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1 - Histria da Recreao
7 - O que so dinmicas?
8 - Definies de:
8.1 JOGOS EDUCATIVOS
8.2 JOGOS SIMBLICOS
8.3 JOGOS COOPERATIVOS
8.4 JOGOS COMPETITIVOS
1. Histria da Recreao
Para Toseti apud Gonalves (1997, p.14) A recreao muito importante para o ser
humano no s para a criana. Todos ns precisamos dos nossos momentos de
lazer. A palavra recreao vem do latim recreare cujo significado recrear.
Portanto as atividades recreativas devem ser espontneas, criativas e que nos traga
prazer. Devem ser praticadas de maneira espontnea, diminuindo as tenses e
preocupaes.
O autor que mais influenciou a concepo brasileira de lazer foi o socilogo francs
Dumazedier. O conceito de lazer de Dumazedier (1983, p.34) diz o seguinte: o lazer
um conjunto de ocupaes s quais o indivduo pode entregar-se de livre vontade,
seja para repousar, seja para divertir-se, recrear-se e entreter-se, ou ainda, para
desenvolver sua informao ou formao desinteressada, sua participao social
voluntria ou sua livre capacidade criadora aps livrar-se ou desembaraar-se das
obrigaes profissionais, familiares ou sociais.
Para Marcellino (1995, p.31) o lazer tambm deve ser estudado sob a perspectiva
social, e ainda considerando a cultura: a cultura compreendida no seu sentido
mais amplo vivenciada (praticada ou fruda) no tempo disponvel. O importante
como trao definidor o carter desinteressado dessa vivncia. No se busca, pelo
menos fundamentalmente, outra recompensa alm da satisfao provocada pela
situao. A disponibilidade de tempo significa possibilidade de opo pela atividade
contemplativa. Nesse aspecto da atividade contemplativa, o conceito de Marcellino
diferente do de Dumazedier.
Para S (2005, p.26) brincar algo intrnseco vida de toda criana, seja de
maneira livre ou sistematizada, um processo que vai se desenrolando em seu
curso, no tempo e no espao, e no qual esto contidos aspectos fsicos, emocionais
e mentais, de forma individualizada ou combinada.
Froebel apud Blow (1911) introduz o brincar para educar e desenvolver a criana.
Sua teoria metafsica pressupe que o brincar permite o estabelecimento de
relaes entre objetos culturais e a natureza, unificados pelo mundo espiritual.
Froebel concebe o brincar como atividade livre e espontnea, responsvel pelo
desenvolvimento fsico, moral, cognitivo.
4.3 Brinquedo
Para Santos (2000, p. 57), o ldico pode aqui, ser interpretado com um momento em
que a criana tem os sentimentos de liberdade, de descontrao. O momento em
que ela busca estabelecer contato com o mundo que esta a sua volta, estimulando a
autonomia dentro de um contexto integral. Neste contexto, Santos ressalta que A
palavra ldico significa brincar. Nesse brincar esto includos os jogos, brinquedos e
brincadeiras, e relativo tambm conduta daquele que joga, que brinca e que se
diverte.
Seguindo breves pesquisas, posso afirmar que h uma troca muito grande em
criatividades, pois enquanto a criatividade auxilia e fundamenta a recreao, a
recreao desenvolve a criatividade. Segundo Marcellino, a criana que brinca/vive
a sua infncia torna se um adulto muito mais equilibrado fsica e emocionalmente,
suportara muito melhor as presses das responsabilidades adultas e ter maior
criatividade para solucionar os problemas que lhe surgem, sendo assim, a
brincadeira uma atividade no apenas natural, mas, sobretudo scio-cultural j que
muitas crianas a cada dia tm menos tempo para brincar, pois os pais os
matriculam no maior nmero possvel de atividades e como consequncia elas so
vtimas de estresse bem mais cedo.
7. O que so dinmicas?
8. Definies de:
8.1 Jogos Educativos
Um jogo educativo possui o carter do ensino aprendizagem, nele os participantes
buscam estratgias de lidar com determinadas situaes que possam ocorrer no
jogo, por exemplo, no pique bandeira, os participantes buscam no grupo formas
diferentes de obter a vitria. O jogo pode ser considerado como um importante meio
educacional, pois propicia um desenvolvimento integral e dinmico nas reas
cognitiva, afetiva, lingustica, social, moral e motora, alm de contribuir para a
construo da autonomia, criticidade, criatividade, responsabilidade e cooperao
das crianas e adolescentes. Esta atividade pode ser realizada como forma de
conhecer o grupo com o qual se trabalha ou pode ser utilizada para estimular o
desenvolvimento de determinada rea ou promover aprendizagens especficas (o
jogo como instrumento de desafio cognitivo).