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CONVOCATORIA 21 de julio

ABIERTA al 1 de septiembre
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EL JUEGO Y LA CIUDAD DE MXICO

Ver y escuchar nios en espacios


pblicos compartidos es el sello
distintivo de una comunidad energtica.
Free Network and Playlink

En la Ciudad de Mxico viven ms de 2 millones La prioridad dada al automvil en el desarrollo


300 mil nias y nios entre 0 y 18 aos1, quienes urbano y la carencia de infraestructura adecuada
representan 26.7 por ciento o un poco ms de un para garantizar la seguridad de los peatones, los
cuarto de la poblacin total, cantidad que se equipara incidentes viales son la segunda causa de muerte
e incluso supera a la poblacin total de urbes como entre nias y nios en edad escolar (5 y 12 aos)
Pars, Houston y Montreal. En una ciudad tan compleja, La inseguridad y violencia en las calles.
las realidades de cada nio son diferentes: la ubicacin
de su vivienda, escuela o el trabajo de sus padres El abuso de la tecnologa y los medios
determina sus responsabilidades, la inseguridad de comunicacin.
y violencia a la que se exponen, la calidad de sus El control del tiempo libre de los nios (incluido
interacciones con espacios naturales, as como el el trabajo infantil).
acceso a espacios y dinmicas de juego. Dispersin, a nivel legislativo, del
vnculo entre el derecho al juego y su
Es un hecho que aun en las situaciones ms adversas, impacto en el desarrollo urbano.
las nias y nios encontrarn espacios para jugar
y crear dinmicas ldicas2, pero esto no quiere decir La falta de equidad y calidad en los espacios
que se desenvuelvan en espacios o momentos propicios pblicos, abiertos o verdes, as como las
y seguros ni que su entorno incentive su desarrollo. restricciones en los espacios de juego existentes.
De acuerdo con el anlisis propuesto en el libro Jugar
la ciudad3 al mapeo de espacios abiertos o verdes
elaborado por el Laboratorio para la Ciudad y al sondeo
de la situacin mundial del juego realizado por la
International Play Association los principales factores
que alejan a la infancia del espacio pblico
en la Ciudad de Mxico son: 4
El juego y la Ciudad de Mxico.

1 Red por los Derechos de la Infancia en Mxico, 2015.


Mientras no exista una poltica integral que permita
2 Childrens rights - Turning principles into practice,
el derecho de la poblacin a la ciudad, la niez ser
tomada en cuenta slo a travs de la colocacin Estocolmo: Save the Children Sweden/UNICEF
3 Jugar la ciudad es una investigacin desarrollado a travs
de mdulos de juego en diferentes espacios
(bajopuentes, lneas de alta tensin, remanentes de una colaboracin entre la Dra. Tuline Glgnen y el
Laboratorio para la Ciudad en el marco del proyecto anual
urbanos entre avenidas de alta velocidad y contami- del Centro de Estudios Mexicanos y Centroamericanos
nacin, por nombrar algunos), sin realmente generar (CEMCA) para la Cooperacin Tcnica de la Embajada
espacios de calidad que tomen en cuenta al usuario de Francia 2016/2017, https://issuu.com/labcdmx/docs/
principal: las nias y nios de la Ciudad de Mxico. jugarlaciudad

La ciudad puede ser una plataforma para el aprendi-


zaje. Al vivir en ella podemos desarrollar diferentes
tipos de propuestas y habilidades indispensables
para el crecimiento integral de todos sus habi-
tantes. La correlacin entre el juego y el espacio
provoca beneficios emocionales, fsicos y sociales.
Jugar en el espacio pblico posibilita el sentido
de exploracin e imaginacin; por ende, nuevas
formas de interactuar con el espacio provocan
comunidades ms activas y participativas.

5
JUGUETES URBANOS

Juguetes Urbanos es una estrategia de reactivacin


de espacios subutilizados a travs de intervenciones
urbanas temporales catalizadores de dinmicas
ldicas que promueven el potencial del juego
y sus beneficios para la sociedad. La convocatoria
expone la importancia de la participacin infantil
en el diseo y desarrollo de las ciudades.

En una ciudad de contrastes la falta de equidad en la distribu-


cin de espacio pblico se recrudece cuando la subutilizacin
espacial aparece. Esta problemtica no es propia de la delegacin
Cuauhtmoc ni de la Ciudad de Mxico, sino una situacin recu-
rrente a nivel mundial que afecta directamente a la poblacin
infantil urbana al monopolizar las relaciones e interacciones que
se generan, propagando barreras invisibles que dificultan el acceso
a los espacios pblicos.

Juguetes Urbanos plantea la intervencin de tres espacios


subutilizados como un experimento social que reclama y cataliza
el regreso de los nios al espacio pblico a travs de instalaciones
temporales inspiradas en sus ideas de juego. Busca potenciar
la reapropiacin comunitaria del espacio pblico, lo que repre-
senta una ciudad inclusiva, segura, amigable, imaginativa y
donde los ciudadanos acogen posibilidades para mejorar su
entorno urbano. Las guas de diseo para los juguetes urbanos se
desarrollaron previamente en colaboracin con las nias y nios
que viven o pasan gran parte de su da cerca de los espacios
seleccionados mediante una serie de talleres en sitio llamados
Imaginando espacios de juego, donde los participantes observan
crticamente, evalan e identifican diversas reas de mejora.

Una vez que los juguetes urbanos se coloquen en cada uno


de los espacios elegidos se llevarn a cabo, durante los siguientes
dos meses, actividades lideradas por la comunidad con la inten-
cin de generar una estrategia para cambiar las dinmicas
y la percepcin de los espacios.

6
o e s c u a l q u i e r
e t e u r b a n
Un jugu q u e m e d i a n t e
u o b j e t o
artefacto e n u n e s p a c i o
c i a f s i c a
su presen r a c c i o n e s
c o d e t o n a i n t e
pbli o - p e r s o n a
a s e n t r e o b j e t
ldi c e s t r u c t u r a
a - p e r s o n a . S u
y person i o u r b a n o
f a a l m o b i l i a r
des a r o d u c i d o
o n v e n c i o n a l p
infantil c l a d i l l a s
l u m p i o s , r e s b a
en serie ( c o
s d e p l s t i c o ) ,
o m d u l o i c i n
a n t o a l a c o n d
y respond e t o
i o p b l i c o c o m
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fsica d l d i c a s d e l a s
e s i d a d e s
a las nec u g u e t e u r b a n o
o s . U n j
nias y ni a b i e r t a q u e
x p l o r a c i n
es una e m a s u r b a n a s
n u e v a s f o r
implica i c a s .
d e s l d
y posibilida
7
ESPACIOS
A INTERVENIR

Despus de analizar la herramienta de mapeo de espacios PLAZA


abiertos y/o verdes de la Ciudad de Mxico, desarrollada por LORETO
el rea de geografa urbana del Laboratorio para la Ciudad,
se seleccionaron los lugares piloto para albergar a los primeros
juguetes urbanos de la CDMX.

Los espacios seleccionados cumplieron


con tres caractersticas:

Estar localizados cerca de altas PLAZA


SANTA CATARINA
densidades de poblacin infantil,
es decir, cuadras donde habitan ms
de 200 nias y nios.

Ubicarse dentro de los permetros PARQUE


DE LA EQUIDAD
A y B del Centro Histrico.

Presentar una o varias situaciones


sociales y/o fsicas, que alejen
o limiten el uso del espacio para
el juego y esparcimiento.

8
10 minutos a pie

La insercin de los juguetes urbanos en los espacios seleccionados


busca fomentar el ejercicio del derecho a la ciudad derecho
colectivo para cambiar y reinventar el entorno donde viven
por parte de todos sus habitantes, concebir espacios incluyentes,
que no sean slo para nios, pero tengan cabida para que
especialmente ellos puedan ejercer su derecho al juego.

9
PLAZA LORETO

10
PLAZA LORETO

San Ildefonso, Col. Centro,


Ciudad de Mxico

La plaza fue construida en el siglo XVI. Su principal La plaza invita a pasar un rato bajo la sombra de sus
elemento es una fuente central creada en el siglo XVIII rboles, pero las reas donde los visitantes se pueden
por el arquitecto Manuel Tols. En el pasado, la gente resguardar de los rayos del sol usualmente estn
de alta cuna tena el hbito de recorrer los jardines bloqueadas por los puestos de masajes que se colocan
y parques de la ciudad. La Plaza Loreto form parte diariamente. Esta actividad, aunque informal, es
de los principales puntos del recorrido. parte de la vida de Plaza Loreto y moldea parcialmente
las interacciones y actividades que se generan en el
Durante la visita de sitio se identific que la morfologa espacio. La insercin del juguete urbano en este lugar
del espacio es ptima para invitar al descanso debido (y en los otros dos) busca explorar posibilidades para
al gran nmero de bancas; favorece al juego ya que compartir espacios pblicos, lugares que no segregan
tiene varios elementos urbanos que pueden incentivar sectores poblacionales, sino que son incluyentes y
la imaginacin y creatividad (la fuente, los rboles altos fomentan el ejercicio del derecho a la ciudad por parte
y delgados, la explanada, entre otros), de hecho, de todos los ciudadanos.
se observaron un par de juegos de futbol espontneos.
Plaza Loreto

Ubicacin recomendada para el Juguete Urbano

Situacin Actual Subutilizacin del espacio Observaciones Recomendaciones


nias y nios de diseo

Alto numero de nias y Robos Fuente Aprovechar el cono


nios en situacin laboral. de la plaza, la fuente vaca
Presencia de gente Carreritas
Ambiente inseguro en estado de ebriedad Explotar los usos
rboles, plantas
por la noche ldicos espontneos
Presencia de sexo-servidoras
existentes en la plaza
Las nias y los nios van de la tercera edad
a la plaza sin un adulto Vincular las dos posibles
zonas de juego
Evitar que el diseo
propicie habitar el juguete
urbano y/o utilizarlo como
puesto de masajes

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13
PLAZA SANTA CATARINA

Repblica de Honduras 70,


Col. Centro, Ciudad de Mxico

Construida en el siglo XVI, la Plaza Santa Catarina La primera: los nios piden resbaladillas y columpios,
es uno de los espacios abiertos ms antiguos e impor- y se refieren a ellos como juegos, lo que significa
tantes del Centro Histrico. A lo largo de los aos que estos dos mobiliarios urbanos representan la idea
ha sufrido diversos cambios, el ms reciente se llev de jugar, pero cuando el momento de jugar llega, los
a cabo en 2011 con motivo de la remodelacin nios se aburren muy rpido del juego, por ejemplo,
de la Casa Tagle, histrico inmueble que hoy alberga una resbaladilla slo ofrece, subir, deslizarse, y reali-
el Centro de Legalidad y Justicia del Gobierno de la zarlo nuevamente. Lo realmente divertido son los retos
Ciudad de Mxico. Alrededor de la plaza se encuentran que representa subir la resbaladilla al revs o colum-
tres edificios que junto con los bolardos estn catalo- piarse lo ms alto posible para luego aventarse. Esto
gados como monumentos histricos. est directamente relacionado a que durante el juego
fsico (ver tipos de juego en este mismo documento),
A travs de un dinmico y particular juego de desniveles los nios desarrollan habilidades como la perseve-
se delimitan simtricamente cuatro espacios rodeados rancia, la resistencia y la concentracin, entre otros.
de grandes rboles y con fuentes al centro, creando
reas ideales para resguardarse del bullicio pblico y de La segunda constante es que los nios tienden a llamar
las miradas de los transentes, caractersticas que han a los lugares ms por los elementos que encuentran
fomentado la generacin de campamentos que monopo- en ellos que por su nombre asignado.
lizan el espacio y alejando a los vecinos y nios del lugar.

Pese a que los participantes han disminuido el tiempo


que pasan en la plaza debido a las situaciones ante-
riormente descritas, las valoraciones en cuanto a
limpieza, seguridad y entretenimiento son positivas;
incluso, consideran que la situacin del parque podra
mejorar si les permitieran llevar su bicicleta, pasear a
su mascota, jugar a la pelota o si se implementan ms
actividades. Durante la serie de talleres en esta
y en otras plazas se observaron dos constantes.

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Plaza Santa Catarina

15
Plaza Santa Catarna

Ubicacin recomendada para el Juguete Urbano

Situacin actual Subutilizacin Observaciones Recomendaciones


del espacio de nias y nios de diseo

Poca presencia Apropiacin del espacio Plaza divertidad, Aprovechar los desniveles
de nias y nios por personas en limpia y segura Vincular la explanada frontal
situacin de calle
Falta de mantenimiento Jugar con la pelota con los dos cuadrantes
Punto de venta de drogas inmediatamente detrs
Ambiente inseguro Andar en bicicleta
Mejorar el flujo constante
La configuracin Pasear mascota
entre cuadrantes
de la plaza fomenta
para romper la
la presencia de las personas
segregacin espacial
en situacin de calle
Tomar en cuenta el valor
del patrimonio histrico
que esta plaza representa
Evitar que el diseo propicie
habitar el juguete urbano

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17
PARQUE DE LA EQUIDAD

Jess Carranza 17, Col. Morelos,


Tepito, Ciudad de Mxico

El Parque de la Equidad es un predio que fue expro- Adems, observan varias reas de mejora como la inser-
piado hace cinco aos, paralelamente a la construccin cin de una cancha, columpios, rea para mascotas,
del Centro de Desarrollo Comunitario Cuauhtmoc lugar para comer y descansar, as como la provisin
(CDC). Al inicio el parque permaneci abierto al diversa de rboles y plantas.
pblico, pero rpidamente se hizo evidente que la
forma del predio, al tener un poco ms de una tercera Contradictoriamente, y aunque el espacio no presenta
parte escondida detrs de una vecindad, generaba un un mantenimiento adecuado, ni vegetacin abundante,
espacio ideal, lejos de los ojos de los visitantes del los nios consideran que el Parque de la Equidad
mercado y los elementos de seguridad, para el consumo es un espacio divertido; en este caso, el vaco induce
de sustancias psicoactivas. Situacin que orill al CDC al juego libre y creativo, cualidades que se deben
Cuauhtmoc a resguardar el parque con rejas, candados potenciar a travs del diseo del juguete urbano.
y alambre de pas, limitando el libre acceso al lugar.

Como consecuencia de la restriccin del espacio,


los asistentes al taller comentaron no visitarlo con
frecuencia, e incluso algunos indicaron que era la
primera vez que estaban en el lugar, situacin que
se ve reflejada en las valoraciones que los nios hacen
del espacio: lo consideran un parque sucio e inseguro.
Parque de la Equidad

19
Parque de la Equidad

Colindancia

Jess Carranza
rea con
mdulo de
juegos

Ubicacin recomendada para el Juguete Urbano

Situacin actual Subutilizacin del espacio Observaciones Recomendaciones


de nias y nios de diseo

Accesibilidad restringida Falta de apropiacin Parque sucio e inseguro Corregir, en la medida


del espacio por parte de lo posible,
Parque en estado Juego libre y creativo
de la comunidad la visibilidad
de deterioro
Cancha y la desvinculacin
Presencia de personas
Configuracin espacial interior-exterior
que consumen sustancias Columpios
fomenta conductas
psicoactivas Pasear mascotas Proteger el nopal durante
indeseables
las dinmica de juego
Lugar para comer
y/o descansar Aprovechar las
dimensiones del espacio
rboles, plantas

20
EL VALOR DEL JUEGO

El juego es una actividad que debe formar parte del da


a da de los seres humanos desde una edad temprana.
Mediante el juego, las nias y nios desarrollan habilidades
sociales, emocionales, fsicas y cognitivas, toda vez que
aprenden a colaborar, a solucionar problemas de diferentes
maneras, a autorregularse, a reflexionar, comunicar y
empatizar con pensamientos diferentes. Durante el juego,
la creatividad y la resiliencia aumentan exponencialmente.

Son muchos los beneficios de jugar, especialmente si se realiza en


el exterior y en contacto con la naturaleza, pero la relacin directa
entre no jugar y sus consecuencias parece no ser tan clara. Las
consecuencias ms directas son retraso escolar, disminucin en
las funciones organizacionales bsicas y en su capacidad fsica, la
depresin, ansiedad e hiperactividad, adems de ser el inicio de
problemas de obesidad o miopa.

La siguiente tabla se realiz a partir de un anlisis de distintos


documentos que exponen la importancia del juego en el desarrollo
integral de los nios y su relacin con el espacio. Su objetivo es
mostrar a los participantes y al pblico en general la relacin
directa entre las caractersticas espaciales idneas para fomentar
o limitar ciertas actividades y tipos de juego, as como las habili-
dades y los beneficios que cada tipo de juego promueve

22
ESPACIOS DE JUEGO
Y SUS BENEFICIOS

Actividad Beneficios Habilidades del Tipo de Caractersticas


siglo XXI desarrollo espaciales

Juego correr coordinacin colaboracin o fsico desniveles


Fsico saltar culo-motora trabajo en equipo social espacio abierto
bailar coordinacin corporal flexibilidad y posibilidad de
luchitas nivelar/controlar adaptabilidad riesgo moderado
colorear agresin flexiblilidad
manipular juguetes concentracin otros
perseverancia
fuerza
resistencia

Juego armar desarrollo del resolucin de fsico componentes


con Objetos construir pensamiento problemas cognitivo mviles
crear razonamiento reas de refugio
ordenar solucin de reas privadas
narrar problemas reas naturales
adaptabilidad

Juego inventar palabras reflexin de expre- pensamiento emocional estmulos de


Simblico contar objetos siones, ideas y crtico y cognitivo aprendizaje
chistes emociones comunicacin componentes
desarrollo del mvibles
lenguaje:lectura, sonidos
escritura,msica

Juego disfrazarse habilidades narra- pensamiento emocional espacio abierto


Socio / superhroes tivas, deduc- crtico y cognitivo flexibilidad
tivas, sociales, comunicacin
Dramtico muecos
representativas,
adaptabilidad
flexibilidad y componentes
auto-regulatorias y adaptabilidad mviles
auto-representativas

Juego escondidas empata pensamiento fsico juegos


con Reglas atrapadas compartir crtico y social determinados
encantados comunicacin adaptibilidad
tochito flexibilidad y
adaptabilidad
avin
deportes

La tabla anterior se realiz a partir de un anlisis de distintos


documentos que hablan sobre la importancia del juego en el
desarrollo integral de los nios y su relacin con el espacio. 23
24
TIPOS DE JUEGO

De acuerdo con el anlisis realizado por David Whitebread,


director del Centro de Investigacin PEDAL (Play in Education,
Development and Learning) de la Universidad de Cambridge,
el juego puede dividirse en cinco grandes categoras,
las cuales, al ser experimentadas balanceadamente durante
el crecimiento deriva en el desarrollo intelectual, emocional,
social y fsico imprescindible para la vida adulta:

Juego fsico. Se divide en tres categoras: juego expresar (a travs de diferentes medios) y reflexio-
activo, jugar a pelear y prctica de motricidad fina. nar experiencias, ideas y emociones.
Este tipo de juego est relacionado con el desarrollo
de la coordinacin mano-ojo, del cuerpo, ayuda Juego socio-dramtico. Tambin denominado juego
a nivelar y controlar la agresin, de manera que correr, de rol, es aquel donde las nias y nios pretenden que
saltar, bailar, jugar a luchitas con amigos, colorear algo o alguien es real, crean mundos imaginarios alre-
y manipular juguetes de construccin, entre otros, dedor del juego, los cuales pueden tener correlacin
incentiva el desarrollo de habilidades de concentracin o no con el mundo real. Un ejemplo de este tipo
y perseverancia, as como fuerza y resistencia. es el uso de disfraces, representar a un superhroe,
jugar con muecas o salir de campamento.
Juego con objetos. Inicia desde edades muy tempranas La creacin de los juegos de rol tiene un gran impacto
y deriva de la curiosidad y la exploracin; est relacio- en el desarrollo de habilidades narrativas, deductivas,
nado con el desarrollo del pensamiento, razonamiento sociales, representativas, auto-regulatorias
y solucin de problemas. Este repertorio de habili- y auto-representativas.
dades y estrategias cognitivas se desarrolla a travs
del proceso narrativo que las nias y nios despliegan Juegos con reglas. En el proceso de descubrir el mundo
mientras estn armando, construyendo, creando, a su alrededor, las nias y nios se sienten atrados
ordenando elementos. hacia los juegos con reglas, y a veces inventan reglas
propias. Al jugar a las escondidas, encantados, stop,
Juego simblico. Se trata de un proceso activo experi- etctera, la interaccin con amigos o familiares
mental donde a travs de sonidos, palabras inventadas, promueve el aprendizaje de habilidades como compren-
chistes, conteo de objetos, etctera, se desarrollan sin de diferentes perspectivas, compartir, turnarse,
los sistemas simblicos del ser humano: lenguaje, entre otras. Los juegos de mesa, juegos electrnicos
lectura, escritura, nmeros, medios visuales y msica, y una gran variedad de deportes se vuelven atractivos
incrementando gradualmente las habilidades para a medida que las nias y nios crecen.

25
HABILIDADES DEL SIGLO XXI

Con ayuda de maestros, expertos Resolucin de problemas. Capacidad de identificar


y analizar situaciones problemticas cuyo mtodo
en educacin y negocios, la organizacin de solucin no resulta obvio de manera inmediata.
P21 desarroll el Marco para Incluye tambin la disposicin a involucrarse en dichas
situaciones con el fin de lograr nuestro pleno potencial
el Aprendizaje del s. XXI para definir como ciudadanos constructivos y reflexivos.
e ilustrar las habilidades y el conocimiento Pensamiento crtico y comunicacin. Capacidad de inter-
que los estudiantes necesitan para triunfar pretar, analizar, evaluar, hacer inferencias, explicar
y clarificar significados. Est basado en el razona-
en la vida, el trabajo y en la vida diaria, as miento lgico, la capacidad de trabajar con conceptos,
como los sistemas de soporte que deben la conciencia de las perspectivas y puntos de vista
(propios y ajenos), as como el pensamiento sistmico.
acompaar el proceso. El juego es la forma Requiere un desarrollo progresivo del conocimiento
en que los nios comienzan a aprender; sobre el propio pensamiento y de las estrategias
efectivas para pensar.
cada tipo de juego corresponde a las
Colaboracin o trabajo en equipo. Consiste en trabajar
habilidades definidas por P21 y reconocidas de forma efectiva con otras personas para alcanzar
por la Unesco. un objetivo comn. Implica tomar decisiones colec-
tivas basadas en el consenso, la negociacin, la crtica
constructiva, apoyar y valorar los esfuerzos de los
compaeros, as como plantear el desacuerdo de forma
asertiva y respetuosa.

Flexibilidad y adaptibilidad. Es la capacidad de recupe-


rarse, sobreponerse y adaptarse con xito frente
a la adversidad, as como desarrollar competencia
social, acadmica y vocacional pese a estar expuesto
a acontecimientos adversos, al estrs o simplemente
a las tensiones del mundo de hoy.

26
TIPOS DE DESARROLLO

La gua para disear espacios de juego en jardines de nios


Landscape and Child Development: A design guide forearly
years-kindergarten play learning environmentsdesarrollada
por la Junta Escolar del Distrito de Toronto en colaboracin
con diversas comunidades escolares y grupos especializados en
educacin y diseo establece la relacin entre los tipos de
desarrollo necesarios para las nias y nios, y las necesidades
espaciales para fomentarlos.

Desarrollo fsico. La manera en que los nios pueden desarrollar


habilidades motoras y resistencia fsica; necesitan hacer acti-
vidades dinmicas como saltar, escalar, rodar, correr, indagar,
sujetar, balancearse, girar, jalar, empujar, caer, bajar, subir,
estirar, apilar, cargar, montar, etctera.

Desarrollo social. A travs del juego, los nios aprenden acerca


de reglas y cooperacin, tambin sobre compartir, a usar su razo-
namiento moral y las consecuencias de sus actos. De este modo
se desarrolla su identidad cultural y su sentido de s mismos, por
lo que deben socializar, hablar, compartir, estar involucrados con
el juego libre, negociar, caminar, correr, resolver problemas en
conjunto, hacer deporte o participar en juegos de reglas.

Desarrollo emocional. Jugar en espacios naturales estimula


la creatividad y las conexiones emocionales y de expresin,
por lo que se aprende sobre responsabilidad y empata, adems
de consciencia sensorial. De este modo, los nios deben tener
contacto con la naturaleza, explorar reas naturales, plantar
un rbol, atender un jardn, relajarse en la sombra de un rbol,
desarrollar lazos emocionales con la naturaleza, apreciar y preo-
cuparse por el medio ambiente, coleccionar, encontrar, recoger,
recolectar cosas, experimentar los cambios estacionales, su luz,
color, textura y belleza.

Desarrollo cognitivo. Para desarrollar la creatividad,


la percepcin, la imaginacin, la habilidad de resolucin
de problemas, as como el pensamiento abstracto y flexible,
los nios deben estar involucrados con las decisiones sobre
su espacio de juego, definir e involucrarse con el medio
ambiente, crearlo, deshacerlo, moldearlo y deformarlo, sentir
pertenencia y compaerismo, tomar decisiones y ver sus posibili-
dades, interpretar un juego de rol, estar quietos y observar
el mundo que los rodea, explorar, descubrir, reflexionar, etctera.

27
LINEAMIENTOS DE DISEO

Se limita a un presupuesto hasta un mximo Considera mnimo dos metros de separacin


de 100 mil pesos mexicanos4 (incluye IVA) que del arroyo vial para su ubicacin, con
integre materiales, manufactura, transporte el objetivo de prevenir incidentes viales.
y colocacin (por plaza). Contempla que la edad de los usuarios es nios
Respeta el paisaje histrico y el patrimonio cultural de entre 5 y 12 aos, y considera dimensiones
urbano al evitar proponer anclajes en la plaza ergonmicas especficas para este rango de edad.
o parque donde se colocar la pieza. Prev y evita el robo de partes o del juguete en
Es fcil de montar y desmontar, las instrucciones su totalidad.
de armado son claras y concisas. Contempla los lineamientos fsicos, sociales y las
Es independiente de conexiones elctricas, gas recomendaciones de diseo especficas de cada
o agua para su uso (se podrn considerar fuentes plaza (ver tablas de cada sitio a intervenir).
alternas de energa, siempre y cuando la seguridad Considera la sugerencia de posicionamiento para
de los usuarios est garantizada). el juguete urbano, en los diagramas de zonificacin.
Demuestra la seguridad estructural (en caso Posee un alto valor de juego, ya que mezcla
de proponer uno o ms niveles) a travs diversos tipos a travs de su forma y las
de un anlisis de cargas. interacciones que impulsa.
Considera que las nias y nios estarn en contacto Permite experiencias dinmicas y de exploracin.
directo y constante con el juguete urbano, por lo que
debe proponer materiales no inflamables ni txicos Propicia actividades de riesgo moderado.
en su construccin, esttica o uso diario (plomo, Aprovecha los elementos existentes en el espacio.
arsnico, sustancias PBDE, entre otros). Promueve la imaginacin y propicia la interaccin
Contempla materiales de alta resistencia y bajo entre nios.
mantenimiento que garantizan la perdurabilidad, Fomenta experiencias sensoriales a travs de
mnimo por seis meses, y prev el uso rudo y diario. diferentes texturas.
Garantiza resistir, durante al menos seis meses, las
inclemencias del tiempo: lluvia en exceso, humedad,
asoleamiento constante y vientos de hasta
60 kilmetros por hora, entre otros.
Prev la formacin de encharcamientos internos, 4 Cada espacio tiene una bolsa para
corrosiones y superficies verticales no perforadas
que puedan provocar volcaduras por viento. construccin e implementacin de hasta
La figura del juguete no representa ningn 100 mil pesos mexicanos, adicionalmente
riesgo para los usuarios, prev atoramiento,
estrangulamiento y heridas, adems sus vrtices el participante o equipo ganador de cada
no son filosos ni puntiagudos. Es suficientemente espacio recibir un premio de 50 mil pesos
abierto para que un adulto entre en caso de que
algn nio necesite ayuda. mexicanos.
Todas las uniones se encuentran fuera del alcance
y manipulacin de los usuarios, para evitar
desprendimientos, rupturas o accidentes.

29
o r o : U n e s p a c i o
La regla de l u g a r p o r
g o e x i t o s o e s u n
de j u e n t e
o p i o , e s p e c i a l m e
d e r e c h o p r
s u u b i c a c i n ,
diseado para c i o n e t a n t o
n e r a q u e p r o p o r
d e m a s i b l e .
e g o c o m o s e a p o
valo r d e j u

D e s ig n f o r P la y

30
REQUISITOS
El participante o el representante del equipo deber entregar
la documentacin impresa y en electrnico en una USB en las oficinas
del Laboratorio para la Ciudad a partir del da de la fecha de publicacin
en das laborables de lunes a jueves en un horario de 10:00
a 17:00 horas y viernes de 10:00 a 14:00 horas en Tlaxcoaque 8,
piso 2, colonia Centro, delegacin Cuauhtmoc.

La fecha lmite de recepcin ser el da el viernes medidas, su unidad de medida, cantidad total
01 de septiembre del presente ao a las 14:00 horas. y precios unitarios.
Por ninguna razn se aceptarn propuestas despus Se sugiere entregar una maqueta de la pro-
del da establecido. puesta, sin embargo, no se considerar como
un requisito indispensable.
Se considera requisito imprescindible que los pro-
yectos no hayan sido presentados a otros concursos Compendio en formato digital en USB
ni publicado o comercializado previamente. El partici-
pante o representante de equipo deber entregar El mismo compendio en formato PDF y titulado:
un sobre que contenga: NombredelProyecto_#Registro (Ejemplo:
JugueteUrbano2000_250318). Este PDF
Compendio en formato tabloide deber tener resolucin de impresin 300
(En idioma espaol, mximo 15 hojas), que deber incluir: dpi y tendr el mismo tamao tabloide.
Nombre del juguete urbano e integrantes de equipo. Todos los renders, ilustraciones, bocetos, etctera,
en alta resolucin, como archivos independientes
Especificacin del emplazamiento a utilizar y se titular:
(seleccin de una de las tres plazas sealadas). NombredelProyeco_Imagen001,
Propuesta conceptual y justificacin del pro- NombredelProyecto_Imagen002,
yecto de 250 a 500 palabras mximo, incluyendo y as sucesivamente.
la descripcin de las dinmicas ldicas que genera,
as como sugerencia de actividades que podran Identificacin y comprobante de domicilio
llevarse a cabo alrededor del juguete urbano. del participante o representante de equipo
Mnimo cinco imgenes (renders, ilustraciones,
bocetos, fotografas de maqueta*, etctera) que Copia de la credencial de elector.
representen el proyecto, integracin al espacio Copia de comprobante de domicilio (el domicilio
y su interaccin con las nias y nios. deber coincidir con la credencial de elector).
Las imgenes debern ilustrar diferentes puntos
de vista de la propuesta a nivel concepto y escala. nicamente se considerarn para participar las
Es necesario incluir una imagen de planta del propuestas que cumplan con todos los requisitos
juguete urbano. y se entreguen dentro de los tiempos que seala
Proyecto ejecutivo: planos, cortes y alzados acotados esta convocatoria.
indicando todos los detalles tcnicos y constructivos
necesarios para la comprensin del producto.
Presupuesto desglosado, una tabla con la descrip-
cin del tipo de materiales, caractersticas y
31
CRITERIOS DE EVALUACIN

El jurado calificar cada juguete urbano en una escala del 0 al 5.

Idea original 10% Se evaluar que la propuesta sea un si es atractivo para ellos ms de una vez de acuerdo
diseo indito, que no plagie ideas de otros creativos a la variedad de posibilidades de juego que propone.
y quiera presentarlas como propias. La geometra del juguete no representa ningn riesgo
para los usuarios.
Concepto 20% Se evaluar la originalidad para plasmar
y narrar el proyecto siguiendo las guas de diseo Respeta el patrimonio histrico y no propone ningn
proporcionadas. Para calificar este criterio se tomarn anclaje a la plaza o parque donde se colocar.
en cuenta los siguientes puntos: Prev y evita el robo de partes o del juguete en
su totalidad.
La comprensin e inclusin de los lineamientos Posee un alto valor de juego, ya que mezcla diversos
fsicos, sociales y las recomendaciones de diseo tipos de juego a travs de su forma.
especficas de cada plaza.
Posee un alto valor de juego, ya que mezcla Viabilidad de construccin 35% Se evaluar el nivel
diversos tipos de juego a travs de las interacciones tcnico de la propuesta, la claridad y fidelidad de
que impulsa. las especificaciones para construccin, as como la
Las interacciones que impulsa son adecuadas concordancia con el lmite de presupuesto mencio-
para la edad objetivo (5 a 12 aos). nado. Para calificar este criterio se tomarn en cuenta
los siguientes puntos:
La incorporacin del juguete urbano al sitio
especfico y cmo complementa la fisicalidad
Se limita a un presupuesto de menos de 100
y morfologa existente.
cien mil pesos mexicanos, incluyendo materiales,
La proyeccin de impacto que tendr el juguete manufactura, transporte y colocacin (por plaza).
urbano en el espacio y hacia la comunidad, es decir,
Es fcil de montar y desmontar, las instrucciones
cmo el juguete urbano cumple con los objetivos
provistas son claras y concisas.
de la convocatoria.
Demuestra la seguridad estructural (en caso
de proponer uno o ms niveles) a travs
Diseo 35% Se evaluar la capacidad para aplicar
de un anlisis de cargas.
el concepto de juguete urbano en una propuesta est-
tica, interactiva y tcnicamente alineada con las guas Contempla materiales de alta resistencia y bajo
de diseo, seguridad y usabilidad. Para calificar este mantenimiento, que garantizan la perdurabilidad,
criterio se tomarn en cuenta los siguientes puntos: mnimo por cuatro meses, y prev el uso rudo
y diario.
La posibilidad del juguete urbano para Garantiza resistir, durante mnimo seis meses, las
presentarse en el sitio como un cono que llama inclemencias del tiempo: lluvia en exceso, humedad,
la atencin del pblico en general, y se identifica asoleamiento constante y vientos de hasta 60
por s mismo como un espacio de juego. kilmetros por hora, entre otros.
La facilidad de apropiacin por parte de las No se proponen materiales inflamables ni txicos
nias y nios que viven cerca, es decir, en su construccin, esttica o uso diario.

32
Idea original.
10%

20%
Concepto.

35%
Diseo.

35%
Viabilidad
de la construccin.

33
La idea de que los nios puedan
crear su propia cultura, ya sea
como un microcosmos o un
macrocosmos, es considerada
por la mayora de las personas
como una locura.
Colin Ward

34
DERECHOS DE PROPIEDAD
INTELECTUAL

Los ganadores de los proyectos


de diseo de juguetes urbanos
debern presentar por escrito una
carta de consentimiento que estipula
que el gobierno de la Ciudad
de Mxico podr fabricar, crear
y utilizar el juguete urbano nica
y exclusivamente para los fines que
fue diseado, adems de la difusin
del proceso y su aplicacin
en los prximos tres aos.

35
36
JURADO

El proyecto ganador ser seleccionado


por un comit integrado por especialistas
en temas de diseo, espacios ldicos,
urbanismo y participacin infantil,
que calificarn las propuestas con
base en su originalidad, usabilidad,
fomento a la participacin y relevancia
hacia el espacio pblico. La decisin
del jurado ser inapelable.

37
JURADO

Melissa
Mongiat
Melissa Mongiat
Fundadora Daily Tous Les Jours
Diseadora y fundadora del estudio canadiense Daily
tous les jours, estudi Diseo grfico en la Universidad
de Qubec, donde actualmente es profesora. Tambin
cuenta con una maestra en Ambientes Narrativos
en Central Saint Martins College of Art and Design.
Su estudio desarrolla proyectos multidisciplinarios
de diseo interactivo.

Carlos Gonzlez Lobo


Catedrtico Posgrado en Urbanismo, UNAM
Arquitecto por la Universidad Autnoma de Mxico,
donde adems realiz maestra y doctorado en
arquitectura. Desde 1960 es profesor e investigador
Carlos en la Facultad de Arquitectura de la UNAM. En 1995,
Gonzlez la Rhode Island School of Design le otorg el Doctorado
Lobo Honoris Causa por sus aportaciones en relacin a la
vivienda popular latinoamerica.

Roberto Remes
Titular de la Autoridad del Espacio Pblico
Coordinador general de la Autoridad del Espacio
Pblico del gobierno de la Ciudad de Mxico,
realiz dos maestras por parte del Instituto Tecnol-
gico Autnomo de Mxico en Polticas Pblicas
y en Administracin.
Roberto
Remes

38
JURADO

Rozana Montiel
Fundadora Rozana Montiel | Estudio de Arquitectura
Arquitecta, fundadora de Estudio Arquitectura, realiz
la licenciatura en Arquitectura y Planeacin Urbana
por la Universidad Iberoamericana y una maestra en
Rozana Teora de la la Arquitectura y Crtica de la Universidad
Politcnica de Catalua. Su trabajo aborda
Montiel
el espacio habitacional, espacio pblico, movilidad
y ciudad. En el 2016 recibi el premio Emerging Voices
Award por The Architectural League of New York.

Jorge Mungua
Director General de Bur-Bur
A travs de su oficina, Bur-Bur se dedica a generar
proyectos culturales diseados para crear audiencias
y debate alrededor de la idea de la cultura contem-
pornea como agente de cambio. Colabora con orga-
nizaciones independientes, museos, fundaciones
o instituciones pblicas para desarrollar proyectos
de publicacin, plataformas digitales, pabellones,
Jorge campaas de participacin o talleres. Co-cur
Mungua exposiciones en el New Museum en Nueva York
y en el Museo de la Ciudad de Mxico adems
de participar en la Trienal de Arquitectura de Lisboa.

39
PREMIOS

La propuesta acreedora al primer lugar de cada espacio


a intervenir recibir un cheque certificado para depsito
en cuenta de 50 mil pesos mexicanos en un lapso de 30
das posteriores al da de la premiacin.
En caso de que la propuesta ganadora haya sido elaborada
por un equipo, el cheque se entregar endosado a nombre
del represente de equipo.

La propuesta acreedora al primer lugar


de cada espacio ser construida
e implementada en sitio en un lapso
de 90 das posteriores al da de la premiacin.

Para mayores informes


contactar a:
leticia@labcd.mx
lucia@labcd.mx

(55) 51342719, ext. 261

40
LITERATURA
COMPLEMENTARIA

Design for Play: A guide to creating successful play


spaces
Aileen Shackell, Nicola Butler, Phil Doyle y David Ball.

Play Theory: A personal journey and new thoughts


Bryan Sutton-Smith.

Jugar la Ciudad: Reimaginar los espacios pblicos


urbanos de juego de la Ciudad de Mxico
Laboratorio para la Ciudad y Tuline Glgnen

Deep Play
Diane Ackerman.

Play for a change


Stuart Lester y Wendy Russell

REFERENCIAS
Glgnen T., y Laboratorio para la Ciudad. (2016). CASOS ANLOGOS
Jugar la Ciudad: Reimaginar los espacios pblicos
urbanos de juego de la Ciudad de Mxico. Mxico. Ejemplos de proyectos considerados juguetes urbanos:
Harmonic Motion-Toshiko Horiuchi MacAdam.
Hart, R. y Petrn, A. (2000), The Right to Play, Imagination Playground- New York City Department
en Petrn, A. y Himes, J. (comp.), Childrens rights - of Parks & Recreation + Rockwell Group.
Turning principles into practice, Estocolmo: Save the Tiovivo: Whimsical Sculptures-Jaime Hayon.
Children Sweden/UNICEF South Asia: 107-121.
Bloom-Alisa Andrasek y Jos Snchez.
Red por los Derechos de la Infancia en Mxico (Redim). Los trompos-ESRAWE.
(2015). La infancia cuenta en Mxico 2015,
Mxico: Redim.

The Partnership for 21st Century Learning. (2015).


P21 Framework Definitions. Washington, United States.

Toronto District School Board. (2013). Landscape and


Child Development: A design guide for early years-kin-
dergarten play learning environments.
Toronto, Canada: Evergreen.

Whitebread, D., Basilio, M., Kuvalja, M. & Verma, M.


(2012). The importance of play: a report on the value
of childrens play with a series of policy recommenda-
tions. Bruselas, Blgica: Toys Industries for Europe. 41
42

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