You are on page 1of 8

ORGANIZADOR DIDCTICO DE APRENDIZAJE (ODA).

UNIDAD 3
ASIGNATURA: Diseo y arquitectura de software
SEMESTRE: Cuarto
ELABORADO POR: Elvia Snchez Magadn
CICLO: 2017-2S-B2
PERIODO: Tercera Unidad

COMPETENCIAS A DESARROLLAR:
COMPETENCIA GENERAL: COMPETENCIA ESPECFICA
Disea una arquitectura de software Disea un modelo arquitectnico que
para establecer las bases del desarrollo aplique e identifique los componentes de los
de un sistema que cubra las sistemas distribuidos, interactivos y
necesidades del usuario mediante el uso adaptables para el desarrollo de una
de patrones de arquitectura de aplicacin informtica dirigida a un objetivo
software. especfico mediante un patrn de
arquitectura de software.

UNIDAD 3. ARQUITECTURA DE SISTEMAS INFORMTICOS


PERSPECTIVA.
En esta unidad conocers y aplicars nuevos patrones arquitectnicos en los ambientes
distribuidos, interactivos y adaptables como base para la elaboracin de un diseo de
arquitectura de software
FECHA DE ENTREGA UNIDAD 3: 8 de diciembre de 2017
SECUENCIA DE TRABAJO:
1. Ingresa a la unidad 3
2. Revisa los contenidos de la unidad 3. Arquitectura de sistemas informticos los
cuales puedes revisar en lnea y de forma interactiva o en formatos de texto que
puedes descargar.
3. Ingresa a la opcin de Actividades que menciona las actividades realizar en esta
unidad y son las siguientes:
A. Actividad 1. Sistemas distribuidos (descripcin en la pgina 3)
B. Actividad 2. Sistemas interactivos (descripcin en la pgina 5)
C. Actividad 3. Sistemas adaptables (descripcin en la pgina 6)
D. Evidencia de aprendizaje. Arquitectura de software para un sistema informtico
(descripcin en la pgina 7)
E. Autorreflexiones (descripcin de la actividad pgina 8)
4. Para preparar tu participacin y entregas consulta los materiales de estudio que se
indican en el punto 2.
5. Revisa las rbricas de evaluacin de cada una de tus actividades que viene
adjunta a la actividad, antes de realizar tus envi para verificar que cumplas con los
lineamientos.
6. Revisa la siguiente tabla del esquema de evaluacin para que conozcas la
calificacin que se te asignar por cada una de tus actividades en el aula.

Desarrollo de Software | Divisin de Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa 1


TABLA DE PORCENTAJES DEL ESQUEMA DE EVALUACIN UNIDAD 3
Herramienta Ponderacin
a) Actividad 1. Sistemas distribuidos 25%
b) Actividad 2. Sistemas interactivos
c) Actividad 3. Sistemas adaptables
c) Evidencia de Aprendizaje 40%
d) Autorreflexin 10%

Desarrollo de Software | Divisin de Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa 2


ACTIVIDAD 1. SISTEMAS DISTRIBUIDOS
ASIGNATURA: Diseo y arquitectura de software
SEMESTRE: Cuarto
ELABORADO POR: Elvia Snchez Magadn
CICLO: 2017-2S-B2
PERIODO: Tercera Unidad
FECHA DE ENTREGA 8 de diciembre de 2017

El propsito de la actividad es realizar la propuesta de arquitectura para el uso de los patrones


de sistemas distribuidos.

Identifica un caso de estudio aplicable al patrn arquitectnico orientado a servicios, propio de


los sistemas distribuidos y sigue los siguientes pasos:

1. Describe detalladamente el caso seleccionado identificando los requerimientos funcionales


y no funcionales.
2. Identifica los elementos arquitectnicos-modulares conforme al patrn de arquitectura de
sistemas distribuidos orientado a servicios.
3. Menciona cada una de las partes del sistema de software que representa tu patrn
arquitectnico:
a. Servicios
b. Operaciones
c. Mensajes
d. Proceso de negocio
4. Determina los web-services necesarios para su implementacin indicando el nombre que se
le asignara y los parmetros (requerimientos) de cada uno.
Los web-services no se implementarn o codificarn, solamente deben identificarse y
describirse, por ejemplo:

5. Describe en relacin con cada servicio, la manera en que interactuar con el consumidor
(puede ser una aplicacin, mdulo u otro servicio), la forma en que debe ser solicitado el
servicio y su formato de respuesta.
6. Plasma tu propuesta en una arquitectura base integrando los elementos de un sistema
distribuido. El resultado de este punto ser una nueva propuesta arquitectnica en formato
de imagen digital. Puedes utilizar herramientas como Visio, un lenguaje descriptor de
arquitectura u otra de tu eleccin.
7. Explica la aplicacin del patrn arquitectnico.

Desarrollo de Software | Divisin de Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa 3


Para su entrega realiza lo siguiente:

1. El documento debe tener una portada, incluye el punto 1 al 7, referencias consultadas


en el formato APA.
2. Revisa que el documento cuente con la estructura indicada.
3. Gurdalo con el nombre DDRS_U3_A1_XXYZ.docx
XX las dos primeras letras de tu nombre, Y la primera letra de tu apellido paterno, Z la
primera letra de tu apellido materno.
4. Antes de realizar su entrega revisar la Escala de evaluacin que se indica en la parte
final de la actividad.
5. Ingresa al Foro y participa respondiendo a los planteamientos indicados y adjunta tu
archivo. Al finalizar da clic en enviar para publicarlo y est accesible a tus compaeros y
docente en lnea.
6. Realizar la entrega en la opcin de Actividades de la unidad 3 y despus el apartado de
Actividad 1. Sistemas distribuidos.

Desarrollo de Software | Divisin de Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa 4


ACTIVIDAD 2. SISTEMAS INTERACTIVOS
ASIGNATURA: Diseo y arquitectura de software
SEMESTRE: Cuarto
ELABORADO POR: Elvia Snchez Magadn
CICLO: 2017-2S-B2
PERIODO: Tercera Unidad
FECHA DE ENTREGA 8 de diciembre de 2017

El propsito de la actividad es realizar la propuesta de arquitectura para el uso de los


patrones de sistemas interactivos.

Identifica los elementos arquitectnicos modulares de un caso de estudio para su aplicacin


en un sistema interactivo, conforme al patrn de arquitectura MVC y sigue los siguientes
pasos:

1. Describe detalladamente el caso seleccionado identificando los requerimientos


funcionales y no funcionales.
2. Identifica los elementos arquitectnicos-modulares del caso con base en el patrn MVC
de los sistemas interactivos.
3. Menciona cada una de las partes del sistema de software que representa tu patrn
arquitectnico:
a. Lo que el usuario ve (capa vista o presentacin).
b. Aplicacin de las reglas del negocio (contexto representado por la capa
controlador o control).
c. Almacenamiento de los datos (capa modelo o abstraccin).
4. Identifica en tu patrn arquitectnico, las capas que conforman el patrn MVC:
a. La interfaz de usuario.
b. La lgica del negocio.
c. Los datos de la aplicacin.
5. Plasma tu propuesta en una arquitectura base integrando los elementos de un sistema
interactivo. El resultado de este punto ser una nueva propuesta arquitectnica en formato
de imagen digital. Puedes utilizar herramientas como Visio, un lenguaje descriptor de
arquitectura u otra de tu eleccin.
6. Explica la aplicacin del patrn arquitectnico.

Para su entrega realiza lo siguiente:

1. El documento debe tener una portada, incluye el punto 1 al 6, referencias consultadas en


el formato APA.
2. Revisa que el documento cuente con la estructura indicada.
3. Gurdalo con el nombre DDRS_U3_A2_XXYZ.docx
XX las dos primeras letras de tu nombre, Y la primera letra de tu apellido paterno, Z la primera
letra de tu apellido materno.
4. Antes de realizar su entrega revisar la Escala de evaluacin que se indica en la parte final
de la actividad.
5. Ingresa al Foro y participa respondiendo a los planteamientos indicados y adjunta tu
archivo. Al finalizar da clic en enviar para publicarlo y est accesible a tus compaeros y
docente en lnea.
6. Realizar la entrega en la opcin de Actividades de la unidad 3 y despus el apartado de
Actividad 1. Sistemas Interactivos.

Desarrollo de Software | Divisin de Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa 5


ACTIVIDAD 3. SISTEMAS ADAPTABLES
ASIGNATURA: Diseo y arquitectura de software
SEMESTRE: Cuarto
ELABORADO POR: Elvia Snchez Magadn
CICLO: 2017-2S-B2
PERIODO: Tercera Unidad
FECHA DE ENTREGA 8 de diciembre de 2017

El propsito de la actividad es realizar la propuesta de arquitectura para el uso de los


patrones de sistemas adaptables.

Identifica los elementos arquitectnicos modulares de un caso de estudio para su


aplicacin en un sistema interactivo, conforme al patrn de arquitectura Proxy y sigue los
siguientes pasos:

1. Describe detalladamente el caso seleccionado identificando los requerimientos


funcionales y no funcionales.
2. Identifica los elementos arquitectnicos-modulares del caso con base en el patrn
Proxy de los sistemas adaptables.
3. Representa los objetos (locales o remotos) y los elementos proxy que se pueden agregar
en base al caso:
a. Remoto
b. Virtual
c. Proteccin
4. Identifica a los participantes conforme al sistema:
a. Remoto
b. Virtual
c. Proteccin
5. Plasma tu propuesta en una arquitectura base integrando los elementos de un sistema
adaptable. El resultado de este punto ser una nueva propuesta arquitectnica en
formato de imagen digital. Puedes utilizar herramientas como Visio, un lenguaje
descriptor de arquitectura u otra de tu eleccin.
6. Explica la aplicacin del patrn arquitectnico.

Para su entrega realiza lo siguiente:

1. El documento debe tener una portada, incluye el punto 1 al 6, referencias consultadas


en el formato APA.
2. Revisa que el documento cuente con la estructura indicada.
3. Gurdalo con el nombre DDRS_U3_A3_XXYZ.docx
XX las dos primeras letras de tu nombre, Y la primera letra de tu apellido paterno, Z la
primera letra de tu apellido materno.
4. Antes de realizar su entrega revisar la Escala de evaluacin que se indica en la parte
final de la actividad.
5. Ingresa al Foro y participa respondiendo a los planteamientos indicados y adjunta tu
archivo. Al finalizar da clic en enviar para publicarlo y est accesible a tus compaeros
y docente en lnea.
6. Realizar la entrega en la opcin de Actividades de la unidad 3 y despus el apartado
de Actividad 1. Sistemas Adaptables.

Desarrollo de Software | Divisin de Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa 6


EVIDENCIA DE APRENDIZAJE.
ARQUITECTURA DE SOFTWARE PARA UN SISTEMA INFORMATICO
ASIGNATURA: Diseo y arquitectura de software
SEMESTRE: Cuarto
ELABORADO POR: Elvia Snchez Magadn
CICLO: 2017-2S-B2
PERIODO: Tercera Unidad
FECHA DE ENTREGA 8 de diciembre de 2017

El propsito de la actividad es analizar la importancia de los patrones de arquitectura en los


sistemas informticos. Para ello sigue estas instrucciones:

1. Retoma los casos de estudio aplicados en las actividades 1,2 y 3 de la unidad, y realiza un
documento donde describas las caractersticas de los patrones arquitectnicos y justificar su
aplicacin o relacin en cada uno de los sistemas (distribuido, interactivo y adaptable).

2. Integra al documento un cuadro comparativo donde expongas las ventajas y desventajas


de los sistemas, ejemplificndolas con base en los casos investigados. Ejemplo:

Sistemas Ventajas Desventajas Relacin con el caso de estudio


Distribuidos
Interactivos
Adaptables

3. Elabora tus conclusiones sobre la importancia de las perspectivas de los sistemas


adaptables, interactivos y distribuidos en el diseo y la arquitectura de software.
4. Incluye las dificultades y dudas frecuentes que identificaste al desarrollar tus actividades.

Para su entrega realiza lo siguiente:

1. El documento debe tener una portada, incluye el punto 1 al 4, referencias consultadas


en el formato APA.

2. Revisa que el documento cuente con la estructura indicada.


3. Gurdalo con el nombre DDRS_U3_EA_XXYZ.docx
XX las dos primeras letras de tu nombre, Y la primera letra de tu apellido paterno, Z la
primera letra de tu apellido materno.
4. Antes de realizar su entrega revisar la Escala de evaluacin que se indica en la parte
final de la actividad.
5. Ingresa al Foro y participa respondiendo a los planteamientos indicados y adjunta tu
archivo. Al finalizar da clic en enviar para publicarlo y est accesible a tus compaeros y
docente en lnea.
6. Realizar la entrega en la opcin de Actividades de la unidad 3 y despus el apartado de
Evidencia de aprendizaje.

Desarrollo de Software | Divisin de Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa 7


AUTORREFLEXIN UNIDAD 3
ASIGNATURA: Diseo y arquitectura de software
SEMESTRE: Cuarto
ELABORADO POR: Elvia Snchez Magadn
CICLO: 2017-2S-B2
PERIODO: Tercera Unidad, Fecha de entrega 8 de diciembre de 2017

Esta actividad consiste en dar respuesta a las siguientes preguntas:

Qu relacin identifiqu de los contenidos de esta unidad, con los de la unidad 2?


Qu aporto la elaboracin de la evidencia a mi aprendizaje?

Para su entrega realiza lo siguiente:

1. Integra tus respuestas en un documento.


2. Gurdalo con el nombre DDRS_ATR_U3_XXYZ.docx
XX las dos primeras letras de tu nombre, Y la primera letra de tu apellido paterno, Z la
primera letra de tu apellido materno

3. Sube tu documento en el apartado de Autorreflexiones, que se encuentra opcin de


Actividades de la Unidad 3 y despus el apartado de Autorreflexiones.

Desarrollo de Software | Divisin de Ciencias Exactas, Ingeniera y Tecnologa 8

You might also like