Professional Documents
Culture Documents
Teorija Igara 1 Dio
Teorija Igara 1 Dio
TEORIJA IGARA
(1. dio)
Uvod
Neumann i Morgenstern (1944) kao jedan od naina analize
stratekog donoenja odluka
cilj igre: pronalaenje optimalnih strategija svakog sudionika igre
fleksibilnost joj osigurala iroku primjenu:
primjenu u drutvenim
znanostima, politikim znanostima, meunarodnim odnosima,
filozofiji i dr. (npr. politike odluke: Obama -McCain; ratne odluke: United States-
Soviet Union 1960-70, sportske odluke: Ivanievi-Rafter, Wimbledon 2001.)
u mikroekonomiji: prilikom analiziranja interakcija oligopolskih
poduzea
Meuovisnost poduzea: element koji omoguuje prikazivanje oligopolistikih akcija i
reakcija kroz teoriju igara (poduzea - igrai, poduzete aktivnosti - strategije)
Klasifikacija igara i pojmovi
kooperativne i nekooperativne igre - osnovna razlika:
(ne)postojanje mogunosti pregovaranja i sklapanja sporazuma
(u usmenoj ili pisanoj formi) (npr. kupac i prodavatelj na trnici ili poduzea
pristupaju koluziji vs.
vs poduzee nastoji poboljati vlastitu poziciju u odnosu na
poziciju konkurentskih poduzea)
igre s nultom sumom i igre sa sumom razliitom od nule -
dobitak jednog igraa uvijek jednak gubitku drugog igraa (partija
aha ili pokera) vs. igre s konstantnom sumom: suma isplata oba
igraa e biti uvijek ista (npr. dva poduzea ulaze na novo trite vrijedno 30
milijuna kn) ili igre s nekonstantnom sumom: suma isplata igraa e
biti razliita za razliite strategije poduzea (poduzea na rastuem
tritu mogu uloiti razliite novane iznose u oglaavanje i/ili istraivanje i razvoj te
posljedino tome ostvariti razliite isplate).
simultane igre (igrai istovremeno igraju igru, pa u trenutku
igre nijedan od igraa nema nikakvih saznanja o potezima
drugog igraa) i sekvencijalne igre (igrai igraju jedan za
drugim). Primjer: djeja igra par-nepar vs.
vs ah
igre s pozitivnom sumom i igre s negativnom sumom igrai
se nalaze u boljoj poziciji nakon igre (primjerice, nakon realizirane
kupoprodaje, i kupac i prodavatelj su ostvarili svoje ciljeve pa se nalaze u boljoj
poziciji nego ranije) vs.
vs igrai se nalaze u loijoj poziciji nakon igre
(primjerice, cjenovni rat).
igre bez ponavljanja i igre s ponavljanjem (ponavljajue igre)
Igre bez ponavljanja se igraju samo jedanput. npr. boksaki me
sa svjetskim prvakom vs.
vs Igre s ponavljanjem se igraju po nekoliko
puta (primjerice, kupoprodaja izmeu odreenih kupca i prodavatelja na trnici
voa odigrava se gotovo svakodnevno).
Osnovni elementi od kojih se sastoji svaka igra: igrai,
strategije, isplate
Kombinacija svih moguih strategija i rezultata neke igre
predoava se pomou matrice plaanja (isplata), pa svako polje
matrice stoga predstavlja mogui rezultat igre.
Sudionici igre: osobe, poduzea, priroda (npr.=?). Br. sudionika=?