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Sticker Books | Marcia

Algunos iconos no contienen sonido, pues se trata de


INFORMACIN SOBRE LOS STICKER BOOKS DE MARCIA
opciones incorrectas de la actividad y, en consecuencia, no
tienen ninguna respuesta asociada (ej. en las actividades de
Todos los alumnos de Marcia recibirn, como parte del verdadero o falso, solo el icono correcto tiene sonido). Si las
material del curso, 4 Sticker Books, o libros de cromos. familias no tienen el lpiz lector, pueden leer el texto escrito
El primer da de cada historia, los alumnos se llevarn el o crear preguntas a partir de la estructura que encabeza
libro a casa. Durante ocho semanas, irn recibiendo los la pgina.
cromos que les permitirn completar las pginas poco a
poco. Este nuevo material del alumno es un recurso ideal Aunque no siempre es imprescindible tener todos los
para que los nios y nias sigan estando en contacto con cromos de una pgina para poder hacer una actividad
el ingls fuera del aula. concreta, en algunos casos s que ser necesario disponer
de las imgenes para poder responder las preguntas
A continuacin se explican brevemente las caractersticas correctamente.
principales de los Sticker Books, se describen los diferentes
tipos de actividades y se ofrecen algunas sugerencias sobre INSTRUCCIONES
cmo se puede interactuar con esta herramienta.

CARACTERSTICAS DE LOS STICKER BOOKS STORY 1: THE ALIEN

This is Marcia (p. 2): Pgina de comprensin y revisin


Cada Sticker Book incluye 96 espacios para pegar cromos. del vocabulario (personajes, lugares en los que viven las
Estos espacios estn numerados correlativamente. Sin personas, mascotas). Los nios pueden or la descripcin
embargo, los cromos que recibirn los alumnos cada da de la imagen, que corresponde al inicio de la historia, o
no seguirn un orden numrico, sino que tendrn que ver simplemente observarla y escoger la respuesta correcta.
con lo que se haya trabajado en clase en aquella sesin. NOTA: solo la respuesta correcta tiene sonido.
Por este motivo, es posible que el primer da reciban los
cromos correspondientes a las casillas 2, 3, 16, 23, 27, 40, What is missing in Marcias bedroom? (p. 3): El objetivo
44, 46, 50, 64, 69 y 85. de esta actividad es encontrar los objetos que faltan en cada
una de las cuatro habitaciones.
En el momento de pegarlos, se recomienda que alguien
de la familia ayude a los nios y los anime a buscar el lugar Who am I? (p. 4): El objetivo de esta actividad es relacionar
correcto entre las pginas del libro. En estos casos, se puede las siluetas de la parte central de la pgina con el aliengena
usar la siguiente estructura: What number is it? (sealando correspondiente entre las imgenes que hay alrededor. Si
el cromo) y, a continuacin, Where is number? (sealando no se dispone del Talking Pen, las familias pueden leer las
el libro). El nio puede responder, respectivamente: Its descripciones de los aliengenas y pedir a los nios que digan
number y Its here!. Despus de practicar un par de el nmero del aliengena que corresponde a cada silueta.
veces, se puede dejar que lo hagan solos.
What do I need? (p. 5): El objetivo de esta actividad es
relacionar los aliengenas con los objetos que necesitan
TIPO DE ACTIVIDADES DE LOS STICKER BOOKS
segn la forma de su cuerpo. Si las familias no disponen
del Talking Pen, algunas respuestas posibles que pueden
Pginas de comprensin y revisin: Algunas de las pginas utilizar para esta actividad seran: You need four gloves
del libro tienen como objetivo repasar las estructuras y el for your four hands o You need two pairs of trousers for
vocabulario de la historia. Si se dispone del Talking Pen, your four legs.
se escuchar el texto que hay escrito debajo. Si no, las
familias pueden animar a los nios a describir la imagen, Complete the sequence (p. 6): El objetivo de esta actividad
o los adultos pueden leer el texto que la acompaa. es completar los elementos que faltan en cuatro secuencias
siguiendo el patrn de las tres imgenes que aparecen
Juegos y actividades: Muchas pginas incluyen actividades debajo.
en las que se deben responder preguntas, encontrar las
diferencias, relacionar conceptos, buscar determinados Who is who? (p. 7): El objetivo de esta actividad es
elementos, etc. En estas actividades, el Talking Pen lee relacionar las imgenes de los aliengenas que aparecen en
el texto que aparece escrito en la pgina o bien formula el centro de la pgina con otras imgenes de ellos mismos
preguntas relacionadas con el ttulo de la actividad. en las que aparecen parcialmente escondidos en la parte
superior e inferior de la pgina.

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Juego central Tipo Oca (p. 8-9): Se puede jugar de varias los dibujos de las habitaciones. Adems, hay diez imgenes
maneras, y tambin solo o acompaado: de objetos distintos en el centro de la pgina. La fila 1
hace referencia a la habitacin nmero 1, y la fila 2 hace
Con fichas y un dado: Hay tres posibles caminos.
referencia a la habitacin nmero 2. Los nios tendrn que
Se puede escoger por dnde se quiere empezar,
decir si dichos objetos se encuentran en las habitaciones
pero en algn momento durante el juego puede
correspondientes y marcarlos con una seal de correcto o
que el jugador tenga que cambiar de camino,
con una cruz. Si las familias no disponen del Talking Pen,
ya que deber seguir una lnea que conecta
pueden hacerles preguntas siguiendo esta estructura: Is
dos casillas de caminos distintos. Si cae en
there a yellow chair in bedroom number 1? Los nios
esa casilla, tendr que cambiar de camino y
debern contestar: Yes, there is o No, there isnt.
seguir jugando a partir de ah. Para empezar a
jugar, se colocan las fichas en una de las tres
True or False? (p. 16): Los nios observan la imagen y
casillas de salida (Start) y se tira el dado. Si se
deciden si las ocho frases que hay debajo del dibujo son
cae en una casilla de pregunta, y se responde
verdaderas o falsas. Si la familia no dispone del Talking
correctamente, se puede avanzar (o retroceder)
Pen, pueden animar a los nios a que digan Yes, it / she
hasta la casilla que incluye la respuesta. Si
/ he is o No, it / she / he isnt. NOTA: Solo la respuesta
se cae en una casilla de respuesta, se puede
correcta tiene sonido.
intentar encontrar la pregunta e ir hasta all,
o no, segn decidan los jugadores. El primero
en llegar a cualquiera de las tres casillas de STORY 2: POLLY GOES TO SCHOOL
Finish, gana la partida.
Where do they live? (p. 2): El objetivo de esta actividad
Sin fichas ni dado: Se pueden ir siguiendo los es descubrir qu animales viven en cada hbitat. Los nios
interrogantes azules (preguntas) y buscar las deben observar la imagen de un hbitat y decidir si los
respuestas correspondientes. Recuerda que animales que hay debajo viven o no en ese lugar concreto. Si
tendrs que respetar las lneas que se crucen en las familias no disponen del Talking Pen, algunas respuestas
los caminos hasta que llegues al final. correctas seran: Yes, they do. Bears live in the forest o
No, they dont. Cats live at home. NOTA: Solo las respuestas
What do you want to be when you grow up? (p. 10): El correctas tienen sonido.
objetivo de esta actividad es relacionar las imgenes de
los aliengenas que hablan sobre los trabajos que querrn Find the differences. (p. 3): El objetivo de esta actividad
hacer de mayores (crculos) con las tareas que se llevan a es encontrar las diferencias entre las dos imgenes. Las
cabo en dichos trabajos (estrellas). diferencias pueden tener que ver tanto con el tamao
como con el color. En el centro de la pgina hay algunas
Which one is different? (p. 11): En cada fila aparecen preguntas adicionales. Al pasar el Talking Pen por encima
cinco aliengenas parecidos. El objetivo de esta actividad de las imgenes de los animales del dibujo, los nios oirn
es encontrar el aliengena que es distinto de los dems. Si las respuestas correctas. Si las familias no disponen del
las familias no disponen del Talking Pen, podrn preguntar Talking Pen, pueden ayudar a los nios a que digan frases
en qu se diferencia cada aliengena. Por ejemplo: como: The red parrot is bigger than the green parrot, etc.

Fila 1: They have got five eyes, but this alien has got four. Which is my favourite animal? (p. 4): El objetivo de esta
actividad es encontrar el animal que se corresponde con
Fila 2: They have got an antenna, but this alien hasnt. la definicin. NOTA: solo la respuesta correcta tiene sonido.

Find the way! (p. 12-13): El objetivo de esta actividad es Which one is different? (p. 5): El objetivo de esta actividad
encontrar el camino que lleve hacia Polly desde el inicio es encontrar el animal que no encaja en cada fila, y explicar
(Start) hasta el final (Finish). Para ello, habr que ir por qu es diferente. Si las familias no disponen del Talking
respondiendo las preguntas que vayan surgiendo y siguiendo Pen, pueden animar a los nios a que proporcionen los
el camino de las respuestas correctas. razonamientos siguientes: They are all pets, but this is a
wild animal o They have got four legs, but this animal
Find the pairs (p. 14): El objetivo de esta actividad es has got eight legs.
relacionar los distintos trabajos con las tareas que las
personas (o los aliengenas) deben llevar a cabo en dichos Listen and find the correct animal. (p. 6-7): Los nios deben
trabajos. completar seis secuencias. Para ello, tendrn que observar
las imgenes de los animales en el centro y encontrar las
Find the differences (p. 15): El objetivo de esta actividad mismas secuencias entre ellos. Si las familias no disponen
es encontrar y marcar con un crculo las diferencias entre

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del Talking Pen, cuando el nio encuentre el animal correcto, Which pieces are missing? (p. 14-15): Los nios recibirn
pueden animarle a que diga, por ejemplo: In this sequence todos los cromos para esta actividad el mismo da (del 85
the small grey owl is missing. al 92). El objetivo de esta actividad es decidir qu piezas de
domin de las que aparecen en el centro deben formar parte
Which animal is it? (p. 6): El objetivo de esta actividad de la secuencia y en qu lugar deben ir. Por lo tanto, los
es relacionar las siluetas que hay en la parte inferior de la nios decidirn dnde colocan cada cromo. En esta actividad,
pgina con las imgenes que aparecen en el centro. los cromos no tienen nmeros asignados, de forma que los
nios tendrn que descubrirlos por s mismos. Hay que
Which is bigger / smaller? (p. 7): El objetivo de esta tener en cuenta que en el centro de la pgina hay cuatro
actividad es responder las preguntas de la parte inferior de piezas de ms.
la pgina comparando las imgenes de los mismos animales
que aparecen en el centro. Whose head, bottom and body are these? (p. 16): El objetivo
de esta actividad es decir de qu animales son las partes del
Juego central Tipo Oca (p. 8-9): Se puede jugar de varias cuerpo que tienen los animales que aparecen en el centro
maneras, y tambin solo o acompaado: de cada grupo. Si las familias no disponen del Talking Pen,
pueden animar a los nios a decir las respuestas de la
Con fichas y un dado: Hay tres posibles caminos.
siguiente forma: Its the owls head o Its the turtles
Para empezar a jugar, se colocan las fichas en
body. NOTA: solo la respuesta correcta tiene sonido.
las tres casillas de salida (Start) y se tira el
dado. Si se cae en una casilla de pregunta, y
se responde correctamente, se puede avanzar STORY 3: THE SKI TRIP
(o retroceder) hasta la casilla que incluye la
Where is Marcia going? (p. 2): El objetivo de esta actividad
respuesta. Si se cae en una casilla de respuesta,
es descubrir dnde va Marcia en funcin de las cosas que
se puede intentar encontrar la pregunta e ir
se lleva para el viaje. NOTA: solo la respuesta correcta tiene
hasta all, o no, segn decidan los jugadores.
sonido.
El primero en llegar a cualquiera de las tres
casillas de Finish, gana la partida.
Who can do it? (p. 3): El objetivo de esta actividad es
Sin fichas ni dado: Se pueden ir siguiendo los observar las imgenes y decidir qu animales (o Marcia)
interrogantes azules (preguntas) y buscar las pueden llevar a cabo la accin y qu animales no.
respuestas correspondientes. Recuerda que
tendrs que respetar las lneas que se crucen en Whose bag is this? (p. 4): El objetivo de esta actividad es
los caminos hasta que llegues al final. relacionar los personajes con las imgenes de sus bolsas de
viaje. Hay dos bolsas de ms. Si las familias no disponen del
Where is Polly? (p. 10): El objetivo de esta actividad Talking Pen, pueden leer las descripciones y luego preguntar:
es decidir si las frases que se dicen sobre la imagen son Where is Marcias / Pollys / Mums / Dads bag?
verdaderas o falsas. NOTA: solo la respuesta correcta tiene
sonido. Can they do it? (p. 5): El objetivo de esta actividad es
responder las preguntas. Si las familias no disponen del
Animal maze (p. 11): El objetivo de esta actividad es Talking Pen, pueden animar a los nios a que digan: Yes,
relacionar, siguiendo las lneas, cada una de las personas they can! o, por ejemplo, No, they cant. They can walk
que aparecen en el centro con sus mascotas. Si las familias and run. NOTA: solo la respuesta correcta tiene sonido.
no disponen del Talking Pen, pueden animar a los nios a
decir las respuestas de la siguiente forma: She has got a Where are they going? Follow the arrows and find out! (p.
green turtle. She hasnt got a brown turtle. 6-7): El objetivo de esta actividad es seguir las flechas que
acompaan a las imgenes de los personajes que aparecen
Is it right or wrong? (p. 12): El objetivo de esta actividad en el centro para descubrir adnde van. La ltima casilla es
es decir si los animales que aparecen en las imgenes viven la respuesta. Entonces, el nio podr responder las preguntas
en estos hbitats o no. Si las familias no disponen del Talking que aparecen a la derecha y a la izquierda de la pgina.
Pen, pueden animar a los nios a decir las respuestas de la
siguiente forma: Its right, because owls live in the forest o Juego central Tipo Oca (p. 8-9):
Its wrong, because scorpions dont live in the sea. They live
in the desert. NOTA: solo la respuesta correcta tiene sonido. Se puede jugar de varias maneras, y tambin solo o
acompaado:
Which pair is identical? (p. 13): El objetivo de esta actividad
es encontrar dos imgenes idnticas de cada animal. Con fichas y un dado: Se colocan las fichas en
la casilla de salida (Start) y se tira el dado. Si

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se cae en una casilla de pregunta, y se responde STORY 4: THE BIRTHDAY CAKE


correctamente, se puede avanzar (o retroceder)
hasta la casilla que incluye la respuesta. Si Marcia likes / doesnt like (p. 2): El objetivo de esta
se cae en una casilla de respuesta, se puede actividad es responder las preguntas que aparecen en la
intentar encontrar la pregunta e ir hasta all, o parte inferior de la pgina a partir de las imgenes de comida
no, segn decidan los jugadores. que aparecen alrededor de Marcia y que van acompaadas de
una seal de correcto o de una cruz. NOTA: solo la respuesta
Sin fichas ni dado: Se pueden ir siguiendo los interrogantes correcta tiene sonido.
azules (preguntas) y buscar las respuestas correspondientes
hasta llegar al final. Which one is different? (p. 3): El objetivo de esta actividad
es encontrar la imagen que no encaja en cada fila. Si las
La correlacin entre preguntas y respuestas se puede familias no disponen del Talking Pen, pueden ayudar a
encontrar en el recuadro del centro (KEY). los nios a decidir cundo se come cada alimento: en el
desayuno, en la comida o en la cena.
What s Marcia doing? (p. 10): El objetivo de esta actividad
es observar las imgenes que aparecen en la parte superior What s missing? (p. 4): El objetivo de esta actividad es
e inferior de la pgina para poder responder las preguntas encontrar qu alimentos faltan en cada imagen.
que aparecen en el centro. La primera fila de preguntas
corresponde a la imagen nmero 1, y la segunda corresponde Does Marcia eat for breakfast / lunch / dinner? (p. 5):
a la imagen nmero 2. Si las familias no disponen del Talking El objetivo de esta actividad es responder las preguntas. Si
Pen, pueden preguntar, por ejemplo: Is Marcia running in las familias no disponen del Talking Pen, pueden animar a
picture number 1? y animar a los nios a que digan: Yes, los nios a que digan: Yes, she does o No, she doesnt.
she is / No, she isnt. NOTA: solo la respuesta correcta tiene sonido.

Why are you taking your? (p. 11): El objetivo de esta Is Marcia having breakfast, lunch or dinner? (p. 6-7):
actividad es observar los objetos y las prendas de vestir y El objetivo de esta actividad es responder las preguntas
escoger luego el lugar correcto. Si las familias no disponen del siguiendo las lneas y encontrando el plato correcto.
Talking Pen, las respuestas debern seguir esta estructura:
Im taking because Im going to the NOTA: solo la Juego central Tipo Oca (p. 8-9): Se puede jugar de varias
respuesta correcta tiene sonido. maneras, y tambin solo o acompaado:

Find the way! (p. 12-13): El objetivo de esta actividad es Con fichas y un dado: Se colocan las fichas en
encontrar el camino que lleva a la playa desde el principio la casilla de salida (Start) y se tira el dado. Si
(Start) hasta el final (Finish). Para ello, hay que ir se cae en una casilla de pregunta, y se responde
respondiendo preguntas y siguiendo el camino de respuestas correctamente, se puede avanzar (o retroceder)
correctas. hasta la casilla que incluye la respuesta. Si
se cae en una casilla de respuesta, se puede
Which one is different? (p. 14): El objetivo de esta actividad intentar encontrar la pregunta e ir hasta all, o
es observar las imgenes y decidir cul no encaja en cada no, segn decidan los jugadores.
fila. Si las familias no disponen del Talking Pen: en la Fila 1, Sin fichas ni dado: Se pueden ir siguiendo los
la imagen que sobra es lo que Marcia no puede hacer; en interrogantes azules (preguntas) y buscar las
la Fila 2, la imagen que sobra es lo que Marcia no se lleva respuestas correspondientes hasta llegar al final.
a la playa; en la Fila 3, la imagen que sobra es el animal
que no camina, sino que se arrastra; en la Fila 4, la imagen La correlacin entre preguntas y respuestas se puede
que sobra es lo que Marcia no se lleva a la montaa; y en encontrar en el recuadro del centro (KEY).
la Fila 5, la imagen que sobra es lo que Marcia no puede
hacer en uno de estos lugares. Whats the weather like? (p. 10): El objetivo de esta actividad
es relacionar las descripciones del tiempo (recuadros) con
Can Marcia go there to do it? (p. 15): El objetivo de esta la imagen del tiempo adecuada (crculos).
actividad es responder las preguntas. NOTA: solo la respuesta
correcta tiene sonido. Is it true or false? (p. 11): El objetivo de esta actividad
es decidir si las imgenes se corresponden o no con lo que
Find the odd one out! (p. 16): El objetivo de esta actividad dicen las frases. NOTA: solo la respuesta correcta tiene sonido.
es responder las preguntas y sealar qu imagen no encaja.
Lets make a sandwich! (p. 12-13): Los nios recibirn
todos los cromos para esta actividad el mismo da (del 70

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al 77). El objetivo de esta actividad es decidir qu piezas de


domin que aparecen en el centro deben formar parte de
la secuencia y en qu lugar deben ir. Por lo tanto, los nios
decidirn dnde colocan cada cromo. En esta actividad, los
cromos no tienen nmeros asignados, de forma que los
nios tendrn que descubrirlos por s mismos. Hay que
tener en cuenta que en el centro de la pgina hay cuatro
piezas de ms.

Find the way! (p. 14-15): El objetivo de esta actividad es


llegar a la cena desde la casilla de salida (Start) hasta
terminar en Finish. Para ello, los nios tendrn que
responder las preguntas y seguir el camino de las respuestas
correctas.

Complete the sequence (p. 16): El objetivo de esta actividad


es completar los elementos que faltan en la secuencia para
poder hacer un sndwich (recuadros) usando una de las tres
imgenes que aparecen abajo. Si las familias no disponen
del Talking Pen, el orden correcto es el siguiente:

Wash your hands.


Slice the tomato.
Butter the bread.
Spread the mustard.
Spread the mayonnaise.
Put the ham on the bread.
Put the tomato on the bread.
Put the lettuce on the bread.
Put another slice of bread on.
Cut the sandwich in half.
Eat the sandwich.

NOTA: Si se utiliza el Talking Pen, cabe recordar que, para


activar un libro, se debe situar siempre el dispositivo sobre la
palabra Start (p. 1). A partir de aqu, solo se deber poner el
Talking Pen sobre los botones de pregunta o de respuesta, y
tambin sobre algunas imgenes, para escuchar el contenido.
Los cromos no incluyen sonido.

Los audios de los Sticker Books se pueden descargar desde


la pgina web, en el apartado: Universo En casa Talking
Pen Cursos.

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