa: seleccin, conocimiento y manejo.
3. Definir y diferenciar los distintos tipos de impresin y sus
particularidades.
4. Interpretar las caractersticas de proyectos grficos, elegir el
sistema de impresin ms adecuado y preparar originales y archivos
para su posterior reproduccin.
5. Saber elegir los soportes grficos idneos para un proyecto
determinado.
T.0

OBJETIVOS

1. Manejar el programa de maquetacin y autoedicin Adobe


indesign, haciendo hincapi en aspectos relacionados con la
ilustracin y el cmic, tales como la relacin entre el texto y la
imagen, la maquetacin de pginas de cmic o libros ilustrados, etc.
2. Nociones de tipografa: seleccin, conocimiento y manejo.
3. Definir y diferenciar los distintos tipos de impresin y sus
particularidades.
4. Interpretar las caractersticas de proyectos grficos, elegir el
sistema de impresin ms adecuado y preparar originales y archivos
para su posterior reproduccin.
5. Saber elegir los soportes grficos idneos para un proyecto
determinado.
6. Adquirir y manejar la terminologa especfica relacionada con la
produccin grfica impresa, y usarla con rigor.
T.0

TEMARIO

PARTE 1: Autoedicin y
maquetacin con indesign

Martes
15:00/17:00
T.0

TEMARIO

PARTE 2: Artes grficas

Jueves
15:00/17:00
T.0

TEMARIO PARTE 1

BLOQUE 1: INDESIGN

Tema 1. Presentacin Tema 6. Gestin de Informacin

Tema 2. Interfaz de Usuario Tema7. Color y Efectos

Tema 3. Maquetacin Tema 8. Exportacin e


Impresin
Tema 4. Trabajar con Texto
Tema 9. Trabajo con
Tema 5. Imagen Documentos Extensos
T.0

TEMARIO PARTE 2

TEMA 1. INTRODUCCIN: LA IMPRESIN AYER Y HOY


Contextualizacin histrica de la produccin impresa desde sus
orgenes hasta la actualidad.
T.0

TEMARIO PARTE 2

TEMA 2. EL PROCESO DE LA
PRODUCCIN GRFICA
Visin global de las fases,
herramientas y profesionales
que intervienen en el proceso
de la produccin impresa:
partiendo del proyecto hasta
llegar al producto.
T.0

TEMARIO PARTE 2

TEMA 3. PREIMPRESIN
Conocimientos sobre la
correcta preparacin y
revisin de documentos
digitales para su posterior
impresin.
T.0

TEMARIO PARTE 2

TEMA 4. SISTEMAS Y
SOPORTES DE IMPRESIN
Caractersticas de los
distintos sistemas de
impresin, posibilidades y
limitaciones en relacin con
los principales soportes y
tintas.
T.0

TEMARIO PARTE 2

TEMA 5. POSTIMPRESIN
Propiedades de los diversos
acabados y manipulados
aplicables a los productos ya
impresos.
T.0

TEMARIO PARTE 2

TEMA 6. CONTRATACIN Y
CONTROL DE CALIDAD
Cuestiones a tener en cuenta
en la revisin del objeto
finalizado.
T.0

TEMARIO PARTE 2

TEMA 7. PUBLICACIN
IMPRESA Y DIGITAL
Relaciones entre la
produccin impresa y la
produccin multimedia,
vislumbrando algunas
posibles perspectivas de
futuro.
T.0

CLASES - TEMAS

Maquetacin:
Aprendizaje del software
Un poco de teora
Ejercicios en clase

Artes grficas:
Teora
Ejercicios en clase
T.0

SE VALORAR ESPECIALMENTE:

Parte 1 (Maquetacin)

Manejo de indesign para maquetar distintos productos editoriales.


Herramientas de texto, imagen, color, etc.

Comprensin de la estructura externa e interna de una publicacin

Manejo de tipografas

Relacin imagen-texto
T.0

SE VALORAR ESPECIALMENTE:

Parte 2 (Artes Grficas)

Analizar y diferenciar originales, la preparacin, la reproduccin y


los resultados, utilizando adecuadamente el vocabulario tcnico de
la asignatura.
T.0

SE VALORAR ESPECIALMENTE:

Parte 2 (Artes Grficas)

Diferenciar las tcnicas, procedimientos, materiales e instrumentos


correspondientes a los sistemas de impresin.
T.0

SE VALORAR ESPECIALMENTE:

Parte 2 (Artes Grficas)

Preparar originales y configurar correctamente archivos para


imprenta.
T.0

SE VALORAR ESPECIALMENTE:

Parte 2 (Artes Grficas)

Elegir argumentadamente el soporte de impresin ms adecuado a


un proyecto grfico.
T.0

SE VALORAR ESPECIALMENTE:

Parte 2 (Artes Grficas)

Gestionar de forma correcta y eficiente los elementos que


intervienen en la reproduccin e impresin de un proyecto grfico.
3

Ejercicios
T.0

Ejercicios de curso
(Individual)

PORTFOLIO

Idear, maquetar e imprimir un porfolio personal


Ilustraciones / Cmics / Trabajos varios
Proceso completo de ideacin / Produccin
Preimpresin / Impresin / Postimpresin

CARACTERSTICAS
Formato libre
Extensin libre
Materiales libres
Experimentacin y riesgo
T.0
T.0
T.0
T.0
T.0
T.0
T.0
T.0
T.0

Ejercicios de curso
(Individual)

PORTFOLIO

Seleccionar y traer a
clase material para
nuestro porfolio:

Ilustraciones
Comic
Trabajos de diseo
Etc
T.0

Ejercicios de curso
(Grupo | Clase)

FANZINE:
Un fanzine (fans magazine, revista para fanticos)es una
publicacin temtica realizada por y para aficionados.
Los editores pueden ser un grupo organizado de personas o una
sola persona.
Los creadores pueden ser aficionados o profesionales que se
distinguen en su campo. El desarrollo de esta actividad no suele
ir acompaado de remuneracin econmica, siendo los fanzines
tradicionalmente gratuitos o con un coste mnimo para pagar los
gastos de produccin.
Un fanzine en la mayora de los casos se ocupa de cuestiones
especficas, como la msica, el cmic, la ciencia ficcin, la
literatura, la poltica, la pornografa o incluso combinaciones de
estos.
Contracultural
T.0

Ejercicios de curso
(Grupo | Clase)

FANZINE

Idear, maquetar e imprimir un Fanzine


Ilustraciones / Cmics / Artculos de toda la clase
Proceso completo de ideacin / Produccin
Preimpresin / Impresin / Postimpresin

CARACTERSTICAS
Formato libre
Extensin libre
Materiales libres
Experimentacin y riesgo
Lo decidiremos entre todos/as
T.0
T.0

Combat zine
T.0

http://fanpages-inc.tumblr.com/
T.0

https://www.homocats.com/
T.0

http://firecream.blogspot.com.es/
T.0

http://desayunofanzine.blogspot.com.es/
T.0

http://fanzinechucknorris.blogspot.com.es/
T.0

http://colibri-zine.tumblr.com/
T.0

https://issuu.com/mujeresconpajarita/docs/
mujeresconpajaritauno
T.0

http://lesgolfesilustracio.
blogspot.com.es/2011/06/
fanzine-rojo-puton-3.html
T.0

METODOLOGA | PROCESO

PORFOLIO | FANZINE

01. Definicin (Briefing)

02. Investigacin (Antecedentes)

03. Ideacin (Soluciones)

04. Prototipo (Desarrollo)

05. Implementacin (Entrega)

06. Aprendizaje (Feedback)


4

Bibliografa
T.0

IMPRESIN Y ACABADOS
Ambrose-Harris
Ed. Parramn
T.0

MANUAL DE PRODUCCION
GRAFICA: RECETAS
Kaj Johansson
Ed. GG
T.0

RETCULAS
Ambrose-Harris
Ed. Parramn
T.0

DISEAR CON Y SIN RETICULA


Timothy Samara
Ed. GG
T.0

WEBS

Produccin Grfica
http://recursos.cnice.mec.es/fp/artes/cf.php?familia_id=5&ciclo_id=1
http://gusgsm.com/
http://the-publishing-lab.com/es/
https://www.laimprentacg.com/
http://www.fotonostra.com/index.htm

Maquetacin (iD)
https://helpx.adobe.com/es/indesign/user-guide.html
http://rayitasazules.com/
https://indesignsecrets.com/

Varios
https://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada
http://www.wordreference.com/
T.0

IMPRENTAS Y ENCUADERNADORAS EN GRANADA

PANALITOS
Parque del Genil, edif. Rub, 13, 18004. Granada.
Telfono: 958 53 61 55
http://www.panalitos.es/

COPYPLANET IMPRESIN DIGITAL


Calle Postigo de Zrate, 1, 18001 Granada
Telfono: 958 29 46 15
http://grupocopyplanet.es/

ECOPRINT
C/ Callejn del ngel, 5 (Junto Palacio de Congresos) 18006 Granada
958 53 53 44 / 606 21 22 02
http://www.ecoprint.es/
T.0

IMPRENTAS Y ENCUADERNADORAS EN GRANADA

ES+ARQUITECTURA
Calle Santiago, 11, 18009 Granada
617 10 76 13
https://es-es.facebook.com/esmasarquitectura/

ENCUADERNACIN MARTN URQUIZA


Avenida de Madrid, 20, local 5, 18012, Granada
958 278 599
www.martinurquiza.com

ENCUADERNACIONES VERGARA
C\Valle Incln Bajo N2, 18003, Granada
958 - 27 98 51
http://www.encuadernaciones-vergara.com/
T.0

VISITAS

Imprenta profesional Offset: Grficas Alhambra

Rotativa: Ideal

Digital: Estampable
T.0

Campus:

Teora que se da en clase (temas en pdfs)

Enunciados de ejercicios

Comunicacin con el profesor

Consulta de horarios

Foro

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