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Inhaltsverzeichnis
Thah ist eine Welt, in der Musketiere die Le- und Geldverleihern. Piraten segeln, wohin sie
ben Adeliger schtzen und gleichzeitig auch wollen, nehmen sich, was ihnen gefllt, und
die Tugenden ihres Ordens Ehre, Redlichkeit genieen ein Leben der Freiheit, wie es kaum
und Brderlichkeit. Es ist eine Welt der scharfen ein anderer in Thah kennt.
Klingen und spitzen Zungen, in der eine schnei-
dende Bemerkung ebenso tdlich sein kann wie berall in den Knigreichen findet man Rui-
eine Degenspitze. Doch es ist auch eine Welt, nen einer uralten Zivilisation, die vor langer
in welcher der Adel die mchtigste aller Krfte Zeit untergegangen ist. Mnner und Frauen,
kontrolliert: die Zauberei. Knigreiche entwi- die sich selbst Archologen nennen, trot-
ckeln sich zu Nationen. An den Hfen der Kni- zen den Gefahren und bergen die versunkenen
ge und Kniginnen versuchen Diplomaten Strei- Schtze fr ihre adeligen Auftraggeber und
tigkeiten zwischen den Lndern zu schlichten. um ihre Neugier zu stillen.
Die Piraten dieser Welt eint eine gemeinsame Scharfer Stahl, gepaart mit kraftvoller Zau-
Sache: Freiheit. Freiheit von der Tyrannei der berei, zahlreichen Geheimnissen und unent-
Zauberer und Knige, Freiheit von den Ketten deckten Orten das ist die Welt von 7TE SEE.
der Kirche, von habgierigen Landbesitzern
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Gemeinsam
ins Abenteuer.
Freiheit! Gleichheit!
Unabhngigkeit!
7te See: Thahs Nationen Der Osten 7te See: Thahs Nationen Der Westen
Quellenband | Hardcover | ca. 212 Seiten Quellenband | Hardcover | 212 Seiten
ISBN 978-3-95789-124-2 | [D] 24,95 ISBN 978-3-95789-129-7 | [D] 24,95
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Yo-ho-ho und
ne Buddel voll Rum!
Von Freunden
und Feinden.
Willkommen in der
Sechsten Welt!
S eit der Jahrhundertwende hat sich die Welt International operierende Konzerne haben
auf unvorstellbare Weise verndert. Die mysti- die Macht an sich gerissen und regieren ber
schen Krfte des Universums haben stetig an die Welt. Auch die Technologie hat die Leute
Macht und Konzentration zugenommen und verndert. Nicht mehr zufrieden mit den Be-
die Magie zurck in die Welt gebracht das schrnkungen des Krpers, haben sich viele
Erwachen. den knstlichen Erweiterungen der Cyberwa-
re zugewandt, um mehr als ein Mensch zu sein
Im spten 21. Jahrhundert haben Elfen, strker, schneller, schlauer. Andere bevor-
Zwerge, Orks und Trolle ihre wahre Gestalt zugen natrlichere Verbesserungen, hoch-
angenommen und ihre menschlichen Mas- gezchtete Organe, die in Kliniklabors wach-
ken abgeworfen. Die Kreaturen der Wildnis sen: Bioware. Wieder andere statten sich mit
haben sich ebenso verndert und sich in mchtiger, tragbarer Computerausrstung
Mythen- und Fabelwesen verwandelt. Die aus und manipulieren die Matrix oder Fahr-
vielen magischen Traditionen sind zurck- zeuge, als ob die optischen Chips und Ralley-
gekehrt Zauberer aus allen Schichten ha- reifen Teile ihres eigenen Krpers wren.
ben sich einen Platz in der Welt geschaffen.
Das ist die Welt von SHADOWRUN!
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e
S c i e nacs y
Fa n t
Russell Zimmerman
Shadowrun: Fr alle Flle Kincaid
Roman | Taschenbuch | 320 Seiten
ISBN 978-3-95789-098-6 | [D] 12,95
12
e
S c i e nacs y
Fa n t
Mel Odom
Shadowrun: Ein ganz normaler Auftrag
Roman | Taschenbuch | 400 Seiten
ISBN 978-3-95789-099-3 | [D] 12,95
13
e
S c i e nacs y
Fa n t
Kevin R. Czarnecki
Shadowrun: Karmesin
Roman | Taschenbuch | 280 Seiten
ISBN: 978-3-95789-107-5 | [D] 12,95
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e
S c i e nacs y
Fa n t
R. L. King
Shadowrun: Geborgte Zeit
Roman | Taschenbuch | 320 Seiten
ISBN: 978-3-95789-115-0| [D] 12,95
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Gefhrliche Schatzjagd.
e
S c i e nacs y
Fa n t
Kai OConnal
Shadowrun: Feuer und Frost
Roman | Taschenbuch | 330 Seiten
ISBN 978-3-95789-123-5| [D] 12,95
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Wo niemand
deinen Namen kennt.
e
S c i e nacs y
Fa n t
Erlebe deine
eigenen Abenteuer in der
Sechsten Welt!
In der Welt existieren Schatten. Risse im Sys- und erschien erstmals im Jahr 1989. In einer
tem. Schlupfwinkel in der Gesellschaft. Sie ver- Welt, verschmolzen aus Cyberpunk und Fanta-
stecken dich, halten dich am Leben und machen sy, erleben die Spieler Abenteuer in dsteren
dich zu dem, was du bist: ein Shadowrunner Straenschluchten, in hochmodernen Kon-
ein Grenzgnger, ein Glcksritter zwischen zernlaboratorien, an uralten Pltzen voll mit
machtvollen Megakonzernen, mystischen Ver- mchtiger Magie. Das Shadowrun-Universum
schwrungen und hungrigen Grodrachen. Je- spielt in einer nahen und dystopischen Zu-
mand, der tut, was kein anderer kann. Du hast kunft unseres Planeten. Mit fortschreitender
kein Bro, kein sicheres Zuhause, keinen festen Zeit wird dabei die sogenannte Sechste Welt in
Halt. Du bist, was du aus dir machst. Chaos den verschiedenen Publikationen immer wie-
sen? Gerechtigkeit suchen? Machtgleichge- der chronologisch weiterentwickelt. So erlebt
wichte verschieben? Oder einfach mglichst man im Laufe seiner Abenteuer die Entwick-
schnell viel Geld verdienen? Alles ist mglich. lung der Welt selbst mit. Schauplatz ist dabei
Doch egal, was du tust, bedenke immer: Alles immer wieder die ADL - die Allianz Deutscher
hat seinen Preis. Shadowrun ist eines der be- Lnder. Die Abenteuer Shadowrun spielen also
kanntesten und beliebtesten Tischrollenspiele quasi vor der Haustr.
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Shadowrun: Shadowrun:
Grundregelwerk | 5. Edition Grundregelwerk | 5. Edition
Regelwerk | Softcover | 497 Seiten Regelwerk | Hardcover | 497 Seiten
ISBN 978-3-95789-031-3 [D] 9,95 ISBN 978-3-94197-667-2 | [D] 19,95
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Es ist enthllt!
Shadowrun: Tarot
Kartenspiel | 78 Karten | 1 Erluterungsheft
EAN: 4250231712425 | UVP: [D] 9,95
23
SPIEL-QUELLENBAND)
L-ABENNTEUERBAND)
LS (FICTION)
ele GmbH,
1169 Friedberg,
talyst Game Labs und
17 Topps Company, Inc. tefakt ist erwacht und verndert die Sechste
orbehalten.
sind Handelsmarken
gene Marken von
en USA, in Deutschland
Welt auf eine Art und Weise, die keiner vorau-
ren Staaten.
eine Handelsmarke
roductions, LLC. sahnen kann. Erlebe jetzt den Shadowrun-Ta-
MediaProduktion Art.-Nr.: 45052G
rot-Plot in vollem Umfang mit dem auer-
gewhnlichen Shadowrun Tarot-Bundle.
Dieses einzigartige Set beinhaltet den Rollen-
spiel-Quellenband Das Buch der Verlorenen,
den Rollenspiel-Abenteuerband Im Bann der
Karten, die Anthologie Die Karten des Schick-
sals mit 23 Kurzgeschichten rund um das Tarot
und natrlich das Shadowrun Tarot-Kartenset
selbst. Tauche ein in das Geheimnis der Kar-
ten aber hte dich vor ihren Krften!
Das grenzenlose
Unbekannte.
Shadowrun: Datenpfade
Regelbuch | Hardcover | 192 Seiten
ISBN 978-3-95789-000-9 | [D] 19,95
27
Shadowrun: Schattenlufer
Regelbuch | Hardcover | 272 Seiten
ISBN 978-3-95789-005-4 | [D] 19,95
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Am Rande
des Unmglichen.
Shadowrun: Bodyshop
Regelbuch | Hardcover | 240 Seiten
ISBN 978-3-95789-042-9 | [D] 19,95
29
Im Rausch der
Geschwindigkeit.
Shadowrun: Asphaltkrieger
Regelbuch | Hardcover | 200 Seiten
ISBN 978-3-95789-049-8 | [D] 19,95
30
Alles auf
dem neusten Stand.
Shadowrun: Anarchy
Regelwerk | Hardcover | 240 Seiten
ISBN 978-3-95789-113-6 | [D] 19,95
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erte
L imit iabe
Ausg
Eingesperrt.
Smaragdgrne Schatten.
Shadowrun: Critterkompendium
Quellenband | Hardcover | 216 Seiten
ISBN 978-3-95789-084-9 | [D] 19,95
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Kampf im Inneren.
Schatten ber
Deutschland.
Der neue SR5-Spielleiterschirm: Ein vier- seitige Farbtafeln beigelegt, die jeweils Regel-
seitiger DIN-A4-Hardcover-Schirm mit den bersichten und Tabellen zu einem Aspekt im
wichtigsten Informationen fr den Spiellei- Spiel bieten: fr Rigging, Decking, Kampf und
ter auf der einen Seite und einem grandio- Magie. Dazu kommen noch vier gleiche doppel-
sen Shadowrun-Bild auf der anderen - fr die seitige Farbtafeln fr die Spieler - damit auch
perfekte Mischung zwischen Atmosphre und sie schnell wichtige Werte und Listen fr den
Nutzwert. Darber hinaus sind ihm vier doppel- Spielfluss zur Hand haben.
Shadowrun: Sichtschirm-Pack
Zubehr | 4-seitiger Sichtschirm, 4 doppelseitige bersichtstafeln
ISBN 978-3-94197-686-3 | UVP: [D] 14,95
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U m deine Abenteuer in der Sechsten Welt Die Wrfelsets, bestehend aus neun sechssei-
zu berstehen, braucht es die beste Ausrs- tigen Sonderwrfeln, eignen sich besonders
tung, die du kriegen kannst! Mach dich bereit fr das Rollenspiel Shadowrun, denn sie zeigen
und rste dich mit den offiziellen Shadowrun auf den Wrfelseiten der Fnf und der Sechs
Schattenwrfeln. Diese exklusiven Acces- ein besonderes Erfolgssymbol. Sie knnen
soires kommen in einer hochwertigen Metalldo- natrlich auch in jedem anderen Rollenspiel
se daher und sind in zwei Farbvarianten erhlt- Verwendung finden.
lich. Whle zwischen elegantem Schwarzblau
und einem faszinierenden Rot mit blauen Wir-
beln oder geh auf Nummer sicher und nimm
beide!
Teamwork
in der finsteren Zukunft.
W ir schreiben das Jahr 2076. Die Erde hat sich geleitet von einem Spielleiter durchleben die
weitergedreht. Orks, Trolle, Elfen und Zwerge Spieler zahlreiche Szenarien in einer atembe-
bevlkern eine Welt, in der Megakonzerne re- raubenden, dystopischen Zukunft.
gieren und modernste Technik sich mit mysti-
scher Magie vermischt. In diesen Zeiten sind Mit ihren Charakteren erkunden sie verschie-
Shadowrunner gefragte Aktivposten, denn sie dene Orte und treten gegen gefhrliche Geg-
erledigen fr die Mchtigen die Drecksarbeit ner an, die ihren Weg zu Ruhm, Geld und neuer
in den dunklen Gassen der riesigen Stdte. Mit Ausrstung fr den nchsten Job versperren.
futuristischer Ausrstung, Zaubersprchen und Das eigenstndige Erzhlspiel Schattenland
Drohnen ziehen sie ins Gefecht. basiert auf der beliebten Rollenspielwelt von
Shadowrun und schpft aus deren faszinieren-
Shadowrun: Schattenland ist ein packen- den Themen. Das macht es zum einen uerst
des Erzhlspiel voller freier Spielentschei- atmosphrischen Erlebnis, welches jedoch
dungen und mit Elementen eines einfachen, keine Vorkenntnis der Spielwelt erfordert.
einsteigerfreundlichen Tabletopspiels. An-
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Vor l u f i ge
A n s i ch t
Shadowrun: Schattenland
Tabletopspiel | 1 Abenteuerband, 1 Spielleiterband, 6 Charakter-
bgen, 120 Ausrstungskarten, 4 Schnellbersichten uvm.
EAN: 4250231706387 | UVP: [D] 24,95
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L ange vor dem Aufstieg der Menschheit Das klassische Horror-Rollenspiel Cthulhu
herrschten die Groen Alten ber die Erde. basiert auf den Werken des Schriftstellers
Die Spuren ihrer zyklopischen Stdte sind Howard Phillips Lovecraft. Seine grte und
noch immer auf abgelegenen Inseln, vergra- dauerhafteste Schpfung wurde spter als
ben im Wstensand und unter dem Polareis Cthulhu-Mythos bekannt. Hier werden ge-
zu finden. Einst kamen sie von den Sternen whnliche Menschen mit den schrecklichen
auf unsere Welt. Jetzt schlafen sie, manche und fremdartigen Krften des Unbekannten
weit unter der Erdoberflche oder im Meer. konfrontiert. Cthulhu kann in allen Epochen
Wenn die Sterne richtig stehen, werden sie und Zeitaltern angesiedelt werden, spielt aber
sich erheben und erneut auf Erden wandeln. klassischer Weise in den 1920ern. Kannst du
dich gegen das namenlose Grauen behaupten?
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Tauche ein
in den Mythos!
Dieses Wissen
kann dich retten!
Cthulhu: Investigatoren-Kompendium
Spielerhandbuch | Hardcover | 240 Seiten
ISBN 978-3-95789-008-5 | [D] 12,95
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Unzhlige Zauber
mit
schrecklichen Konsequenzen!
erte
L imit iabe
Ausg
Dieser Foliant enthlt etwa 600 unterschied-
lichste Zauber. Einige sind neu, die meisten
wurden jedoch aus den in ber 30 Jahren ver-
ffentlichten Quellenbnden und Abenteuern
fr Cthulhu zusammengetragen und fr die
Edition7 berarbeitet. Hufig gibt es zu den
Zaubern zustzliche Beschreibungen von tie-
fergehender Magie fr die mchtigsten Magier
des Mythos.
Mysterien in allen
Winkeln der Erde
Cthulhu: Prag
Reisejournal fr Investigatoren
Spielerhandbuch | Softcover | 64 Seiten
ISBN 978-3-95789-046-7 | [D] 9,95
Neue Freunde
an seltsamen Orten.
Cthulhu: Spielleiter-Sichtschirm
Zubehr | Hardcover | 3-seitiger Schirm |
8 doppelseitige Schnellreferenzen
ISBN 978-3-95789-044-3 | UVP: [D] 14,95
Willkommen in der
Welt der neuartigen
Zwei Tage spter
Spiele-Comics!
Was ist ein Spiele-Comic? Eine neuartige Mi- In den Spiele-Comics wird das bewhrte Kon-
schung aus Spiel und Comic. Hier bist du der zept der Abenteuerbcher kombiniert mit dem
Halt! Wohin
Held, triffst deine eigenen Entscheidungen, spaigen Erlebnis des Comiclesens. In hunder-
des Wegs,
auf diesen
und bestimmst, wie es weitergeht Du strzt ten von bunten Panels geht der Leser
Reittieren? auf die
Komm nher! Du
kannst mir helfen!
dich in atemberaubende Abenteuer, lst kniff- Reise. Die Spiele-Comics eignen sich schon fr
lige Kriminalrtsel, kmpfst gegen unheimliche jngere Leser und bieten ihnen ein vllig neu-
Werwlfe oder forderst als Westernheld deinen artiges und einzigartiges Leseerlebnis.
Gegner zum Duell. Jeder Band ist anders, jeder
Band stellt dir neue Herausforderungen. Nur
mit Intelligenz, Geschick und Mut kannst du sie
bewltigen.
Spiele-Comic Abenteuer:
Ritter Wie alles begann
Comic | Hardcover | 192 Seiten
ISBN 978-3-95789-101-3 | [D] 14,95
62
CED
Spiele-Comic Krimi: Sherlock Holmes Die vier Flle
Comic | Hardcover | 175 Seiten
ISBN 978-3-95789-100-6 | [D] 14,95
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CED - Boutanox
Spiele-Comic Krimi: Sherlock Holmes Die Moriarty-Akte
Comic | Hardcover | 144 Seiten
ISBN 978-3-95789-121-1 | [D] 14,95
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