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ARQUITECTURA DE ORDENADORES:

MODELO DE JOHN VON NEWMAN

1 COMPUTADORA:
1.1 Procesador CPU
1.1.1 Unidad de Control
1.1.2 Unidad Aritmtico Lgica
1.1.3 Registros
1.2 Memoria Principal RAM
1.2.1 Posiciones de memoria
1.2.2 Decodificador de direcciones
1.3 Perifricos
1.3.1 Entrada
1.3.1.1 Ratn
1.3.1.2 Teclado
1.3.1.3 Cmara web
1.3.1.4 Escner
1.3.1.5 Escner 3D
1.3.2 Salida
1.3.2.1 Monitor
1.3.2.2 Proyector
1.3.2.3 Impresora
1.3.2.3.1 Margarita
1.3.2.3.2 Matriz de puntos
1.3.2.3.3 Inyeccin de tinta
1.3.2.3.4 Lser
1.3.2.3.4.1 Blanco y negro
1.3.2.3.4.2 Color
1.3.3 Entrada y salida
1.3.3.1 Almacenamiento
1.3.3.2 Disco duro
1.3.3.3 CD/DVD Regrabables
1.3.3.4 Pendrive
1.3.3.5 Tarjeta flash
1.3.4 Comunicacin
1.3.4.1 Tarjetas de red
1.3.4.2 Mdem
1.3.4.3 Adaptador de Bluetooth
Computadora
Procesador CPU
Unidad de Control
Unida Aritmtico Lgica
Registros
Memoria Principal RAM
Posiciones de memoria
Necodificador de direcciones
Perifricos
Entrada
Ratn
Teclado
Cmara web
Escner
Escner 3D

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