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UNIDAD 3
ASIGNATURA: Diseo y arquitectura de software
SEMESTRE: Cuarto
ELABORADO POR: Elvia Snchez Magadn
CICLO: 2017-2S-B2
PERIODO: Tercera Unidad
COMPETENCIAS A DESARROLLAR:
COMPETENCIA GENERAL: COMPETENCIA ESPECFICA
Disea una arquitectura de software Disea un modelo arquitectnico que
para establecer las bases del desarrollo aplique e identifique los componentes de los
de un sistema que cubra las sistemas distribuidos, interactivos y
necesidades del usuario mediante el uso adaptables para el desarrollo de una
de patrones de arquitectura de aplicacin informtica dirigida a un objetivo
software. especfico mediante un patrn de
arquitectura de software.
5. Describe en relacin con cada servicio, la manera en que interactuar con el consumidor
(puede ser una aplicacin, mdulo u otro servicio), la forma en que debe ser solicitado el
servicio y su formato de respuesta.
6. Plasma tu propuesta en una arquitectura base integrando los elementos de un sistema
distribuido. El resultado de este punto ser una nueva propuesta arquitectnica en formato
de imagen digital. Puedes utilizar herramientas como Visio, un lenguaje descriptor de
arquitectura u otra de tu eleccin.
7. Explica la aplicacin del patrn arquitectnico.
1. Retoma los casos de estudio aplicados en las actividades 1,2 y 3 de la unidad, y realiza un
documento donde describas las caractersticas de los patrones arquitectnicos y justificar su
aplicacin o relacin en cada uno de los sistemas (distribuido, interactivo y adaptable).