You are on page 1of 48

Ing.

Jos ngl Vl zquz Hrn ndz

Sistemas de Iluminacin
Prlogo
Este documento orientado a la Iluminacin de Interiores, fue concebido con la idea de brindar al
estudiante los conocimientos tericos bsicos, mnimos indispensables para permitir un acercamiento a
la especialidad. De ninguna manera pretende cubrir en profundidad los muchsimos aspectos tericos y
prcticos que integran este Arte-Ciencia que representan los sistemas de iluminacin.

Es ms que obvio decir que quien pretenda incursionar en la especialidad profesionalmente o encarar
realizaciones de iluminacin complejas, deber capacitarse mucho ms, profundizando en la materia a
niveles ms elevados.

Se trata de brindar al interesado en tan solo 35 pginas, con un lenguaje simple y accesible
acompaado de abundantes imgenes, las herramientas bsicas como para proporcionarle un
pequeo cimiento desde donde comenzar a edificar esta hermosa profesin del tcnico .
La visin del color
El espectro electromagntico:
El universo por doquier se encuentra rodeado por Ondas Electromagnticas de diversas longitudes.
La luz es la porcin de este espectro que estimula la retina del ojo humano permitiendo la percepcin
de los colores. Esta regin de las ondas electromagnticas se llama Espectro Visible y ocupa una
banda muy estrecha de este espectro.

Cuando la luz es separada en sus diversas longitudes de onda componentes es llamada Espectro. Si
se hace pasar la luz por un prisma de vidrio transparente, produce un espectro formado por los
colores rojo, naranja, amarillo, verde, azul, ndigo y violeta. Este fenmeno es causado por las
diferencias de sus longitudes de onda. El rojo es la longitud del onda ms larga y el violeta la ms
corta. El ojo humano percibe estas diferentes longitudes de onda como Colores.

El Espectro Electromagntico

780 nm

610 nm

590 nm

570 nm

500 nm

475 nm

450 nm

380 nm
La visin del color
El espectro visible para el ojo humano es aquel que v desde los 380nm de longitud de onda para
el color violeta hasta los 780 nm para el color rojo. Fuera de estos lmites, el ojo no percibe ninguna
clase de radiacin.
380 450 475 500 570 590 6

Espectro visible

La sensibilidad del ojo a las distintas longitudes de onda de la luz del medioda soleado, suponiendo
a todas las radiaciones luminosas de igual energa, se representa mediante una curva denominada
curva de sensibilidad del ojo curva Vl .

visin escotpica visin fotpica

Curva Vl y efecto Purkinje


El ojo tiene su mayor sensibilidad en la longitud de onda de 555 nm que corresponde al color
amarillo verdoso y la mnima a los colores rojo y violeta. Esta situacin es la que se presenta a la luz del
da con buena iluminacin y se denomina visin fotpica (actan ambos sensores de la retina:
los conos, fundamentalmente sensibles al color y los bastoncillos, sensibles a la luz).
En el crepsculo y la noche, (visin escotpica) se produce el denominado Efecto Purkinje, que
consiste en el desplazamiento de la curva Vl hacia las longitudes de onda ms bajas, quedando la
sensibilidad mxima en la longitud de onda de 507 nm. Esto significa que, aunque no hay visin de
color, (no trabajan los conos) el ojo se hace relativamente muy sensible a la energa en el extremo
azul del espectro y casi ciego al rojo; es decir que, durante el Efecto Purkinje, de dos haces de luz
de igual intensidad, uno azul y otro rojo, el azul se ver mucho ms brillante que el rojo.

Es de suma importancia el tener en cuenta estos efectos cuando se trabaje con bajas
iluminancias.
Mama
Rendimiento de color
El color es luz...no existe el color sin luz
Se dice que un objeto es rojo porque refleja las radiaciones luminosas rojas y absorbe todos los
dems colores del espectro. Esto es vlido si la fuente luminosa produce la suficiente cantidad de
radiaciones en la zona roja del espectro visible. Por lo tanto, para que una fuente de luz sea
considerada como de buen rendimiento de color, debe emitir todos los colores del espectro visible.
Si falta uno de ellos, este no podr ser reflejado.

Reflexin total de la luz blanca Absorcin total de la luz blanca

Las propiedades de una fuente de luz, a los efectos de la reproduccin de los colores, se valorizan
mediante el
Indice de Reproduccin Cromtica (IRC) CRI (Color Rendering Index).
Este factor se determina comparando el aspecto cromtico que presentan los objetos iluminados por
una fuente dada con el que presentan iluminados por una luz de referencia.
Los espectros de las lmparas incandescentes de la luz del da se denominan continuos por
cuanto contienen todas las radiaciones del espectro visible y se los considera ptimos en cuanto a la
reproduccin cromtica; se dice que tienen un IRC= 100. En realidad ninguno de los dos es perfecto ni
tampoco son iguales. (al espectro de la lmpara incandescente le falta componente azul mientras que a la
luz del da roja)
Rendimiento de color
Distribucin espectral de una Distribucin espectral de la
lmpara incandescente luz del da normal
Iluminante Standard CIE tipo A Iluminante Standard CIE D65

Si por el contrario el espectro muestra interrupciones, como por ejemplo el de las lmparas de descarga,
se dice que es un espectro discontinuo, ya que presenta diversas lineas espectrales propias del
material emisor.
Los gr ficos de distribucin
espectral:
Estos grficos o curvas de distribucin espectral permiten al proyectista tener una rpida apreciacin
de las caractersticas de color de una determinada fuente.

En base a este criterio se clasifican las fuentes de luz artificial. Se dir que una lmpara tiene un
rendimiento cromtico ptimo si el IRC est comprendido entre 85 y 100, bueno si est entre 70 y 85 y
discreto si lo est entre 50 y 70.

Se debe tener en cuenta que dos fuentes pueden tener el mismo IRC y distinta Temperatura de color.
(Ver Temperatura de color) Por lo tanto es conveniente, cuando se compare capacidad de reproduccin
cromtica, buscar que las lmparas tengan temperaturas de color aproximadas. Es obvio que, a igualdad
de IRC, un objeto rojo se ver ms brillante bajo 2800 K que bajo 7500 K.

Grficos de distribucin espectral de diversas lmparas


400mW/10nm/1Klm

200mW/10nm/1Klm

Lmpara incandescente Lmpara a vapor de mercurio halogenado


Lmpara fluorescente trifosforo clida Lmpara a vapor de sodio de alta presin

Lmpara a vapor de mercurio color corregido Lmpara a vapor de sodio de baja presin
Rendimiento de color
Cuadro comparativo del Indice de Reproduccin Cromtica de
Distintas fuentes de Luz ( IRC )
Temperatura de color
La temperatura de color se mide en Grados Kelvin (K) y es la referencia para indicar el color de
las fuentes luminosas (salvo aquellas que tengan de por s un color sealado)

Cuando un metal es calentado, pasa por una gama de colores que van desde el rojo al azul, pasando por
el rojo claro, naranja, amarillo, blanco y blanco azulado.

A los efectos de la temperatura de color, se habla de un radiante terico perfectodenominado


cuerpo negro. El cero de la escala Kelvin equivale a -273 C, lo que significa que exceden a la escala
centgrada en
273 C. As por ejemplo, una lmpara de 6500 K equivale al color que toma el cuerpo negro cuando
es
calentado a una temperatura de 6500 - 273 = 6227 C.

Las lmparas incandescentes tienen una temperatura de color comprendida entre los 2700 y 3200 K.
Las lmparas fluorescentes ofrecen una amplia gama de temperaturas de color entre los 2700 K y los
6500 K.

Temperaturas de color de algunas fuentes


en grados Kelvin (valores aproximados)

Cielo azul 10000 a 30000


Cielo nublado 7000
Luz solar al medioda 5200

Luna 4100
Lmparas fluorescentes:
Luz da 6500

Blanco neutro 4000


Blanco clido 3000
Blanco clido de lujo 2700

Lmparas incandescentes:
Luz da 500 w 4000
Standard 2700 a 3200

Luz de una vela 1800


Representacin matemtica del
color
Los colores del espectro visible y sus infinitas posibilidades de mezcla, pueden ser representadas
matemticamente. Existen varios sistemas de representacin entre los que se cuentan el Sistema
Munsell, el CIE L*b*a, el CIE L*c*h, el CIE Y, x, z, etc . De todos ellos, el ms popular es
el Sistema Y, x, y ms conocido como Tringulo Cromtico CIE (CIE - Commission
Internationale de Leclairage).

En el Tringulo Cromtico CIE, todos los colores estn ordenados respecto de tres coordenadas
cromticas x, y, z, cumplindose la igualdad x + y + z = 1. Esto significa que a partir de dos coordenadas
cualesquiera puede definirse un color mezcla de colores.

El tringulo presenta una forma curva en su parte superior que es el lugar geomtrico de las
radiaciones monocromticas, cerrandose en su parte inferior por una linea recta llamada linea de los
prpura. La zona central del tringulo es acromtica y sobre ella se pueden localizar los colores de
todas las fuentes de luz artificial. El centro de esta zona es un punto blanco donde los valores de las
coordenadas x, y, z son iguales entre s (0.333 cada una). Cuanto ms alejado del centro est el punto
buscado, ms saturado ser el color resultante.

Tringulo Cromtico CIE


Representacin matemtica del
2700

color
4000
1300

6500

24000

Eje x
Fuentes de Luz Kelvin ( K )

1000 2000 3000 4000 5000 6000

Incandescente

Vapor de mercurio

Fluorescente Standard

Fluorescente Trifsforo

Fluor. Trifsforo de Luxe

Mercurio Halogenado

Sodio de Alta Presin


Temperatura de color
Cuadro comparativo de la temperatura de color de
distintas fuentes de Luz ( Kelvin)

Sodio de Baja Presin


Contraste de colores
La combinacin de los colores tiene aplicaciones no solo en el campo de la decoracin el arte. Una
adecuada combinacin de ellos suele ser un recurso sumamente importante en el terreno de la
sealizacin. Muchas de ellas son ya familiares en materia de seguridad, como lo es el caso del color
negro sobre el amarillo en las barreras ferroviarias, etc.

A continuacin se presentan algunas de las combinaciones de colores ms


efectivas.

Algunos de los contrastes de color ms efectivos.


Contraste de colores
Negro sobre amarillo Verde sobre blanco

Rojo sobre blanco Azul sobre blanco

Blanco sobre azul Negro sobre blanco

Amarillo sobre negro Blanco sobre rojo

Blanco sobre verde Blanco sobre negro


Reflectancias
El poder reflectante de las superficies que rodean a un local, juega un papel muy importante en el
resultado final del proyecto de iluminacin. Las luminarias emiten la luz de diversas formas segn su tipo
de distribucin luminosa. Cuando esta emisin luminosa es del tipo abierta, habr una gran parte de la luz
que llegar en forma directa al plano de trabajo, es decir sin obstculos; pero habr tambin una porcin
importante de esa emisin que caer sobre las paredes. Esa parte de la luz emitida por la luminaria,
podr ser reflejada y aprovechada en mayor menor grado segn el poder reflectante de esas superficies.

Poder reflectante de algunos colores y materiales


Color Refl. % Material Refl. %

Blanco 70-75 Revoque claro 35-55

Crema claro 70-80 Revoque oscuro 20-30

Amarillo claro 50-70 Hormign claro 30-50

Verde claro 45-70 Hormign oscuro 15-25

Gris claro 45-70 Ladrillo claro 30-40

Celeste claro 50-70 Ladrillo oscuro 15-25

Rosa claro 45-70 Marmol blanco 60-70

Marrn claro 30-50 Granito 15-25

Negro 4-6 Madera clara 30-50

Gris oscuro 10-20 Madera oscura 10-25

Amarillo oscuro 40-50 Vidrio plateado 80-90

Verde oscuro 10-20 Aluminio mate 55-60

Azul oscuro 10-20 Aluminio pulido 80-90

Rojo oscuro 10-20 Acero pulido 55-65


Magnitudes y unidades
Flujo luminoso:
Definicin: cantidad de luz emitida por una fuente de luz en todas las direcciones.

Smbolo: F ( Phi )

Unidad de medida: LUMEN ( Lm )

Smil hidrulico: cantidad de agua que sale de una esfera hueca en todas las
direcciones.

Ejemplos:

Lmpara incandescente para sealizacin 1 Lm

Lmpara para bicicleta 18 Lm

Lmpara incandescente clara de 40W 430 Lm

Tubo fluorescente de 36W 3000 Lm

Lmpara a Vapor de Mercurio de 400W 22000 Lm

Lmpara a Vapor de Sodio de Alta Presin de 400W 47000 Lm

Lmpara a vapor de mercurio halogenado de 2000W 170000 Lm


Magnitudes y unidades
Iluminacin Iluminancia:
Definicin: Es el flujo luminoso por unidad de superficie. ( Densidad de luz sobre
una superficie dada )

Smbolo: E

Unidad de medida: LUX ( Lux = Lumen/m )

Lumen

Lux

Smil hidrulico: cantidad de agua por unidad de superficie

Ejemplos:

Luna llena 0,2 Lux

Iluminacin de emergencia escape 1 Lux

Calle con buena iluminacin 15 a 25 Lux

Dormitorio 70 a 100 Lux

Oficina de uso general 500 Lux

Salas de dibujo y cartografa 1000 Lux

Quirfano ( campo operatorio ) 15000 a 25000 Lux


Magnitudes y unidades
Luminancia:
Definicin: intensidad luminosa emitida en una direccin dada por una superficie luminosa
o iluminada.
( efecto de brillo que una superficie produce en el ojo )

Smbolo: L

Unidad de medida: candela por metro cuadrado ( cd/m)

Smil hidrulico: salpicaduras de agua que rebotan de una superficie. La cantidad de


agua que rebota depende de la capacidad de absorcin de la
superficie.

Ejemplos:

Calle bien iluminada 2 cd/m

Papel blanco iluminado con 400 lux 100 cd/m

Papel blanco iluminado con 1000 lux 250 cd/m

Papel negro iluminado con 400 lux 15 cd/m

Luminancia ideal para las paredes de oficina 50 a 100 cd/m

Luminancia ideal para el cielorraso de oficinas 100 a 300 cd/m

Mxima luminancia admitida para pantallas de video 200 cd/m


Niveles de
Iluminacin
Algunos niveles de iluminacin sugeridos para actividades diversas

EXTERIORES
Calle en zona residencial 4 a 7 Lux
Avenida comercial importante 15 a 20 Lux
Plazas 10 a 20 Lux
Playas de estacionamiento 50 Lux

INTERIORES: Residencial
Estar: iluminacin general 100 Lux
iluminacin localizada 200 Lux
lectura, escritura, etc. 400 Lux
Dormitorio: iluminacin general 200 Lux
Cocina: iluminacin general 200 Lux
iluminacin de la mesada 500 a 800 Lux
Bao: iluminacin general 100 Lux
iluminacin sobre el espejo ( nivel vertical ) 200 Lux

INTERIORES: Oficinas
Halls y lobbys 200 Lux
Circulaciones 200 Lux
Salas de reuniones 300 Lux
Trabajo normal de oficina 500 Lux

INTERIORES: Varios
Restaurantes: ntimo 80 a 100 Lux
tipo gril 300 Lux
Niveles de
Iluminacin
Aspectos Psicolgicos:
Es interesante observar la inflencia psicolgica de la temperatura de color sobre los niveles de
iluminacin
Est comprobado que, a mayor temperatura de color mayor debe ser la
iluminancia.

As por ejemplo, para lmparas de temperatura de color del orden de los 6000 K sern
aconsejables iluminancias de ms de 500 Lux, en tanto que para lmparas de 3000 K sern aceptables
los niveles de iluminacin comprendidos entre los 150 y los 500 Lux.

En el grfico puede apreciarse fcilmente que con una iluminancia de 500 Lux resulta posible
utilizar casi toda la gama de lmparas fluorescentes, ya sean lineales compactas.

2000

1750 2000 2500 3000 4000 5000 7000


Temperatura de color (K)

Criterios de eleccin de la temperatura de color en funcin de la iluminancia

Otro aspecto psicolgico destacable en lo que se refiere a los niveles de iluminacin es el


comportamiento humano en los lugares pblicos. Sea por ejemplo el caso de un restaurante; si el
local se encuentra iluminado con un nivel elevado ( por ejemplo 500 Lux ) ser inevitable el bullicio
y la conversacin en voz alta, mientras que el mismo lugar, iluminado con 80 100 Lux
automticamente sugiere la necesidad de bajar el tono de voz creando un clima ms ntimo.

Esto mismo ocurre en el hogar. Difcilmente alguien se siente en su silln preferido a disfrutar de
buena msica con las luces encendidas a pleno.
Las lmparas
Lmparas Incandescentes:
La lmpara incandescente es la lmpara de la iluminacin del hogar, del alumbrado decorativo. Es
la fuente de luz artificial ms prxima a la luz del da. Es el smbolo de la luz en la vidad del
hombre.

Para clasificarlas de alguna manera, se las puede separar en dos grandes grupos: lmparas
incandescentes tradicionales y lmparas incandescentes halgenas.
En ambos grupos se las podr hallar para funcionamiento en baja tensin (6, 12, 24, 48, 110 volts,
etc)
y para 220 volts.

Las incandescentes tradicionales se fabrican en los tipo Standard clara y opalina, con filamento
reforzado, decorativas, reflectoras de vidrio soplado, reflectoras de vidrio prensado PAR 38 y 56, etc.
Este tipo de lmparas tiene una vida til del orden de las 1000 horas.

Las halgenas se obtienen en los tipos Bi-pin, dicroica, super-spot con pantalla metlica, lineal de
doble contacto, reflectoras de vidrio prensado PAR 16, 20, 30 y 38, todas ellas del grupo del iodo
como componente halgeno. La vida til de este grupo oscila entre las 2000 y 4000 horas segn el
tipo. Tambin existe una nueva versin de pequeas lmparas en baja tensin tipo bi-pin y de doble
contacto (tipo fusible) con gas Xenn como halgeno. Estas lmparas introducen la novedad de
poseer una muy larga vida ( 10000 a 20000 hs)

Las lmparas incandescentes son sumamente


sensibles a la tensin de aplicacin. En el grfico se
pude observar el comportamiento de las lmparas
incandescentes halgenas en funcin de la tensin
de aplicacin.

Por ejemplo, si la lmpara trabaja con un 5% ms


de tensin, es decir aproximadamente 230 volts, la
vida til disminuir casi un 50%. Si en cambio la
tensin disminuye un 5%, la vida de la lmpara se
prolongar aproximadamente un 50%. En este ltimo
caso, el flujo luminoso descender al 85% de su valor
nominal, mientras que en el primer ejemplo
aumentar al 115%. Tambin variar con la tensin
en forma directa la temperatura de color, el
rendimiento lumnico y el consumo en potencia.

Una prctica habitual en USA, donde la utilizacin de la lmpara incandescente en iluminacin


decorativa goza de gran preferencia, es la de dimerizar (disminuir la tensin por medio de
atenuadores o Dim- mers) la instalacin a valores del orden del 85% a los efectos de prolongar la
vida de la lmpara, fundamentalmente en aquellos casos en los que la tarea de mantenimiento es
dificultosa.
Las lmparas
Lmparas Fluorescentes:
El tubo fluorescente es sin duda la lmpara verstil por excelencia. Une a su gran eficiencia ( en la
actualidad alcanza a los 104 Lm/W ) una larga vida til, superior a las 8000 horas y una amplia gama
de temperaturas de color con ptima reproduccin cromtica. Hoy es posible iluminar con
lmparas fluorescentes objetos que antes no se conceban iluminados ms que por incandescentes,
sin que se aprecie el cambio.

La lmpara fluorescente se presenta en una amplsima gama de potencias y


tamaos.
Entre los tradicionales tubos fluorescentes lineales, se podr optar por la linea Standard T8 de 26
mm de dimetro ( las T12 de 38 mm de dametro ya tienden a desparecer ) y reproduccin cromtica
IRC 65, la linea Trifsforo con un IRC 85 y la Trifsforo de Lujo con IRC 90, todas en potencias de
18 a 58W. Actualmente se podr optar tambin por la nueva linea de tubos T5 de 16 mm de
dimetro con las mismas calidades de reproduccin cromtica que los T8 y en potencias de 14, 21, 28
y 35W y tambin de 24, 39, 54 y 80W.

En materia de compactas, se las puede hallar de las ms diversas formas y potencias. Desde simples
standard, simples largas, dobles, triples, dobles planas, dobles y triples con rosca E27 y equipo
incorporado ( ideales para el hogar ) hasta circulares. Las potencias van desde 5W hasta 55W y el IRC
es en general de 85, salvo en las simples largas que tienen su versin de lujo con IRC 90.

Es la lmpara obligada en la iluminacin de oficinas, industrias, supermercados, etc. En lo que respecta


a la iluminacin de oficinas, la posibilidad que ofrecen las compactas de disear liminarias cuadradas
y redondas ha introducido un importante avance en el campo arquitectnico de los cielorrasos, ya
que permiten romper con la tradicional direccionalidad a la que obligaba el tubo convencional.
%
100
Las lmparas
80 Variacin en el flujo luminoso
de las lmparas fluorescentes
60
en funcin de la temperatura
40 ambiente.
20

0
-30 -20 -10 0 10 20 30 40 50 C

Como toda lmpara, el tubo fluorescente tambin tiene su punto dbil que es la temperatura. Ya que
se trata de una fuente de luz diseada para trabajar a una temperatura de 25 C, las temperaturas
superiores o inferiores a ese valor la afecta notablemente, reduciendo su emisin de flujo luminoso.

Entre las medidas precautorias a tomar en consideracin, es recomendable no instalar en una


luminaria hermtica ms de dos lmparas para evitar el recalentamiento. Tambin se deber evitar
el colocar luminarias abiertas ( tubos a la vista ) en lugares donde pueda haber corrientes de aire fro.
Las lmparas a
descarga:
Al hablar de las lmparas a descarga, es inevitable asociarlas con las poderosas fuentes de gran
potencia e impresionantes paquetes de flujo luminoso. No obstante, para el alumbrado de interiores
existe una ms que interesante variedad de lmparas de pequeas y medianas potencias que se adaptan
perfectamente a la situacin y que vienen a llenar un espacio que antiguamente era de difcil solucin:
el de las alturas intermedias.

En el alumbrado de interiores no siempre se trata de locales con alturas de cielorraso de 2,60


3,00 metros; a menudo se presentan espacios de doble y triple altura ( Lobbys, atrios, locales
comerciales, etc.) que no pueden solucionarse econmicamente con lmparas incandescentes
fluorescentes. Para estos casos las lmparas a descarga de bajas potencias, con sus reducidas
dimensiones y gran flujo luminoso, se presentan como una alternativa ideal.

Entre las ms populares se destacan dos fuentes a vapor de mercurio halogenado de dimensiones
sumamente reducidas. Se trata de los modelos tipo Bi-pin y Doble contacto.

Estas pequeas lmparas se presentan en


potencias de 35, 70 y 150 W con
flujos luminosos de 3400, 6600 y 14000
lmenes respectivamente en la nueva
versin con quemador cermico.
Vienen en temperaturas de color de 3000 y
4000 K y funcionan en cualquier
posicin.
Por su K, pero
Tipreducid tieneGrfico
Bi-pin
o limitaci de
tamao ones en dist
, son la ribu
ideales posici ci
para n de
n
luminar funcion
esp
ias de amiento
; solo ectr
dimensi al
horizon
ones
tal con del
compa
toleranc tipo
ctas
ia de Bla
como
45 nco
spots,
hacia Ne
asimtr arriba y utro
T icos, abajo.
i wall
p washer Como
o s, etc. las
D anterio
o res,
b son
l La s ideales
e compa para
c ct as peque
o de as
n dobl e luminari
t cont ac as pero
a to se en este
Grfico
c present caso de
t an en con la dist
o potenci posibili ribu
as de dad de
70, 150 ci
mayor
y potenci n
250W. a esp
Los disponi ectr
flujos ble en al
luminos el caso del
os son de la de tipo
de 250W. Bla
5000,
11000 y nco
2000 0 Cli
lmen do
es
depen
diend o
de la
temper
atura
de
color.
Tambi
n
vienen
en
temper
aturas
de
color
de
3000 y
4000
Las Lmparas
Algunas de las lmparas ms utilizadas en
interiores
Caractersticas principales
Rango de potencias Vida til Rendimiento
Tipo de lmpara ( hs ) IRC
(w) ( lm/w )

INCANDESCENTES HALOGENAS

-Con reflector dicroico 12V 20 35 50 3000 15 a 20 100


-Con pantalla metlica 12V 20 35 50 75 100 3000 15 a 20 100
-Tipo Bi-pin 12V 10 20 35 50 75 90 3000 15 a 20 100
-Lineal doble contacto 220V 100 a 2000 2000 15 a 22 100
-Con rosca E27 220V 60 75 100 150 250 2000 14 a 16 100
-Par 16 rosca E27 220V 50 2000 ~20 100
-Par 20 rosca E27 220V 50 2000 ~20 100
-Par 30 rosca E27 220V 75 2000 ~20 100

FLUORESCENTES LINEALES T8

-Linea standard 18 36 58 8000 61 a 79 65


-Tipo trifsforo 18 36 58 10000 72 a 94 85
-Tipo trifsforo de lujo 18 36 58 10000 55 a 67 90

FLUORESCENTES LINEALES T5

-Tipo trifsforo 14 21 28 35 10000 17 a 104 85


-Tipo trifsforo 24 39 54 80 10000 73 a 81 85

FLUORESCENTES CIRCULARES

-Linea standard (FH) 22 32 40 8000 45 a 70 65


-Tipo trifosforo (FQ) 22 32 40 10000 60 a 72 85

FLUORESCENTES COMPACTAS

-Simples standard 5 7 9 11 8000 50 a 82 85


-Simples L 18 24 36 40 55 8000 67 a 87 85
-Dobles 10 13 18 26 8000 60 a 69 85
-Triples 18 26 32 42 8000 67 a 69 85
-Dobles planas 18 24 36 8000 61 a 78 85
-Reflectoras 15 20 36 8000 47 a 50 85
-Tipo globo 15 20 8000 47 a 50 85
-Circulares 18 28 8000 55 a 64 85

MERCURIO HALOGENADO

-Tipo doble contacto 70 150 250 8000 71 a 80 85


-Tipo Bi-pin 35 70 150 8000 93 a 97 85
Las lmparas
Cuadro comparativo de la eficiencia de distintas fuentes de
Luz
( En Lmenes por Watt )

mW/

Klm
200

10n
m/1
mW/

Klm
400

10n
m/1
Las luminarias
Los espejos: tipos y caractersticas principales
La ptica de las luminarias es el elemento que define el tipo de emisin luminosa que tendr esta. Las
pticas tienen un componente bsico que es el espejo o reflector. Este ser el encargado de modelar la
distribucin luminosa de cada luminaria.

El material por excelencia para la construccin de los espejos es el aluminio en sus versiones basicas
de brillante semi-mate. El aluminio brillante pulido a espejo, liso y anodizado, es el material indicado
para todas aquellas pticas en las que la precisin en el direccionamiento de los haces de luz sea
fundamental.
Cuando lo que se busca es que la luminaria tenga una emisin de luz del tipo dispersora, el espejo que
se utiliza
generalmente es del mismo material pero gofrado (efecto de martillado del
aluminio)
Reflector especular Reflector dispersor
Su superficie lisa y de alto Con aluminio de superficie
poder reflectante permite gofrada y de alto poder
una gran precisin en el reflectante se pueden logar
direccionamiento de los excelentes espejos destinados
haces pudindose lograr as a distribuciones de luz ms
luminarias de muy alto abiertas.
rendimiento. Es el caso de los proyectores
tipo NEMA 4, 5, 6 y 7.

La forma en que la luminaria distribuya la luz depende casi exclusivamente de la conformacin del espejo
o reflector (a menos que exista algn otro elemento complementario como por ejemplo vidrios tipo
fresnel, espejos adicionales, etc. )

Los espejos pueden clasificarse por su forma en tres grandes grupos: circulares, parablicos y
elpticos. Existen otras formas y tambin combinaciones entre algunas de las anteriores ( circular con
parablico, asimtricos, etc ). Sin duda los ms populares son los reflectores parblicos, elpticos y
asimtricos.

Tpico perfil del espejo Reflector de espejo Clsico espejo asimtri-


de las luminarias desti- parablico que mustra la co. Estos reflectores
nadas a iluminar los tradicional concentra- tienen la propiedad de
puestos de trabajo con cin de haces paralelos dirigir los haces de luz
pantallas de video. producidos cuando una hacia una sola mitad del
El estudiado desarrollo fuente puntual se emisferio inferior.
de este reflector evita encuentra en el centro Se los utiliza fundamen-
que las altas intensida- del foco. talmente en todos aque-
des se extiendan por La intensidad ser llos casos donde se de-
encima de un determi- mayor en el centro del se iluminar intnsamente
nado ngulo ( general- haz. Con este perfil se una superficie vertical.
mente 65 ) reflejndo- logran proyectores de ( Wall washing, gndolas,
se en los monitores. gran rendimiento. etc )
Las luminarias
La curva de distribucin luminosa:
La curva de distribucin luminosa es el resultado de tomar medidas de intensidad luminosa en diversos
ngulos alrededor de una luminaria y transcribirlas en forma grfica, generalmente en coordenadas polares.
La distancia de cualquier punto de la curva al centro indica la intensidad luminosa de la fuente en esa
direccin ( a mayor distancia mayor intensidad ).

Estas mediciones se efectan en distintos planos verticales de la luminaria, ya que la emisin de luz podr
diferir de uno a otro plano segn el tipo de lmpara y de difusor ( louver )

En general, la curva de distribucin luminosa polar de una


luminaria se representa mostrando dos de sus planos
verticales; el transversal y el longitudinal ( 0 y 90 ).
Cuando la representacin es en color, generalmente el
plano trans- versal es rojo y el longitudinal azul o
negro. Cuando se presenta en blanco y negro, el
transversal es en trazo lleno y el longitudinal en punteado.

Habitualmente, la informacin fotomtrica de una luminaria


est dada para un flujo luminoso de 1000 Lm.

Una vez conformada la curva de distribucin luminosa, esta dar lugar a todo el resto de la
informacin fotomtrica suministrada por el laboratorio de luminotecnia encargado del estudio (
rendimiento de la luminaria, coeficiente de utilizacin, grfico de luminancias, curvas isolux, etc. )

Mediante la curva de distribucin luminosa podr calcularse la iluminancia que produce una luminaria en
un punto de una superficie. En efecto, si el tamao de la fuente luminosa y la distancia a la superficie
permiten aplicar la ley de la inversa de los cuadrados, podr calcularse dicha iluminancia tomando de
la curva la intensidad luminosa en el ngulo correspondiente a la direccin de enfoque aplicando la ley
del coseno. ( ver mtodo punto por punto )

En los casos en los que la distribucin luminosa de


una luminaria tiene el mismo comportamiento en todos sus
planos verticales, la curva polar se representa mediante un
solo trazo generalmente de color rojo o bien en negro de
trazo lleno.
Este es el caso de las luminarias de distribucin luminosa
con simetra alrededor de su eje vertical, conocidas como
slido fotomtrico

La lectura de la curva de distribucin luminosa permitir optar por la luminaria ms adecuada y lograr
un proyecto ms econmico. Una luminaria de distribucin ancha y buen rendimiento permitir un
gran distanciamiento entre las mismas sin sacrificar la uniformidad de la iluminacin.
Las luminarias
El rendimiento de la luminaria:
Del estudio fotomtrico que realiza el laboratorio de luminotecnia sobre una luminaria, una de las
informaciones de mayor utilidad para el luminotcnico la constituye el conocimiento del Rendimiento de
la luminaria.

El rendimiento de la luminaria se expresa en porcentajes y se representa mediante la letra h (eta) del


alfabeto griego. As por ejemplo, una luminaria que posee un rendimiento del 60% se expresa h = 60%.

El rendimiento de la luminaria permite conocer que cantidad del flujo luminoso de la fuente de luz
utilizada es devuelto por dicha luminaria. Este dato es de vital importancia en el aspecto econmico de
una instalacin de iluminacin.

Existen luminarias que, por sus caractersticas constructivas como as tambin por los elementos
reflectantes y difusores que la componen ( espejos, pantallas, louvers, acrlicos, vidrios, etc ) entregan un
porcentaje muy pequeo del total del flujo luminoso emitido por la fuente. Esto da como resultado una
instalacin antieconmica tanto en la inversin inicial como en el costo del consumo elctrico, por cuanto
se debern colocar demasiadas luminarias para obtener el nivel de iluminacin deseado.

500 cd / 1000 Lm

500 cd / 1000 Lm 250 cd / 1000 Lm


750 cd / 1000 Lm

Las cuatro curvas de distribucin luminosa que se ilustran


corresponden a luminarias con un rendimiento de h = 72
%

Si bien el conocimiento del rendimiento de una luminaria es un elemento sumamente importante en el


momento de la eleccin, este dato en forma aislada no es suficiente.

Para tener una idea cabal del comportamiento que una luminaria tendr en un determinado proyecto, el
dato del rendimiento deber estar acompaado de la correspondiente curva de distribucin luminosa
ya que no es suficiente conocer el porcentaje de eficiencia del artefacto sino tambin de que forma
distribuye la luz. Existen infinitas posibilidades de encontrar luminarias del mismo rendimiento pero con
fotometras totalmente distintas. Podr haber un modelo que posea un rendimiento de h = 60% de
emisin luminosa directa descendente y otro del mismo rendimiento pero de distribucin luminosa
asimtrica indirecta.
Las luminarias
La distribucin luminosa:
La ms importante de las funciones que cumple una luminaria es la de modificar la distribucin del
flujo luminoso que emana de la fuente a la cual contiene. As podr convertirse en un proyector, haciendo
que la emisin sea fuertemente concentrada, o en difusora, y apantallar las lmparas ocultndolas del
ngulo de visin para evitar el deslumbramiento.

Por la forma en que las luminarias distribuyen el flujo luminoso, se clasifican bsicamente en seis
grupos:
directa, semi-directa, general difusa, directa-indirecta, semi-indirecta e
indirecta.

Clasificacin de las luminarias segn el tipo de distribucin luminosa


Las luminarias
0 - 10 %
10 - 40 %
40 - 60 %

90 - 100 % 60 - 90 % 40 - 60 %

40 - 60 % 60 - 90 % 90 - 100 %

40 - 60 % 10 - 40 %

0 - 10 %
Leyes fundamentales
Ley de la inversa de los cuadrados:
La iluminacin es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia existente entre
la fuente de luz y la superficie iluminada.
Leyes fundamentales S3=9S1
S2=4S1
S1

4 lux
36 lux 9 lux

1m

2m

3m

I
E=
D

NOTA:

Esta ley es vlida nicamente tratndose de fuentes puntuales,


superfi- cies perpendiculares a la direccin del flujo y cuando la
distancia es grande en relacin al tamao de la fuente. La distancia
debe ser al menos cinco veces la dimensin mxima de la
luminaria. No es aplicable a fuentes de iluminacin extensas ( ej.:
cielorrasos luminosos )
Ley del coseno:
La iluminacin es proporcional al coseno del ngulo de incidencia. ( este ngulo es el
formado por la direccin del rayo incidente y la normal a la superficie en el punto de
incidencia P )

D D
H a
Fig. 1 P Fig. 2 P

I
E= x cos a
D

Esta frmula tambin puede expresarse de la siguiente manera:

I
E= x cos a
H

En la ley de la inversa de los cuadrados, la superficie iluminada era perpendicular a la


direccin de los rayos, sea que el ngulo de incidencia es a = 0, al cual le corresponde
cos 0 = 1 (Figura 1 )
I I Ley de la inversa de
Ep= x 1 Ep= x1 los cuadrados
D H

En la figura 2 el rayo se ha apartado de la normal un ngulo a = 45, por lo tanto:

I I
Ep= x cos 45 Ep= x cos 45
D H
Esta expresin es vlida para superficies horizontales; para superficies verticales ser:
I I
Ep= x sen 45 Ep= x cos 45 x sen 45
D H
Mtodos de Clculo
El mtodo Punto por Punto:
A diferencia del Mtodo de las Cavidades Zonales. donde se calcula el Nivel medio de
iluminacin sobre un plano de trabajo considerando el aporte de las reflexiones de paredes, techo y piso
y adems la incidencia de un factor de mantenimiento o conservacin de la instalacin, el Mtodo
punto por punto se basa en la cantidad real de luz que se produce en un punto del area
iluminada.

Para aplicar este mtodo, se deber conocer la forma en que la luminaria distribuye el flujo luminoso
que emite la fuente de luz ( Curva de distribucin luminosa ) y verificar que se cumpla la Ley
de la inversa de los cuadrados.

Las frmulas para el clculo del nivel de iluminacin en un punto de una superficie horizontal
vertical, son bsicamente las que se han visto al tratar la Ley del coseno.

a I a I
H H

P P
Mtodos de Clculo
En el plano horizontal En el plano vertical

El mtodo Punto
I por Punto: I
Eph= x cos a Epv= x cos a x sen a
H H

Donde:

Eph = Nivel de iluminacin en un punto de una superficie horizontal ( en Lux )

Epv = Nivel de iluminacin en un punto de una superficie vertical ( en lux )

I = Intensidad luminosa en una direccin dada ( en candelas )

H= Altura de montaje de la luminaria normal al plano horizontal que contiene al punto

a= Angulo formado por el rayo de luz y la vertical que pasa por la luminaria
Mtodos de Clculo
Clculo de iluminacin de interiores:
El mtodo de las cavidades Zonales
Existen varios mtodos para calcular el nivel medio de iluminacin en interiores ( Mtodo del flujo
luminoso, Mtodo del rendimiento de la luminaria y el Mtodo de las cavidades zonales )

En este material se explicar el mtodo de clculo de las Cavidades Zonales, por ser este el adoptado
en Tapachula y para el cual disean los informes fotomtricos de las luminarias los laboratorios
nacionales.

Este mtodo, como su nombre sugiere, divide al local en cavidades individuales: la cavidad cielorraso,
la cavidad local y la cavidad piso. Esta forma de analizar por separado el comportamiento de los
tres sectores ms importantes del volmen total de un local a iluminar, confiere a los clculos
realizados por este mtodo una mayor precisin.

A los efectos de esta publicacin, se adopta una versin simplificada del mtodo, es decir, se
analizar solamente la cavidad local, ya que las dos restantes cavidades, en general no influye de
manera tan significativa como para estudiar este mtodo en profundidad.

Para calcular el nivel medio de iluminacin que se registra en un determinado local ( y esto es comn
a cualquier mtodo que se utilice ) se deber aplicar la siguiente frmula:
Mtodos de Clculo
F t x cu x fm
Em=
Clculo de iluminacin de interiores:S
Dnde:

Em= Nivel medio de iluminacin sobre el plano de trabajo ( en Lux )

Ft= Flujo luminoso total instalado en el local ( en Lmenes )

cu= Coeficiente de utilizacin de la instalacin

fm= Factor de mantenimiento depreciacin de la instalacin

S= Superficie total de local ( m )

A continuacin se analizar cada uno de los elementos de la frmula general no vistos hasta el momento.
Mtodos de Clculo
El Indice del Local ( K1
)
Para poder analizar el Coeficiente de Utilizacin del local, es necesario antes calcular el Indice
del
Local.

Dado que, como se ver en el prximo captulo, el Coeficiente de Utilizacin de la instalacin es el


que permite conocer el comportamiento de una luminaria determinada en un Local determinado, lo
primero que habr que conocer son las caractersticas de dicho local.

En este punto es donde el mtodo de las Cavidades Zonales difiere de otros mtodos. Como se dijo
en el captulo anterior, a los efctos de determinar el coeficiente de utilizacin de la instalacin
solamente se considerar aqu el ndice K1 ndice local ( en el mtodo completo, el indice cielorraso
se denomina K2 y el de piso K3 )

El indice del local K1 se obtiene de la siguente frmula:

a+ l
Mtodos de Clculo
K1= 5 x hm x
ax l
Donde:

hm= Altura de montaje de la luminaria sobre el plano de trabajo ( m )

a= Ancho del local ( m )

l= Largo del local ( m )


Luminaria

hm

h
Plano de trabajo hpt

l
a

El resultado de esta frmula ser un nmero entre 1 y 10, si bien existen casos de locales
sumamente atpicos cuyo ndice de local K1 podr ser inferior a 1 y tambin superior a 10. Cuanto
menor sea el nmero mayor ser la superficie del local con respecto a su altura y viceversa. Los
laboratorios Argentinos presentan sus estudios fotomtricos tabulando los Indices de Local de 1 a 10.
Las fotometrias de USA en cambio incluyen adems el ndice 0.
Mtodos de Clculo
El Factor de Mantenimiento:
Las condiciones de conservacin mantenimiento de la instalacin de iluminacin, configuran un
factor de gran incidencia en el resultado final de un proyecto de alumbrado y de hecho se incluye en la
formula de clculo ( fm= Factor de Mantenimiento )

Todos los elementos que contribuyen a la obtencin del nivel de iluminacin deseado sobre el plano
de trabajo, sufren con el tiempo un cierto grado de depreciacin.

Las lmparas sufren prdidas en el flujo luminoso emitido, ya sea por envejecimiento, acumulacin
de polvo sobre su superficie, efectos de la temperatura, etc. Las pantallas reflectoras y los louvers de
las luminarias pierden eficiencia. Las paredes y cielorrasos se ensucian y disminuye su poder
reflectante.

De todos estos factores, algunos son controlables por sistemas de mantenimiento y otros no lo
son.
La IESNA ( Illuminating Engineering Society of North America ) considera, a los efectos de
determinar el factor de mantenimiento de una instalacin ocho factores: cuatro de ellos no
controlables por sistemas de mantenimiento y cuatro controlables.

Tabla orientativa de factores


de mantenimiento segn el
tipo de luminaria y la calidad
del mantenimiento

LOS NO CONTROLABLES SON: la temperatura ambiente, la variacin de la tensin, el factor


de balasto y la depreciacin de la superficie de la luminaria.

LOS CONTROLABLES SON: la depreciacin de las superficies del local por ensuciamiento, la
depreciacin por flujo luminoso de la lmpara, el reemplazo de las lmparas y la depreciacin de
la luminaria por ensuciamiento.

El anlisis de cada uno de estos factores dar como resultado un valor que se desprende de tablas
y curvas. Este valor podr ser 1 si las condiciones son ptimas menor que 1 en la medida en que no
lo san. El producto de estos ocho factores dar como resultado el Factor de Mantenimiento de
la instalacin ( fm )
El procedimiento completo no se detallan aqu por lo extenso; no obstante el interesado podr
obtenerlo en el Manual del IESNA.
Mtodos de Clculo
El Coeficiente de Utilizacin:
El Coeficiente de Utilizacin del local es el trmino que define el comportamiento que tendr una
luminaria en un local dado y su valor estar intimamente relacionado con el Indice del Local.
Tambin depender en gran medida del color y la textura del las paredes, sobre todo en locales
pequeos.

El laboratorio de luminotecnia, como parte del protocolo de ensayo, entregar una tabla de
Coeficientes de Utilizacin del modelo ensayado. Esa tabla estar construda a partir de la Curva de
Distribucin Luminosa y por consiguiente del Rendimiento de la luminaria. A igualdad de flujo
luminoso instalado e igual superficie del local, una luminaria de alto rendimiento tendr un coeficiente
de utilizacin mayor (ms cercano a 1) que una de bajo rendimiento.

A Poca absorcin de paredes, B


por lo tanto el rendimiento
de
la luminaria es bueno y el
coeficiente de utilizacin
ser alto.

B - Local pequeo
Gran absorcin de
paredes: el rendimiento de
la luminaria es menor y el
coeficiente de utilizacin
ser bajo.

Tambin se deber tener en cuenta que una luminaria tendr mayor coeficiente de utilizacin en un
local de gran superficie en relacin a su altura ( Indice de Local cercano a 1 ) que otro de poca
superficie en relacin a su altura ( Indice cercano a 10 ).

Tal como lo muestran los ejemplos, en un local amplio la luz que emite la luminaria es aprovechada
en su totalidad, ( cu alto ) mientras que en el pequeo, al incidir la luz sobre las paredes se produce
una absorcin, mayor menor segn el color y la textura de las superficies y la luminaria pierde parte
de su rendimiento por esa razn ( cu bajo ). Esta situacin se produce tambin cuando el local es
exageradamente

Tabla de Coeficientes de Utilizacin tal como


la emiten los laboratorios Argentinos.

Para hallar el Coeficiente de Utilizacin para


un determinado local se deber obtener en
primer lugar el Indice del Local ( por ejemplo:
K1= 3) con el K1, se eligen las Reflectancias
de techo, paredes y piso que tendr el local a
iluminar (por ejemplo: techo 70%; paredes
50%. Para el piso las tablas asumen por
defecto una reflectancia del 20% )

Buscando K1= 3 en la columna de la


izquierda titulada Indice de Local se recorre
el rengln hasta encontrar la combinacin de
reflectancias elegida y se encontrar el
correspondiente Coeficiente de Utilizacin ;
en este caso 0.43
Datos tiles
DE APLICACION EN LUMINOTECNIA

Valores de las funciones trigonomtricas empleadas en luminotecnia

You might also like