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recomendaciones para su
compra
Nos acercamos a unas fechas en las que los juguetes van a ser muy
importantes en nuestros hogares y en nuestra economa. A veces resulta
complicado elegir que juguetes son los ms adecuados o recomendables para
nuestros hijos o hijas, o para esos nios o nias a quienes queremos hacer un
regalo. Quizs este artculo pueda ayudarte.
Hay que tener especial cuidado con los juguetes con partes elctricas o
transformador. Deben estar aislados y protegidos adecuadamente para evitar
riesgos al entrar en contacto con cables conectados. En Espaa no pueden
venderse juguetes que excedan de 24 voltios. Por ltimo, rechaza juguetes
fabricados con el plstico PVC, dada su posible peligrosidad para los ms
pequeos.
9. LAS GARANTAS
Los juguetes tienen una garanta mnima de seis meses, al margen de otras
que pueda ofrecer el fabricante o el establecimiento, que deben constar por
escrito. Por ello, si existen deficiencias el consumidor puede exigir durante el
plazo establecido su reparacin, sustitucin o, en ltima instancia, el reembolso
de la cantidad pagada. Los cambios por causas distintas a la existencia de
defectos de origen slo podrn exigirse si el comercio admite expresamente en
su publicidad esa posibilidad. En caso contrario tal sustitucin slo depender
de la buena fe del comerciante.
Por otra parte, la Asociacin de Madres y Padres (AMPA) del Colegio Pblico
Gesta 1 de Oviedo ha elaborado una
Los juguetes deben responder tanto a la edad como a las necesidades del
nio o de la nia. Si adems quieres estimular un rea en concreto como el
movimiento, el lenguaje, la creatividad o la memoria, debes tener en cuenta
qu objetivos trabaja el juguete.
Los que sirven para que los padres tambin compartan las experiencias
ldicas resultarn muy beneficiosos para fomentar una mejor relacin con los
hijos e hijas.
Los juguetes deben estimular todas las reas relacionadas con "sus
sentidos" (ver, or, tocar, "chupar"), ya que es a travs de ellos como conocen
el mundo que les rodea. Con estas actividades inician la relacin con los
objetos, etapa fundamental en su desarrollo.
- Andadores.
- Pequeo gimnasio de actividades.
- Alfombra de actividades.
- Pelotas sonoras o luminosas.
- Pelotas pequeas blandas.
- Tentetiesos.
- Pequeos columpios para sujetar en las puertas.
- Peonzas grandes.
- Juguetes suaves (tela o peluche) que se desplazan, emiten sonidos, luces...
- Juguetes de plstico para la hora del bao.
- Muecas de trapo.
- Encajables grandes (por ejemplo, series de cubos de distintos tamaos que
encajan unos en otros y sirven tambin para apilarse, o pirmides de anillas).
- Correpasillos.
- Arrastres.
- Tableros de actividades.
- Pelotas.
- Pequeas sillitas.
- Encajables grandes para comenzar a hacer pequeas construcciones.
- Juguetes para encajar figuras.
- Cubos y palas.
- Juguetes para el bao.
- Platos y cucharas de plstico.
- Telfono de juguete.
- Coches, camiones, etc.
- Muecos y peluches.
- Juguetes suaves (tela y peluche) que se desplazan, emiten sonidos, luces.
- Libro de imgenes simples en cartn duro o tejidos plastificados.
- Cuentos con texturas y sonidos.
- Correpasillos y triciclos.
-Carretilla.
- Cubo, pala y rastrillo.
- Cochecito de muecas.
- Banco de carpintero.
- Construcciones y encajes de formas sencillas.
- Rompecabezas de piezas grandes.
- Juguetes con cdigos de colores (llaves grandes de colores que abren la
puerta del mismo color).
- Juegos de asociaciones sencillas (colores y formas).
- Juguetes ms complejos, con personajes, etc. donde ellos puedan comenzar
a imaginar y crear sus propias historias.
- Libros de imgenes grandes.
- Cuentos interactivos donde deban apretar algn botn cuando aparece un
dibujo, etc.
- Cassette con micrfono.
- Grabaciones de canciones y cuentos.
- Juguetes para emitir sonidos como tambores, guitarras, etc.
- Peluches/muecos con sonido, canciones, o cualquier otra actividad.
- Muecas con vestidos.
- Accesorios para jugar con las muecas.
- Tteres
- Juguetes de imitacin de la vida diaria (batera de cocina, mdicos, etc.)
- Plastilina.
- Lpices de colores.
- Pintura de dedos.
- Pizarra.
De 6 a 12 aos
A partir de los seis aos, y casi hasta los nueve, es la edad de la fuerza. Necesitan
competir con sus iguales para averiguar su propio valor.
Todos los artculos utilizados para el ejercicio fsico les ayudarn a liberar su tensin.
Tambin son juguetes muy apropiados para esta edad aqullos que favorezcan la
habilidad, la atencin y la capacidad creadora, la destreza y la imaginacin y,
sobre todo, la afirmacin individual.
Tambin les divierten los juegos con los dems (con terceras personas) en los que hay
que cumplir unas reglas.
De seis a nueve aos son casi imprescindibles la bicicleta, los patines, las canicas, los
aviones, las construcciones, el yo-yo, los juegos de letras, los telares, las
costuras, los tteres y marionetas, las cajas para engarzar collares, los kits para
el cuidado de la naturaleza (con casa incluida para pjaros), el croket, los
solitarios, los juegos de mesa con preguntas y respuestas sobre distintas
materias, los rompecabezas, loteras y todo aquello que se pueda coleccionar.
A partir de los nueve aos y hasta los doce son muy importantes los juegos que anticipan
situaciones adultas profesionales, como por ejemplo, los de qumica,
electricidad o el microscopio. Resultan tambin muy positivos aqullos que
fomentan las actividades en equipo, sean deportivas o intelectuales.
Ms de 12 aos
Videojuegos.
El tiempo recomendado para que un menor de 7 aos juegue con una pantalla
no exceder los 15 minutos. Los padres deben observar cmo el nio se
relaciona con esta actividad que, si se realiza adecuadamente, puede
proporcionarle una experiencia de control muy positiva.