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INFORME ESTADSTICO
..
Autor(es):
Asesor:
JENNY ROCIO TORIBIO TRUJILLO
LIMA-Per
(2017)
2
DEDICATORIA:
El presente trabajo va
dedicado a mi madre quien
me brinda su apoyo en todo
momento, quien me
acompa en el proceso de
realizacin de este trabajo.
3
AGRADECIMIENTO:
4
INDICE
Dedicatoria...3
Agradecimiento.4
Resumen
Introduccin
Antecedentes..
Captulo I
1.1. Planteamiento Del Problema
1.2. Formulacin Del Problema
1.2.1. Problema General
1.2.2. Problemas Especficos..
1.3. Hiptesis
1.3.1. Hiptesis General......
1.3.2. Hiptesis Especficas
1.4. Formulacin De Objetivos...
1.4.1. Objetivo General........
1.4.2. Objetivos Especficos
5
Resumen
6
Introduccin
De acuerdo con Susana Frisancho (1996) un material educativo "[...] Es una forma entender
la enseanza y el aprendizaje como un proceso activo, donde el alumno construye y elabora
sus propios conocimientos a partir de la experiencia previa y de las interacciones que
establece con el profesor y con el entorno.
Todos los nios tienen una forma especfica de aprender, para Howard Gardner existen 8
tipos, por lo cual se debe buscar la mejor forma que el nio en la etapa inicial logre aprender
de una forma ms fcil y dinmica.
7
1.1. ANTECEDENTES
En la tesis El juego cooperativo como promotor de habilidades sociales en nias de cinco aos
de la Institucin Educativa privada de Lima por Laura Janet Camacho Medina tesis de
pregrado de la universidad Pontificia Catlica del Per para obtener el grado de licencia en
educacin. Su objetivo general fue conocer las habilidades sociales necesarias en el juego
cooperativo. Cont con una poblacin de 15 nias. Como pre y post test utiliz el instrumento
Lista de Cotejo. Esta investigacin es descriptiva y lleg a las 14 siguientes conclusiones: El
juego cooperativo brinda espacios a las alumnas para poner en prctica sus habilidades
sociales, destrezas de organizacin y mejora los niveles de comunicacin entre los
participantes. Existen diversos juegos que responden a las caractersticas del juego
cooperativo. En esta investigacin se hizo la seleccin de 5 tipos de juegos, los cuales
promovieron un mejor uso de ciertas habilidades sociales, sobre todo las habilidades
alternativas a la agresin. Los juegos cooperativos promovidos en el aula constituyen una
alternativa para mejorar las habilidades sociales entre el grupo de alumnas, promoviendo un
clima adecuado en el aula. La metodologa de trabajo del programa de juegos cooperativos
tiene como pilares el uso adecuado de las habilidades sociales y la comunicacin. Por los juegos
8
presentados poseen un carcter eminentemente ldico e implican el trabajo cooperativo entre
sus integrantes para lograr un objetivo, y el cual asegura un papel activo del participante.
Supone una secuencia de juegos, los cuales incluyen reglas, materiales y espacios
determinados. Mediante el programa de juegos las habilidades avanzadas se han
incrementado de manera positiva en el grupo. Las habilidades relacionadas a los sentimientos
y alternativas a la agresin son aquellas que el incremento de estas ha sido de manera
significativa en el grupo, despus de haber sido aplicado el programa de juegos. Y como ltima
conclusin, las habilidades bsicas no han presentado mayor modificacin dentro del tiempo
de ejecucin.
Quispe (2008), con la tesis Estrategias dinmicas en base a juegos recreativos para mejorar la
comunicacin oral en nios del II ciclo del nivel inicial de la Institucin educativa Javier Heraud,
Tambo Huancayo. Tesis de pregrado de la Universidad Peruana Los Andes. Su objetivo
general fue demostrar la influencia de las estrategias en base a juegos recreativos en la
comunicacin oral en nios de 5 aos. Como pre y post test se utiliz la observacin, la
entrevista y el anlisis documental. Cont con una poblacin de 44 nios y nias. Se lleg a las
siguientes conclusiones: Las estrategias dinmicas empleadas influyeron significativamente
en la mejor de la comunicacin oral en los nios y nias de 5 aos. Mejoraron en un 85% de
la comunicacin oral en los nios y nias de cinco aos. Permiti a que estudiantes y
docentes a nivel local se interesen por trabajar la comunicacin oral entre sus nios.
Espnola (2012), con la tesis Aplicacin de juegos con material concreto bajo el aprendizaje
significativo para el desarrollo del esquema corporal en nios y nias de cuatro aos de la
Institucin Educativa N 1617 de Chimbote, tesis de pregrado de la Universidad Catlica Los
ngeles de Chimbote. Su objetivo general fue demostrar si la aplicacin de juegos didcticos
basados en el aprendizaje significativo utilizando material concreto mejora el desarrollo del
esquema corporal en los nios y nias. Cont con una poblacin de 20 nios y nias de 4 aos.
Como pre y post test utiliz el instrumento Lista de Cotejo y para el procesamiento de anlisis
de datos se utiliz la estadstica no paramtrica en la prueba de Wilcoxon, dado que las
variables de la hiptesis son de naturaleza ordinal y se propuso estimar la diferencia
significativa entre los promedios del pretest y postest. Esta investigacin es pre-experimental
y lleg a las siguientes conclusiones: Se concluy aceptando la hiptesis planteada, que la
aplicacin de juegos, basados 15 en el aprendizaje significativo, utilizando material concreto
mejora significativamente el desarrollo del esquema corporal en los nios y nias de 4 aos de
la Institucin Educativa N 1617 de Chimbote.
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CAPITULO I
10
1.2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA:
11
1.2. FORMULACIN DE HIPTESIS
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Determinar la influencia del contexto del uso de los materiales en el aprendizaje de
los nios de II ciclo en el rea de Personal Social de la I.E.P Herona Micaela
Bastidas de San Juan de Lurigancho del 2017.
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II. MARCO METODOLOGICO
1.1. VARIABLES
Definicin conceptual:
De acuerdo con Susana Frisancho (1996) DIJO:"[...] Es una forma entender la enseanza y
el aprendizaje como un proceso activo, donde el alumno construye y elabora sus propios
conocimientos a partir de la experiencia previa y de las interacciones que establece con
el profesor y con el entorno.(p.89)
V 2 : Aprendizaje (dependiente)
Se puede entender como aprendizaje a la obtencin de nuevas capacidades que
en conjunto lograran modificar la conducta del individuo. As Piaget nos plantea lo
siguiente:
14
El aprendizaje es un proceso que slo tiene sentido ante situaciones de cambio. Por eso,
aprender es en parte saber adaptarse a esas novedades.
15
Definicin Operacional:
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Variable Definicin Definicin operacional Dimensiones Indicadores ndice
conceptual
Materiales de acuerdo a la
realidad del nio
ESTRUCTURA
DE MATERIALES
Los materiales
V1: educativos son
Materiale aquellos recursos No se conoce el uso de los 1=nunca
s que se pueden
La variable Materiales
CONTENIDO DE materiales.
Educativo utilizar para lograr la Educativos se medir con MATERIALES 2=casi nunca
s construccin de un tres dimensiones, se utilizar
3= a veces
aprendizaje la tcnica de la encuesta y Es de disfrute para el nio
significativo de los para la recoleccin de datos 4= casi siempre
nios, mejorando su se utilizara como instrumento
atencin y cuestionario con escala de 5=siempre
comprensin en los El tamao o color no son
medida tipo Likert. adecuados para la edad.
temas tratados EL CONTEXTO
DEL USO DE LOS
MATERIALES
Materiales estructurados y
no estructurados.
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ENCUENSTA A 25 NIOS DE LA EDAD DE 3 AOS DEL AULA VERDE
NIO
LOGROS COGNITIVOS SI CASI A CASI
SIEMPRE VECES NUNCA
Salta y se para sobre un pie hasta por cinco X
segundos
Utiliza las tijeras X
Patea una pelota hacia adelante
X
Tira una pelota con la mano X
Dibuja una persona con dos a cuatro partes X
del cuerpo
Habla en oraciones de cinco a seis palabras X
Dibuja crculos y cuadrados X
Nombra correctamente algunos colores X
Sigue rdenes de tres partes X
Colabora con otros nios X
NIA
SI CASI A CASI
LOGROS COGNITIVOS SIEMPRE VECES NUNCA
Salta y se para sobre un pie hasta por X
cinco segundos
Utiliza las tijeras X
Patea una pelota hacia adelante X X
Tira una pelota con la mano X
Dibuja una persona con dos a cuatro X
partes del cuerpo
Habla en oraciones de cinco a seis X
palabras
Dibuja crculos y cuadrados X
Nombra correctamente algunos colores X
Sigue rdenes de tres partes X
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Colabora con otros nios X
2.3.1 Poblacin
La poblacin del estudio estuvo compuesta por todos los nios y nias de tres aos de la seccin
verde, que suma un total de 25 nios que pertenecen a la institucin educativa de particular
HERONA MICAELA BASTIDAS.
Cuadro 1: Poblacin de nios de tres aos de la I.E.P. HERONA MICAELA BASTIDAS.
NIOS (AS)
Total
EDAD
masculino Femenino
F % F % F %
Nios de 3 aos
10 40 15 60 25 100
del aula verde
- Muestra: Por haber sido una poblacin pequea la muestra vino a ser la misma.
N= 25
Z= 1,96 (para un nivel de confianza del 95%)
p= 0,5
19
q= 0.5
E = 0.05
=
( ) +
(, ) , ,
=
( )(, ) + (, ) , ,
=29.92
Unidad de anlisis:
Es cada uno de os nios o elementos seleccionados como parte de la
muestra
Criterios de inclusin:
Los nios de del aula verde del colegio Educativa Privada HERONA
MICAELA BASTIDAS Ao 2017
Criterios de exclusin:
Nios incorporndose a las aulas educativas.
20
2.7.- Tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos
Tcnica: Encuesta
a. Anlisis descriptivos,
Para hallar las tablas y graficas descriptivas se utiliz el Software SPSS 21
b. Anlisis inferencial:
Para la prueba de hiptesis se emple el estadstico Chi cuadrado utiliz el
Software SPSS 21.
III.- RESULTADOS
N %
Vlidos 25 100,0
Casos Excluidosa 0 ,0
Total 25 100,0
21
Estadsticos de fiabilidad
,970 29
INTERPRETACIN:
Tabla de contingencia est usted de acuerdo con la carga tributaria que actualmente est
pagando * Cree usted que la reduccin de impuestos permitir a los comerciantes
regularizarse
Recuento
22
Cree usted que las actividades congtivas deben ser Total
buena para el desarrollo de los nios de 3 aos
CASI 0 2 5 3 10
est usted de
NUNCA
acuerdo con las
A VECES 0 6 2 7 15
actividades
CASI 4 0 3 4 11
cognitivas en los
SIEMPRE
nios de 3 aos
SIEMPRE 3 3 4 4 14
7 11 14 18 50
Total
Tabla de contingencia est usted de acuerdo con las actividades cognitivas en el desarrollo
de los nios de tres aos
Recuento
CASI 0 2 5 3 10
Actividades NUNCA
cognitivas en el A VECES 0 6 2 7 15
desarrollo de los CASI 4 0 3 4 11
nios de 3 aos SIEMPRE
SIEMPRE 3 3 4 4 14
7 11 14 18 50
Total
23
1. Est usted de acuerdo con las actividades cognitivas de los nios de tres aos
24
INTERPRETACION:
El 15,8% de los encuestados afirman que siempre Est de acuerdo con la carga
tributaria que actualmente est pagando; mientras que el 21,1% afirma que nunca est de acuerdo
con la carga tributaria que actualmente est pagando
H1: Las actividades cognitivas que desarrollan los nios en el aula verde,
se ha desarrollando desde el ao 2016, con mejoras interesantes.
25
Pruebas de chi-cuadrado
INTERPRETACION
Como el valor de Sig (valor critico observado) 0,000 < 0.05 concluimos,
CONCLUIMOS que las actividades cognitivas que desarrollan los nios
estudiantes menores de 3 aos son logros significativos. A UN NIVEL DE 95% DE
CONFIABILIDAD.
26
PRUEBA DE HIPOTESIS ESPECIFICA 1
Recuento 26 0 0 0
CASI NUNCA
Frecuencia esperada 8,7 6,8 5,5 5,0
Recuento 12 8 2 0
A VECES
INFLUENCIA Frecuencia esperada 7,3 5,8 4,6 4,2
INTERPERSONALES Recuento 0 22 0 22
CASI SIEMPRE
Frecuencia esperada 14,7 11,6 9,3 8,5
Recuento 0 0 22 0
SIEMPRE
Frecuencia esperada 7,3 5,8 4,6 4,2
Recuento 38 30 24 22
Total
Frecuencia esperada 38,0 30,0 24,0 22,0
Pruebas de chi-cuadrado
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INTERPRETACION
Como el valor de Sig (valor critico observado) 0,000 < 0.05 concluimos que las
actividades cognitivas son una fuente de desarrollo integral en los nios en todos
los aspectos a UN NIVEL DE 95% DE CONFIABILIDAD.
28
H0: las actividades cognitivas no son una fuente de desarrollo
integral en los nios en todos los aspectos en el aula verde del ao
2017
Tabla de contingencia esta usted de acuerdo con la ACTIVIDADES COGNITIVAS que se esta
dearrollando en el aula verde
Recuento
actividades A VECES 0 6 2 7 15
cognitivas que se CASI 4 0 3 4 11
desarrolla en el aula SIEMPRE
verde SIEMPRE 3 3 4 4 14
Total 7 11 14 18 50
Pruebas de chi-cuadrado
29
INTERPRETACIN
Como el valor de Sig (valor critico observado) 0.061 > 0.05 concluimos
que la Hiptesis Nula es ACEPTADA, es decir, las actividades cognitivas que
desarrolla los nios del aula verde es indistinto del sexo y condicin social, con un
87.5% de probabilidad.
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II. ANLISIS DISCUSION DE RESULTADOS
III. CONCLUSIONES
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los objetivos se puede concluir el desarrollo de las actividade cognitivas
en los nios de 3 aos del aula verde NO es vital para su vida personal y
social, as mismo NO ha ido incrementado en este ao 2017, con un 95%
de confiabilidad.
Recomendaciones
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VI.REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
ANEXOS
NIO
LOGROS COGNITIVOS SI CASI A CASI NUNCA
SIEMPRE VECES NUNCA
Salta y se para sobre un pie hasta X
por cinco segundos
Utiliza las tijeras X
Patea una pelota hacia adelante
X
Tira una pelota con la mano X
Dibuja una persona con dos a cuatro X
partes del cuerpo
Habla en oraciones de cinco a seis
palabras
X
Dibuja crculos y cuadrados X
Nombra correctamente algunos X
colores
Sigue rdenes de tres partes X
Colabora con otros nios X
NIO
LOGROS COGNITIVOS SI CASI A CASI NUNCA
SIEMPRE VECES NUNCA
Salta y se para sobre un pie hasta x
por cinco segundos
Utiliza las tijeras x
33
Patea una pelota hacia adelante
X
Tira una pelota con la mano x
Dibuja una persona con dos a cuatro X
partes del cuerpo
Habla en oraciones de cinco a seis x
palabras
Dibuja crculos y cuadrados X
Nombra correctamente algunos x
colores
Sigue rdenes de tres partes X
Colabora con otros nios X
34
Utiliza las tijeras x
Patea una pelota hacia adelante
X
Tira una pelota con la mano X
Dibuja una persona con dos a cuatro x
partes del cuerpo
Habla en oraciones de cinco a seis
palabras
X
Dibuja crculos y cuadrados X
Nombra correctamente algunos X
colores
Sigue rdenes de tres partes X
Colabora con otros nios X
X
Tira una pelota con la mano X
Dibuja una persona con dos a cuatro X
partes del cuerpo
Habla en oraciones de cinco a seis x
palabras
Dibuja crculos y cuadrados x
Nombra correctamente algunos X
colores
Sigue rdenes de tres partes x
Colabora con otros nios X
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LOGROS COGNITIVOS SI CASI A CASI NUNCA
SIEMPRE VECES NUNCA
Salta y se para sobre un pie hasta x
por cinco segundos
Utiliza las tijeras X
Patea una pelota hacia adelante x
Tira una pelota con la mano X
Dibuja una persona con dos a cuatro X
partes del cuerpo
Habla en oraciones de cinco a seis
palabras
X
Dibuja crculos y cuadrados X
Nombra correctamente algunos X
colores
Sigue rdenes de tres partes X
Colabora con otros nios X
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LOGROS COGNITIVOS SI CASI A CASI NUNCA
SIEMPRE VECES NUNCA
Salta y se para sobre un pie hasta x
por cinco segundos
Utiliza las tijeras X
Patea una pelota hacia adelante
X
Tira una pelota con la mano X
Dibuja una persona con dos a cuatro X
partes del cuerpo
Habla en oraciones de cinco a seis
palabras
X
Dibuja crculos y cuadrados X
Nombra correctamente algunos x
colores
Sigue rdenes de tres partes X
Colabora con otros nios X
37
LOGROS COGNITIVOS SI CASI A CASI NUNCA
SIEMPRE VECES NUNCA
Salta y se para sobre un pie hasta X
por cinco segundos
Utiliza las tijeras x
Patea una pelota hacia adelante x
Tira una pelota con la mano X
Dibuja una persona con dos a cuatro X
partes del cuerpo
Habla en oraciones de cinco a seis
palabras
X
Dibuja crculos y cuadrados x
Nombra correctamente algunos X
colores
Sigue rdenes de tres partes X
Colabora con otros nios X
NIA
LOGROS COGNITIVOS SI CASI A CASI NUNCA
SIEMPRE VECES NUNCA
Salta y se para sobre un pie hasta X
por cinco segundos
Utiliza las tijeras X
Patea una pelota hacia adelante
X
Tira una pelota con la mano X
Dibuja una persona con dos a cuatro X
partes del cuerpo
Habla en oraciones de cinco a seis
palabras
X
Dibuja crculos y cuadrados X
Nombra correctamente algunos X
colores
38
Sigue rdenes de tres partes X
Colabora con otros nios X
X
Tira una pelota con la mano X
Dibuja una persona con dos a cuatro X
partes del cuerpo
Habla en oraciones de cinco a seis
palabras
X
39
Dibuja crculos y cuadrados X
Nombra correctamente algunos X
colores
Sigue rdenes de tres partes X
Colabora con otros nios X
X
Tira una pelota con la mano X
Dibuja una persona con dos a cuatro X
partes del cuerpo
40
Habla en oraciones de cinco a seis
palabras
X
Dibuja crculos y cuadrados X
Nombra correctamente algunos X
colores
Sigue rdenes de tres partes X
Colabora con otros nios X
41
Patea una pelota hacia adelante
X
Tira una pelota con la mano X
Dibuja una persona con dos a cuatro X
partes del cuerpo
Habla en oraciones de cinco a seis
palabras
X
Dibuja crculos y cuadrados X
Nombra correctamente algunos X
colores
Sigue rdenes de tres partes X
Colabora con otros nios X
X
Tira una pelota con la mano X
Dibuja una persona con dos a cuatro X
partes del cuerpo
Habla en oraciones de cinco a seis
palabras
X
Dibuja crculos y cuadrados X
Nombra correctamente algunos X
colores
Sigue rdenes de tres partes X
Colabora con otros nios X
42
LOGROS COGNITIVOS SI CASI A CASI NUNCA
SIEMPRE VECES NUNCA
Salta y se para sobre un pie hasta X
por cinco segundos
Utiliza las tijeras X
Patea una pelota hacia adelante X
Tira una pelota con la mano X
Dibuja una persona con dos a cuatro X
partes del cuerpo
Habla en oraciones de cinco a seis
palabras
X
Dibuja crculos y cuadrados X
Nombra correctamente algunos X
colores
Sigue rdenes de tres partes X
Colabora con otros nios X
NIA
LOGROS COGNITIVOS SI CASI A CASI NUNCA
SIEMPRE VECES NUNCA
Salta y se para sobre un pie hasta X
por cinco segundos
Utiliza las tijeras X
Patea una pelota hacia adelante
X
Tira una pelota con la mano X
Dibuja una persona con dos a cuatro X
partes del cuerpo
Habla en oraciones de cinco a seis
palabras
X
Dibuja crculos y cuadrados X
Nombra correctamente algunos X
colores
Sigue rdenes de tres partes X
Colabora con otros nios X
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LOGROS COGNITIVOS SI CASI A CASI NUNCA
SIEMPRE VECES NUNCA
Salta y se para sobre un pie hasta X
por cinco segundos
Utiliza las tijeras X
Patea una pelota hacia adelante
X
Tira una pelota con la mano X
Dibuja una persona con dos a cuatro X
partes del cuerpo
Habla en oraciones de cinco a seis X
palabras
Dibuja crculos y cuadrados X
Nombra correctamente algunos X
colores
Sigue rdenes de tres partes X
Colabora con otros nios X
X
Tira una pelota con la mano X
Dibuja una persona con dos a cuatro X
partes del cuerpo
Habla en oraciones de cinco a seis
palabras
X
Dibuja crculos y cuadrados X
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Nombra correctamente algunos X
colores
Sigue rdenes de tres partes X
Colabora con otros nios X
X
Tira una pelota con la mano X
Dibuja una persona con dos a cuatro X
partes del cuerpo
Habla en oraciones de cinco a seis
palabras
X
Dibuja crculos y cuadrados X
Nombra correctamente algunos X
colores
Sigue rdenes de tres partes X
Colabora con otros nios X
X
Tira una pelota con la mano X
Dibuja una persona con dos a cuatro X
partes del cuerpo
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Habla en oraciones de cinco a seis
palabras
X
Dibuja crculos y cuadrados X
Nombra correctamente algunos X
colores
Sigue rdenes de tres partes X
Colabora con otros nios X
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