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Qu significa triunfar como persona? En esta primera unidad se plantean unos valores
fundamentales para poder triunfar como personas: la inteligencia, el esfuerzo, la colabo-
racin y la accin. Saber en qu consisten y llevar a la prctica dichos valores favorece-
rn un mayor conocimiento de nosotros mismos y una mejor relacin con los dems.
METODOLOGA
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COMPETENCIAS BSICAS
Q Autonoma e iniciativa personal: En la unidad se trabajan valores y actitudes relacionados con el conocimiento
de s mismo y la autoestima, el control emocional y la forma de afrontar problemas. Por otro lado, remite a la
capacidad de imaginar proyectos y de llevar a cabo las acciones necesarias para desarrollarlos. (Act. 1, p. 15
/ Act. 3, p. 16 / Act. 3, p. 19).
Q Aprender a aprender: Las propuestas de trabajo facilitan el ejercicio de la participacin, as como el trabajo en
equipo. Tambin se propone al alumno la identificacin y confrontacin de informacin, las sntesis de ideas, etc.
(Act. 1, p. 12 / Act. 1 y 2, p. 13 / Act. 1 y 2, p. 16 / Act. 5, p. 19 / p. 21).
Q Social y ciudadana: Se potencia la capacidad del alumno para ponerse en el lugar del otro y comprender su
punto de vista. (Act. 2 y 3, p. 12 / Act. 2, p. 16 / p. 20).
Q Comunicacin lingstica: A lo largo de toda la unidad se trabajan la expresin oral y escrita, la comunicacin
de sentimientos, ideas y opiniones. (Act. 1 y 2, p. 14 / Act. 3 y 4, p. 19).
Q Comprender qu significa triunfar como persona. Q Explicar qu quiere decir triunfar como persona.
Q Conocer los conceptos de inteligencia, esfuerzo, Q Poner ejemplos de personas que han triunfado
colaboracin y accin. como tales y explicarlos.
Q Relacionar estos conceptos con triunfar como Q Describir de qu manera la inteligencia, el es-
persona. fuerzo, la colaboracin y la accin son necesarios
para triunfar como personas.
Q Reflexionar sobre la resolucin de problemas y el
trabajo en equipo y poner ambos en prctica. Q Identificar los pasos para la resolucin de proble-
mas.
Q Reconocer las emociones propias y las de los
dems. Q Planificar y llevar a cabo un trabajo en equipo.
Q Desarrollar diferentes tcnicas para aproximarse Q Explicar la importancia de los sentimientos y la in-
a los contenidos de la unidad: investigacin, an- teligencia emocional en nuestro desarrollo como
lisis de textos, etc. personas y en nuestras relaciones con los dems.
Q Acercarse al problema del agua en el mundo y a Q Aplicar lo aprendido a situaciones concretas.
posibles soluciones concretas.
Q Analizar y comprender un texto.
CONTENIDOS
ACTITUDES Y EDUCACIN
CONCEPTOS PROCEDIMIENTOS
EN VALORES
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EDUCACIN EMOCIONAL
TEMPORALIZACIN
Q El tiempo estimado para desarrollar esta unidad con los alumnos es de un mes, durante el primer trimestre del
curso escolar.
VOCABULARIO DE LA UNIDAD
Q Problema: Esta palabra procede del griego probillo, que significa lanzado delante de nosotros y que nos obs-
truye el camino.
Q Mediar: Lograr que dos personas que tienen un conflicto colaboren entre s para solucionarlo.
Q Emocin: Etimolgicamente, este trmino significa el impulso que induce a la accin. En psicologa se de-
fine como aquel sentimiento o percepcin de los elementos y relaciones de la realidad o la imaginacin, que
se expresa fsicamente mediante alguna funcin fisiolgica.
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MATERIALES Y RECURSOS DIDCTICOS
Ms recursos en www.smprimaria.profes.net
LECTURAS RECOMENDADAS
Para el profesor
GALLEGO GIL, Domingo J. y GALLEGO ALARCN,
Mara Jos: Educar la inteligencia emocional
en el aula. Madrid, PPC, 2004.
Aporta una reflexin sobre la prctica educativa
y su relacin con el desarrollo emocional. Con-
tiene un CD-ROM con propuestas prcticas,
entre las que destaca un programa para el des-
arrollo de la inteligencia emocional adaptado al
Tercer Ciclo de Primaria.
Para los alumnos
SANTIAGO, Roberto: 30 das. El diario de Ivn en los mundiales. Madrid, 2008. SM
Por primera vez en la historia, una seleccin de nios ha sido elegida para participar en los mundiales de
ftbol. Evidentemente, no tienen ninguna posibilidad... Pero hay que intentarlo.
DEL AMO, Montserrat: El nudo. Madrid, SM, 2007.
Una historia sobre guerreros del pasado a los pies de una montaa. Una historia sobre alpinistas del pre-
sente tratando de coronarla. La pieza que une ambas historias, las pginas centrales del libro, las escribir
el lector; solo l tiene la clave.
NAVARRO, Angels: Cerebro en marcha +9 (1 y 2). Madrid, SM, 2008.
50 juegos para desarrollar la inteligencia sin apenas darse cuenta.
WINSTON, Robert: Por qu soy como soy? Madrid, SM, 2005.
Este libro describe de manera muy grfica de qu estamos hechos y cmo funciona nuestro cuerpo y
nuestra mente. As llegars a comprender mejor el porqu de tus actos y de tu personalidad.
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PUNTO DE PARTIDA
1
Q Motivar a los alumnos ante el tema. Triunfar como personas
Para ello, pedirles que expresen es- Podemos triunfar de muchas maneras, pero a todos nos interesa triunfar como
pontneamente sus primeras impre- personas: disfrutar, ser felices, tener amigos y amigas, sentirnos orgullosos de lo
que hacemos, ser justos con los dems y ser buenas personas. En esta unidad
siones sobre la imagen del tenista vamos a conocer qu valores nos pueden ayudar a triunfar como personas y ser
Rafael Nadal, y que dialoguen sobre felices: la inteligencia, el esfuerzo, la colaboracin y la accin.
cmo los seres humanos buscamos
alcanzar metas: el deportista, ganar; el
alumno, aprobar; el artista, crear; el
cientfico, conseguir la ansiada vacuna
contra una enfermedad Alcanzar
una meta es siempre una fuente de
satisfaccin y de triunfo personal.
SUGERENCIAS DIDCTICAS
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PARA PENSAR MS
Q Proponer a los alumnos un debate en clase. Para ello, se pueden seguir los siguientes pasos:
Realizar una redaccin escrita, despus de dejar un tiempo de reflexin, que responda a la pregunta: Triun-
famos solo cuando conseguimos la meta que deseamos? Si no alcanzamos la meta, no hay triunfo personal?
Leer las respuestas, ayudando a analizar y agrupar las distintas posturas y opiniones. Aportar en el debate la
siguiente reflexin: frecuentemente damos muchsimo valor a la consecucin de la meta, pero no le conce-
demos la suficiente importancia al proceso mismo de llegar a ella.
Preguntar a los alumnos sobre sus propias experiencias personales. Si han conseguido algo que les haya
hecho disfrutar mucho durante la preparacin: la tensin, el esfuerzo, la ilusin de conseguirlo, el fracaso y
vuelta a empezar, el intento mismo de hacerlo La lucha por alcanzar una meta, siempre que el coste per-
sonal no sea penosamente excesivo, da lugar a emociones cuya vivencia constituye en s una fuente de bien-
estar, de satisfaccin y de triunfo personal.
UN POCO DE POESA
Leer en clase el poema de K. Kavafis (Alejandra 1863-1933) taca, que es una invitacin hermosa a desear que el
camino del viaje que se va a emprender sea largo y rico en sabiduras y experiencias:
Si vas a emprender el viaje hacia taca / pide que tu camino sea largo / rico en experiencias, en conoci-
miento
(Lluis Llach tiene una versin musical de este poema).
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SUGERENCIAS DIDCTICAS
Rafa Nadal es un campen. Ha ganado muchos torneos de tenis, ha sido el primer espaol en ganar
el Open de Australia, fue campen olmpico en Beijing, y ha alcanzado el puesto nmero uno del mundo. Q Pedir a los alumnos que busquen in-
Es suerte o es que tiene ms habilidades que el resto de los jugadores? l contesta que, simplemente, formacin sobre la biografa del te-
se entrena mucho. Los periodistas destacan en l, adems de su calidad tcnica, su humildad, su res- nista Rafael Nadal, con el fin de
peto por los dems, su gran capacidad de concentracin y su esfuerzo hasta el final. Como reconocimiento descubrir juntos las claves de su
a sus mritos, en el ao 2008 recibi el Premio Prncipe de Asturias del deporte y los valores humanos. xito. Por qu un deportista tan
joven es considerado ya un maestro
poseedor de una tcnica excepcio-
Descubre cmo eres nal? Qu valores personales le
1 Cuando te encargan una tarea en casa, la haces... hacen destacar tan notablemente?
a. rpido, para acabar cuanto antes;
Q Dialogar con el grupo sobre lo que los
b. con inters, para que quede lo mejor posible;
expertos deportivos dicen ser las cla-
c. lentamente, para que te ayuden.
ves de su triunfo:
2 Si algo no te sale bien La mezcla de fuerza fsica y fuerza
a. lo intentas de nuevo para hacerlo mejor;
interior: una disciplina fsica y men-
b. lo pruebas otro da;
tal entregada al esfuerzo constante
c. lo dejas por imposible.
de superacin.
3 Cada vez que destacas en una actividad Un juego basado en opuestos: pre-
a. procuras animar a otros a conseguir lo mismo; cisin y poder, rapidez y reflexin,
b. te gusta presumir y te sientes superior; astucia e instinto.
c. valoras si ha sido por suerte o por tu esfuerzo.
Una familia que le apoya pero que
4 En el momento en que te piden ayuda... se empea en recordarle que es un
a. solo se la das a tus amistades; chico normal, que siendo tan fa-
b. haces lo posible por ofrecer tu apoyo; moso no es mejor ni ms que los
c. aconsejas que lo intenten por s mismos. dems.
5 Para jugar mejor que nadie en el colegio deberas (Fuente: Nadal, el alma de la mquina.
a. entrenar mucho;
El Pas Semanal, 19 de octubre de 2008.)
b. tener suerte;
c. aprender de otros jugadores.
Si quieres conocerte mejor, anota tus respuestas en tu cuaderno y comprueba el resultado en la pgina 110. 11 AMPLIANDO LA ACTIVIDAD
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PUNTO DE PARTIDA
entender
comprender
asimilar actividades
elaborar informaciones 1. Busca en el diccionario el significado de la palabra inteligencia y cpiala en tu cuaderno.
guardar conocimientos 2. Segn la definicin que has escrito en la actividad anterior, ordena estos seres vivos de
mayor a menor inteligencia y justifica por qu los has ordenado as.
memorizar emociones Pon ejemplos de acciones que lo expliquen.
relacionar 3. Para triunfar en la vida hay que ser inteligente? Qu otras cosas pueden ser ms
importantes?
conectar
4. Crees que los sentimientos nos ayudan a actuar de forma ms inteligente?
Por qu? Pon un ejemplo que lo explique.
PARA... 12
comprender las necesidades propias
comprender las necesidades del entorno
resolver problemas SUGERENCIAS PARA LAS ACTIVIDADES
desarrollar proyectos
buscar soluciones Q Buscar la definicin de inteligencia en diferentes diccionarios;
aadir los distintos resultados al mapa conceptual elaborado,
inventar cosas
identificando coincidencias y diferenciando matices.
innovar
Q Para ordenar los seres vivos del ejercicio, se puede recurrir al
crear mapa conceptual y ver qu nmero de operaciones mentales
son capaces de realizar cada uno de ellos (unido al hecho de
poseer actividad cerebral): chimpanc-tiburn-pino.
CON EL OBJETIVO DE ALCANZAR...
el beneficio propio Q Para profundizar en la actividad 3, podran verse algunos frag-
mentos de la pelcula Forrest Gump (Robert Zemeckis, 1994),
el beneficio comn en concreto aquellos en los que el protagonista, pese a sus limi-
taciones, despliega unas habilidades naturales que orienta a ac-
ciones muy inteligentes en favor de su progreso, autonoma
personal y beneficio comn.
CLAVE: Q En la actividad 4, es esencial que los alumnos tengan en cuenta
Darnos cuenta de que todos los aspec- que, para actuar de manera inteligente, hay que ser conscientes
tos recogidos en el mapa conceptual se de las emociones que nos provocan nuestras acciones, ideas y
pueden APRENDER; entrenndonos, proyectos: razn y emocin van unidas.
podemos ser ms inteligentes si nos lo
proponemos.
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SUGERENCIAS DIDCTICAS
2. Escribe la relacin entre el origen de la palabra problema y el problema del Q Realizar individualmente la actividad 1
desempleo, por ejemplo.
y ponerla en comn para comprobar
13 si se ha asimilado adecuadamente el
proceso.
Q Realizar un ejercicio de resolucin de
problemas en grupo. La clase se di-
PARA SABER MS vide en cinco equipos y se plantea el
siguiente problema:
Q Aportar a los alumnos la siguiente lista de errores y estrategias,
asegurndonos de que se comprenda bien, para favorecer la Echan la culpa de algo que no ha hecho
precisin y reducir las dificultades. a un compaero compaero con mala
fama, no demasiado popular en el
Errores principales al solucionar problemas comunes: grupo. Yo s quin ha sido de verdad,
Olvidar alguna parte o dato del problema. pero me acusarn de chivato o peor,
porque el chico que lo ha hecho es
Cambiar una parte del enunciado por otra que ni siquiera est amigo de un lder negativo y tiene una
indicada o, sin ms, un dato por otro. pandilla que lo apoya
Calcular mal, realizar defectuosamente el clculo de algo. Q Cada equipo deber aplicar los cua-
Estrategias que favorecen la solucin de problemas comunes: tro pasos y llegar a una solucin. Se
pone en comn lo realizado, y se vota
Dibujar un esquema, diagrama o mapa conceptual. cules han sido las mejores estrate-
Tener en cuenta algn problema parecido resuelto con anterio- gias en cada paso, tratando de llegar
ridad. a una resolucin conjunta.
Utilizar razonamientos contradictorios o contrarios. Q Para explotar la actividad Investiga,
Establecer objetivos parciales en la solucin del problema. se puede preparar una exposicin
como si se tratara de un programa
Explorar diferentes posibilidades en la bsqueda de soluciones, audiovisual de investigacin perio-
comparando y generando opciones. dstica.
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PUNTO DE PARTIDA
CLAVE: actividades
1. Por qu crees que el entrenamiento es necesario para aprender a hacer algo?
Realizar un esfuerzo para conseguir una
2. Haz una lista de cinco actividades distintas en las que sea necesario un buen
meta conlleva emociones y vivencias, entrenamiento, y explica en cada una de ellas por qu es importante.
experiencias y sentimientos que aaden
intensidad al xito o al fracaso. Por 14
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SUGERENCIAS DIDCTICAS
3 La colaboracin
1 Q Leer el texto que explica en qu con-
siste la colaboracin y la ayuda
La ayuda mutua
mutua, asegurndonos de que se ha
No podemos hacer las cosas solos, tenemos que buscar ayuda,
nos necesitamos unos a otros. En una familia cada uno tiene que comprendido correctamente.
ayudar a los dems. En una clase, ocurre lo mismo. Necesitamos
colaborar unos con otros para conseguir una meta, por tanto la Q Proponer al grupo que, durante una
colaboracin es fundamental si queremos triunfar como personas. semana, se siga una forma de apren-
Colaborar es: dizaje cooperativo, basado en la
Trabajar juntos con un mismo fin.
ayuda mutua.
Buscar resultados que beneficien a todos.
Lo que se consigue en grupo es siempre mucho ms que la suma Si un alumno no entiende algn
de lo que logra cada miembro del grupo por s solo.
contenido o tiene dificultades, el
La colaboracin nos une y nos enriquece porque se crean rela-
ciones de amistad y apoyo. La ayuda mutua nos hace ms feli- resto de la clase (orientada por el
ces porque es tan gratificante recibir ayuda como darla. La profesor) deber emplear cuantas
felicidad personal es mayor cuando contribuimos a que los
dems sean tan felices como nosotros.
estrategias crea conveniente para
que aquel supere las dificultades.
Nuestra sociedad se basa en relaciones de colaboracin entre
las personas. Realizar actividades juntos nos une y nos enri- El grupo no puede avanzar en con-
quece, independientemente de los resultados.
tenidos nuevos hasta que todos y
LA CLAVE
Vivimos en sociedad y colaboramos unos con otros. cada uno de los alumnos haya asi-
La colaboracin nos une y nos enriquece. milado los anteriores. Todos los
alumnos, junto con el profesor, son
responsables del proceso de apren-
dizaje de los dems.
actividades Q Al final de la semana se realizar la
1. Muchas veces no logramos ponernos de acuerdo con otras personas. No sabemos trabajar con ellas o sim- siguiente evaluacin de resultados:
plemente hay malentendidos que crean conflictos. Mediar significa lograr que dos personas que tienen un
conflicto colaboren entre s para solucionarlo.
1. El mtodo ha retrasado el ritmo
Cmo resolveras la siguiente situacin? Qu les diras a Mara y Paco? Termina t el dilogo. de aprendizaje de la clase?
Paco se ha quedado
Por qu estis 2. Cuntos contenidos se han tra-
con mi cmic.
enfadados? ... tado?
No es verdad,
me lo diste.
3. Cuntos alumnos han participado
No! Te dije que te lo dara ayudando y explicando a otros
si me dejabas jugar una compaeros?
partida, pero no me
dejaste terminar! 4. Qu habilidades han tenido que
desarrollar para ayudar a los
15 dems?
5. Cmo se han sentido los miem-
bros de la clase?
SUGERENCIA PARA LAS ACTIVIDADES 6. Qu ha sentido el grupo al ser
responsable de las dificultades de
Q Antes de terminar el dilogo y plantear la resolucin de la situa- los dems?
cin originada por Mara y Paco, conviene aportar a los alumnos 7. Ha merecido la pena?
algunos criterios sobre la mediacin:
8. Todos salen beneficiados de este
Mediar en un conflicto es ayudar a las dos personas a que lo re- mtodo?
suelvan por s mismas. El mediador no es un juez que dice lo que
hay que hacer. 9. Sera bueno llevarlo a la prctica
ms a menudo?
El mediador debe ser imparcial, debe apoyar a las dos personas
por igual. 10. En todas las asignaturas?
Las personas en conflicto deben quedar plenamente satisfechas
con el acuerdo al que lleguen.
Es muy importante aprender a ceder en ciertos aspectos para
ganar todos. Ceder para ganar. UN POCO DE POESA
Es clave poner normas para el dilogo: no gritar, no insultarse, no Len Felipe (1884-1968) escribi:
juzgar, hablar sobre cmo afecta la situacin a cada persona, no
interrumpir, no hablar ms tiempo una persona que otra, etc. Voy con la riendas tensas
y refrenando el vuelo,
Q Comprobar que se han comprendido estos criterios. Posterior- porque no es lo que importa llegar
mente se puede preparar una escenificacin entre Mara, Paco y la solo ni pronto,
persona mediadora, en la que dichos criterios se lleven a la prctica. sino llegar con todos y a tiempo.
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PUNTO DE PARTIDA
3. Cmo voy a dar esos pasos. 2. Tener un buen plan no es suficiente para conseguir una meta, qu falta?
4. Cundo voy a hacerlo.
3. Por qu es importante el plan de vuelo de un piloto? Investiga qu
5. Qu cosas materiales necesito. funcin tiene. Podra volar sin hacer un plan de vuelo? Por qu?
Qu pasara si volase sin ese plan?
6. Qu me va a indicar el xito del plan.
4. Comenta un proyecto a corto plazo que tengas en este momento.
Te parece un plan positivo para los dems? Por qu?
Q Aplicar el esquema a dos posibles ac-
ciones: una individual (por ejemplo, 16
poder ir a un campamento de verano
de deportes de aventura) y otra gru-
pal (por ejemplo, preparar una fiesta
en el colegio para recoger fondos AMPLIANDO LA ACTIVIDAD
contra la pobreza).
Q Pedir a los alumnos que se informen sobre si en el centro esco-
lar hay un Plan de Convivencia y en qu consiste.
SUGERENCIAS PARA LAS Q Elaborar en clase propuestas nuevas para el Plan de Conviven-
ACTIVIDADES cia, que puedan realizarse en el propio grupo.
Q Organizar, por ejemplo, un club de compaeros. Se compone
Q Completar la actividad 1 con alguna de alumnos que adquieren una formacin en tcnicas de escu-
entrevista hecha a familiares y ami- cha activa, empata, resolucin de conflictos, etc. Sus miembros
gos sobre: son reconocidos por el centro y tienen las siguientes funciones:
A qu querramos dedicarnos? Ayudar a los compaeros cuando necesitan ser escuchados o
alguien se mete con ellos.
Cmo deseamos vivir?
Liderar actividades de grupo en el recreo o clase.
Qu nos gustara llegar a ser?
Ayudar a un compaero cuando surgen dificultades con algn
Q Contrastar los diferentes proyectos profesor.
de vida resultantes, analizando qu Brindar su ayuda a alumnos que estn decados por algn pro-
pasos se han dado cuando se han blema personal o escolar y que necesiten que alguien les preste
cumplido o no ciertos proyectos, lo atencin.
que ha funcionado bien o mal, y decir
por qu. Ayudar a organizar grupos de apoyo en tareas escolares.
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SUGERENCIAS DIDCTICAS
1 LA INTELIGENCIA
Es la capacidad de entender, memorizar y elaborar informacin.
Esta informacin nos sirve para resolver problemas, comprender
como persona.
Q Pedirles que pongan ejemplos de
personas que han triunfado como
el entorno y dar respuesta a sus necesidades con soluciones que tales, y que expliquen por qu creen
beneficien a todos. que lo han hecho. Para ello, pueden
Para resolver un problema es importante: recurrir a personajes que han apare-
1. Definir bien el problema. cido a lo largo de la unidad: Rafael
2. Pensar diferentes soluciones.
3. Elegir la solucin que nos puede ayudar a resolver el problema.
Nadal, Demstenes, etc.
4. Poner en prctica la solucin elegida y comprobar el resultado.
Q Leer en clase las claves. Elaborar un
2 EL ESFUERZO
Es necesario para hacer bien cualquier actividad. El esfuerzo y el
entrenamiento continuo son fundamentales para conseguir lo que
queremos en la vida.
puzle de cuatro piezas, una por clave.
A su vez, cada una de estas cuatro
piezas se dividir en otras, tantas
como se consideren necesarias a la
hora de definir y explicar cada con-
cepto. Para facilitar esta dinmica,
3 LA COLABORACIN
No podemos hacer todo solos. Necesitamos la ayuda de los
dems, y los dems tambin necesitan nuestra ayuda. La cola-
realizar la siguiente reflexin.
1. La inteligencia. Pedir a los alumnos
boracin nos une y nos enriquece. que busquen todos los verbos que
aparecen en este apartado. Poner
ejemplos de frases en los que apa-
4 LA ACCIN
Los proyectos no se desarrollan solos, hay que animarse a actuar
para hacerlos realidad. Solo cuando actuamos teniendo en cuenta
rezcan dichos verbos. Dialogar
sobre lo que significa ser inteli-
gente. Es resolver los problemas
el bien comn podemos triunfar como personas, ser felices. de matemticas? Es saber resol-
ver los problemas que surgen
entre los compaeros de clase
sin pelearse? Es tener mucha
imaginacin? Pedirles que pongan
ejemplos de personas que han
destacado por su inteligencia.
2. El esfuerzo. Preguntar a los alum-
nos qu significa esforzarse. Dialo-
17
gar sobre los aspectos positivos
del esfuerzo. Preguntarles si re-
cuerdan cmo se llama la prctica
continuada de una actividad (en-
Refuerzo trenamiento).
3. La colaboracin. Qu es colabo-
Q Indicar a los alumnos que se fijen en el dibujo de la llave que rar? Remitir a los alumnos a la p-
acompaa a cada una de las claves y que busquen dicho dibujo gina en la que se trabaj este
a lo largo de la unidad. Pedirles que copien en su cuaderno el apartado para que busquen la defi-
texto que aparece junto a cada llave. nicin de este trmino. Pedirles
Q Dividir la clase en cuatro grupos, uno por cada una de las claves
que pongan ejemplos.
(inteligencia, esfuerzo, colaboracin y accin). Pedirles que elabo- 4. La accin. Identificar en el texto
ren un dossier sobre la clave que les ha correspondido. Para ello los verbos relacionados con este
tendrn en cuenta todo lo visto a lo largo de unidad. concepto (moverse, buscar, atre-
verse, llevar a cabo, poner en prc-
Ampliacin tica, proyectar, inventar, hacer
planes). Explicar en qu consiste
cada uno y poner ejemplos.
Q Proponer la lectura en clase del cuento de Begoa Ibarrola y
Xavier Salom: Crisol y su estrella (Madrid SM, 2006 colec-
cin Cuentos para sentir). El cuento trata sobre la confianza en
uno mismo, factor fundamental para triunfar como personas.
Qu significa creer en nosotros mismos?
Q Pedir a los alumnos que escriban en su cuaderno una lista con
otros valores, aspectos, etc., necesarios para triunfar como per-
sonas. Dialogar sobre ello en clase.
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PUNTO DE PARTIDA
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SUGERENCIAS PARA LAS
ACTIVIDADES
1Comprueba que lo has entendido 1
Q Hacer preguntas a los alumnos sobre
Qu problema tienen los habitantes de Kumbai?
el texto El pozo de Kumbai. Despus,
Quin propone una solucin? pedirles que escriban en sus cuader-
Reaccionan igual todos los habitantes de Kumbai ante esa propuesta? nos las respuestas a las preguntas
planteadas en la pgina.
2Descubre el sentido de la historia 1. COMPRUEBA QUE LO HAS ENTENDIDO
Por qu algunas personas en la aldea no queran hacer nada?
Identificar al personaje principal de
Quin crees que acta de manera ms inteligente? Explica por qu.
la historia y al resto de personajes.
Podran haber construido el pozo solo unos pocos, sin ayuda de los dems?
Explica cmo se organizaron para conseguirlo.
Sera aconsejable llevar material y
fotografas sobre nios y nias de la
3Saca tus propias conclusiones India. La Fundacin Vicente Ferrer
en su WEB permite descargar infor-
Crees que es mejor intentar resolver los problemas o esperar a que otros te los solu-
cionen?
macin con imgenes:
www.fundacionvicenteferrer.org
Qu prefieres hacer: buscar t solo la solucin a un problema o colaborar con otras
personas? Explica por qu.
Explicar que la historia habla de una
aldea. Transmitir al alumno cmo es
4Construye tu propia historia la vida en la India rural; para ello, con-
Lee esta fbula y escribe en tu cuaderno la moraleja de la historia. sultar la revista Anantapur, n. 4 del
ao 2004 de la Fundacin Vicente
Ferrer. Este nmero contiene un re-
portaje de la vida en la India rural. Se-
!
leccionar la parte relacionada con la
"#
vida cotidiana, el trabajo en el campo
"
$ o los problemas de sequa.
%&%
Identificar el problema al que tienen
que enfrentarse los habitantes de
5Busca soluciones Kumbai. Qu proponen para solu-
Al igual que en el cuento, en otras muchas aldeas del mundo se han hecho excavaciones en la cionarlo? Qu plan de accin ela-
tierra para conseguir agua potable. Vicente Ferrer, tambin conocido como el misionero de los
pozos, ayud a muchos pueblos de la India a construir pozos, hospitales, escuelas... Desde aqu boran? Quines participan en el
tambin nosotros podemos ayudar si somos capaces de no desperdiciar el agua que tenemos. plan de accin?
Qu puedes hacer t en tu vida diaria? Piensa en otras cinco maneras de ahorrar agua
y comntalas con tus compaeros. 2. DESCUBRE EL SENTIDO DE LA HISTORIA
Y Cerrar el grifo mientras te lavas los dientes...
Explicar cmo se organizan los ha-
19 bitantes de la aldea. Forman un
equipo? Se reparten el trabajo?
Consiguen lo que se proponan?
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PUNTO DE PARTIDA
Educar las emociones
Q Las personas nos movemos entre el
Los sentimientos
pensar y el sentir. Reconocer y expre-
sar, comprender y analizar, controlar y Punto de partida
evaluar, tanto nuestras emociones En 1995 Daniel Goleman public un libro titulado La inteligencia emocional. Hasta entonces poca
gente pensaba que la inteligencia tiene que ver con los sentimientos. Goleman demostr que el
como las de los dems, facilitar la xito en el trabajo o en los estudios no se produce solo gracias a la capacidad intelectual, sino
relacin con nuestro entorno y tendr que influye mucho nuestra habilidad para manejar nuestras emociones. Por eso, para crecer
repercusiones positivas para nos- como personas tambin es muy importante la educacin emocional.
SUGERENCIAS DIDCTICAS
46
PUNTO DE PARTIDA
PON A PRUEBA TUS COMPETENCIAS 1 Q Para llevar a cabo un trabajo en
Somos un equipo equipo es fundamental la organiza-
Para empezar cin del equipo y del trabajo.
Un equipo es un grupo de personas que pretenden alcanzar un objetivo
comn. Para que funcione el equipo se necesita:
1. Colaboracin entre todos los miembros.
2. Organizacin de las tareas.
3. Diversificacin de las tareas; es decir, que cada uno se ocupe de
SUGERENCIAS DIDCTICAS
una tarea distinta. Hay muchas actividades que no se pueden realizar
si no se hacen en equipo.
Q Proponer a los alumnos la realizacin
Importante: No puede ganar uno solo, es el equipo quien gana.
de una dinmica que permita introdu-
La propuesta
cir, de forma ldica, el tema del tra-
Y si nos convirtiramos en un equipo? Toda la clase va a formar parte bajo en equipo.
de l. Es un buen plan, porque nos permitir a todos ser amigos y ayu-
darnos. Para que funcione bien, los equipos tienen que llegar a algunos El autobs
acuerdos. Veamos cules.
Para facilitar la dinmica, dividir la
Paso a paso clase en dos grupos. Cada grupo ser
1. La idea un autobs.
Buscamos un nombre para el equipo.
Decidimos un ttulo para nuestro proyecto. Se necesita un espacio amplio y papel
Fijamos unos objetivos: vamos a lograr que la clase est ordenada
y limpia.
continuo.
2. Planificacin Se fija el recorrido que tienen que se-
Qu vamos hacer. Ponernos de acuerdo sobre normas de com- guir los autobuses.
portamiento: para eso las discutimos entre todos en una asamblea.
Repartir tareas. Decidimos las funciones y responsabilidades de Los alumnos se colocan todos de pie,
cada uno. Hacemos turnos y dividimos el aula en zonas: cada da, unos detrs de otros, y tienen que
unos se ocupan del orden y otros de la limpieza en cada una de
esas zonas. Adems, hacemos una tabla de control donde anota- caber dentro del papel continuo pega-
mos todos los das cmo ha quedado la clase de ordenada y limpia. dos sin que sobre mucho espacio. Rea-
3. Actuacin lizarn el recorrido sealado sin salirse
Elaboramos un gran pster con las normas de comportamiento que del papel. Tienen que coordinar entre
hemos pactado y con la tabla de control. Cumplimos todos nuestros todos los movimientos para que el
compromisos. Cada uno tiene como obligacin respetar las normas que
nos hemos impuesto y ayudar a que el aula est limpia y ordenada. papel avance hasta el final.
4. Evaluacin de los resultados Q Preguntar a los alumnos cmo se han
Evaluar es muy importante, y lo vamos a hacer nosotros mismos. organizado para realizar la actividad
Despus de una semana, fijamos una asamblea para saber si hemos
conseguido nuestros objetivos. Trabajamos como un equipo? Est
propuesta y qu dificultades han en-
todo ms ordenado y limpio? En cuntos das lo hemos logrado? contrado.
Cmo podemos mejorar?
Q Suscitar una lluvia de ideas sobre las
21 ventajas que tiene trabajar en equipo.
Por ejemplo: amplitud de conocimien-
tos, diversidad de opiniones, mayor
eficacia, etc.
Q Pedir a los alumnos que lean el apartado Para empezar. Preguntarles qu es un equipo y qu hay que tener
en cuenta para que un equipo funcione.
Q Dialogar sobre otras condiciones que son necesarias en todos los equipos. Por ejemplo: el respeto, la escucha,
la paciencia, la participacin de todos, etc.
Q Enumerar actividades que no se pueden realizar si no se hacen en equipo.
Q Plantearles la propuesta de convertir la clase en un equipo. Qu es necesario para ello? Enumerar las condi-
ciones que creen necesarias antes de continuar leyendo.
Q Seguir las pautas del apartado Paso a paso.
1. Las primeras ideas. Realizar una lluvia de ideas sobre el nombre que puede tener el equipo. Los alumnos ten-
drn que presentar sus propuestas y explicar por qu creen que es la mejor. Elegir el nombre definitivo por ma-
yora. De la misma manera, se definirn los objetivos del grupo y las tareas que desarrollarn.
2. Planificar. Consensuar las normas que regirn el trabajo y repartir las tareas. Se elaborarn dos listas, una
con las normas y otra con las tareas. Pedir voluntarios para cada una de las tareas descritas.
3. Actuacin. El mural con las normas estar visible en la clase. Llevar un diario del trabajo. Cada da pueden
completarlo dos miembros del equipo.
4. Evaluamos los resultados. Elaborar unas fichas con las preguntas del libro del alumno para que contesten
por escrito. Tener en cuenta tambin ciertas cuestiones como, por ejemplo, cmo se ha sentido el alumno
en el desarrollo del trabajo. Para la evaluacin grupal, utilizar el diario que han elaborado.
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