Professional Documents
Culture Documents
PENDAHULUAN
1
2
1.3 Tujuan
Praktikum ini memiliki beberapa tujuan, diantaranya sebagai berikut :
1. Dapat mengetahui tentang Maple.
2. Dapat mengetahui cara menuliskan syntax untuk menyelesaikan persamaan dan
pertidak samaan pada Maple.
3. Dapat mengerti cara menyelesaikan persamaan dan pertidaksamaan pada
Maple.
1.4 Manfaat
Setelah melakukan praktikum ini, beberapa manfaat akan didapatkan oleh para
mahasiswa, diantaranya :
1. Mahasiswa dapat memahami Maple dengan baik
2. Mahasiswa dapat memahami cara menuliskan syntax untuk menyelesaikan
persamaan dan pertidak samaan pada Maple dengan baik.
3. Mahasiswa dapat mengerti dan memahami proses cara untuk menyelesaikan
persamaan dan pertidaksamaan pada Maple.
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Maple
Maple merupakan software dikembangkan oleh Waterloo Maple Inc untuk
menyelesaikan masalah matematika. Maple berjalan pada sistem operasi keluarga
Windows dan cukup mudah untuk digunakan. Dengan kemampuan kerja yang
cukup handal untuk menangani berbagai komputasi analitis dan numerik. Software
ini sudah dikembangkan ingga berbagai versi, dan untuk mendapatkan software ini
kita dapat men-download-nya di http://www.maplesoft.com. Perintah-perintah
seperti cut, copy, dan paste dapat menggunakan hotkey seperti di Windows.
Sebelum masuk ke perintah-perintah yang akan digunakan untuk menyelesaikan
masalah, khususnya untuk diferensial-integral, terlebih dahulu kita harus
memahami lingkungan Maple. Saat pertama kali menjalankan, Maple akan
langsung membuka jendela perintah (command window) dan disebelah kiri ada
tanda [>, pertanda Maple siap menerima perintah. Aturan Dasar Operasi
Matematika dalam Maple disajikan seperti berikut (Juhari, 2014).
Operasi Ekspresi Penulisan pada Contoh Kasus
MAPLE
Penjumlahan + 2+5
Pengurangan 5-9
Perkalian * 7*8
Pembagian / 9/4
Pangkat ^ 3^8
a
Logaritma ( logb) Log[a](b) Log[2](4)
Trigonometri sin(x), cos(x), tan(x), cot(x), sin(30)
cosec(x), sec(x)
Fungsi Hiperbolik sinh(x), cosh(x), tanh(x), coth(x) sinh(30)
Eksponensial (ex) exp(x) exp(5)
2.2 Persamaan
Persamaan linear merupakan sebuah persamaan aljabar dimana tiap sukunya
mengandung konstanta atau perkalian konstanta dengan tanda sama dengan serta
variabelnya berpangkat satu. Persamaan ini dikatakan linear karena jika kita
gambarkan dalam koordinat cartesius berbentuk garis lurus. Sistem persamaan
3
linear disebut sistem persamaan linear satu variabel karena dalam sistem tersebut
mempunyai satu variabel. Bentuk umum untuk persamaan linear satu variabel yaitu
y=mx+b yang dalam hal ini konstanta m menggambarkan gradien garis serta
konstanta b adalah titik potong garis dengan sumbu-y. (Latieva, 2012)
2.3 Pertidaksamaan
Pertidaksamaan dalam matematika adalah kalimat/pernyataan matematika yang
menunjukkan perbandingan ukuran dua objek atau lebih. Pertidaksamaan
LinearPertidaksamaan linear merupakan kalimat terbuka dalam matematika yang
terdiri dari variabel berderajat satu dan dihubungkan dengan tanda pertidaksamaan.
Bentuk umum dari pertidaksamaan linear dua variabel yaitu
:ax+by>cax+by<cax+bycax+bycdengan a koefisien untuk x, b koefisien dari y
dan c konstanta dimana a,b,c anggota bilangan riil dan a0,b0 .Suatu penyelesaian
dari pertidaksamaan linear biasanya digambarkan dengan grafik, adapun langkah-
langkah dalam menggambar grafik pertidaksamaan linear yaitu sebagai berikut :1.
Ubah tanda ketidaksamaan menjadi persamaan2. Tentukan titik potong koordinat
kartesius dengan sumbu x dan sumbu y.3. Gunakan titik uji untuk menentukan
daerah penyelesaian.4. Gambarkan grafiknya dan beri arsiran pada daerah
penyelesaiannya. (Silaban, 2015)
5
BAB 3. METODOLOGI PRAKTIKUM
3.1.2 Bahan
Untuk melakukan praktikum, dalam hal ini membutuhlan sebuah bahan yang
akan digunakan, adalah :
1. Software Maple
5
BAB 4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Hasil
5
BAB 5. PENUTUP
5.1 Kesimpulan
5
DAFTAR PUSTAKA
5
LAMPIRAN