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- Que es BPMN ? Business Process Model and Notation (BPMN) es una notacin grfica
que describe la lgica de los pasos de un proceso de Negocio. Esta notacin ha sido
especialmente diseada para coordinar la secuencia de los procesos y los mensajes que
fluyen entre los participantes de las diferentes actividades.
- Evento intermedio: Indica que algo sucede entre el evento inicial y el evento final. Esta
representado grficamente por un crculo de doble lnea simple y dentro del crculo
relleno de color naranja.
- Evento Final: Indica el final de un proceso. Est representado grficamente por un crculo
de lnea gruesa y dentro del crculo este relleno del color rojo.
- Compuertas: Son elementos del modelado que se utilizan para controlar la divergencia y
la convergencia del flujo. Indican un punto de divisin en el flujo
Diferencia entre tarea Manual (Manual Task) y tarea Humana (Human Task): Por
ejemplo, Una tarea humana se puede realizar por un sistema BPM o una
aplicacin como un CRM donde una tarea puede ser asignada a una persona. Una
tarea Manual podria significar muchas cosas, todas aquellas que esten fuera del
alcance de un sistema de interaccin tpica, por ejemplo: un cartero quien ordena
las cartas o encomiendas, un trabajador de una fbrica quien ensambla productos,
o un motociclista que lleva productos alimenticios a domicilio.
Message Task( Tarea de Mensajeria): Esta tarea permite un evento de enviar o
recibir mensajes.
Service Task (Tareas de Servicio o Actividad): Frecuentemente podra verse una
tarea simple de estado que esta es desarrollada por el sistema o una aplicacin.
Script task (Tarea de Script): Muchas tareas son simples script como podra ser
JavaScript, XPath, o otros lenguajes. Frecuentemente estos script son propiedad
del sistem BPM que implementan ellos. Es considerado un conjunto de actividades
que se deben ejecutar.
Rule Task (Tarea de Reglas): Este representa la ejecucin de reglas de negocio.
Esto es muy til en modelamiento de procesos cuando se esta trabajando con un
nivel alto de diagrama de estructura multi capas.
- Los artefactos son usados para proveer informacin adicional sobre el proceso.
Dentro de los ejemplos se utilizaron algunas anotaciones dentro del flujo.
Existen 3 tipos:
Objetos de Datos: Provee informacin acerca de cmo los documentos, datos y
otros objetos se utilizan y actualizan durante el proceso
Depsito de datos: Provee un mecanismo para que las actividades recuperen o
actualicen informacin almacenada que persistir ms all del alcance del
proceso.
- Pool: Acta como contenedor de un proceso. El nombre del pool puede ser el del proceso
o el del participante. Siempre existe al menos uno, as no se diagrame
- Lane: Es una subdivisin del Pool y representa los diferentes participantes al interior de
una organizacin.
- Objetos de conexin: Son los elementos usados para conectar dos objetos del flujo dentro
de un proceso. Dentro de los ejemplos utilizamos la Lneas de secuencia, que conectan los
objetos de flujo, y las asociaciones, que son las lneas punteadas que nos permitieron
asociar anotaciones dentro de algunos flujos.
Flujo de Mensaje: Est representado por una lnea discontinua con un crculo no
relleno al inicio y una punta de flecha no rellena al final. Esto nos dice, que el flujo de
mensaje atraviesa la frontera organizativa (por ejemplo, entre piscinas). Un flujo de
mensaje no puede ser utilizado para conectar actividades o eventos dentro de la
misma piscina.