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1.

JUEGO DEMORADO
(Movimiento rotatorio de la mano con el ndice levantado.) [Penalizacin individual y de
equipo.]

Hay tres ocasiones en las que el rbitro asigna esta penalizacin:

a) Cuando los jugadores en pista permanecen concentrados con el entrenador despus del
toque de silbato que marca el comienzo de una improvisacin.

b) Cuando un jugador retarda la progresin de una improvisacin, por ejemplo, repitiendo


la misma pregunta varias veces.

c) Cuando un capitn prolonga la peticin de explicaciones de penalizacin.

2. NUMERO ILEGAL DE JUGADORES


(Puetazo encima de la cabeza.) [Penalizacin de equipo.]

El rbitro atribuye esta penalizacin si hay ms o menos jugadores de los que indica la
consigna. El rbitro esperar hasta algunos segundos antes del fin de la improvisacin para
infligir la penalizacin.

Un entrenador no podr evitar que le sea impuesta esta penalizacin, enviando el nmero
exigido de jugadores en el ltimo segundo.

3. ACCESORIO ILEGAL
(Tirada de la camiseta con la mano.) [Penalizacin individual.]

Los nicos accesorios que pueden utilizar los jugadores son la chaqueta, el pantaln y las
zapatillas. Ejemplos de accesorios ilegales: un maletn, una cuerda. Un jugador puede jugar
con sus gafas, a menos que las utilice como accesorio.
4. PROCEDER ILEGAL
(Golpes repetidos sobre el brazo con el filo de la mano.) [Penalizacin individual y de
equipo.]

Esta penalizacin se otorga cuando un jugador o un equipo actan en contra de los


reglamentos o de las consignas, y esta accin no est cubierta por las otras penalizaciones.
Algunos ejemplos: saltar sobre el terreno de juego y salirse, enviar hombres cuando las
consignas piden mujeres, comunicacin entre el entrenador y un jugador sobre el terreno de
juego.

5. FANFARRONADA
(Pito cataln.) [Penalizacin individual.]

Un jugador fanfarronea cuando, por ejemplo, "se pasa" para hacer rer al pblico y la
improvisacin paga las consecuencias. En definitiva es intentar atraer la atencin de los
espectadores sin razn.

6. TEMA NO RESPETADO
(Rectngulo dibujado en el aire con los dos ndices.)[Penalizacin de equipo.]

El rbitro sealar esta penalizacin cuando la improvisacin no trate ni de cerca ni de lejos


el tema o categora citados. El rbitro esperar hasta algunos segundos antes del fin de la
improvisacin para infligir esta penalizacin.

7. CLICH
(Palmada en el taln.) [Penalizacin individual.]
Esta penalizacin se da cuando un jugador imita, sin modificarlo, algo bien conocido de
todo el mundo, por ejemplo expresiones cmicas de moda o incluso slogans publicitarios.
Un jugador tambin puede merecerse una penalizacin "clich" cuando vuelve a hacer el
mismo personaje durante un juego. "Clich" es a menudo sinnimo de facilidad.

8. DESCONEXIN
(Movimiento del brazo de arriba para abajo con el puo cerrado.) [Penalizacin
individual.]

Un jugador desconecta cuando pierde su personaje y se convierte en l mismo. El ataque de


risa es la demostracin ms comn de la desconexin. Por ejemplo, un jugador se puede
desconectar comenzando una improvisacin con un acento alemn y perdindolo en el
transcurso de la misma.

9. CONFUSIN
(Rotacin completa de los brazos delante del pecho.) [Penalizacin individual y de
equipo.]

La penalizacin por confusin se da cuando nadie, sobre la pista, sabe lo que pasa y hay un
desconcierto general. El rbitro se servir de esta penalizacin para llevar al orden a los
jugadores-actores, y as reintegrar una situacin coherente. Por ejemplo, un jugador es
penalizado por confusin, cuando pasa a travs de un mostrador o un muro.

10. FALTA DE ESCUCHA


(Mano apretando la mueca.) [Penalizacin individual y de equipo.]

Esta penalizacin se impone a un jugador, si ste no almacena o no recuerda una


informacin importante dicha en el transcurso de la improvisacin. Esto es evidente, sobre
todo, cuando un jugador no se acuerda del nombre de un personaje o de cualquier otro
detalle esencial de la improvisacin. Se impone a un equipo, cuando los jugadores no se
comprenden entre si sobre la historia que desarrollan.
11. RECHAZO DE PERSONAJE
(La mano delante de la cara.) [Penalizacin individual.]

Un jugador es penalizado cuando cambia de personaje de una forma arbitraria sin razn
lgica o sin explicacin aparente. Es tambin el caso cuando un personaje entra en escena
eludiendo demasiado la atmsfera establecida. Tomemos un ejemplo: Estamos en la cima
del Olympo, pueblo de dioses griegos, cuando de repente entra un vendedor de seguros.

12. RUDEZA
(Puetazo en una mano abierta.) [Penalizacin individual.]

El rbitro impone esta penalizacin a un jugador que rehsa cooperar con los otros sin
razn vlida y sin hacer avanzar la improvisacin.

13. OBSTRUCCIN [MAYOR]


(Una equis con los brazos delante de pecho.) [Penalizacin individual.]

Un jugador es acusado de obstruccin cuando impide a otro jugador continuar con una idea
o realiza una accin que impide progresar la improvisacin.

14. MALA CONDUCTA [MAYOR]


(Las manos sobre las caderas.) [Penalizacin individual.]

Esta penalizacin se atribuye en los casos extremos de mala conducta contra los
reglamentos. Algunos ejemplos: un jugador que no es el capitn, salta sobre la pista para
pedir explicaciones al rbitro, un jugador grita insultos desde el banco.
15. PENALIZACIN DE MATCH
(Doble movimiento de las manos sobre las caderas.) [Penalizacin individual.]

Esta penalizacin no ha sido utilizada nunca en la L.N.M.I. Se impondra si hubiese


violencia fsica o, incluso, si un jugador insistiera en impedir el desarrollo normal de una
parte.

16. PENALIZACIN MAYOR


(Doble movimiento del brazo de arriba hacia abajo.) [Penalizacin individual.]

Se trata de una calificacin ms que de una penalizacin. Se atribuye a un jugador que


destruye conscientemente (adrede) una improvisacin. Se aade un signo de "mayor" a una
penalizacin menor. Tomemos un ejemplo: la penalizacin "confusin" es una menor; pero
si un jugador provoca la confusin para sabotear deliberadamente una improvisacin, el
rbitro realizar el signo para una penalizacin "confusin" seguido por un signo por
"mayor".

las faltas

Como en todo deporte, en un Match de Impro tambin existen faltas que pueden cometer
los jugadores o los equipos durante el partido. Cuando se acumulan 3 puntos de
penalizacin por faltas acumuladas el equipo adversario gana automticamente un punto.
Con dos acumulaciones de faltas personales el jugador es expulsado de la cancha. A
continuacin presentamos las posibles faltas que pueden cometer un equipo o jugador.
1. JUEGO DEMORADO
(Movimiento rotatorio de la mano con el ndice levantado.)
[Penalizacin individual y de equipo.]

Esta penalizacin se da cuando un jugador o un equipo demora su


accin en diferentes circunstancias como por ejemplo: :

a) Cuando los jugadores permaneces en la banca luego de que el rbitro


ha soplado el silvato de inicio de la jugada.

b) Cuando un jugador retarda la progresin de una improvisacin, por


ejemplo, repitiendo la misma pregunta varias veces o quedndose en
una accin que no permite avanzar la historia.

c) Cuando un jugador o equipo se queda en reserva mientras deja que el


otro equipo instale toda la improvisacin sin participar en ella.

2. NUMERO ILEGAL DE JUGADORES


(Puetazo encima de la cabeza.) [Penalizacin de equipo.]

El rbitro atribuye esta penalizacin si hay ms o menos jugadores de


los que indica la consigna dentro de la cancha. El rbitro esperar al fin
de la improvisacin para infligir la penalizacin.

3. ACCESORIO ILEGAL
(Tirada de la camiseta con la mano.) [Penalizacin individual.]

Los nicos accesorios que pueden utilizar los jugadores son la


chaqueta, el pantaln y las zapatillas. Ejemplos de accesorios ilegales:
aretes, brazaletes, pulceras, una pita. Un jugador puede jugar con sus
gafas puestas pero sin utilizarlas como un elemento (quitrselas o
usarlas como otro objeto). De igual manera se puede usar un gancho
para pelo o vincha pero no se podr usar como elemento dentro de una
improvisacin ni sacarlo del cuerpo.

De igual manera un jugador podr utilizar su polo como elemento


siempre y cuando tenga un polo negro debajo. El jugador no podr
soltar el polo durante la improvisacin.

4. PROCEDER ILEGAL
(Golpes repetidos sobre el brazo con el filo de la mano.) [Penalizacin
individual y de equipo.]

Esta penalizacin se otorga cuando un jugador o un equipo actan en


contra de los reglamentos o de las consignas, y esta accin no est
cubierta por las otras penalizaciones. Algunos ejemplos: salir del
terreno de juego. Que un jugador que no es el capitn conteste la
pregunta del rbitro durante la comparada. Enviar hombres cuando las
consignas piden mujeres. Regresar a la banca durante una
improvisacin.

5. FANFARRONADA
(Pito cataln.) [Penalizacin individual.]

Un jugador fanfarronea cuando un jugador hace mal uso del humor


para hacer rer al pblico y atraer la arencin del mismo sin considerar
la historia. Cuando un jugador fuerza un chiste en la historia que no
tiene relacin alguna con lo que se est contando se considera una
fanfarronada. En definitiva es intentar atraer la atencin de los
espectadores sin razn y en desmedro de la historia que se est
contando en la cancha.

6. TEMA NO RESPETADO
(Rectngulo dibujado en el aire con los dos ndices.)[Penalizacin de
equipo.]

El rbitro sealar esta penalizacin cuando la improvisacin no trate


ni de cerca ni de lejos el tema o categora citados. El rbitro esperar
hasta algunos segundos antes del fin de la improvisacin para infligir
esta penalizacin. No servir mencionar el ttulo o tema de la
improvisacin en los segundos finales de la misma para tratar de evitar
la falta. El tema central de la historia tiene que estar relacionado con el
ttulo.

7. CLICH
(Palmada en el taln.) [Penalizacin individual.]

Esta penalizacin se da cuando un jugador imita, sin modificarlo, algo


bien conocido de todo el mundo, por ejemplo expresiones cmicas de
moda o incluso slogans publicitarios. Un jugador tambin puede
merecerse una penalizacin "clich" cuando vuelve a hacer el mismo
personaje durante un juego (cobrado como "ya visto" por algunos
rbitros). "Clich" es a menudo sinnimo de facilidad.

Se considera clich cuando imitamos o hacemos referencia a un


personaje ya conocido en una situacin conocida y coincidente con la
historia del personaje. Se permite las referencias a personajes
conocidos en situaciones totalmente ajenas a la realidad histrica del
personaje. Por ejemplo ver a Miguel Grau vendiendo anticuchos en el
centro de Nueva York no se considera clich puesto que es una
situacin nueva e historicamente inexistente. Ver a Miguel Grau
capitaneando un barco en una batalla se considera clich por ser la
recreacin de un hecho histrico.

Tambin se considera clich cuando, en una comparada, la historia del


segundo equipo que sale es muy similar o trata de forma muy parecida
el tema del primer equipo que sali.
8. DESCONEXIN
(Movimiento del brazo de arriba para abajo con el puo cerrado.)
[Penalizacin individual.]

Un jugador desconecta cuando pierde su personaje y se convierte en l


mismo. El ataque de risa es la demostracin ms comn de la
desconexin. Por ejemplo, un jugador se puede desconectar
comenzando una improvisacin con un acento alemn y perdindolo en
el transcurso de la misma.

As mismo se cobra esta falta cuando un jugador hace referencia a un


evento que ocurre a su alrededor en el mundo real y no en el mundo de
la improvisacin. Por ejemplo que suene un celular del pblico y el
improvisador lo comente de alguna manera.

9. CONFUSIN
(Rotacin completa de los brazos delante del pecho.) [Penalizacin
individual y de equipo.]

La penalizacin por confusin se da cuando nadie, sobre la pista, sabe


lo que pasa y hay un desconcierto general. El rbitro se servir de esta
penalizacin para llevar al orden a los jugadores-actores, y as
reintegrar una situacin coherente.

Por ejemplo, un jugador es penalizado por confusin, cuando trata de


instalar una idea muy compleja que nadie comprende. Tambin es
confusin cuando un equipo trata de implantar una idea que no tiene
nada que ver con la historia. En resumen cualquier accin individual o
de equipo que haga que la historia que se est contando no tenga
sentido se cobrar como confusin.

10. FALTA DE ESCUCHA


(Mano apretando la mueca.) [Penalizacin individual y de equipo.]

Esta penalizacin se impone a un jugador, si ste no almacena o no


recuerda una informacin importante dicha en el transcurso de la
improvisacin. Esto es evidente, sobre todo, cuando un jugador no se
acuerda del nombre de un personaje o de cualquier otro detalle esencial
de la improvisacin. Se impone a un equipo, cuando los jugadores no
se comprenden entre si sobre la historia que desarrollan y proponen
ideas contradictorias. Varias pequeas faltas de escucha pueden devenir
en una penalizacin de confusin.
11. RECHAZO DE PERSONAJE
(La mano delante de la cara.) [Penalizacin individual.]

Un jugador es penalizado cuando cambia de personaje de una forma


arbitraria sin razn lgica o sin explicacin aparente. Es tambin el
caso cuando un personaje entra en escena eludiendo demasiado la
atmsfera establecida. Tomemos un ejemplo: Se ha establecido una
improvisacin en una atmsfera realista que ocurre en un saln de
clases y entra un jugador haciendo la parodia de un marciano.

12. RUDEZA
(Puetazo en una mano abierta.) [Penalizacin individual.]

El rbitro impone esta penalizacin a un jugador que rehsa cooperar


con los otros sin razn vlida y sin hacer avanzar la improvisacin. De
igual manera se impone cuando un jugador o equipo intenta imponer su
idea sin escuchar o integrar la idea de otro jugador o equipo.

13. OBSTRUCCION [MAYOR]


(X Equis con los brazos delante de pecho.) [Penalizacin
individual.]

Un jugador es acusado de obstruccin cuando impide a otro jugador


continuar con una idea o realiza una accin que impide progresar la
improvisacin. Cuando un jugador no acepta de manera reiterada las
propuestas de los dems jugadores se hace acreedor a una penalizacin
por obstruccin.

14. MALA CONDUCTA [MAYOR]


(Las manos sobre las caderas.) [Penalizacin individual.]

Esta penalizacin se atribuye en los casos extremos de mala conducta


contra los reglamentos. Algunos ejemplos: Un jugador reitera una falta
de manera intencional para destruir una improvisacin. Un equipo, por
medio del capitn, se expresa de manera inadecuada hacia la autoridad.

15. PENALIZACIN DE MATCH


(Doble movimiento de las manos sobre las caderas.) [Penalizacin
individual.]

Esta penalizacin no ha sido utilizada nunca en la L.N.M.I. Se


impondra si hubiese violencia fsica o, incluso, si un jugador insistiera
en impedir el desarrollo normal de una parte.
16. PENALIZACION MAYOR
(Doble movimiento del brazo de arriba hacia abajo.) [Penalizacin
individual.]

Se trata de una calificacin ms que de una penalizacin. Esta


calificacin se utiliza cuando la falta cometida ha sido muy evidente o
grave. Por ejemplo si una improvisacin es demasiado confusa se
utiliza la penalizacin mayor. Si alguien comente varias faltas de
escucha durante una misma historia se puede considerar calificarla
como falta de escucha mayor. Esta calificacin hace que la falta valga
doble para la cuenta de las penalizacines en el puntaje.

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