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ALTA GERENCIA > EVALUACION DE PROYECTOS

EL DIRECTOR EL COLABORADOR EL ANTROPOLOGO

Las 10 caras de la
innovacin
Todos hemos pasado por esto: ra disparar impunemente sobre su Estados Unidos, el mayor asesino de
la reunin crucial en la cual usted idea. Segn sugiere, no es l sino el innovaciones.
trata de introducir una nueva idea o diablo quien formula las crticas des- Lo que torna tan peligroso a este
propuesta que le parece apasionan- piadadas. Los abogados del diablo se personaje negativo es la sutileza de
te. Durante una conversacin que sustraen de la ecuacin y evaden su amenaza. Cada da, miles de ex-
se desarrolla a ritmo acelerado, se cualquier responsabilidad personal celentes ideas, conceptos y planes
genera una oleada de apoyo que pa- por el ataque verbal. Pero, mientras son cortados de raz por algn abo-
rece alcanzar masa crtica. Enton- tanto, incineran su propuesta. gado del diablo. Y lo que lo hace par-
ces, en un instante trgico, sus espe- La maniobra del abogado del dia- ticularmente siniestro es que alien-
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ranzas se hacen aicos cuando al- blo es extraordinaria, pero tambin ta a los destructores de ideas a adop-
guien formula estas palabras fatdi- es habitual en las corporaciones a la tar la perspectiva ms negativa posi-
cas: Djenme hacer, por un mo- hora de discutir proyectos y tomar ble, y a ver slo inconvenientes, pro-
mento, de abogado del diablo.... decisiones. Lo que s sorprende es blemas y desastres inminentes. Una
Tras invocar el increble poder la fuerza que encierra esa frase tan vez que se abren, las compuertas
protector de esta frase aparentemen- simple. Ms aun, es posible que el ahogan cualquier nueva iniciativa
te inocua, el orador se siente libre pa- abogado del diablo sea hoy, en los con su negatividad.

20 V.6 / G E S T I O N D E N E G O C I O S 2 / MAR-ABR 2006 Ilustraciones: Sany


EL DESCUBRIDOR EL SALTADOR DE VALLAS EL ESCENOGRAFO

Un adelanto de The Ten Faces of Innovation,

el libro en el que se describen las

estrategias de la consultora de diseo Ideo

para frustrar a los abogados del diablo

y estimular la creatividad.
EL NARRADOR
Por Tom Kelley, con Jonathan Littman

Por qu es tan importante tomar Tom Kelley es gerente general de la consul- innovacin como una herramienta
precauciones? Porque la innovacin tora de diseo Ideo, especializada en inno- que permite transformar toda la
es el fluido vital de las organizacio- vacin y desarrollo de productos. cultura de una organizacin. Por su-
nes, y el abogado del diablo es al- Jonathan Littman es autor y conferencista, puesto que un gran producto pue-
guien peligrosamente txico. El te- orientado a temas de tecnologa, negocios, de constituir un elemento impor-
ma no es trivial. Termina con cual- diseo y seguridad informtica. tante en la bsqueda del xito en los
quier debate serio sobre la primaca Ambos son coautores de los libros The Ten negocios, pero las compaas que
de la innovacin en la salud y fortale- Faces of Innovation y The Art of Innovation. quieren triunfar hoy necesitan mu-
za futuras de la organizacin. cho ms que eso. Necesitan que la
Como gerente general de Ideo, innovacin abarque los cuatro pun-
trabaj con clientes desde Singapur mo una herramienta bsica de ma- tos cardinales y todos los aspectos
hasta San Francisco y San Pablo, y nagement. Y si bien en Ideo ya le de- del negocio, y alcance a cada uno de
pude comprobar en forma directa dicbamos la mayor parte del tiem- los miembros del equipo.
que, en casi todas las industrias y los po al mundo de la innovacin basa- Para generar un ambiente total-
segmentos del mercado, se comien- da en los productos, ms reciente- mente comprometido con el cam-
za a reconocer a la innovacin co- mente empezamos a considerar a la bio positivo y una cultura rica en

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creatividad y renovacin, es ne- gama ms amplia de solucio-
cesario crear una compaa nes innovadoras.
con 360 grados de innovacin. Al asumir el papel de uno de
Para tener xito en el terreno estos personajes de la innova-
de la innovacin, las empresas cin, usted tendr la oportuni-
debern incorporar nuevas dad de poner en su lugar al
ideas, nuevos puntos de vista y abogado del diablo. Cuando
nuevas funciones. alguien diga: Djenme hacer,
Todas las buenas definicio- por un momento, de abogado
nes de innovacin aparean del diablo, y empiece a des-
ideas con accin, la chispa con truir una idea nueva y frgil, al-
el fuego. Los innovadores no guno de los presentes podr
son slo personas que tienen la EL CUIDADOR proponer, a su vez: Djenme
cabeza en las nubes. Tambin hacer de antroplogo por un
tienen los pies en la tierra. La momento, porque comprob
compaa 3M, una de las pri- personalmente que nuestros
meras en adoptar plenamente clientes sufren en silencio por
la innovacin como la esencia de su La innovacin tiene este tema desde hace meses, y tal vez
marca corporativa, la define como esta nueva idea podra ayudarlos. Y
nuevas ideas ms accin o imple- que ver con los roles otro podr decir: Djenme pensar
mentacin, de lo cual resulta una en voz alta, por un momento, como
mejora, una ganancia o un benefi- que la gente cumpla, un experimentador. En una sema-
cio. No alcanza con tener una bue- na podramos tener un prototipo
na idea; hay que actuar, implemen- con los sombreros para comprobar si estamos ante al-
tarla y concretar la innovacin. go que vale la pena. Es posible que
Ideas, accin, implementacin, que se ponga y con el abogado del diablo nunca desa-
ganancia, beneficio... Todas estas parezca, pero los 10 personajes con-
palabras son muy importantes, por los personajes tribuirn a ponerlo en su lugar. O
supuesto, pero hay una pieza que mandarlo al infierno.
an queda afuera: gente. Es por eso que asuma.
que prefiero la definicin de la con- Los personajes que aprenden
sultora InnovationNetwork: Gente Los individuos y las organizacio-
que implementa nuevas ideas que nes necesitan reunir constante-
crean valor. La definicin clsica asuma, y no nicamente con lumi- mente nuevas fuentes de informa-
de 3M podra dejarnos la misma im- narias como Thomas Edison, o pre- cin, a fin de ampliar sus conoci-
presin que una calcomana para el sidentes ejecutivos celebridades mientos y crecer. Por lo tanto, los
parabrisas del auto, que dijera: La como Steve Jobs o Jeff Immelt. La tres primeros personajes son roles
innovacin ocurre. Pero en el innovacin tiene que ver con los de aprendizaje. Los impulsa la idea
mundo de los negocios no existe la hroes annimos que trabajan en de que no importa cun exitosa sea
combustin espontnea. La innova- las trincheras de los emprendi- una compaa, nadie puede darse
cin no se inicia en forma automti- mientos, y con los innumerables el lujo de sentirse satisfecho. El
ca ni se perpeta por s sola. Es la equipos y personas que, da a da, mundo est cambiando a ritmo ace-
gente, a travs de su imaginacin, la hacen posible. lerado, y la gran idea de hoy puede
de su fuerza de voluntad y su perse- En Ideo hemos desarrollado ser el anacronismo de maana. Los
verancia, la que hace que la innova- diez personajes, herramientas o ta- roles de aprendizaje contribuyen a
cin tenga lugar. As sea usted un lentos para la innovacin, vincula- evitar que su equipo se concentre
miembro del equipo, un lder de dos centralmente con la gente. Si excesivamente en lo interno, y le re-
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grupo o un ejecutivo, su nico ca- bien la lista no pretende ser com- cuerdan a la organizacin que no
mino real hacia la innovacin es a prensiva y abarcarlo todo, aspira a debe vanagloriarse de lo que su
travs de la gente. ampliar nuestro repertorio. He- gente sabe. Quienes adoptan roles
La innovacin tiene que ver con mos observado que la adopcin de de aprendizaje son lo suficiente-
los roles que la gente cumpla, con alguno o varios de estos roles per- mente humildes como para cues-
los sombreros que la gente se pon- mite, en los equipos, expresar un tionar su propia visin del mundo,
ga, con los personajes que la gente punto de vista diferente y crear una y al hacerlo se mantienen perma-

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nentemente abiertos a nuevo sos y aprobacin del presupues-
conocimiento. to, en vez de verlo como algo
puramente poltico y burocrti-
1. El Antroplogo. Como co. Reconocen que se trata de
observador del comporta- una compleja partida de aje-
miento humano y profundo drez, y se disponen a ganarla.
conocedor de la forma en que
la gente interacta fsica y 4. El Saltador de Vallas. Sabe
emocionalmente con los pro- que el camino a la innovacin
ductos, los servicios y los espa- est sembrado de obstculos, y
cios, aporta nuevas ideas e in- desarrolla un don para superar
formaciones a la organiza- con astucia esos impedimentos.
cin. Cuando alguien del rea EL EXPERIMENTADOR Cuando, hace varias dcadas,
factores humanos de Ideo se un trabajador de 3M invent la
queda 48 horas en una sala de cinta adhesiva, su idea fue ini-
hospital acompaando a un cialmente rechazada, pero l
paciente anciano sometido a no quiso darse por vencido. Sin
ciruga, adems de experimentar El experimentador superar su lmite autorizado de 100
la vida de un antroplogo est ayu- dlares, firm una serie de rdenes
dando a desarrollar nuevos servi- transforma ideas en de compra por 99 dlares para pagar
cios de atencin mdica. el equipamiento crtico necesario
prototipos, aprende para producir la primera tanda. Su
2. El Experimentador. Transfor- perseverancia vali la pena, y 3M co-
ma las ideas en prototipos, y apren- mediante ensayo y sech miles de millones de dlares
de mediante un proceso de ensayo en ganancias acumulativas porque
y error. Toma riesgos calculados pa- error, y toma riesgos un eficaz Saltador de Vallas estuvo
ra llegar al xito a travs de un esta- dispuesto a quebrar las reglas.
do de experimentacin con imple- para llegar a la
mentacin. Cuando BMW descar- 5. El Colaborador. Ayuda a con-
t todos sus canales publicitarios implementacin. formar grupos eclcticos, a los que
tradicionales y desarroll cortome- suele liderar desde adentro para
trajes de calidad profesional para crear nuevas combinaciones y solu-
bmwfilms.com, el experimento des- ciones multidisciplinarias. No hace
pert muchas dudas. Pero el xito Los personajes que organizan mucho, Kraft Foods y Safeway se reu-
fue abrumador y es un buen ejem- Los prximos tres personajes tie- nieron alrededor de una mesa, para
plo del tipo de recompensas que nen roles de organizacin. Estos pa- buscar la manera de derribar el mu-
puede obtener un Experimentador. peles son interpretados por indivi- ro que se levanta entre proveedores
duos que conocen bien los procesos y minoristas. Una de las estrategias
3. El Descubridor. Explora otras (muchas veces opuestos a lo que dic- que encontraron (una va para mo-
industrias y culturas, y adapta sus ta el sentido comn) que emplean dernizar la transferencia de produc-
descubrimientos y hallazgos a las las organizaciones para abrirles ca- tos entre uno y otro) logr mucho
necesidades singulares y nicas de mino a las ideas. En nuestra empre- ms que un mero ahorro de costos
su compaa. Una mujer de nego- sa solamos creer que las ideas de- de mano de obra y transporte. Por
cios japonesa de mentalidad abier- ban hablar por s solas. Ahora sabe- ejemplo, gracias a la eficiencia mejo-
ta descubri, en un supermercado mos algo que el Lanzador, el Cola- rada, la venta de jugos de fruta Capri
de los Estados Unidos, una cerveza borador y el Director siempre supie- Sun se increment un 167 por cien-
genrica y esto despert su inters. ron: que incluso las mejores ideas to durante una promocin.
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Llev la idea a Japn, donde con el deben competir permanentemente


tiempo dio lugar a la cadena de para obtener el tiempo, la atencin 6. El Director. No slo rene a un
productos sin marca Mujirushi y los recursos necesarios que permi- elenco talentoso sino que contribu-
Ryohin, un imperio minorista de tan desarrollarlas. ye a despertar su talento creativo.
300 tiendas que mueve miles de mi- Quienes adoptan estos roles de Una ejecutiva creativa de Mattel ar-
llones de dlares. Tal es la influen- organizacin, consideran y valoran m un equipo ad hoc de diseado-
cia de un Descubridor. el proceso de adjudicacin de recur- res y lderes de proyecto, secues-

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tr a su gente durante 12 se- despoja al vino de su misterio y
manas, y en ese lapso termin esnobismo para convertirlo en
una nueva plataforma de ju- algo simple y divertido, est
guetes para nias de 100 mi- mostrando cul es el rol del Cui-
llones de dlares. Por lo tan- dador, adems de amasar abun-
to, constituye un modelo a se- dantes ganancias.
guir para cualquiera que asu-
ma el rol de Director. 10. El Narrador. Anima a la
organizacin y genera conoci-
Los personajes miento fuera de ella, a travs de
que construyen atractivos relatos que comuni-
Los cuatro personajes que can un valor humano funda-
restan son roles de construc- EL ARQUITECTO DE EXPERIENCIAS mental o refuerzan un rasgo
cin, que aplican ideas de los cultural especfico. Todas las
de aprendizaje y reciben un compaas, desde Dell hasta
poder delegado por los roles Starbucks, tienen una cantidad
de organizacin para lograr de leyendas corporativas que
que la innovacin ocurra. Cuando Quienes desempean dan soporte a sus marcas y crean ca-
alguien asume un personaje de maradera dentro de los equipos.
construccin, estampa su marca en roles de construccin Medtronic, celebrada por su inno-
la organizacin. Los individuos que vacin de producto y su crecimiento
desempean estos roles son perso- son personas consistentemente alto, refuerza su
nas altamente visibles, por lo que cultura con relatos que incluyen tes-
muchas veces se los encuentra en el altamente visibles, timonios conmovedores de pacien-
corazn mismo de la accin. tes que sienten que los productos de
a las que se las suele la compaa salvaron su vida.
7. El Arquitecto de Experiencias.
Disea experiencias irresistibles que encontrar en el Un comentario adicional. El atrac-
van ms all de lo meramente fun- tivo de los personajes descriptos radi-
cional para conectarse, a un nivel centro de la accin. ca en el hecho de que resultan efica-
ms profundo, con las necesidades ces, no ya en teora sino en el ambien-
expresadas o latentes de los clientes. te implacable del mercado. Ideo los
Cuando Cold Stone Creamery con- ha puesto a prueba miles de veces en
vierte la preparacin de un postre cultura creativa. La capacidad gana- el laboratorio del mundo real de la
helado en una actividad divertida y dora de los Indians, un equipo de innovacin. El rol de los personajes
teatral, est diseando una nueva y bisbol de Cleveland, se renov des- no pasa tanto por hacer innova-
exitosa experiencia para los clientes. de que juegan en un nuevo y original cin, como por ser innovacin. Al
Los precios premium y la repercu- estadio. Es una prueba irrefutable adoptar alguno o varios de estos ro-
sin que generan (que el marketing del valor potencial del Escengrafo. les, usted estar dando un paso cons-
puede aprovechar con facilidad) son Las organizaciones que aprovechan ciente hacia la posibilidad de ser ms
algunas de las recompensas asocia- este poder se ven frecuentemente re- innovador en su vida cotidiana.
das a la interpretacin del papel de compensadas por mejoras notables
Arquitecto de Experiencias. en su desempeo. Gestin de Negocios/
Fast Company
8. El Escengrafo. Crea un esce- 9. El Cuidador. Se apoya en la me-
nario en el cual el ambiente fsico se tfora del profesional de la salud pa- Este artculo se public inicialmente en
convierte en una herramienta pode- ra atender a los clientes de una forma Fast Company y fue distribuido por Tribune
rosa, que influye sobre el comporta- que excede el mero servicio. El buen Media Services International.
miento de los miembros del equipo Cuidador se anticipa a las necesida- Adaptado con autorizacin de The Ten
de innovacin y los impulsa a dar lo des de los clientes y est preparado Faces of Innovation, de Tom Kelley y
mejor de s. Compaas como Pixar para cuidar de ellos. Cuando usted se Jonathan Littman, publicado en octubre
e Industrial Light & Magic saben que topa con un servicio muy requerido, de 2005 por Currency Books, una divisin
una oficina con el ambiente adecua- por lo general detrs de l hay un Cui- de Random House Inc.
do ayuda a alimentar y a sostener una dador. Best Cellars, un minorista que

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