Professional Documents
Culture Documents
Kasang Tukang B.sunda
Kasang Tukang B.sunda
BUBUKA
1.3 Tujuan
Tujuan di susunna ieu makalah nyata pikeun ngaleungkeupan salah sahiji
pancen mata kuliah Budaya Sunda anu eusi na ngeunaan Santika. Salian ti ta
makalah ieu di susun sangkan urang salaku calon guru SD bisa ngaleunyeupan
naon bae alat-alat nu digunakeun ku urang Sunda dina wanci peperangan, sarta
naon bae cara- cara peperangan urang Sunda, pikeun ngajadikeun referensi jang
kahareupna.
1.4 Manfaat Panyusunan Makalah
Manfaat panyusunan pikeun mahasiswa atawa nu nulis
1.4.1 Mahasiswa bisa ngalenyepan arti tina santika
1.4.2 Mahasiswa nyaho alat-alat sarta cara-cara perang urang Sunda
1.4.3 Bisa dijadikeun bahan acuan pikeun laporan kahareupna
Bab I nyata Bubuka, bab ieu ngeunaan kasang tukang masalah, watesan masalah,
tujuan panulisan, metoda panulisan sarta sistematika panulisan.
Bab II nyata Eusi, ngeunaan Santika, Harti Santika, Asal muasal kajadian perang,
Cara perang urang Sunda, Alat-alat perang urang Sunda, Harti kujang,
Sajarah perkembangan kujang..
BAB III nyata, kacindekan jeung saran. Kacindekan dicokot tina masalah anu
parantos dibahas, sedengkan saran mangrupakeun pesan panulis ka nu
maca.
BAB II
KAJIAN TEORI
Sacara harfiah kecap budaya asal tina basa Sansakerta buddhayah, nya ta
bentuk jamak tina buddhi nu hartina budi atawa akal. Budaya bisa diartikeun
salaku hal-hal nu aya pakuat kaitna jeung akal. Budaya og asal tina kecap budi-
daya nu hartina daya tina budi. Jadi, kecap budaya atawa daya tina budi ta berarti
cipta, karsa, jeung rasa.
Budaya salaku kata benda sabeneurna mangrupakeun terjemahan tina
culture (Inggris) atawa cultuur (Belanda). Kecap-kecap asing ta asal tina basa
Latin cultura nu hartina pemeliharaan, pengolahan, dan penggarapan tanah.
Para ahli antropologi, nya ta A.L. Kroeber jeung C.Kluckhon dina tahun
1950-an manggihan sumber kepustakaan kurang leuwih 176 definisi tangtu beda
ngeunaan budaya. Sanajan kitu, tina sakabh definisi tangtu bener, kusabab
masing-masing ahli ngacu kana aspk-aspk budaya tina berbagai pendekatan
dan penekanan.
1) Ayana unsur-unsur budaya mangrupa laku lampah nu nyata di hiji pihak jeung
di lain pihak.
2) Ayana unsur-unsur budaya mangrupa nilai-nilai, kapercayaan, norma jeung
laku lampah manusa.
3) Budaya dipiboga ku sarra ku sakabh anggota masarakat pendukung
budaya nu bersangkutan
3) Sunda nya ta ngaran Daitya, nu hartina satria bertenaga besar dina carita Ni
Sunda jeung Upa Sunda
Dina bahasa kawi aya opat makna kecap Sunda, nya ta:
4) Sunda, tina kecap unda atawa nak, miboga makna kualitas hirupna had
5) Sunda asal tina kecap unda nya ta ngapung, miboga makna yn didieu
aya kahirupan anu had.
1) Sunda asal kecap tina Saunda, nya ta lumbung, ngandung makna subur jeung
makmur.
2) Sunda asal kecap tina Sonda nya ta had.
6) Sunda asal kecap tina Sonda nya ta salaras atawa sauyunan jeung kahayang
hat.
9) Sunda asal kecap tina Sundara nya ta ngaran Dewa Kamajaya nu gd pisan
kanyaahna.
Dina hal ieu, istilah Sunda, og dikaitkeun sacara kuat ku harti kabudayaan.
Yn aya nu dingaranan kabudayaan Sunda, nya ta kabudayaan nu hirup, tuwuh,
di kalangan urban Sunda dina umumna dumuk di tatar Sunda. Dina tata kahirupan
sosial budaya Indonesia digolongkan ka jero kabudayaan daerah. Di samping
miboga persamaan-persamaan jeung kabudayaan daerah sjn di Indonesia,
kabudayaan Sunda miboga ciri-ciri khas sorangan nu ngabdakeun jeung
kabudayaan-kabudayaan sjn.
BAB III
EUSI
1) Perbedaan pamikiran/ideologi
2) Kahayang pikeun ngaleugaan wilayah kakawasaan
3) Perbedaan kepentingan
4) Kahayang pikeun ngarampas sumber daya alam (SDA), (minyak, hasil
tatann, jsb)
5) Politik adu domba atawa fitnah
3.3 DUA PULUH STRATEGI PERANG ORANG SUNDA ABAD
GENEP BELAS
Strategi urang Sunda jaman baheula waktu perang, can pati loba dibahas,
Naskah Sanghyang Siksakandang Karesian ukur nyebutkeun ngaran-ngaran
strategi perang anu diteurapkeun ku urang Sunda kurang leuwih nepi abad ka-16.
Dina Sanghyang Siksakandang Karesian diseubutkeun, ukur panglima perang
hungkul anu apal 20 strategi ta (Saleh Danasasmita, jsb., 1987).
3.3.1 Makarabihwa
Cara nglhkeun musuh ku cara henteu perang. Kalayan nglhkeun
musuh di jero musuh ta sorangan, sarta ngagunakeun kakuatan pangaruh. Praktek
ngaruksak kakuatan musuh di jero, supaya ngarasa lh sammh perang.
3.3.2 Katrabihwa
Posisi prajurit waktu nyeurang musuh, aya anu ditempatkeun di luhur
biasana ngagunakeun panah, jeung prajurit anu di handap, biasana ngagunakeun
tombak jeung berkuda.
3.3.3 Lisangbihwa
Sammh ngamimitian perang, panglima perang atawa hulu prajurit kudu
ngumpulkeun pasukan perangna supaya sakabh prajurit panceug hat ngajadi
pasukan anu wani jeung ngabogaan jiwa perang pikeun nglhkeun musuh
sanajan kakuatanna leuwih leutik.
3.3.4 Singhabihwa
Nglhkeun kakuatan musuh ku cara nyuludup. Sakabh tim anu nyuludup
mangrupakeun tim leutik anu jumlahna ukur lima urang, nya ta, ahli perang,
jeung ahli anu bisa mangaruhan musuh. Musuh bisa ka pangaruhan ku tak-tik
atawa stratgi urang, anu antukna dina tahap ieu musuh bisa hancur pikiranan ku
dirina sorangan. Sanajan waktuna rada lila.
3.3.5 Garudabihwa
Musatkeun kakuatan pasukan dina posisi anu leuwih gd dina sababaraha
titik anu kaasup penting sarta geus di tangtungkeun tempat perangna. Kakuatan
dina unggal titik kurang leuwih jumlahna 20 urang. Ku simbol-simbol khusus, anu
sakabh prajurit bakal nyeurang ku cara babareungan, terus mencar deui pikeun
nyiapkeun serangan sateurusna.
3.3.6 Cakrabihwa
Nyusupkeun sababaraha prajurit ka bntng kakuatan musuh ku cara
rahasia jeung tujuan utama pikeun nyusupkeun alat-alat perang anu bakal di pak
ku pasukan prajurit dina waktu perang, anu milu perang kudu prajurit nu geus
boga pangalaman leuwih, nyaho kana medan, sarta nyaho cara-cara nyusup.
3.3.7 Sucimuka
Upaya ngabrskeun musuh saeunggeus perang sabab biasana masih aya
musuh anu masih nyumput. Para prajurit kudu nyaho daerah-daerah anu panteus
digunakan paranti tempat nyalindung. Prajurit kudu nyaho jalan-jalan anu
dijadikan tempat keur ngaloloskeun diri.
3.3.8 Brajapanjara
Ngadidik sababaraha urang musuh supaya digaw keur pihak urang.
saeunggeus dianggap teu ngabahayakeun, manehna dilepaskeun ka daerahna
pikeun jadi mata-mata. Jalma ta anu bakal ngirim bja ngeunaan kakuatan
musuh, sarupaning jenis jeung jumlah alat perang anu dipiboga ku musuh, jeung
strategi perang naon anu bakal digunakeun, kudu tarapti dina waktu ngadidikna.
3.3.10 Asumaliput
Sakabh prajurit kudu nyaho tempat nyalindung sarta moal bakal
dipikanyaho ku musuh, conto di jero gua, kukituna kudu pinter nempo situasi.
3.3.11 Meraksimpir
Cara perang nalika prajurit aya di daerah anu leuwih handap, sedengken
musuh aya di daerah anu leuwih luhur. Lamun posisina jiga kitu, pasukan mak
alat perang tombak jeung posisi berkuda.
3.3.12 Gagaksangkur
Cara perang dina waktu prajurit aya di daerah anu leuwih luhur, sedengken
musuh aya di handap. Cara ngelhkn musuh ti luhur, jiga cara luncat atawa
ngahadang.
3.3.13 Luwakmaturut
Gerakan keur ngudag musuh anu kabur ti lapangan peperangan.
Prajurit kudu nyaho cara nu paling trh pikeun ngudag dina rupa-rupa medan nu
beda. Anu ngandung harti yn ngudag musuh kudu nepi ka tempat
panyumputanna.
3.3.14 Kudangsumeka
Cara nggunakeun pedang anu leuwih letik. Lamun nyusup ka daerah
musuh, prajurit kudu nyaho cara-cara nyumputkeun pedang/senjata ta, supaya
teu kanyahoan ku musuh.
3.3.15 Babahbuhaya
Cara ngahimpun atawa ngumpulkeun kakuatan prajurit dina waktu
pasukan euweuh daya, conto cara atawa upaya mulihkeun mental, semangat,
jeung kakuatan prajurit.
3.3.16 Ngalinggamanik
Prajurit nu geus lihei dibr alat perang rahasia, atawa alat perang karamat
karajaan, saperti tombak. Prajurit dilatih pikeun bisa ngendalikeun sanjata
karamat ta.
3.3.17 Lemahmrewasa
Cara perang di leuweung atawa di tempat-tempat anu rimbun, nu utama
nalika pasukan dina kaayaan kadesak jeung alat perang nu geus teu bisa nyerang
kakuatan musuh. Sakabh potensi anu bisa dipak pikeun ngamanfaatkeun alat
perang, diantarana batu atawa tatangkalan.
3.3.18 Adipati
Taktik ngalatih prajurit nu rk dijadikeun prajurit sarta miboga
kamampuan khusus. Pasukan komando anu miboga kamampuan sewing-
sewangan nu kuat sarta tangguh jeung bisa diandeulkeun.
3.3.19 Prebusakti
Sakabh prajurit biboga kaahlian khusus diantarana tanaga dalam supaya
sanjata leuwih ngeusi, leuwih matih, miboga kakuatan nglhkeun musuh sacara
luar biasa.
3.3.20 Pakeprajurit
Raja sok ngobrol sarta marntahkeun yn teu kudu perang.
Prajurit nu kapilih, nya ta prajurit nu geus bisa ngariung pikeun badami,
ngayakeun rundingan nu antukna musuh bisa lh sanajan teu perang. Sanajan,
Panglima perang atawa sang hulu jurit, saeunyana mikahayang pikeun menang
dina peperangan.
3.3.21 Tapaksawetrik
Cara-cara perang di cai. kumaha cara ngabobodo musuh supaya teu nyaho
gerak gerik prajurit, sarta cara-cara ngagunakan alat perang di cai, diantarana di
walungan. Prajurit kudu bisa nyerang musuh ngaliwatan jalan cai.
Alat perang digunakeun waktu perang dina zaman baheula lolobana geus
digunakeun mangrupa alat perang tina logam, paninggalan alat perang nu
ditemukan di sababaraha tempat di Jawa Barat, masih bisa ditempo di Museum
Nasional di Jakarta (Lihat Dr. N.J. Krom, Laporan Kepurbakalaan Jawa Barat
1914). Kanaraan anu digunakan keur perang umumna mak kuda.
Kujang nya ta salah sahiji pusaka khas ti daerah Jawa Barat, tepatna di
Pasundan atawa tatar Sunda. Bentuk pusaka ieu lumayan unik, tina segi desainna
euweuh nu nyaruaan pusaka ieu di daerah sjn, pusaka ieu di Jawa Barat.
Euweuh kata nu tepat pikeun nyebutkeun ngaran pusaka ieu kana bahasa
International, sahingga Kujang dianggap sarua hartina jeung sickle (arit / sabit),
tangtu nyimpang jauh tina segi wujud na beda jeung arit atau sabit. Teu sarua og
jeung scimitar anu bentukna cembung. Di Indonesia sorangan arit atau sabit
sabenerna disebut chelurit. Meureun keur ngarespon kendala bahasa ta, tugas
jeung kawajiban budayawan sunda, jeung media cetak lokal di tatar Sunda nu
kudu leuwih intensif mempublikasikannya pusaka Kujang ieu ka dunia
International.
Asal muasal istilah Kujang berasal tina kata "Kudihyang" jeung akar kata
"Kudi" jeung "Hyang". "Kudi" diambil tina basa Sunda Kuno nu ngabogaan harti
pusaka jeung ngabogaan kakuatan gaib, sebagai jimat, pikeun panolak bala,
misalna pikrun ngahalangan musuh atawa menghindari bahaya/panyakit. Pusaka
ieu diteuneun sarta digunakeun pikeun melindungi imah tina bahaya jeung
neundeunna di jero peti atawa tempat tertentu di jero imah atawa diteundeun
diluhureun ranjang (Hazeu, 1904 : 405-406) Sedengken "Hyang" bisa
disajajarkeun jeung harti Dewa dina sababaraha mitologi, tapi pikeun masarakat
Sunda Hyang ngabogaan harti jeung kadudukan diluhureun Dewa, hal ieu
tercermin dina ajaran Dasa Prebakti nu tercermin dina naskah Sanghyang
Siksa Kanda Ng Karesian disebutkeun Dewa bakti di Hyang.
Sacara umum, Kujang ngabogaan harti salaku pusaka anu ngabogaan
kakuatan tertentu nu asalna ti para Dewa (Hyang), jeung salah sahiji pusaka di
tatar Sunda, khusus di kalangan masarakat Jawa Barat (Sunda). Salaku lambang
atawa simbol jeung niali-nilai filosofis, Kujang dipak sebagai salah sahiji
estetika dina sababaraha lambang organisasi srrta pamarntahan.