You are on page 1of 15

ESC. SEC. FED.

LAZARO CARDENAS

ALUMNA: LETICIA AVALOS CORDOVA

PROFESORA: GABRIELA SOSA PROMOTOR

GRADO: 1RO GRUPO: A

PROYECTO: MITOS Y LEYENDAS

CICLO ESCOLAR: 2017-2018


INDICE

MITO LAS MOIRAS ......................................................................................................................... 4

MITO EL MONSTRUO DEL ARMARIO ........................................................................................ 5


2
MITO LA CHICA DE LA CARRETERA ......................................................................................... 6

MITO EL AMIGO IMAGINARIO ..................................................................................................... 7

MITO EL GALIPOTE ........................................................................................................................ 8

LEYENDA EL SEOR QUE VIVI CON UNA BRUJA ............................................................ 10

LA CRIATURA DE LA CUEVA ..................................................................................................... 11

LEYENDA EL BACA ...................................................................................................................... 12

LA MANO PELUDA ........................................................................................................................ 13

EL VIAJERO DEL TIEMPO ......................................................................................................... 13

LA LEYENDA DEL MAZ............................................................................................................... 15


3
MITO LAS MOIRAS
Las Moiras son deidades que personifican el concepto del destino. En la antigedad se
crea que cada ser humano tena su propia Moira odestino. Estas tenan como funcin
asignarle a cada uno su propia suerte y maldicin, regulando as la vida de cualquier
mortal.
4

Se dice que las Moiras son hijas de Zeus y Temis. Son tres hermanas:Cloto (rueca), que
era la ms joven y la que hilaba. Lquesis (pluma), que teja el destino.
Y tropos (balanza), la mayor y la que cortaba los hilos. Ellas 3 tenan que asegurar que
el destino de cada uno se cumpliera, incluyendo el de los dioses. Deben asistir al
nacimiento de cada persona, hilar y predecir su destino.

Estas deidades se asociaban en la antigedad al nacimiento, pues se deca que en ese


momento, las Moiras decidan todo lo que iban a vivir durante su vida y cuando iban a
morir. Luego evolucion a las 3 Moiras mencionadas y que la vida era determinada por
hilos: Blancos o dorados para los momentos en la vida de felicidad, y de lana negra los
momentos de dolor.
MITO EL MONSTRUO DEL ARMARIO
Esta historia trata sobre una nia que era hija nica, amada y consentida por sus padres,
reciba todo lo que ella solicitaba. La nia de tan solo 9 aos deca a sus padres todas las
noches que una extraa criatura la observaba desde el armario, a los que los padres
solo decan que era algo de su imaginacin.

Todas las noches la nia sufra un miedo terrible debido a que vea una sombra dentro de
su armario y en medio de la oscuridad pasaba malas noches por temor a lo que le poda
ocurrir. Una noche la nia comenz a escuchar cosas y se arropo ms fuerte con su
sabana, llena de temor a que aquel monstruo le pudiera hacer dao.

Luego de horas escuchando aquel ruedo, la nia se levant de la cama y se dirigi hacia
el armario llena de temor porque no saba qu clase de criatura podra encontrar. Al
momento de acercarse, una mano lo jal dentro del armario y solo un rastro de sangre
qued en la habitacin.

Los paps, desconcertados al verlo, solo se lamentaron de no haber escuchado a su


pequea nia y de inmediato se mudaron de casa.
MITO LA CHICA DE LA CARRETERA
La chica de la carretera es un mito que se cuenta le ha ocurrido a muchos camioneros y
hombres que transitan en las noches, donde se dicen que montan una joven muy
hermosa la cual al parecer sale de la universidad y los chferes la montan y la enamoran
hasta llevarla a la entrada de una vecindad muy humilde donde ella seala con el dedo su
casa.

En el frente de la vecindad est situado un cementerio. Los hombres que han sufrido la
historia dicen que la chica es muy amable y que en el camino la enamoran y la conocen
bien, ya que cualquiera que la ve quedara encantado con su belleza.

Uno de los conductores comento que cuando monto la chica universitaria la misma tenia
fri y le coloco un abrigo rojo que el posea, cuando la chica se desmonto le sealo la
casa donde viva pero se llev el abrigo del camionero. Al da siguiente el camionero va a
la casa donde la chica le haba dicho que viva y al preguntarle a una seora por la joven,
la seora le informa que no vive nadie con esa descripcin a lo que el camionero entra en
discusin con la seora porque est seguro que esa era la casa.

Luego de una acalorada discusin con la seora el camionero vio una foto en la pared de
la joven y al decirle a la seora que esa era la joven, la seora sorprendida le dice que
esa era su hija que haba muerto hace ms de 10 aos. El camionero piensa que es una
broma y la seora lo lleva al otro lado de la calle al cementerio, donde est enterrada si
hija, al llegar a la lpida de la joven, sobre ella est el abrigo del camionero.
MITO EL AMIGO IMAGINARIO
Cuenta una historia que un nio pequeo el cual contaba con tan solo 8 aos, hablaba
diariamente solo en su habitacin y sus padres se preguntaban con quien este
conversaba a lo que el nio les responda que tena un amigo imaginario, pero los
padres solo se rea del nio, diciendo que eran solo cuentos infantiles. El nio les
contaba a sus padres que su amigo le susurraba cosas de las cuales muchas eran
terribles, pero los padres solo rean y decan que eran inventos infantiles.

Un da el nio decidi ir a jugar al frente de la casa donde llevo a suamigo imaginario, el


cual segn el nio le deca que se alejaran un poco ms de la casa para que el juego
fuera ms divertido. Mientras ms se alejaba el nio, ms le insista.

Cuando se encontraban lo suficientemente lejos de la casa, el amigo imaginario, en medio


de un juego reto al nio dicindole que no era lo suficientemente valiente y fuerte para
lanzarse a detener un coche como lo haran sus hroes a lo que el nio muy valiente se
coloc rpidamente en medio de un automvil para detenerlo, afortunadamente un vecino
iba cruzando por el lugar donde el nio estaba por hacer su demostracin a su amigo
imaginario y rpidamente salvo al nio de una muerte fatal.

Rpidamente el nio muy asustado fue llorando donde sus padres los cuales lo
aconsejaron y mediante terapias el nio pudo superar el trauma y olvidar a su amigo
imaginario. Luego de aos y ya cuando el nio haba crecido, record las tentaciones de
su amigo imaginario y agradeci al vecino por haberle salvado la vida. Hoy en da el nio
solo cree en amigos reales y trata de no imaginar a su supuesto amigo.
MITO EL GALIPOTE
El Galipote es un mito que cuenta la historia de un hombre que hizo unpacto con el
Diablo para venderle su alma y as poder realizar sin temor a la muerte todos sus actos
delictivos. Se dice que en el pacto que este realizo dentro de las condiciones se
encuentran que solo puede ser asesinado por el padre de la iglesia con su pistola a lo
cual este procedi a matar al padre con la misma pistola.

El Galipote era una persona adinerada que quera comprar la vida eterna y por esta razn
pacto con el diablo. Se dice que poda tomar la forma de animales y cosas materiales en
el momento que este deseaba. Tanto as que al ser prfugo de la justicia la polica lo
acorralo varias veces y este se transformaba en objetos para escapar.

Todava en estos tiempos se dice que por algunas de sus fincas y propiedades se pueden
escuchar gritos y disturbios en las noches, respondiendo esto a los pactos satnicos que
este realizaba en cada uno de estos lugares. El Galipote es un mito que lleno de terror y
miedo en los aos 80 y que an se mantiene ese temas de que puedan volver a ver
pactos satnicos de esta magnitud.
9
LEYENDA EL SEOR QUE VIVI CON
UNA BRUJA

10

Habia una vez un seor que se enamoro de una muchacha muy bonita, pero cierto dia el
seor se fue a tomar cervezas con sus conpadres y le dijeron que su novia era una bruja y
que en la noche se convertia en cualquier animal. Tambien le aconsejaron que en la
noche la espiara para comprobar que era cierto.El seor la espi en la noche pero el
sueo lo vencia y se quedaba dormido. Entonces el seor fue a ver a una seora que era
bruja. Ella le dijo que para ver a su novia se pusiera un escapulario y que cuando la
muchacha se quitara su cuero de mujer, que al cuero le echara sal.
En la noche el seor se puso un escapulario y cuando la muchacha se levanto la siguio
hasta un arbol de aguacate. Ahi la muchacha se quito el cuero de mujer y se convirtio en
lechusa. El seor espero a que se fuera alejara. Y cuando se fue el animal, el seor le
echo sal a el cuero de mujer.
Cuando la muchacha regreso y se puso el cuero de mujer la muchacha se revolco y
lloraba del dolor.
LA CRIATURA DE LA CUEVA

11

La criatura de la cueva es una leyenda o una historia que se a desarrollado en el pueblo


de moca, en la cual toda la poblacin esta aterrada, debido a que segn relatos existe una
cueva bastante oscura que en las noches se escucha respirando una criatura que
posiblemente no sea de este mundo. La criatura mantiene aterrada a toda la poblacin
debido a que se escuchan gritos y llantos provenientes de la cueva.
Muchos afirman a ver visto la criatura en forma de un perro gigante, el cual ataca a las
vacas y los cerdos de las fincas aledaas. Muchos terratenientes han reportado perdidas
de ganado y en los alrededores de la cueva se han encontrado restos de animales
muertos, devorados de una forma extraa. Este mito de a desarrollado durante ms de 50
aos lo cual sigue siendo un misterio debido a que todava es la fecha en que no se sabe
qu clase de animal o criatura vive en la cueva.
LEYENDA EL BACA

12

El Baca es un demonio que los hacendados o dueos de finca le lanzan a sus


propiedades para que no les roben los frutos o las cosechas. Se rumorea que estos
demonios eran obtenidos por los hacendados mediante pactos satnicos que les
garantizaban la proteccin del demonio a todas sus propiedades.
El Baca era una criatura en forma de sombra que ahuyentaba a los ladrones de las
propiedades mediante gritos, araazos y en ocasiones hasta los asesinaban. Eran muy
populares entre los terratenientes para evitar los robos. Se dice que muchos jvenes
fueron aterrorizados mediante este espritu maligno y que por las noches nadie podra
salir de sus casas debido a que atacaban a cualquiera que pasara a cierta distancia de la
propiedad que estos protegan.
El Baca era un espritu que tena el poder de transformarse en cualquier objeto pero no
tena la capacidad de hablar solo estaba creado para proteger y hacer el mal. Las
personas que habitaban cerca de propiedades protegidas por estos demonios decan que
no era posible descansar en las noches por el aterrador ruido que este demonio realizaba
lo que provocaba que le vendieran la propiedad al terrateniente dueo del Baca.
LA MANO PELUDA

Esta historia es una de las leyendas ms


antiguas. Los abuelos y padres se la solan
contar a sus nietos e hijos cuando ellos se 13
levantaban a mitad de la noche:
La historia cuenta que debajo de cada cama
haba un acceso desde el inframundo, en
donde sala la mano peluda, lista para atacar.
La mano peluda tena las siguientes
caractersticas: Como dice su nombre, tena
una gran cantidad de cabello color negro,
uas largas y muy filosas las cuales en la
punta de cada una posea un veneno mortal,
la mano era el doble del tamao normal de una mano adulta y principalmente, la mano no
posea de cuerpo, una vez comenzada la mueca, estaba cortada sin sellado, por este
motivo se poda ver sangre, carne viva y el hueso.
Si los nios bajaban de sus camas, la mano peluda, los agarrara, los rasguara con sus
largas uas y los arrastrara hacia abajo de la cama para llevarlos al inframundo, donde
sera el alimento para el resto de los inmortales de ese lugar. Si el nio llegaba a escapar
tras ser rasguado con sus uas venenosas, tenan que curar de inmediato estas heridas
ya que podra morir si pasaba ms de un da con ellas.
EL VIAJERO DEL TIEMPO

14

Esta es una de las leyendas ms sorprendente de los ltimos tiempos, las fotos de
evidencia dan vuelta al mundo, logrando impactar a sus lectores. El protagonista Rudolf
Fenz. Esta leyenda cuenta que en el ao 1976 en Estados Unidos, en la calle de la quinta
avenida, un hombre que vesta como si fuera a estar en el siglo XX apareci de la nada
en plena calle, el mismo fue atropellado por uno de los autos del lugar.
Los testigos no podan creer lo que sus ojos vean, ya que vieron el momento exacto en el
que el seor apareca. En sus pertenencias se encontraron monedas, documentos y una
carta que estaba escrita en el ao 1876. Esta caso fue investigado y dio justo con un
antiguo caso de un desaparecido en el mismo ao, con el mismo nombre, el mismo rostro
y la misma ropa.
Se dice que esta historia fue sacada de un libro y no fue real como se deca, pero
supuestamente hay archivos. No se sabe si fue real o la idea del libro es solamente es
una historia inventada por el FBI para encubrir esta historia.
LA LEYENDA DEL MAZ

15

Cuentan que antes de la llegada de Quetzalcatl, los aztecas slo coman races y
animales que cazaban.No tenan maz, pues este cereal tan alimenticio para ellos,
estaba escondido detrs de las montaas.Los antiguos dioses intentaron separar las
montaas con su colosal fuerza pero no lo lograron.Los aztecas fueron a plantear este
problema a Quetzalcatl.
-Yo se los traer- les respondi el dios. Quetzalcatl, el poderoso dios, no se esforz en
vano en separar las montaas con su fuerza, sino que emple su astucia. Se transform
en una hormiga negra y acompaado de una hormiga roja, march a las montaas. El
camino estuvo lleno de dificultades, pero Quetzalcatl las super, pensando solamente en
su pueblo y sus necesidades de alimentacin. Hizo grandes esfuerzos y no se dio por
vencido ante el cansancio y las dificultades. Quetzalcatl lleg hasta donde estaba el
maz, y como estaba trasformado en hormiga, tom un grano maduro entre sus
mandbulas y emprendi el regreso. Al llegar entreg el prometido grano de maz a los
hambrientos indgenas.Los aztecas plantaron la semilla. Obtuvieron as el maz que desde
entonces sembraron y cosecharon.El preciado grano, aument sus riquezas, y se
volvieron ms fuertes, construyeron ciudades, palacios, templos...Y desde entonces
vivieron felices.Y a partir de ese momento, los aztecas veneraron al generoso
Quetzalcatl, el dios amigo de los hombres, el dios que les trajo el maz.
Nota: El significado del nombre Quetzalcatl es Serpiente Emplumada.

You might also like