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CURSO DEL SISTEMA ALGEBRAICO DE AJEDREZ

Los mejores recursos para aprender ajedrez gratis. Tutoriales,


monograficos, articulos, recursos, analisis, partidas para los que recien
comienzan a jugar y los profesionales mas avanzados en el juego ciencia.

COMO LEER Y ANOTAR UNA PARTIDA DE AJEDREZ


Cuantas veces vemos en el diario o en los libros de ajedrez unos simbolos que sirven
para anotar las partidas y no sabemos que significan.
El primer paso para poder empezar a estudiar ajedrez es el estudio de la anotacion de
las partidas.

La Federacion Internacional de Ajedrez (FIDE) ha establecido como unico sistema


valido el denominado: ALGEBRAICO. Aunque se puede encontrar todavia en textos
antiguos o personas mayores que anotan en otro sistema denominado "Descriptivo"
que ya esta caduco.
> Ver reglamento FIDE

En el sistema algebraico, cada pieza es indicada por la primera letra, en mayusculas,


de su nombre:

R = Rey
D = Dama
T = Torre
C = Caballo
A = Alfil.

Esto se aplica a todas las piezas, pero no a los peones.

Para denominar las casillas, se utiliza un sistema de coordenadas, de la siguiente


forma:

Las ocho columnas son indicadas por las letras minusculas a, b, c, d,


e, f, g y h, comenzando por la columna situada a la izquierda para las
blancas y a la derecha para las negras.

Las ocho filas estn numeradas desde el 1


hasta el 8, Comenzando a contar desde el lado mas cercano a las blancas
(esto es, en la posicin inicial, las piezas blancas estn situadas en las filas 1 y 2 y las
negras en las filas 8 y 7

De esta forma, cada casilla est representada por una combinacin de una letra y un
nmero: a2 , f5, h8...(ver diagrama)

Cada movimiento o jugada se representa de la siguiente forma:

Por la letra inicial de la pieza movida (ninguna para el pen) seguido por la
casilla a donde la pieza se ha movido.

Por ejemplo:

Cf3 (el caballo se movio a la casilla f3)


Tc2 (la torre se movio a la casilla c2)
a4 (no lleva inicial significa el Peon se movio a la casilla a4)

Las capturas se representan con "x", por ejemplo:

Cxf6 (el caballo capturo una pieza en f6)

Si hubiera dos piezas que pueden ir a la misma casilla se especifica la columna de la


misma y si fuera la misma se especifica la linea, por ejemplo:

Cbd2 ( el caballo que esta en la columna "b" se mueve a la casilla b2)


T2b5 (la torre que esta en la linea "2" se mueve a b5)
Pregunta:

Cuando tengo un caballo en "c5" y otro caballo en "f2" y quiero llevar uno de los dos a
la casilla "e4", o en el caso de una torre en la casilla d8 y otra torre en la d1 y quiere
mover una de ellas a la casilla "d4", como se anota?

Respuesta:

El caso de que dos piezas iguales quieran ir a la misma casilla se especifica la letra de
la columna: Ej: Cce4 o Cfe4. Si las piezas estuvieran en la misma columna se
especifica el numero de line: T1d4 o T8d4.

Otros simbolos:

La captura al paso se anota "a.p " por ejemplo : cxb6 a.p

El enroque corto se anota "0-0" y el enroque largo "0-0-0"

Jaque "+ " o "j"

Jaque Mate: "++" o "#" o "mate"

Cuando se promociona un peon se indica el movimiento y la pieza: Ej: "a8D " o


"a8=D"

El ofrecimiento de tablas se anota: "=" para ambos jugadores.

En el resultado final se pone:

1 - 0 (si gano el blanco)


0 - 1 (si gano el negro)
1/2 - 1/2 (si fue tablas)
Tambien si un jugador abandona se puede anotar blancas abandonan o negras
abandonan.

Partida
El conocido Mate Pastor se anotaria de la siguiente manera:

1.e4 e5 2. Ac4 Cc6 3. Dh5 Cf6 4. Dxf7#

El nombre de las piezas varian en los distintos idiomas, para conocer algunos de
los mas usados lo invitamos a leer nuestra pagina especial
>> Ver piezas en distintos idiomas

Comentarios de analistas

Tambien es muy comun encontrar cuando reproducimos partidas analizadas por


maestros comentarios de las jugadas

! = Buena Jugada
!! = Jugada excelente
? = Mala jugada
?? = Error
!? = Jugada interesante
?! = Jugada dudosa

La Anotacin Algebraica
Para poder comunicar en forma escrita las jugadas de ajedrez se utiliza un sistema llamado
algebraico debido a que en l se utilizan letras y nmeros. En este sistema cada casilla
recibe un nombre que se forma con la letra de la columna (vertical) y con el nmero de la
fila (horizontal).

Las columnas se designan desde la "a" hasta la "h" partiendo del lado de las blancas y de
izquierda a derecha. Y las filas se numeran del 1 al 8, comenzando tambin del lado de las
blancas.

En el diagrama anterior vemos que las piezas blancas


estn ubicadas en la fila 1 y 2 y las negras en las filas
7 y 8. Por ejemplo, la casilla en la que est el rey
blanco es "e1" y la dama negra en "d8". Para cada una
de las piezas se utiliza una inicial, excepto para el
pen. Las iniciales son:

REY: R
DAMA: D
TORRE: T
ALFIL: A
CABALLO: C
PEN: Sin inicial. Slo se indica la casilla a la que movi.
Por lo tanto, para escribir una jugada se escribe primero la inicial de la pieza que se movi
y luego la casilla de llegada.

Partiendo del diagrama anterior, si escribimos 1.e4 significa que las blancas movieron su
pen a la casilla e4. En caso de que las negras movieran 1...e5 la posicin quedara as:

Sigamos la partida: 2.Ac4 Ac5 y la posicin quedara as:

Ahora, por ejemplo: 3.Dh5 Cf6? y tendramos:


El signo de interrogacin despus de una jugada (en este caso Cf6?) significa que la jugada
es un error. Ahora las blancas hacen jaque mate: 4.Dxf7 ++ El signo "x" significa captura y
un signo "+" significa jaque y dos, jaque mate.

De paso te contamos que este jaque mate se llama


"Jaque Mate Pastor".

Otros signos:
ENROQUE CORTO: 0-0 , ENROQUE LARGO: 0-0-
0
JAQUE: + , JAQUE MATE: ++
CAPTURA: x
BLANCAS GANAN: 1-0 , NEGRAS GANAN: 0-1
PARTIDA TABLAS: 1/2 0.5
JUGADA ERRNEA: ? , GRAVE ERROR: ??
BUENA JUGADA: ! , JUGADA EXCELENTE: !!
JUGADA DUDOSA: !?
JUGADA INTERESANTE: !?

Un par de aclaraciones ms: cuando dos piezas iguales pueden ir a una misma casilla debe
indicarse, para evitar confusiones, la columna, la fila de origen de la pieza que se movi:

En el diagramama, si anotamos 1.Cc3 o 1.Tg4 nadie


sabr cul caballo ni qu torre se movieron. En
cambio si anotamos 1.Cbc3 significa que se movi el
caballo de b1 a c3. Si escribimos 1.Tgg4 no ganamos
nada porque ambas torres estn en la columna g. En
este caso, si se movi la torre de g1, corresponde
escribir 1.T1g4.

Cuando un pen corona se escribe de esta manera:


Aqu si el pen avanza y corona dama se escribe:
1.e8=D ++, es decir, el pen avanza a e8 y se
convierte (=) en D y como es jaque mate, agregamos
++. En cambio, si el pen capturara al caballo y
coronara D, lo escribiramos de esta forma:
1.exf8=D++ que quiere decir que el pen "e" captura
en f8, se convierte en dama y hace jaque mate. Si
coronara torre, en cambio, sera as 1.exf8=T ++.

Por ltimo, como ejercitacin, te damos una partida anotada pero sin ningn diagrama de
ayuda para que la reproduzcas en tu tablero. Suerte!

1 .d4 f5 2 .Ag5 h6 3. Ah4 g5 4 .Ag3 f4 5. e3 h5 6. Ad3 Th6 7. Dxh5 + Txh5 8. Ag6 ++ 1-0

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La Escuela de Ajedrez de San Francisco Arriba Moca,


Provinica Espaillat
Por: Pedro Julio Miranda

Inici en el ao 1980, gracias al inters


del Sr. Juan Jimnez, el cual jugaba en
la comunidad prxima de San Vctor.
Comenz enseando a sus hermanas
quienes al igual que l lo multiplicaron
tomando gran auge en la comunidad. A
Traves de la constancia en la prctica el
nivel fue avanzando; ya para el ao
1986 se participaba en torneos
organizados en Moca y Santiago. Ya en
el ao 1987 Pedro Almanzar obtiene el
2do. lugar en el torneo regional Dominico-Americano en Santiago, en la categora Juvenil.
Ganando una beca para estudiar ingles.
A partir de esos aos esta comunidad comenz a obtener primeros lugares en los torneos
provinciales y campesinos por equipo. El equipo estaba integrado por Pedro Almanzar,
Juan de Jess Jimnez, Felipe Jimnez y Francisco Guaba.

Pedro Almanzar obtiene el ttulo de Campen Provincial en el ao 1997. El ajedrez ha


tenido su mayor apogeo en los ltimos aos a traves de su insercin en la escuela bsica de
la comunidad, la cual es dirigida por el profesor Pedro Almanzar, quin cre un saln de
jugos para ajedrez en la escuela.

Funciona a partir del ao 1999 a manera de club escolar-comunitario, donde los estudiantes
practican en horas de educacin fsica, recreo y tiempo libre, pues el saln est abierto tanto
en la maana como en la tarde. Organizndose torneos escolares y comunitarios,
competencias de resolver problemas en el tablero.

Entre los logros obtenidos por los jvenes ajedrecistas de esta comunidad en los ltimos
aos, podemos destacar: Carlos Almanzar, 1er. lugar torneo nacional infantil sub-10 aos
(seleccionado por la Unin deportiva de la prov. Espaillat -UDEPE-) como el atleta del ao
2002; Dennys de Jess, 2do. lugar torneo Nacional Infantil. Javier Starling Garca y
Jennifer Almanzar (seleccionados por la UDEPE como los ajedrecistas del ao 2003. 1er.
lugar en el Torneo regional estudiantil del ao 2003.

La prctica que se le imparte a los estudiantes son realizadas por ajedrecistas tanto
masculinos como femeninas de la comunidad, as como por el director de la escuela.

Las prcticas se imparten desde el nivel pre-escolar, hasta 8vo.. Los estudiantes que
presentan problemas de disciplina en horas de recreo son llevados al saln de juego. Estn
divididos en tres niveles de aprendizaje (A, B y C) tomando en cuenta su nivel de
desarrollo en el juego y no la edad, contando con una matrcula de 145 ajedrecistas
distribuidos de la siguiente manera: 15 en el nivel A, 30 en el nivel B y 100 en el nivel C.

Dentro del trabajo social (60 horas) que realizan los estudiantes del nivel medio de la
comunidad, una parte de ellos lo cumplen enseando a los nios del primer ciclo de
educacin bsica. Adems de jvenes voluntarios de la comunidad que tambin dan este
servicio.

Se les facilitan bibliografas (folletos). Se organizan simultaneas impartidas por maestros y


expertos provinciales.

Esperamos que otros clubes y escuelas imiten este modelo, y la Comisin Nacional de
Ajedrez Escolar (organismo creado por la FDA para desarrollar el ajedrez escolar) se
pueden beneficiar las experiencias de esta escuela de ajedrez.

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