Professional Documents
Culture Documents
SISTEM CERDAS
Oleh
No Praktikum : 05/PSC/4.5/TMJ/2017
NIM : 1490343077
Nilai :
Keterangan :
Dosen Pembimbing
LEMBAR PENGESAHAN.......................................................................................
DAFTAR ISI.............................................................................................................
I. Tujuan Praktikum...............................................................................................
II. Dasar Teori.........................................................................................................
III. Langkah Percobaan
IV. Hasil Kerja.
V. Analisa ...............................................................................................................
VI. Kesimpulan ........................................................................................................
PRAKTIKUM 5
MEMBUAT LABIRIN LEVEL 3
I. TUJUAN PRAKTIKUM
1. Mahasiswa dapat mengetahui ruang lingkup kerja blender dan unity.
2. Mahasiswa mampu menggunakan perintah-perintah Dasar pada Blender
dalam mendesain Objek.
1. Buka aplikasi blender dengan cara Double klik pada ikon blender, secara
default atau saat membuka aplikasi Blender, tampilan awal Blender yang
akan muncul adalah seperti gambar 5.1.
Gambar 5.1
2. Pada tampilan awal akan muncul sebuah cube pada lembar.pada level ini
berbeda dengan sebelumnya,jika sebelumnya menggunakan 2 objekakan
tetapi pada level ini menggunakan 1 objek yaitu cube.seperti pada gambar
berikut:
Gambar 5.2
3. Maka akan muncul sebuah objek seperti gambar dibawah. Kemudian tekan
S dan kemudian X untuk melakukan pemanjangan pada objek. Tarik
objek sesuai ukuran yang diinginkan.
Gambar 5.3
Gambar 5.4
5. Selanjutnya untuk menambahkan objek lain pada sisi objek yang telah
dipilih tadi dengan cara klik kanan dan kemudian tekan E, tarik objek
tersebut sesuai yang diinginkan
Gambar 5.5
Gambar 5.6
Gambar 5.7
6. Dan untuk menambahkan warna atau texture pada objek pilih material
yang berbentuk bola/disamping pada samping kanan lembar kerja
blender,dan pilih sesuai warna yang diinginkan.
Gambar 5.8
Gambar 5.9
LEVEL 1
Gambar 5.10
LEVEL 2
Gambar 5.11
LEVEL 3
Gambar 5.12
V. ANALISA
Dari pembahasan diatas dapat dianalisakan bahwa untuk membuat sebuah
labirin level 3 sama seperti pada labirin pertama dan kedua dan disini juga hanya
dibutuhkan 1 objek yaitu cube.pada level pembuatan labirin level ini sama halnya
dengan level sebelumnya hanya saja berbeda pada texture dan desain dari labirin
tersebut.
Pada saat membuat jalan atau desain pada labirin tersebut lakukan
pemotongan pada setiap objek cube agar dapat membatasi sis-sisi dari objek dan
meneruskan bentuk dari desain labirin .Untuk melakukan pemotongan pada objek
tekan ctrl R untuk merotasi sebuah objek tersebut.
VI. KESIMPULAN
Dari pembahasan diatas dapat disimpulkan bahwa:
S key berfungsi untuk mengatur skala sebuah obyek atau vertices.