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O rabo do drago

Jogar Dark Souls, pros pouco habilidosos como eu, como tentar derrubar uma parede de
concreto jogando tnis contra ela: no incio parece impossvel, mas uma hora ela vai cedere
quando esse momento chega, tem o sabor da primeira fungada que um fugitivo d no ar livre
depois de meses escavando um tnel com uma colher. Pacincia versus dificuldade.

No seria exagero dizer que sou apaixonado por esse jogo. E no sou o maior gamer de todos os
tempos, inclusive. Raramente vou at o final de qualquer coisa que eu jogueacabo
desanimando.

Talvez, justamente por isso, minha afinidade por Dark Souls parea estranha. O jogo conhecido
como um dos mais difceis que h. E eu, que no tive saco pra chegar na metade do Diablo 3,
vou me interessar justo por ele?

No me pergunte, alis, como cheguei ao Dark Souls. Minhas primeiras memrias do jogo j
envolvem imagens pesadelsticas de inimigos esfregando minhas entranhas na parede. Depois
disso, e de despertar numa bonfireos checkpoints do jogo -, inteiro novamente, surgia um
senso de dever (e de vingana? curioso imaginar at que ponto o jogador de Dark Souls
movido pela vingana, pelo puro dio contra o inimigo que te derrota inmeras vezes), um senso
de dever estranhamente forte, a sensao de Agora esse demnio de oito cabeas e 50 vezes o
meu tamanho e fora me paga!

No que diz respeito minha prpria experincia, sempre vou me lembrar da luta pica contra o
drago Kalameetuma criatura enorme de escamas negras, extremamente rpida e forte, capaz
de expirar um fogo negro que, se me pegava desprevenido, me matava imediatamente. Era um
inimigo opcional, mas assim como acontecia com outros drages ao longo do jogo, se um
jogador conseguisse remover sua cauda, poderia us-la como arma, uma arma poderosssima, da
qual eu precisava desesperadamenteporque era minha primeira vez jogando Dark Souls, e o
meu personagem era dolorosamente mal feito.

Quantas vezes aquele drago limpou o cho comigo! Parei de contar na vigsima. Eu poderia
mat-lo, se quisesse, mas se fizesse isso, no conseguiria a arma de que precisava. Era necessrio
realizar ataques precisos, de preferncia verticais, atingindo o rabo do drago at cort-lo. Com o
tempo, parei de me importar com meu nmero de mortes.

A luta contra Kalameet acontecia numa rea extensa, uma clareira esverdeada. gua escorria de
uma nascente e se acumulava um pouco na superfcie terrosa, at encontrar seu caminho pelas
ranhuras da montanha. O drago se movimentava ali com aes to amplas e rpidas que
conseguia parecer gigantesco, mesmo em todo aquele espao. Depois de enfrent-lo tantas vezes,
eu conhecia todos os seus movimentos de cor. Sabia qual de seus saltos indicava que planaria
mdia altura, cuspindo fogo negro pra baixo e exigindo uma fuga rpida; percebia sem esforo o
movimento serpentino de seu tronco quando se preparava para um ataque rasante; conhecia at a
arqueao especfica de sua sobrancelha que indicava o incio do intervalo para o ch. Como eu
conhecia aquele drago.

Depois de tantas lutas, foi em uma batalha de 35 minutose isso no hiprbole; foram Trinta-
E-Cinco-Minutosque eu, finalmente, consegui. Abracei meu primo, que estava presente
naquele momento cuja glria era no mnimo equivalente dos jogadores da seleo brasileira
quando de sua vitria na copa de 94. Juro que, por alguns momentos, ouvi a voz de Galvo
gritando tetra! tetra!, no ar a meu redor. A magia de Dark Souls.

A superao, o senso de dever cumprido, no so uma das coisas que mais se comenta a respeito
desse jogo por acaso. Derrotar aquele drago foi uma das experincias sexuais mais intensas da
minha vida. Se houvesse uma garrafa de champanhe nas proximidades, ela teria estourado
espontaneamente. Poucas coisas com a simplicidade de um jogo conseguem oferecer essa
sensao.

crescimento

Quando voc joga Dark Souls pela primeira vez, bem possvel que venha de jogos como
Diablo, Final Fantasy, Dragon Age, Skyrim, ou outros RPGs. Mas ainda que venha de FPSs,
Puzzles, Simuladores de Cabra ou seja l o que for, deve estar acostumado a jogos que, at certo
ponto, te puxam pela mo.

Batman Arkhan Asylum, por exemplo, um jogo fenomenal, mas no se pode dizer que l
muito difcil. Estamos, afinal, num mundo em que os jogos permitem que voc mude para o
easy a qualquer momento. Por isso, entrar em Dark Souls e ser esbofeteado at a morte pelo
primeiro inimigo pfio que aparece sua frente pode ser uma experincia desanimante.

Descobrir, pouco depois, que os inimigos no atacam um por vezregra elementar de filmes,
jogos, e por que no, da etiqueta em geral -, mas se amontoam em voc como estadunidenses na
black friday, acrescenta a esse sentimento a noo de que esse jogo exige estratgia, uma
abordagem mais cuidadosa dos inimigos.

Mas aos poucos voc percebe que, em alguns trechos, inimigos que pareciam poderosssimos,
difceis de enfrentar, esto repentinamente mais fceis, sem que voc tenha evoludo sequer um
nvel. Voc coaria a cabea, se uma distrao dessas no levasse a uma morte rpida. Aos
poucos, percebe: no seu personagem que est evoluindo. voc.

Um timo exemplo so os cavaleiros negros. Eles (ou seriam elas? nunca aparecem sem elmos)
tem cerca de dois metros de altura, e o corpo coberto por uma armadura belssima, altamente
estilizada, e negra. Suas armas variamlanas, espadas, alabardasmas so sempre poderosas,
e manipuladas com uma das mos, enquanto a outra segura um escudo eficiente. O primeiro
cavaleiro negro que voc encontra parece guardar um corpo num dos andares mais baixos de
uma vila decadente. Se te ouve chegar, ataca de imediato. A essa altura do jogo ele capaz de
mat-lo com dois golpes, enquanto voc levaria dezenas pra fazer o mesmo. Derrot-lo parece
impossvel. Mesmo depois de evoluir bastante seu personagem, encontrar um cavaleiro negro no
caminho sinnimo de grandes dificuldades e hematomas. Ao menos at que voc conhea, e
eventualmente supere, a cidade de Anor Londo.

Anor Londo um dos lugares mais belos de Dark Souls, e sua descoberta, o momento mais
impactante. Assim que voc derrota o gigante de ferro ao fim de Sens Fortress, a fortaleza que
guarda a entrada da cidade, trs grgulas brancas aparecem, e te elevam acima das altssimas
muralhas que separam Anor Londo do mundo decrpito que a cerca.
A cidade linda, talvez o nico lugar verdadeiramente iluminado no jogo, repleta de construes
amplas cuja arquitetura parece ter sido inspirada em igrejas gticas, que abrigam obras de arte
como quadros e esttuas, todas representando os deuses e deusas que habitam o mundo de Dark
Souls.

Mas acontece que o lugar to belo quanto protegido. A partir de determinado ponto do jogo,
seus adversrios sero apenas cavaleiros prateadoscuja cor da armadura basicamente sua
nica diferena em relao os cavaleiros j mencionados. De repente, aquele inimigo incomum,
que voc enfrentava com grande dificuldade, se torna um adversrio como qualquer outro, de
que o ambiente est repleto. Voc respira fundo e vai. Mesmo que no evolua um nvel sequer,
pode ter certeza: depois de Anor Londo, os cavaleiros negros j no parecem inimigos to
complicados.

H pessoas que postam no YouTube vdeos demonstrando proezas em Dark Souls. H quem
tenha concludo o jogo em 30 minutos, sem morrer uma nica vez ou sem nunca subir o nvel de
seu personagem. Um jogador concluiu o jogo usando exclusivamente uma guitarrinha de Guitar
Hero como controle. H boatos de uma mulher que fez todas as proezas acima, enquanto
danava tango vendada sobre uma mesa em chamas, mas esse link no consegui encontrar.

No acho que esses vdeos sirvam apenas pra demonstrar at que ponto vai a loucura e a
obsesso humanas; eles so exemplos extremos de como o Dark Souls estimula o crescimento do
jogador, explora a noo de que um jogo no uma simples brincadeira, mas pode ser criado de
modo a desenvolver caractersticas e habilidadese no falo s de habilidades motoras, mas de
coisas como persistncia, determinao, percepo, anlise, entre muitas outras. Voc pode
argumentar que os autores desses vdeos so pessoas que no souberam, digamos, direcionar esse
aprendizado, que o jogo falhou nesse sentidomas isso no diminui o valor de suas
consequncias positivas, que certamente permanecem com o jogador bem depois que ele conclui
seu vdeo obsessivo e o tratamento psicolgico subsequente. O jogo, no mnimo, ensina o
jogador a perder, a persistir em face da derrota. Isso j vale muito.

dark souls: um jogo investigativo


Anor Londo

A cidade de Anor Londo (ah!, Anor Londo) no interessante s de um ponto de vista


arquitetnico, ou graas habilidade elevada que seus habitantes tm de assassinar voc. Ela
tambm geogrfica e historicamente atraentemesmo que o jogo nunca v te contar nada
sobre ela de maneira explcita.

Um exemplo uma catedral dedicada deusa Gwynevere. Suas paredes repletas de vitrais
colorem o cho branco de um saguo imenso, sustentado por pilastras cujo dimetro deve ser
aproximadamente do comprimento de um fusca, que sobem dezenas de metros at o teto. Num
extremo, h uma pintura enorme, e diversos homens cuja profisso , simplesmente, guardies
da pintura. No outro, h uma esttua enorme de uma belssima mulher de sorriso
reconfortanteGwynevere.

A pintura, em sua enormidade, chama a ateno, e retrata uma ponte que leva a uma montanha
coberta de rvores e neve. provvel que voc chegue perto dela, e nada aconteatalvez voc
nunca descubra que ela um portal para um mundo inteiro, oculto dentro de Dark Souls; mas
para acess-lo, preciso encontrar a chave certa.

Consegui-la, contudo, to complicado, que nem imagino como foi que o primeiro explorador
conseguiu entrar na porcaria da pintura. No vou mergulhar em detalhes aqui, mas basta dizer
que envolve saltar de um elevador em movimento e se enroscar em posio fetal no ninho de um
corvo gigante. Srio.

O item em questo se chama Boneca peculiar. Se voc abrir o inventrio e olhar as


informaes sobre o item, ver em sua descrio: Uma boneca estranha num vestido estranho.
Uma vez houve uma abominao que no tinha lugar nesse mundo. Ela apertava essa boneca
com fora, e eventualmente foi sugada para dentro de um frio e solitrio mundo pintado.

Certo. O jogo espera que voc, depois da proeza que conseguir a boneca, some essa descrio
ao conhecimento de que h um quadro gigantesco em Anor Londo, o nico vigiado por guardas.
Esse quadro, alm disso mostra uma ponte. Essas informaes, somadas so o que te fornecido
pra que voc tente fazer algo, e seja sugado para dentro da pintura ao se aproximar dela de possa
da Boneca peculiar. Todo o percurso at aqui, portanto, seria o equivalente a esfregar o
cerebelo na brita.

E repito: existe um mundo dentro do quadro. Um mundo enorme, complexo, ao fim do qual
encontramos Priscilla, que um dia foi dona da boneca, uma criatura hbrida entre drago e
humano, rejeitada por ambos e aprisionada dentro da pintura repleta de monstros e outras
criaturas que ela aprendeu a aceitar. Ela aponta a sada e pede que voc a deixe sozinha. Voc
pode enfrent-la, se quiser, e ela lutar com voc. H quem diga que mat-la , na verdade, a
opo mais caridosa, retir-la do mundo de sofrimento, solido e neve em que ela vive. Eu,
pelo menos, no tive esse sangue frio.

bem possvel que, a essa altura, voc esteja pensando: que filhos da puta esses caras da From
Software. De fato, fazer uma rea inteira (e interessantssima) do jogo dentro de um quadro que
s vai revelar seu contedo a quem conseguir um item oculto e difcil de acessar meio que
sacanagem. Muitos, ainda assim, defendem a From, afirmando que tudo isso foi elaborado de
modo a despertar a curiosidade do jogador, e que os criadores do jogo levaram em conta o
interesse em procurar informaes na internet. A comunidade Souls, de fato, d conta do
recado, e raro o jogador que ignora essas possibilidades. Ou pelo menos no ouvimos falar
deles porque no entram na internet.

Afinal, quem disse que a dificuldade de Dark Souls est apenas nas lutas contra adversrios
capazes de te matar com um simples olhar intenso? Longe disso. A dificuldade tambm est em
se compreender a estria, que a bem da verdade, nunca realmente contada.

No caso do chamado Mundo pintado de Ariamis, h muitas curiosidades e segredos (quem


Ariamis, por exemplo). Vrios itens e milagres relacionados a Velka, uma deusa banida, esto
no mundo da pintura, mas a prpria deusa no; a posio das escamas de drago e a cor da pele
de Priscilla parecem indicar que seu pai Seath, um drago importante na estria do jogo, mas
sua me desconhecidaalguns supe que seja a deusa Gwynevere, uma vez que a pintura est
dentro de sua catedral, enquanto outros supe que a me seja Velka. Na entrada do mundo da
pintura, h uma esttua que mostra uma me com uma filha no colo; ela claramente no
Gwynevere, mas no jogo todo, no h qualquer imagem de Velka.

Talvez, acima de tudo, seja inevitvel perceber a maneira como essa especulao feita. Os
jogadores perceberam que Priscilla provavelmente filha de Seath pela maneira como as
escamas de drago se distribuem em seu corpo, um corpo humano. Isso surreal. Eu, que s
vezes saio de casa com uma meia azul marinho e a outra preta sem perceber, no consigo me
imaginar observando tantos detalhes. A maioria dos dados a respeito de Gwynevere, inclusive,
vem de itens que obtemos de pessoas prximas a ela, de suas esttuas e das poucas ocasies em
que uma meno cidade de Anor Londo e sua histria inclui a personagem.

Tudo isso serve pra indicar que o que vemos na superfcie de Dark Souls apenas o rabo do
drago. A estria do jogo complexa, intrincada, e acima de tudo, oculta. Boa parte dela s pode
ser descoberta depois de muita investigaoe no s do tipo intelectual, mas do tipo que exige
(ao menos do personagem que usamos) mo na massa, esforo pra se alcanar locais
inesperados, insuspeitos, pra interpretar os sinais e analisar os itens descobertos.

Essa uma maneira muito interessante de se contar uma histria.

O jogador no v um videozinho que explica como tudo aconteceu, nenhum personagem explica.
atravs de sua interao com o mundo que ele, aos poucos, o conhece, e assim como na vida
real, essa interao incapaz de oferecer todas as respostas. No fossem vdeos no YouTube, eu
nem sequer saberia que o jogo tem dois finais possveis. Isso pode muito bem ser um defeito de
Dark Souls, mas ao mesmo tempo garante que tenha uma coerncia nica. At mesmo a
experincia de se encontrar um personagem diferente, de descobrir um outro final possvel para o
jogo, pode ser excitante, interessante, como uma reviravolta inesperada e bem construda num
suspense.

Dark Souls, alm de tudo, conseguiu provar algo muito importante: a mdia, seja em games,
cinema, livros, ou o que for, no precisa tratar seu consumidor como um imbecil. Mesmo sendo
extremamente difcil, o jogo vendeu muito bem. A estria, por mais incerta e de interpretao
desafiadora, rendeu vrios canais no YouTube dedicados a elaos Bardos de Dark Souls. O
canal VaatiVidya, por exemplo, tem mais de 900.000 assinantes, e muitos de seus vdeos batem
meio milho de visualizaes. Mesmo pra quem no conhece o jogo, os vdeos e estrias so
interessantes, entretm.

Uma obra de arte, em qualquer tipo de mdia, pode deixar questes pouco claras, em aberto,
ou de difcil interpretao, desde que o faa bem feito, que d a seus espectadores a
possibilidade de encontrar ou mesmo criar, por meio da interpretao, um de seus vrios sentidos
possveis. Essa uma lio que muita gentedesde produtores de hollywood a escritores de
best-sellersprecisa aprender: o pblico mdio pode no ser o Einstein (e quem ?), mas est
longe de ser burroe pode extrair experincias muito mais ricas de uma obra capaz de despertar
a reflexo, do que daquelas que o tratam como incapaz.

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