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Prevencin a la adiccin a los videojuegos en la

adolescencia temprana.

Prevencin a la adiccin a los videojuegos en la adolescencia


temprana

Michael Francisco Rodrguez Rodrguez (507784)

Raquel Jessica Sancho Abreu (378844)

Alejandrina Stephanie Ulloa Mendoza (503432)

Universidad Privada del Norte

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Prevencin a la adiccin a los videojuegos en la
adolescencia temprana.

Prevencin a la adiccin a los videojuegos en la adolescencia temprana

Pero as como hay personas que juegan en forma


casual, las personas que se dedican
1 INTRODUCCIN profesionalmente a jugar los videojuegos, los
betatesters y los nios, adolescentes, jvenes, y
Los videojuegos son los dispositivos que adultos que sufren de una adiccin a los
actualmente ms se utilizan entre adolescentes y videojuegos. Entonces, Hasta qu punto se
jvenes (Marco y Chliz, 2014) pues esto es para puede considerar excesivo el jugar videojuegos?
ellos una forma de salir de un ambiente el cual Qu son las adicciones a los videojuegos?
para muchos no les gusta y que al jugar estos Pues son preguntas difciles de responder puesto
encuentran un refugio donde pueden ser ellos que muchos autores tienen diferente definicin de
mismos sin ser juzgados. Los videojuegos son cada una, pues algunos lo consideran como un
vistos como las principales formas de ocio, esta es uso comportamental y otros como una ventaja pero
crucial tanto en el establecimiento de relaciones hasta cierto punto.
interpersonales (Asher y Parker, 1991) como en la Este trabajo en especial va dirigido a los
adquisicin de pautas sociales (Parker y Asher, adolescentes; ya que en esta etapa son donde se
1987) y muchos de ellos provocan importantes presentan ms este tipo de casos, puesto que esta
reacciones emocionales (Ravaja, Turpeinen, Saari, es la etapa donde se dedican a probar diferentes
Puttonen y Keltikangas, 2008). Podemos decir que cosas o sus primeras experiencias como el
el juego llega a trascender la propia esfera consumo de drogas o una dependencia, que ms
personal, para convertirse en un fenmeno cultural adelante puede causar una adiccin, tambin los
(Huizinga, 1972).Marn y Parraga (2014) dicen que adolescentes escuchan menos a sus padres y ms
los videojuegos son un gran factor de motivacin a su grupo de amigos, ya que sienten que estos
ya que hay juegos donde se puede volver a jugar los apoyan ms que sus padres. (Clara Marco,
donde se qued o donde guardo la partida, como 2013)
tambin la posibilidad de jugar online y conocer No podemos negar que los videojuegos son una
gente de otros pases, pues estos modos de gran ventaja en algunos casos, pero hay personas
juegos pueden albergar en una partida ms de 100 que llegan a depender de esto pues este trabajo va
personas. El uso de esta nueva tecnologa ha a los padres para que puedan prevenir el uso
generado varios cambios en nuestros mbitos de excesivo de los videojuegos en sus hijos
vida, hasta ha podido llegar a cambiarla por adolescentes.
completo, pero tanta es su potencialidad que hay
personas que solo buscan formas de captar la
atencin en los nios ya que estos son los ms
2 Objetivo general:
propensos a hacer caso, pues algunos pueden
llegar a ponerse en peligro, pues no todo es malo
tambin hay muchas formas buenas de disfrutar Descubrir y evitar la adiccin a los videojuegos en
esta tecnologa como aprender historia, la adolescencia temprana.
estrategias, tener una memoria veloz, etc.

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Prevencin a la adiccin a los videojuegos en la
adolescencia temprana.

Bond: Phasic Emotional Responses to Violent Video


3 Objetivo especfico: Game Events. Emotion, 8, 114-120

3.1 Identificar la necesidad de juego en la


adolescencia temprana.

3.2 Determinar el dficit de las relaciones


interpersonales en la adolescencia temprana.

4 Hiptesis General

Prevencin a la adiccin a los videojuegos


en los adolescentes de 12 a 15 aos en
Lima.

5 REFERENCIAS

[1] Marco, C. & Chliz, M. (2014). Tratamiento cognitivo-


conductual de la adiccin a videojuegos de rol online:
fundamentos de propuesta de tratamiento y estudio
de caso.
http://scielo.isciii.es/scielo.php?script=sci_arttext&pid
=S0212-97282014000100005

[2] Marn, V. & Prraga, J. M. (2014). Can videogames


be used to develop the infant stage educational
curriculum? New Approaches in Educational
Research, 3(1), 20-25.

[3] Marco, C (2013) PREVENCIN DE LA ADICCIN A


VIDEOJUEGOS: EFICACIA DE LAS TCNICAS DE
CONTROL DE LA IMPULSIVIDAD EN EL
PROGRAMA PREVTEC 3.1, 22.
http://roderic.uv.es/bitstream/handle/10550/28739/Te
sis%20Doctoral%20Prevenci%C3%B3n%20Adicci%
C3%B3n%20Videojuegos%20Marco.pdf?sequence=
1

[4] Asher, S. R. y Parker, J. G. (1991). Significance of


peer relationship prob-lems in childhood. En B. H.
Schneider, G. Attili, J. Nadel y R. P.Weissberg
(Eds.),Social competence in developmental perspective.
Amsterdam: Kluver Academic Publishing.

[5]Huizinga, J. (1972). Homo ludens. Madrid: Alianza.

[6] Ravaja, N., Turpeinen, M., Saari, T., Puttonen, S. y


Keltikangas, S. (2008). The Psychophysiology of James

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