You are on page 1of 24

COREL DRAW

CorelDRAW je moan program za grafiko oblikovanje, a najvie za industrijski dizajn nalepnica,


ambalae za proizvode, natpisa, logotipa firmi i slino. Pored toga on korisniku prua velike
mogunosti preloma teksta koji sadri grafike. CorelDRAW je program za DTP (DeskTop Publishing)
ili za stono izdavatvo, ali i za izradu slika, pozivnica, tehnikih crtea, publikacija, raznih kataloga.

RADNO OKRUENJE CorelDRAW-a

Najvei deo radnog prozora zauzima radna povrina na kojoj se nalazi papir za crtanje. Moe da se
crta bilo gde po radnoj povrini, ali samo ono to se nacrta na papiru za crtanje e biti odtampano.

- Naslovna linija. Prikazuje ime programa i ime/lokaciju aktivnog dokumenta.


- Linija menija.
- Linija Standardnih alata. Paleta alatki Standard, jedna od paleta sa komandama, ima ikone koje
omoguuju brz pristup uobiajenim Windows-ovim komandama, kao to su New, Open, Save i Print.
Ona takoe sadri CorelDraw komande, kao to su Import, Export i Zoom.
- Paleta svojstava (Property Bar). Ova paleta alatki je osetljiva na sadraj i ima ikone i padajue
liste koje se dinamino menjaju u zavisnosti od toga ta se bira. Ovo omoguuje pristup najvanijim
komandama u vezi sa izabranom alatkom ili objektom.
- Lenjiri. Trenutna pozicija pokazivaa mia oznaena je takastim oznakama na vertikalnom i
horizontalnom lenjiru. Lenjiri se mogu koristiti za precizno podeavanje veliine objekta.
- Kutija sa alatkama (Toolbox). Kutija sa alatkama sadri alatke za crtanje i ureivanje. Moe se
prevui na prozor crtea, ili je privrstiti uz neku od ivica ekrana.
- Prozor crtea i granica stranice. Moe se crtati bilo gde u prozoru crtea, ali se nita od onoga
to je nacrtano izvan granice stranice nee odtampati.
- Paleta boja.
Paleta svojstava (Property Bar)

Aktivira se klikom desnog dugmeta mia bilo gde na statusnu liniju (tj. sivi deo prozora programa
Corel DRAW). Tada se otvara padajui meni na kome se nalazi komanda Property Bar (kutija sa
alatkama).

Omoguuje pristup najvanijim komandama i podeavanje svojstava (poloaj, irina, visina,


rotacija, debljina linije, ) u vezi sa izabranom alatom za crtanje, objektom ili stranom na kojoj se
crta (veliina strane, orjentacija, ...).

Kutija sa alatkama

Kutija sa alatkama (slika sa leve strane) se moe staviti u prozor i pomerati po


njemu. Ona se aktivira klikom desnog dugmeta mia bilo gde na statusnu liniju
(tj. sivi deo prozora programa Corel DRAW). Tada se otvara padajui meni na
kome se nalazi komanda Toolbox (kutija sa alatkama).

Paleta boja

Prikazivanje, odnosno uklanjanje, palete boja (slika sa desne strane) vri se


komandom Color Palettes koja se nalazi u meniju Window. Klikom na komandu
otvara se kaskadni meni u kome se nalaze opcije od kojih je za poetnika
zanimljiva samo Default RGB palette. RGB predstavlja odnos crvene (R-red),
zelene (G-green) i plave (B-blue) boje iskazane u brojevima.
Postavljanje i uklanjanje lenjira

Lenjiri se postavljaju na ekran ili se sa njega uklanjaju


klikom na komandu Rulers u meniju View.

PRIPREMA ZA CRTANJE

Izbor veliine i orijentacije papira

Izbor veliine i orijentacije papira vri se komandom Page Setup iz padajueg menija Layout.
Klikom na ovu komandu otvara se novi prozor. Za izbor veliine papira izabiramo opciju
Size. Tu moemo da promenimo merni sistem. Na primer moemo staviti da bude u
milimetrima.
Postavljanje jedinica mere, razmere i mree

Jedinica mere, razmere i mree taaka koje se mogu koristiti za privlaenje taaka nacrtanih
objekata podeavaju se u padajuem meniju Layout klikom na komandu Page Setup i izabirom
opcije Grid.

Postavljanje pomonih linija

esto je potrebno na crteu vie objekata postaviti uz istu liniju u odnosu na donju ili levu ivicu
papira za crtanje, ili je potrebno nacrtati neki objekat tano odreene veliine. U tom sluaju mogu
biti korisne pomone linije (Guidelines). Aktiviranjem opcije Snap To Guidelines linije privlae na
sebe kursor kada se nae u njihovoj blizini, to omoguava precizno postavljanje objekata. Prozor
za postavljanje ovih linija se dobija iz padajueg menija Layout klikom na komandu Page Setup ( ili
Tools/Options) i na kraju u prozoru Options klikom na opciju Guidelines.

Privlaenje taaka

S obzirom da je mi dosta neprecizan ureaj, za precizna crtanja u programu CorelDraw predvien


je mehanizam privlaenja kursora na take mree, pomone linije ili objekte. Postupak Snap To
Guidelines je prikazan u predhodnom poglavlju, a postupak prikazivanja mree je sledei: Iz
padajueg menija View se izabere opcija Grid i na taj nain se prikae mrea na celom radnom
prozoru programa. Za iskljuivanje mree postupak se ponovi i na taj nain se ukloni kvaica sa ove
opcije.

Odreivanje podrazumevanih atributa linije

Debljina, boja, kao i drugi atributi linija kojima se crte iscrtava


mogu se menjati za vreme rada. Promenu debljine, boje, stila i
drugih odlika pojedinih linija treba ostaviti za kasnije, kada je
crte ve iscrtan. Da bi se podesili podrazumevani atributi
linije za crtanje treba kliknuti na alatku Pero (Outline Pen
Tool) ime se otvara njen podmeni sa dodatnim alatkama.
Klikom na prvu alatku u podmeniju koja ima istu sliku kako
alatka Pero dobija se prvo prozor za dijalog Outline Pen. U
ovom prozoru postavlja se pitanje na koji tip objekta se
primenjuju podrazumevane vrednosti. Posle potvrde, pritiskom
na dugme OK, dobija se prozor za dijalog za podeavanje
atributa linije ( boja-Color, debljina linije-Width, stil-Style).

Kontrola prikaza slike na ekranu

U programu CorelDRAW postoji alatka Lupa (Zoom Tool) koja se nalazi u kutiji sa alatkama i slui
za kontrolu prikaza slike na ekranu. Klikom na ovu alatku otvara se njen podmeni u kome se nalazi
dva dugmeta. Prvo slui za uveanje (umanjenje) slike, a drugo (u obliku ruke) za pomeranje radne
povrine.

CRTANJE OSNOVNIH GRAFIKIH ELEMENATA

Crtanje dui i izlomljene linije

Za crtanje dui, izlomljene linije, kao i za crtanje slobodnom rukom, treba uzeti alatku Olovka
(Pencil Tool). Ova alatka se aktivira klikom na njenu ikonu. Ako umesto klika drite pritisnut taster
na miu, dobie se podmeni ove alatke u kome treba izabrati prvo dugme koje ima istu sliku kao
alatka .

Za crtanje prave linije, predhodni postupak se ponavlja, ali se umesto prvog dugmeta bira drugo
dugme. Ova alatka slui za crtanje prave linije.

Crtanje slobodnom rukom

Crtanje slobodnom rukom moe se koristiti za iscrtavanje nepravilnih linija na crteu. Ipak, ovaj
nain crtanja se retko koristi s obzirom na to da obini mievi, koji se najee koriste
uz PC raunare, nemaju dovoljnu preciznost za ovakvo crtanje.
Za crtanje krivih linija treba prvo aktivirati alatku Olovka (Pencil Tool), a zatim postaviti
konanicu na mesto sa koga treba zapoeti crtanje linije. Pritiskom
na taster mia i povlaenjem mia sa pritisnutim tasterom, po
putanji koja treba da predstavlja krivu liniju, crta se linija. Posle
otputanja tastera na miu, linija nakratko nestane sa ekrana, a
zatim se pojavi sa vie malih kvadratia na njoj. Na ovaj nain je
nacrtana eljena kriva linija.

Crtanje pravougaonika i kvadrata

Za crtanje pravougaonika i kvadrata koristi se alatka Pravougaonik (Rectangle Tool). Postupak


crtanja pravougaonika i kvadrata je isti, samo to se u sluaju crtanja kvadrata dri i pritisnut taster
Ctrl. Crtanje moe zapoeti iz nekog od uglova ili iz centra pravougaonika. Ako elimo da crtamo iz
centara moramo drati pritisnut taster Shift. Na paleti svojstava treba podesit svojstva (poloaj,
dimenzije, )nacrtani objekat.

Crtanje elipse, kruga, luka i iseka

Za crtanje elipse i kruga koristi se alatka Elipsa (Ellipse Tool). Postupak crtanja elipse i kruga je
isti, samo to se u sluaju crtanja kruga dri i pritisnut taster Ctrl. Crtanje moe zapoeti iz nekog
dela ili iz centra elipse. Ako elimo da crtamo iz centara moramo drati pritisnut taster Shift.

Crtanje mree, poligona i spirale

Za crtanje mree koristi se Graph Paper Tool, za crtane poligona koristi se Polygon Tool i za
crtanje spirale Spiral Tool.

Pisanje teksta

Za pisanje teksta koristi se Text Tool.

MANIPULACIJE OBJEKTIMA

Oznaavanje
Pre svake manipulacije ili transformacije objekta on se prvo mora oznaiti. Mogu se oznaiti jedan
objekat ili grupa objekata ili svi objekti na crteu.

Za oznaavanje objekta koristi se alatka Selektor (Pick Tool).

1. Jedan objekat se oznaava tako to se Selektor dovede bilo gde na liniju konture objekta i klikne.
2. Vie objekata se oznaava tako to se prvo oznai jedan objekat, zatim se dri taster Shift na
tastaturi, a za to vreme se obeleava objekat po objekat, koje hoemo da pridruimo grupi, isto kao
to smo obeleavali jedan objekat.
3. Grupa susednih objekata oznaava se tako to se Selektor dovede u jedan od uglova
pravougaonika koji bi odjednom obuhvatio sve objekte, pritisne taster na miu, i mi povue sa
pritisnutim tasterom dijagonalno u suprotni ugao pravougaonika.

Brisanje

Objekat (ili grupa objekata) uklanja se sa crtea tako to se prvo oznai, a zatim pritisne taster
Delete na tastaturi.

Grupisanje u blok i razlaganje bloka

Blok je skup elemenata crtea koji ine jedinstvenu celinu. Blok se tretira kao jedan objekat. Pri
razlaganju bloka, blok se razlae na delove od kojih je bio sainjen. Kod formiranja bloka, svi objekti
koji ulaze u sastav bloka se prvo oznae, a zatim se iz meniju Arrange zada komanda za formiranje
bloka (Group). Kod razlaganja bloka, blok se prvo oznai, a zatim se zada komanda za razlaganje
(Ungroup).

1. Ove komande se dobijaju u padajuem meniju Arrange.

2. Grupa od dva (ili vie) objekata se dobija komandom Group.

3. Naredbom Combine formira se novi objekat koji zadrava sve


linije objekata od kojih je nastao.

4. Naredbom Ungroup vri se razlaganje objekata

Ili u Property Bar-u:

Kopiranje

Kada na crteu postoje delovi koji se ponavljaju vie puta, dovoljno je takav deo nacrttati samo
jednom. Posle toga, nacrtani deo moe se kopirati na ona mesta gde se ponavlja. Ako se on sastoji
od vie delova, treba ga, pre kopiranja, grupisati u blok. U Corel-u postoji naredba kojima se pravi
kopija oznaenog objekta Duplicate u meniju Edit.

Poravnanje

esto je za vreme crtanja potrebno poravnati dva ili vie objekata. Objekti se mogu poravnati po
ivicama ili po njihovom sreditu, vertikalno ili horizontalno. Pre zadavanja ove komande treba
oznaiti sve objekte koje elimo da poravnamo. Komandom Align and Distribute iz menija
Arrange dobija se prozor za dijalog u kome se mogu zadati eljeni parametri.

Popunjavanje

Kada se objekat nacrta on moe i da se oboji. To se radi sa alatkom za popunjavanje.


1. Objekat se prvo obelei alatkom Selektor (Pick Tool)
2. Zatim se izabere alatka za popunjavanje (Uniform Fill, Fountain Fill,),. U njenom podmeniju
(koji se dobija tako to se dri taster mia na njoj) izabere se prva opcija. Otvara se prozor za dijalog
u kome se moe podesiti boja kojom elimo da popunimo objekat.
Promena atributa linija

Debljina, boja, kao i drugi atributi linija kojima je crte iscrtan mogu se menjati
za vreme rada. Atributi linije menjaju se tako da se linija prvo oznai, a zatim
zadaju novi atributi. Ako se menja linija, u sloenom objektu, on se mora prvo
razloiti, u suprotnom promena e se odnositi na sve linije u objektu. Promena
atributa linija obavlja se alatkom Pero (Pen). Klikom na ovu alatku dobija se
njen pomoni meni. Klikom na drugo dugme u podmeniju dobija se prozor za
dijalog u kome se menja boja linije objekta.

Da bi se promenila boja ili stil linije objekta, na obeleeni objekat se dovede


kursor i klikne desnim dugmetom mia. Pojavi se prozor u kome se izabere
opcija Properties. Na ovaj nain se otvori prozor u kome moe da se promeni
boja (Color) ili stil (Style) objekta.

Promena redosleda

U programu postoji odreen redosled objekata. Ovaj redosled je odreen redom kojim su
crtani objekti. Novi objekat uvek dolazi preko ve nacrtanih objekata. Taj redosled moemo
promeniti. Prvo o beleimo objekat kome elimo da menjamo redosled, pa potom otvorimo
padajui meni Arrange. U njemu izaberemo opciju Order koji sadri sledee opcije:

To Front na vrh (iznad svih drugih objekata)

To Back na dno (ispod svih drugih objekata)

Forward One za jedno mesto napred (gore)

Back One za jedno mesto nazad (dole).

Slojevi

U programu CorelDRAW crte koji se zapoinje na stranici papira inicijalno se postavlja na prvi sloj
(Layer 1). Ove slojeve moemo dodavati ili brisati iz padajueg menija Tools, zadavanjem opcije
Object Menager. Na taj nain se otvara prozor Object Menager u kome se nalaze svi slojevi. Za
dodavanje ili brisanje nekog sloja dovoljno je, u tom prozoru, kliknuti desnim dugmetom mia. Tako
se otvara prozor u kome za novi sloj kliknemo na opciju New. Za brisanje slojeva kliknemo desnim
dugmetom mia na sloj koji elimo da obriemo i kliknemo na opciju Delete.

TRANSFORMACIJE OBJEKATA

Premetanje

Objekat se premeta alatkom Selektor (Pick Tool). Prvo se objekat obelei.


Zatim se Selektor dovede do centra objekta (koji je u obliku slova x), i tada
obeleeni objekat moe da se premesti na eljeno mesto tako to se dri taster
mia.

Premetanje objekta moe da se vri i zadavanjem komande i novog poloaja u odgovarajuem


prozoru za dijalog. Objekat se prvo obelei alatkom Selektor, pa se zatim izabere opcija
Transformations u padajuem meniju Arrange. Pri biranju opcije Transformations otvara se
kaskadni meni gde se izabere opcija Position. Na taj nain otvara se prozor Transformaton. Za
premetanje objekta se pritisne prvo dugme u obliku slova x, ako ve nije izabrano. Potom se, ako
elimo apsolutno pomeranje objekta, skine kvaica sa kuice pored koje pie Relative Position.

Rotacija i iskoenje
Rotacija i iskoenje objekta ili grupe objekata mogu da
se izvre priblino ili tano. U oba sluaja, objekat (ili
grupu objekata) treba prvo oznaiti. Precizno rotiranje
objekta vri se komandom Rotate koja se dobija iz
padajueg menija Arrange pritiskom na kaskadni meni
Transformations. Na taj nain se otvara prozor
Transformation u kome se moe pritisnuti na drugo s
leve strane dugme Rotate. U ovom prozoru se mogu
upisivati i vrednosti ugla za rotaciju u polju Angle
(ugao).

Precizno iskoenje objekta vri se komandom Skew


koja se dobija iz padajueg menija Arrange pritiskom
na kaskadni meni Transformations. Na taj nain se
otvara prozor Transformation u kome se moe pritisnuti
na prvo s desne strane dugme Skew. U ovom prozoru
se mogu upisivati i vrednosti iskoenja, vertikalno
(Vertical) i horizontalno (Horizontally).

Kod priblinog rotiranja objekta (ili grupe objekata) potrebno je, na


prethodno obeleeni objekat, dovesti alatku Selektor (Pick Tool) i
jo jednom kliknuti na objekat da se pojave dvostrane strelice. Ako
elimo da pomerimo centar rotacije, alatkom Selektor povuemo
centar tj. osu rotacije objekta na eljeno mesto. Zatim istom
alatkom povuemo odreeni ugao objekta na stranu na koju
hoemo da rotiramo objekat.

Kod priblinog iskoenja objekta (ili grupe objekata) potrebno je, na prethodno obeleeni objekat,
dovesti alatku Selektor i jo jednom kliknuti na objekat da se pojave dvostrane strelice. Alatkom
Selektor se ojekat povlai na eljenu stranu, tako to se ona dovede do dvostrane strelice i dri se
dugme mia. Kada se dugme pusti objekat e zadobiti eljeni oblik.

Promena veliine i simetrino preslikavanje objekta

Postavljanje tane veliine objekta vri se komandom Size


koja se dobija iz padajueg menija Arrange pritiskom na
kaskadni meni Transformations. Na taj nain se otvara
prozor Transformation u kome se moe pritisnuti na drugo s
desne strane dugme Size. Ovde se mogu upisivati i
vrednosti u milimetrima, vertikalno (V) i horizontalno (H).

Promena veliine objekta vri se komandom Scale koja se


dobija iz padajueg menija Arrange pritiskom na kaskadni
meni Transformations. Na taj nain se otvara prozor
Transformation u kome se moe pritisnuti na srednje dugme
Scale and Mirror. U ovom prozoru se mogu upisivati i
vrednosti u procentima, vertikalno (V) i horizontalno (H).
Uitavanje slika iz drugih programa u CorelDRAW

Za uitavanje crtea i slika generisanih drugim programima u CorelDRAW koristi se


komanda Import... iz menija File.

Snimanje crtea u drugom formatu

Da bi se crte iz CorelDRAW-a preneo u drugi program on se mora prvo snimiti u datoteku u


formatu koji taj program moe da uita. Snimanje crtea u drugom formatu (JPEG, PNG,) vri se
naredbom Export... iz menija File.
Kombinovanje objekata

Od jednistavnih objekata mogue je napraviti


sloenije objekte spajanjem, oduzimanjem,
preklapanjem Prvo treba oznaiti dva i vie
objekta koji se kombinuju a zatim treba izabrati
odgovarajuu komandu: Weld-spajanje, Trim-razlika,
Intersect-presek, iz menija Arrange/ Shaping.

Ili u Property Bar-u:

Vebe:

You might also like