You are on page 1of 14

LAPORAN PRAKTIKUM

SISTEM CERDAS

Oleh

NAMA : Nurul Akmalia


NIM : 1490343077
KELAS : TMJ 4.5

JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI KOMPUTER


POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
2017
LEMBAR PENGESAHAN

No Praktikum : 05/PSC/4.5/TMJ/2017

Nama Praktikum : Sistem Cerdas

Judul Praktikum : Membuat Labirin level 3

Tanggal Praktikum : 10 October 2017

Tanggal Penyerahan : 17 October 2017

Nama Praktikan : Nurul Akmalia

NIM : 1490343077

Kelas/ Prodi : 4.5/ Teknik Multimedia dan Jaringan

Nilai :

Keterangan :

Buket Rata,16 October 2017

Dosen Pembimbing

Yuyun Anisfu, SST


Nip:
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN.......................................................................................

DAFTAR ISI.............................................................................................................

I. Tujuan Praktikum...............................................................................................
II. Dasar Teori.........................................................................................................
III. Langkah Percobaan
IV. Hasil Kerja.
V. Analisa ...............................................................................................................
VI. Kesimpulan ........................................................................................................
PRAKTIKUM 5
MEMBUAT LABIRIN LEVEL 3

I. TUJUAN PRAKTIKUM
1. Mahasiswa dapat mengetahui ruang lingkup kerja blender dan unity.
2. Mahasiswa mampu menggunakan perintah-perintah Dasar pada Blender
dalam mendesain Objek.

II. DASAR TEORI


Perintah dasar software Blender
Berikut beberapa perintah dasar dari software aplikasi Blender:
- TAB key Berfungsi untuk mengubah antara edit mode dan object
select mode.

- O key Berfungsi untuk mengaktifkan proportional vertex editing


pada edit mode.

- A key Berfungsi untuk memilih semua vertices yang terdapat pada


sebuah obyek.

- B key Berfungsi untuk memilih banyak obyek dengan


menggunakan windows drag.

- Space bar Berfungsi untuk menampilkan menu tool.

- Number pad Berfungsi untuk mengontrol view. 7 untuk top, 1


untuk front, 3 untuk side, 0 untuk camera, 5 untuk
perspective, . Untuk memperbesar obyek yang telah dipilih, +
dan - untuk memperbesar atau memperkecil.

- Mouse Klik kiri berfungsi untuk mengubah, Klik kanan berfungsi


untuk memilih, Klik tengah atau scroll berfungsi untuk memperbesar
dan merotasi view.
- Shift key Berfungsi untuk memilih obyek lebih dari satu dengan cara
menahan tombol Shift dan Klik kanan.

- Arrow key Berfungsi untuk pembuatan frame dalam sebuah animasi.

- R key Berfungsi untuk merotasi sebuah obyek atau vertices.

- S key Berfungsi untuk mengatur skala sebuah obyek atau vertices.

- G key Berfungsi untuk memindahkan sebuah obyek atau vertices.

- P key Berfungsi untuk memisahkan vertices yang dipilih menjadi


sebuah obyek didalam edit mode.

- Shift + D Berfungsi untuk menduplikat sebuah obyek atau vertices.

- E key Berfungsi untuk meng-extrude vertices yang telah dipilih


didalam edit mode.

- U key Didalam object mode berfungsi untuk menampilkan


Single-User menu, sedangkan didalam edit mode berfungsi sebagai
undo.

- M key Berfungsi untuk memindahkan obyek ke layer lain.


Didalam edit mode berfungsi sebagai Mirror.

- Z key Berfungsi untuk merubah view dari wireframe menjadi


solid.

- Alt + Z Berfungsi untuk merubah view tekstur atau tembus


pandang.

- P key Berfungsi untuk memulai mode game.

- ALT / CTRL + P Berfungsi untuk membuat atau menghapus


hubungan Parent/Child.

- N key Berfungsi untuk menampilkan info sebuah obyek dalam


bentuk numeric.

- Ctrl + J Berfungsi untuk menggabungkan obyek.

- Alt + A Berfungsi untuk menjalankan animasi.

- F key Berfungsi untuk membuat sebuah sisi pada edit mode.

- W key Ekspresi Boolean untuk menggabungkan atau mengiris


pada 2 obyek atau lebih.

- X atau Delete Berfungsi untuk menghapus obyek, vertices, atau


sisi.

- Function keys F1 = Load File, F2 = Save, F3 = Save Image, F4 =


Lamp Buttons, F5 = Material Buttons, F6 = Texture Buttons, F7 =
Animation Buttons, F8 = Real Time Buttons, F9 = Edit Buttons, F10 =
Display Buttons, F11 = Last Render, F12 = Render.

- I key Berfungsi untuk memasukkan animasi.

- ALT + U Berfungsi untuk menampilkan Global Undo


Command.

- ALT + C Berfungsi untuk mengkonversi menjadi meshes, text dan


curves.

- Shift + Space Berfungsi untuk menampilkan seluruh layar atau hanya


pada viewport yg aktif saja.

- Ctrl + 0 Berfungsi untuk memilih sebuah camera.

III. LANGKAH PERCOBAAN

1. Buka aplikasi blender dengan cara Double klik pada ikon blender, secara
default atau saat membuka aplikasi Blender, tampilan awal Blender yang
akan muncul adalah seperti gambar 5.1.
Gambar 5.1

2. Pada tampilan awal akan muncul sebuah cube pada lembar.pada level ini
berbeda dengan sebelumnya,jika sebelumnya menggunakan 2 objekakan
tetapi pada level ini menggunakan 1 objek yaitu cube.seperti pada gambar
berikut:

Gambar 5.2

3. Maka akan muncul sebuah objek seperti gambar dibawah. Kemudian tekan
S dan kemudian X untuk melakukan pemanjangan pada objek. Tarik
objek sesuai ukuran yang diinginkan.
Gambar 5.3

4. Lakukan perpotongan pada objek yang nantinya perpotangan tersebut


berfungsi untuk memotong dan membatasi sisi-sisi dari objek tersebut
dengan cara klik Ctrl R kemudian potong objek ke sumbu X dan
Y.seprti pada gambar dibawah.

Gambar 5.4
5. Selanjutnya untuk menambahkan objek lain pada sisi objek yang telah
dipilih tadi dengan cara klik kanan dan kemudian tekan E, tarik objek
tersebut sesuai yang diinginkan

Gambar 5.5

Gambar 5.6
Gambar 5.7

6. Dan untuk menambahkan warna atau texture pada objek pilih material
yang berbentuk bola/disamping pada samping kanan lembar kerja
blender,dan pilih sesuai warna yang diinginkan.

Gambar 5.8
Gambar 5.9

IV. HASIL KERJA

LEVEL 1

Gambar 5.10
LEVEL 2

Gambar 5.11

LEVEL 3

Gambar 5.12
V. ANALISA
Dari pembahasan diatas dapat dianalisakan bahwa untuk membuat sebuah
labirin level 3 sama seperti pada labirin pertama dan kedua dan disini juga hanya
dibutuhkan 1 objek yaitu cube.pada level pembuatan labirin level ini sama halnya
dengan level sebelumnya hanya saja berbeda pada texture dan desain dari labirin
tersebut.

Pada saat membuat jalan atau desain pada labirin tersebut lakukan
pemotongan pada setiap objek cube agar dapat membatasi sis-sisi dari objek dan
meneruskan bentuk dari desain labirin .Untuk melakukan pemotongan pada objek
tekan ctrl R untuk merotasi sebuah objek tersebut.

Dan pada saat menambahkan texture yang berbeda pada lantai


labirin,memblok sisi yang telah dilakukan rotasi pada tahap awal dan
menambahkan texture yang berbeda pada setiap sisi tersebut.sehingga akan
tampak hasil seperti pada hasil kerja berikut.

VI. KESIMPULAN
Dari pembahasan diatas dapat disimpulkan bahwa:
S key berfungsi untuk mengatur skala sebuah obyek atau vertices.

R key berfungsi untuk merotasi sebuah obyek atau vertices.

You might also like