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CONTENIDO
UNIDAD I ........................................................................................................................... 6
Entidades .............................................................................................................. 9
Tipos de redes......................................................................................................... 11
UNIDAD II ........................................................................................................................ 15
Modelos .................................................................................................................. 15
Capas................................................................................................................... 17
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Universidad Nacional de Ingeniera
Unidad III......................................................................................................................... 23
El protocolo IP............................................................................................................. 23
El protocolo IP......................................................................................................... 23
Direccin IP ......................................................................................................... 23
Clase A ................................................................................................................ 26
Clase B................................................................................................................. 26
Clase C................................................................................................................. 26
Clase D ................................................................................................................ 26
Clase E ................................................................................................................. 27
Terminologa ....................................................................................................... 29
Caractersticas .................................................................................................... 29
Direcciones IPv6.................................................................................................. 30
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Unidad IV ........................................................................................................................ 34
Direccionamiento IP ................................................................................................... 34
Direccionamiento esttico...................................................................................... 34
Unidad V ......................................................................................................................... 38
Switch ..................................................................................................................... 38
Funcionamiento .................................................................................................. 38
Tipos.................................................................................................................... 39
Router ..................................................................................................................... 40
Funcionamiento .................................................................................................. 41
Unidad VI ........................................................................................................................ 43
Servicios de red........................................................................................................... 43
Componentes ..................................................................................................... 43
Funcionamiento .................................................................................................. 45
Cach DNS........................................................................................................... 46
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SMTP ................................................................................................................... 47
POP3 ................................................................................................................... 47
IMAP ................................................................................................................... 47
Telnet ...................................................................................................................... 48
Componentes ..................................................................................................... 50
Planificacin ............................................................................................................ 53
ACTIVIDADES .................................................................................................................. 65
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UNIDAD I
Fundamentos de redes
INTRODUCCIN A LA REDES
Una computadora le permite al usuario procesar y generar informacin mediante
procesadores de texto, hojas de clculo, graficadores, etc.; sin embargo, no le permite
compartir la informacin desarrollada, las redes hacen posible la comparticin de
informacin y otros tipos de recursos.
En su versin ms simple, una red est compuesta por dos computadoras conectadas
una con otra mediante algn medio de comunicacin. Hoy en da las redes de
computadoras son un sistema complejo que permite el intercambio de datos entre
computadoras (actualmente las computadoras se encuentran en cualquier dispositivo
electrnico, desde un anteojos hasta un automvil) a travs de un canal de
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Organizaciones reguladoras
En sus inicios las redes de computadoras se caracterizaron por proporcionar bajas
velocidades de transmisin, ser propensas al error, ser propietarias, estar orientadas al
texto y usar la transmisin analgica.
Son muchas las organizaciones que proporcionan normas para las redes de
computadoras, las ms importantes aparecen resumidas en la Tabla I.1 junto con sus
normas ms utilizadas.
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Entidades
Las entidades de una red pueden ser: clientes, servidores o peers.
Clientes
Es una combinacin de hardware y software usado para requerir los servicios y
recursos de una red.
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Servidores
Es una combinacin de hardware y software que se instala y/o se configura para
proporcionar determinas servicios y recursos a una red.
Peers
Es una combinacin de hardware y software que pude acta como cliente y como
servidor a la vez.
Medio de comunicacin
Sirve de medio fsico por el cual transitan los datos. Puede ser: medios elctricos, medios
pticos o el aire.
Figura I.3 Medios de comunicacin: cable coaxial, cable UTP y fibra ptica.
Protocolo de comunicacin
Es un conjunto de reglas que facilitan la comunicacin entre las entidades de una red.
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TIPOS DE REDES
Las redes se pueden clasificar de acuerdo a muchos criterios, tales como el uso de
servidores, su extensin, su topologa, etc.
Dependiendo de si una red usa servidores o no, las redes pueden ser redes basadas en
servidor o redes peer-to-peer.
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Por su extensin
Segn su extensin una red puede ser LAN, MAN y WAN.
LAN
Red de rea local LAN (Local Area Network). Se encuentra confinada en un local que
puede ser un edificio o un campus, cubre distancias de algunos kilmetros. Se usa
para compartir recursos fsicos y lgicos a velocidades que van desde 10 Mbps hasta
10 Gbps; suele ser una red privada con mltiple acceso. Por ejemplo las redes
Ethernet y Wi-Fi.
MAN
Red de rea metropolitana MAN (Metropolitan Area Network). Cubre un rea de
algunos cientos de kilmetros permitiendo la interconexin de redes LAN. Hoy en
da este trmino ha decado en uso debido a la facilidad con la que una red LAN se
conecta a una red WAN. Pueden ser pblicas o privadas.
WAN
Red de rea amplia WAN (Wide Area Netowork). Cubre un rea de miles de
kilmetros, abarcando pases y continentes. Los datos pasan por diversos tipos de
cableados y la probabilidad de errores es mayor.
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Por su direccionalidad
Segn su direccionalidad puede ser:
Simplex. Las seales se transmiten slo en una direccin. Por ejemplo, la radio y
la televisin.
Semiduplex (half duplex). Bidireccional no simultnea. Ambas estaciones pueden
transmitir, pero slo una a la vez, es decir, transmiten alternamente, diferidas en
el tiempo.
Duplex (full duplex). Bidireccional simultnea. Ambas estaciones pueden
transmitir y recibir a la vez.
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Adems de los componentes fsicos, una red de computadoras requiere de reglas que
hagan posible la comunicacin, el conjunto de dichas reglas se conoce como protocolo
de comunicaciones.
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UNIDAD II
Modelos de datos
MODELOS
Los sistemas complejos requieren en su mayora de una subdivisin en partes menos
complejas que permitan su entendimiento. Sin embargo, a pesar de dividir el sistema en
diversas partes, siempre es necesario recordar que estas partes estn relacionadas
estrechamente unas con otras ya que forman al sistema integral gracias a la interaccin
entre ellas.
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EL MODELO OSI
El Modelo OSI (Open Systems Interconnection), desarrollado por la Organizacin
Internacional de Estndares ISO a inicios de los 70s, define un sistema de comunicacin
en red dividido en siete niveles o capas, cada una de ellas a cargo de una funcin en
especial y de la cual dependern las dems partes del sistema; y es la base de toda la
conectividad moderna.
El propsito del modelo OSI no es definir el software que debe existir en cada capa, sino
definir capas estndares, de manera que otros fabricantes puedan producir su propio
software para las capas. Los protocolos OSI que se crearon no tuvieron el xito esperado.
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Capas
El Modelo OSI define siete capas de funciones que se deben implementar en cada
equipo terminal de datos.
Cada capa del modelo OSI cumple una funcin especfica. Estas funciones son definidas
y pueden ser usados por cualquier fabricante de productos para red. El propsito de
cada capa se describe a continuacin:
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Aplicacin. Esta capa contiene a los programas de aplicacin que se usan a travs
de la red. Esta capa proporciona servicios de red para las aplicaciones de usuario,
por ejemplo, una aplicacin de correo electrnico es servido por un servidor de
correo.
Presentacin. Esta capa es responsable de la interfaz entre las aplicaciones y los
niveles inferiores, convierte la informacin entre el formato interno usado por el
sistema operativo y lo que espera la red. Tambin se encarga del cifrado de las
comunicaciones.
Sesin. Esta capa es responsable de los servicios de administracin y control del
flujo de datos. Esta capa tambin administra las sesiones de comunicaciones
entre aplicaciones.
Transporte. Esta capa es responsable del transporte confiable de los datos de una
maquina a otra. La funcin de esta capa es garantizar que el receptor obtenga los
datos exactamente como se enviaron. Esta capa fragmenta y ensambla la data en
segmentos de data.
Red. Esta capa es responsable de la transferencia de datos por la red. Administra
las conexiones a travs de la red y asla las capas superiores de la red subyacente.
Esta capa el direccionamiento de los dispositivos, distribuye paquetes desde la
fuente hasta el destino, incluyendo protocolos de enrutamiento.
Enlace de datos. Esta capa es responsable de la transmisin de mensajes, la
construccin de las tramas de datos y el control de errores.
Fsica. Esta capa es responsable de la interfaz mecnica y elctrica con los medios
de comunicacin. Esto incluye los detalles como los niveles de voltaje, la
regulacin elctrica, las clavijas de la interfaz y cosas por el estilo.
EL MODELO TCP/IP
En realidad, el protocolo TCPIP es anterior al Modelo OSI y por tanto se desarroll bajo
otro modelo, ese modelo fue el creado por el Departamento de Defensa (DoD) de los
Estados Unidos y recibi el nombre de Modelo TCP/IP o Modelo DoD.
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El Modelo TCP/IP solo contempla cuatro capas: Aplicacin, Transporte, Internet y Acceso
a la red.
Internet. Es la segunda capa del Modelo TCP/IP. Define los paquetes y realiza el
enrutamiento de los mismos durante la trasmisin, mientras que durante la
recepcin se encarga de ensamblar los paquetes. La capa de Internet contiene 5
protocolos: el protocolo IP, el protocolo ARP, el protocolo RARP, el protocolo
ICMP y el protocolo IGMP.
Transporte. Es la tercera capa del Modelo TCP/IP. Permite que las aplicaciones
que se ejecutan en equipos remotos puedan comunicarse mediante el uso de
puertos. La capa de transporte contiene dos protocolos que permiten que dos
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TCP y UDP
Ambos protocolos fueron diseados para funcionar principalmente sobre redes IP,
situndose en el nivel inmediatamente superior.
UDP por su parte ofrece servicios similares a TCP, si bien no est orientado a la conexin
y la transmisin de datos no es tan fiable. Los procesos que hagan uso de UDP han de
implementar (si es necesario), sus propias rutinas de verificacin de envo y
sincronizacin.
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TCP y UDP transmiten y reciben unidades de datos conocidas como paquetes. Cada uno
(al igual que los datagramas), se compone de cabecera y un rea de datos donde se
almacena la informacin a transmitir. Dentro de su cabecera, los campos ms
importantes son el puerto de origen y el de destino. El puerto es un nmero de 16 bits
(de 0 a 65535), que identifica el lugar donde se encuentra el proceso o aplicacin que
solicita o al que se le requiere informacin. Los nmeros de puerto suelen ir asociados
a un determinado protocolo de aplicacin: 80 al HTTP, 23 al TELNET, 21 al FTP, etctera.
De no existir estos identificadores, slo podramos ofrecer un nico servicio por
mquina.
Note que el protocolo IP, no sabe nada al respecto de nmeros de puerto, al igual que
TCP y UDP no se preocupan en absoluto por las direcciones IP.
El protocolo IP pone en contacto a los equipos, mientras que los protocolos TCP y UDP
establecen un canal de comunicacin entre determinados procesos que se ejecutan en
tales equipos.
En principio, una aplicacin puede utilizar cualquier nmero dentro del rango, empero,
con el fin de unificar criterios en cuanto a los puertos que utilizaran las aplicaciones de
Internet, la IANA realiz una asignacin de los nmeros disponibles en tres categoras:
Puertos bien conocidos (well known ports), comprendidos entre 0 y 1023. Estos
210=1024 puertos pueden ser representados con 10 bits y son reservados para
servicios conocidos.
Puertos registrados (registered ports), 48127 puertos comprendidos entre 1024
y 49151.
Puertos dinmicos y privados. Los comprendidos entre los nmeros 49152 y
65535.
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Puerto Descripcin
0 Reservado
1 TCP, Servicio de multiplexado de puertos (TCPMUX)
5 RJE, Remote Job Entry
7 ECHO
18 MSP, Message Send Protocol
20 FTP, File Transfer Protocol, Datos
21 FTP, File Transfer Protocol, Control
22 SSH, Secure Shell Remote Login Protocol
23 Telnet
25 SMTP, Simple Mail Transfer Protocol
29 MSG ICP
37 Time
42 Host Name Server (Nameserv)
43 Whois
49 Login Host Protocol (Login)
53 DNS, Domain Name System
59 IDENT
69 TFTP, Trivial File Transfer Protocol
80 HTTP, Hyper Text Transfer Protocol
108 SNA Gateway Access Server
109 POP2, Post Office Protocol 2
110 POP3, Post Office Protocol 3
111 SUN-RPC, Remote Procedure Call
113 UDP, User Datagram Protocol
115 SFTP, Simple File Transfer Protocol
118 Servicios SQL
119 NNTP, Network News Transfer Protocol
137 netbios-ns, NETBIOS Name Service
138 netbios-dgm, NetBIOS Datagram Service
139 netbios-ssn, NetBIOS Session Service
143 IMAP, Interim Mail Access Protocol
156 SQL Server
161 SNMP, Simple Network Management Protocol
162 SNMP, trap
179 BGP, Border Gateway Patrol
190 GACP, Gateway Access Control Protocol
194 IRC, Internet Relay Chat
197 DLS, Directory Location Service
210 wais
389 LDAP, Lightweight Directory Access Protocol
443 SSL, Secure Socket Layer
444 SNPP, Simple Network Paging Protocol
445 Microsoft-DS
458 Apple Quick Time
513 rlogin, acceso remote
546 DHCP client, Dynamic Host Configuration Protocol client
547 DHCP servidor
563 SNEWS
569 MSN
631 UDP, User Datagram Protocol
1080 Socks Proxy
1720 H.323
1723 PPTP, Point-o-Point Tunneling Protocol
2049 NFS
Tabla II.1 Puertos TCP y UDP comunes.
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Unidad III
El protocolo IP
EL PROTOCOLO IP
El protocolo IP es un protocolo simple, fcilmente implementable, de pequeas
unidades de datos o datagramas, que provee una interfaz estndar a partir de la cual el
resto de protocolos y servicios pueden ser construidos, sin tener que preocuparse de las
diferencias que existan entre las distintas subredes por las cuales circulen los datos.
Direccin IP
Todo dispositivo conectado a Internet o a cualquier red basada en TCP/IP, posee (al
menos) una direccin IP, un identificador de 32 bits que define unvocamente al
dispositivo que lo tiene asignado en la red. Este nmero se divide en cuatro bytes, en
donde, segn la clase de red que tengamos y la mscara, parte de ellos representan a la
red, parte a la subred (donde proceda), y parte al dispositivo final o nodo especfico de
la red.
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Figura III.1 Una direccin IP donde se muestra la porcin de red y la porcin de host.
La mscara de subred
La eleccin del termino mscara no fue en absoluto arbitrario. Las mscaras en general
y por definicin, aplicadas sobre un objeto, implican ocultar o modificar el aspecto final
del mismo. En este caso, la mscara de red es un valor con el mismo formato e
importancia que la direccin IP. Aplicada sobre la direccin IP de un adaptador de red,
establece dnde termina la direccin de la red externa y donde comienza la direccin
de la red local o segmento al que se encuentra conectado dicho adaptador. Si nos
pusiramos en el caso de un simple cliente de red con un adaptador y una sola direccin
IP, la mscara del adaptador definira las direcciones IP de las mquinas que nos
podemos encontrar conectadas al mismo segmento de red que nuestro equipo.
Igualmente, los segmentos son la base de lo que ms adelante definiremos como rutas
de datos, las cuales, son base a su vez del mtodo que nos permite transferir
informacin entre distintas redes locales IP. As pues, las mscaras dividen redes en
subredes y esas subredes, por medio de otras mscaras, pueden dividirse igualmente en
redes de menor tamao. A partir de una mscara de red resulta muy sencillo calcular el
nmero de nodos que pertenecen al mismo segmento.
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Por otro lado, es posible dividir una red en subredes de menor tamao. La mscara de
cada uno de los nodos de los nuevos segmentos de red vendr determinada por el
nmero mximo de estaciones de cada segmento.
La puerta de enlace
La puerta de enlace (default gateway) hace referencia al dispositivo que conecta una red
con otras redes, dicho dispositivo tpicamente es un ruteador o un servidor proxy.
En la configuracin de los host de una red TCP/IP, si los hosts se van a conectar a otras
redes, ser necesario configurar la direccin de la puerta de enlace.
CLASES DE DIRECCIONES
En 1981 se introdujo la arquitectura de clases (classful network architecture), tambin
conocida como direccionamiento con clase, en la cual se definen cinco clases de
direcciones IP administradas por la ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and
Numbers).
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Clase A
En esta clase el primer byte se usa para identificar a la red y los tres bytes restantes para
identificar al host. El primer byte est comprendido entre 1 y 126 (los valores 0 y 127
tienen usos especiales) y usa la mscara 255.0.0.0; hay 126 redes clase A.
Cada red clase A puede tener hasta 224 = 16777,216 direcciones IP, esto es 16777,214
hosts si descontamos las direcciones de red y de broadcast.
Clase B
En esta clase los dos primeros bytes se usan para identificar a la red y los dos bytes
restantes para identificar al host. El primer byte est comprendido entre 128 y 191, y
usa la mscara 255.255.0.0; hay 16,382 redes clase B.
Cada red clase B puede tener hasta 216 = 65,536 direcciones IP, esto es 66,534 hosts
descontando las direcciones de red y de broadcast.
Clase C
En esta clase los tres primeros bytes se usan para identificar a la red y el byte restante
para identificar al host. El primer byte est comprendido entre 192 y 223, y usa la
mscara 255.255.255.0; hay 2097,150 redes clase C.
Cada red clase C puede tener hasta 28 = 256 direcciones IP, esto es 254 hosts
descontando las direcciones de red y de broadcast.
Clase D
Las direcciones clase D se usan para operaciones multicast, no se usan para identificar
hosts y por tanto no usan mscara. En esta clase los cuatro primeros bits son 1110 y el
primer byte est comprendido entre 224 y 239.
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Clase E
Las direcciones clase E estn reservadas para ser usadas por la fuerza de tareas de
ingeniera de Internet IETF (Internet Engineering Task Force), la cual es un grupo de
personas que se encargan de probar las nuevas tecnologas de Internet. En esta clase los
cuatro primeros bits son 1111 y el primer byte est comprendido entre 240 y 255.
Clases de Direcciones IP
Clase Nodos por clase Mscara asociada Direccin inicial Direccin final
A 2 = 16,777,216 255.0.0.0 0.0.0.0 127.255.255.255
B 2 = 65, 536 255.255.0.0 128.0.0.0 191.255.255.255
C 2 = 256 255.255.255.0 192.0.0.0 223.255.255.255
D - - 224.0.0.0 239.255.255.255
E - - 240.0.0.0 255.255.255.255
Tabla III.1 Clases de direcciones IP.
DIRECCIONES IP ESPECIALES
Algunas direcciones IP tienen un significado o uso especial. La tabla III.1 resume las
direcciones IP especiales.
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Direcciones IP privadas
Con la expansin de las redes en la dcada de los noventa se hizo evidente una pronta
escasez de direcciones IP, lo que motiv la definicin de las direcciones IP privadas para
usarse en redes sin conexin a Internet o que se conecten mediante traduccin de
direcciones NAT (Network Address Translation)
En una misma red no pueden existir dos direcciones IP iguales, pero s se pueden repetir
en dos redes privadas que no tengan conexin entre s o que se conecten mediante NAT.
10.0.0.0 a 10.255.255.255 (una red clase A). Para redes grandes, utilizadas por
organizaciones con redes WAN y proveedores de servicios de internet ISP.
172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 redes clase B contiguas). Para redes
empresariales.
192.168.0.0 a 192.168.255.255 (256 redes clase C contiguas). Para redes de
pequeas empresas o de uso domstico.
Los ruteadores no deben enrutar a travs de Internet ningn paquete cuya direccin de
destino sea una direccin IP privada.
EL PROTOCOLO IPV6
El Protocolo de Internet versin 6 (IPv6) es la respuesta del Grupo especial de ingeniera
de Internet IETF (Internet Engineering Task Force) al crecimiento de Internet y a la
necesidad de contar con un nmero mayor de direcciones IP que permitan direccionar
todos los dispositivos electrnicos conectados a la red de redes.
Desarrollado por Steve Deering y Craig Mudge en 1999, usa 128 bits en lugar de los 32
bits del protocolo IPv4, lo que hace posible tener hasta 2128 =
40282366920938463463374607431768211456 = 3.4x1038 direcciones IP.
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Terminologa
IPv6 hace uso de una nueva terminologa, la cual es de necesaria comprensin para su
adecuada implementacin:
Caractersticas
Las nuevas caractersticas presentes en IPv6 son:
Direcciones de 128 bits que permite asignar direcciones nicas globales a todo
tipo de dispositivo.
IPv6 proporciona muchas opciones de autoconfiguracin.
La jerarquizacin de redes es posible gracias a la planificacin.
Un mecanismo de renumerado hace posible una transicin transparente desde
IPv4.
El ARP es remplazado por el multicast en el enlace local.
Una cabecera extensible y eficiente.
No se considera el uso de NAT.
IPv6 incluye mecanismos para la seguridad y la movilidad.
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Direcciones IPv6
El protocolo IPv6 se encuentra normado por el RFC 4291 y usa direcciones IP de 8
bloques de 16 bits separados por dos puntos (:), escritos en notacin hexadecimal, por
ejemplo 2001:0DB8:0003:0004:5678:0000:0000:0AB1.
2001:DB8:3:4:5678:0:0:AB1
2001:DB8:3:4:5678::AB1
::FFFF:192.168.1.1
::C0A8:0101
::192.168.1.1
Tabla III.3 Representacin de las direcciones IPv6.
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Unicast
Identifica una interfaz de un nodo IPv6. Un paquete enviado a una direccin unicast
es entregado a la interfaz identificada por esa direccin.
Multicast
Identifica a un grupo de interfaces IPv6. Un paquete enviado a una direccin
multicast es procesado por todos los miembros del grupo multicast.
Anycast
Identifica a mltiples interfaces, generalmente en mltiples nodos. Un paquete
enviado a una direccin anycast es entregado a una de estas interfaces, usualmente
la ms cercana.
Direcciones unicast
Las direcciones unicast son las que identifican a los host y pueden ser de varios tipos:
Direcciones globales
Equivalen a las direcciones IPv4 pblicas, definidas por el prefijo 2000::/3 (desde
2000:: hasta 3fff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff)
Direcciones locales
Equivalen a las direcciones IPv4 privadas, definidas por el prefijo fc00::/7 (desde
fc00:: hasta fdff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff)
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Modos de autoconfiguracin
En IPv6 se cuentan con muchas ms opciones de autoconfiguracin, desde ya todo host
cuenta con una direccin IPv6 sin necesidad de configuracin alguna, esta es la direccin
IPv6 de enlace local que empieza con fe80::
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Unidad IV
Direccionamiento IP
Todos los hosts de una red TCP/IP usan el protocolo IP como protocolo de red; los hosts
pueden ser equipos terminales, computadoras, servidores, ruteadores, access points,
etc.
DIRECCIONAMIENTO ESTTICO
En el direccionamiento esttico los hosts usan direcciones IP estticas. Una direccin IP
esttica, tambin conocida como IP fija, es una direccin IP configurada manualmente
por el usuario o el administrador de la red.
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Es comn confundir una direccin IP esttica con una direccin IP pblica y una direccin
IP dinmica con una direccin IP privada. La razn de la confusin proviene del hecho
de que las direcciones IP pblicas se utilizan en los servidores que van a estar en Internet
y necesariamente la direccin IP debe ser fija; por otro lado, las direcciones IP privadas
se utilizan en los hosts de la red local, los cuales suelen ser numerosos, por lo que resulta
conveniente realizar una configuracin automatizada mediante un servidor DHCP.
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Obtencin de la configuracin IP
Para ver la configuracin el protocolo IP de host basado en Windows, use el comando:
IPCONFIG
DIRECCIONAMIENTO DINMICO
En el direccionamiento dinmico los hosts usan direcciones IP dinmicas. Una direccin
IP dinmica es una direccin IP asignada mediante un servidor DHCP (Dynamic Host
Configuration Protocol).
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IPCONFIG /RENEW
IPCONFIG /RELEASE
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Unidad V
Switchs y ruteadores
SWITCH
El switch o conmutador, opera en la capa 2 del modelo OSI, e interconecta los equipos
de una red recibiendo los datos de un computador y retransmitindolos solamente al
computador destino.
Funcionamiento
Un switch realiza tres funciones bsicas e importantes:
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Aprender direcciones. Mantiene una tabla con las direcciones MAC de los
equipos asociadas a cada uno de sus puertos.
Conmutar paquetes. Conmuta los paquetes desde el puerto origen al puerto
destino segn la tabla de direcciones MAC.
Evitar bucles. Previene la inoperatividad de la red debido a los bucles.
Todos los switchs realizan las funciones de aprender direcciones y conmutar paquetes,
la funcin de evitar bucles solo los encontramos en switchs configurables.
Tipos
Hay tres tipos de switchs:
de configuracin fija
configurables
administrables
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Los switchs configurables cuentan con un puerto de consola o una interfaz web para su
configuracin, la cual consiste en establecer el estado de cada puerto, asignarles
direcciones MAC y/o limitarles la velocidad. Tambin es posible crear redes LAN
virtuales (VLAN), agrupar interfaces y configurar el protocolo STP para evitar bucles. La
informacin de configuracin se almacena en una memoria RAM no voltil en el switch.
ROUTER
El router, tambin llamado ruteador o encaminador, opera en la capa 3 del Modelo OSI,
y enva paquetes de una red a otra en base a la direccin de red basndose en una o
ms mtricas para determinar la mejor ruta. Una mtrica es el factor usado para la
determinacin de las rutas, puede ser la cuenta de saltos, la velocidad de la lnea, el
costo de transmisin, el retraso y las condiciones de trfico.
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Funcionamiento
Los routers realizan el enrutamiento de los paquetes a travs de las redes segn el
siguiente procedimiento:
1. El router recibe una trama de un equipo conectado a una de las redes a las que est
conectado.
2. Los datagramas se envan en la capa IP.
3. El router se fija en la cabecera del datagrama.
4. Si la direccin IP de destino pertenece a una de las redes a las que una de las
interfaces del router est conectada, la informacin debe enviarse en la capa 4,
despus de que la cabecera IP haya sido desencapsulada.
5. Si la direccin IP de destino es parte de una red distinta, el router consulta su tabla
de enrutamiento, la cual establece la ruta a tomar para una determinada direccin.
6. El router enva el datagrama, utilizando la tarjeta de interfaz de red conectada a la
red por la que el router decide enviar el paquete.
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Unidad VI
Servicios de red
SERVICIO DNS
El servicio DNS (Domain Name System) es un sistema de nomenclatura jerrquica para
computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada.
El servidor DNS utiliza una base de datos distribuida y jerrquica que almacena
informacin asociada a nombres de dominio en redes como Internet.
La funcin principal del servicio DNS es la traduccin de nombres DNS a direcciones IP.
Los nombres DNS no solo son ms fciles de recordar sino que tambin son ms fiables,
la direccin IP podra cambiar sin que tenga que cambiar el nombre.
Componentes
Para la operacin prctica del sistema DNS se utilizan tres componentes principales:
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Un nombre de dominio termina con un punto, que se normalmente se omite por ser
solo una formalidad.
Funcionamiento
La resolucin de nombres ocurre de forma transparente para el usuario, al realizar una
peticin que requiere una bsqueda de DNS, la peticin se enva al servidor DNS local
del sistema operativo. El sistema operativo, antes de establecer alguna comunicacin,
comprueba si la respuesta se encuentra en la memoria cach. En el caso de que no se
encuentre, la peticin se enviar a uno o ms servidores DNS.
En cualquier caso, los servidores DNS que reciben la peticin, buscan en primer lugar si
disponen de la respuesta en la memoria cach. Si es as, sirven la respuesta; en caso
contrario, iniciaran la bsqueda de manera recursiva. Una vez encontrada la respuesta,
el servidor DNS guardar el resultado en su memoria cach para futuros usos y devuelve
el resultado.
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Cach DNS
Todos los host mantienen un cach local que usan antes de intentar resolver el nombre
mediante un servidor DNS
IPCONFIG /DISPLAYDNS
IPCONFIG /FLUSHDNS
SERVICIOS WEB
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, sus orgenes se remontan a 1969, cuando se
estableci la primera conexin de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres
universidades norteamericanas.
El servicio web de mayor xito es la WWW (World Wide Web), o Web simplemente,
hasta el punto que muchas veces se confunde Internet con la Web. WWW se basa en un
conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos
de hipertexto.
SERVICIO DE CORREO
Permite a los usuarios intercambiar mensajes y archivos rpidamente a travs de
Internet u otras redes.
Generalmente, se usa este trmino para denominar al sistema que provee este servicio
mediante el protocolo SMTP, aunque tambin se aplica a otros sistemas.
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SMTP
El protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) usa el puerto TCP 25 y realiza la
transferencia de correo electrnico entre equipos locales y remotos, por esa razn a los
servidores SMTP se le conoce como servidores salientes
SMTP tambin especifica el formato de los mensajes a enviar. SMTP se encarga de las
gestiones de autenticacin, control, etc. Se utiliza tambin el protocolo MIME (mensajes
multimedia), POP (lectura de los mensajes en el servidor), IMAP (lectura de correo desde
diversos terminales).
POP3
El protocolo POP3 (Post Office Protocol) permite la recuperacin de mensajes de correo
electrnico, razn por la cual a los servidores que implementan POP3 se les conoce
como servidores entrantes.
IMAP
El protocolo IMAP4 (Internet Message Access Protocol) permite acceder a los mensajes
almacenados en un servidor. Mediante IMAP4 se puede tener acceso al correo
electrnico desde cualquier equipo que tenga una conexin a Internet. IMAP4 tiene
varias ventajas sobre POP3, que es el otro protocolo empleado para obtener correo
desde un servidor. Por ejemplo, es posible especificar en IMAP4 carpetas del lado
servidor. Por otro lado, es ms complejo que POP ya que permite visualizar los mensajes
de manera remota sin descargar los mensajes como lo hace POP3.
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IMAP4 y POP3 son protocolos abiertos y son soportados por todos los servidores y
clientes de correo.
IMAP4 fue diseado como una moderna alternativa a POP3 por Mark Crispin en el ao
1986. IMAP4 es utilizado frecuentemente en redes grandes; por ejemplo los sistemas de
correo de un campus. IMAP4 les permite a los usuarios acceder a los nuevos mensajes
instantneamente en sus computadoras, ya que el correo est almacenado en la red.
Con POP3 los usuarios tendran que descargar el email a sus computadoras o accederlo
va web, ambos mtodos toman ms tiempo de lo que le tomara a IMAP4, y se tiene
que descargar el email nuevo o refrescar la pgina para ver los nuevos mensajes.
TELNET
Telnet es un miembro de la familia de protocolos TCP/IP que permite a un usuario
establecer una sesin remota en un servidor. Este protocolo slo admite terminales
alfanumricos; es decir, no admite el mouse u otros dispositivos sealadores, ni
interfaces grficas de usuario. En su lugar, todos los comandos deben introducirse en la
lnea de comandos.
Mediante Telnet un usuario puede acceder a otro equipo en la red de manera que
parezca que es su propio equipo el que est manejando. Telnet no ofrece seguridad,
todo el trfico de datos se realiza en texto claro, incluidas las contraseas, por lo que se
recomienda no proporcionar acceso Telnet a equipos y servidores vitales para la
seguridad.
TELNET es uno un protocolo de terminal virtual de red y para control utiliza secuencias
de escape ESC. Hay una fase de negociacin previa entre el que se conecta y el que debe
aceptar la conexin.
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Unidad VII
Diseo e implementacin de redes
A medida que se suceden los cambios tecnolgicos y las empresas tienen cada vez ms
personal conectado las modificaciones a las redes se vuelven cotidianas. Las compaas
constantemente agregan usuarios a la red y cablean nuevas reas, lo cual es motivo no
slo de presin para los encargados de la red, sino tambin causa de posibles problemas.
Para simplificar el cableado y sobre todo para eliminar el riesgo de fallas en el cableado
se hace necesario un sistema de cableado ordenado y lgico. Estos sistemas estn
definidos por normas y estndares, y reciben el nombre de cableado estructurado.
CABLEADO ESTRUCTURADO
Son varias las definiciones aceptadas para el cableado estructurado:
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Componentes
Un sistema de cableado estructurado consta de varios componentes que incluyen el
llamado cableado horizontal, el cableado vertical o columna vertebral, el rea de
trabajo, el cuarto de telecomunicaciones, las salas de equipos, las instalaciones de
acometida, y toda la infraestructura que soporta y administra al sistema y los puntos de
interconexin.
Figura VII.1 Un sistema de cableado estructurado: (1) rea de trabajo, (2) Cableado Horizontal, (3) Closet de
Telecomunicaciones, (4) Closet de Equipos, (5) Instalaciones de entrada, (6) Cableado vertebral.
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rea de trabajo.
Lugar de trabajo del usuario. En este lugar se instalan los servicios (nodos de datos,
telefona, energa elctrica, etc.).
Cableado horizontal
Cableado que va desde el rea de trabajo hasta el closet de comunicaciones.
Closet de telecomunicaciones
Punto donde se concentran todas las conexiones que vienen de las reas de trabajo.
Dado que este cableado atraviesa el rea de trabajo, su instalacin es la ms difcil
ya que se trata de un rea de uso diario y de produccin, y su alteracin puede
interferir con los usuarios mismos.
Closet de equipos
Cuarto donde se concentran los servidores de la red, los equipos de comunicaciones,
la central telefnica, etc. Este puede ser el mismo espacio fsico que el del closet de
comunicaciones y de igual forma debe ser de acceso restringido. Puede ser tan
grande o pequeo como se requiera.
Instalaciones de entrada
Tambin conocida como instalaciones de acometida. Punto donde entran los
servicios al edificio y se les realiza una adaptacin para unirlos al edificio y hacerlos
llegar a los diferentes lugares del edificio en su parte interior. No necesariamente
tienen que ser datos, pueden ser las lneas telefnicas, o un backbone que venga de
otro edificio, etc. La acometida puede no ser necesaria si no requerimos de servicios
que viene de la calle para ser incorporados a la red, o esta puede ser tan pequea
como un simple hoyo en la pared para que pase una lnea telefnica.
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Cableado vertebral
Tambin conocido como backbone. Comprende el medio fsico que une 2 redes
entre s. El backbone no es necesario a menos que se deseen unir dos o ms closets
de comunicaciones.
ESTNDARES VIGENTES
La norma ANSI/EIA/TIA-568A es el documento principal que regula todo lo concerniente
a los sistemas de cableado estructurado. Esta norma reemplaza a la EIA/TIA-568
publicada en julio de 1991.
La topologa.
La distancia mxima de los cables.
El rendimiento de los componentes.
Las tomas de datos y los conectores de telecomunicaciones.
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PLANIFICACIN
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Consideraciones de diseo
Los costos en materiales, mano de obra e interrupcin de labores al hacer cambios
en el cableado horizontal pueden ser muy altos. Para evitar estos costos, el cableado
horizontal debe ser capaz de manejar una amplia gama de aplicaciones de usuario.
La distribucin horizontal debe ser diseada para facilitar el mantenimiento y la re-
localizacin de reas de trabajo.
El cableado horizontal deber disearse para ser capaz de manejar diversas
aplicaciones de usuario incluyendo:
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Topologa
Las siguientes son las consideraciones a tener en cuenta respecto a la topologa:
Tipos de cable
Los tres tipos de cable reconocidos por ANSI/TIA/EIA-568-A para distribucin
horizontal son:
Par trenzado, cuatro pares, sin blindaje (UTP) de 100 ohmios, 22/24 AWG.
Par trenzado, dos pares, con blindaje (STP) de 150 ohmios, 22 AWG.
Fibra ptica, dos fibras, multimodo 62.5/125 mm.
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El cable a utilizar por excelencia es el par trenzado sin blindaje UTP de cuatro pares
categora 5 o 6. El cable coaxial de 50 ohmios se acepta pero no se recomienda en
instalaciones nuevas.
Interferencia electromagntica
A la hora de establecer la ruta del cableado de los closets de alambrado a los nodos
es una consideracin primordial evitar el paso del cable por los siguientes
dispositivos:
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El cableado vertical debe soportar todos los dispositivos que estn dentro del rack y a
menudo todas las impresoras, terminales y servidores de archivo de un piso de un
edificio. Si ms clientes o servidores son agregados a un piso, ellos compiten por el ancho
de banda disponible en el cableado vertical. Sin embargo existe una ventaja, y esta es la
poca cantidad de canales verticales en un edificio y por ello se pueden usar equipos ms
costosos para proveer un mayor ancho de banda.
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Distancia
Cable
mxima
Cable UTP 100 ohmios 100 m
Cable STP 100 ohmios 100 m
Cable monomodo de fibra ptica de 62.5/125 um 50000 m
Cable multimodo de fibra ptica de 8.3/125 um 2000 m
Tabla VII.1 Cables recomendados para el cableado vertical.
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Consideraciones de diseo
El diseo de un cuarto de telecomunicaciones depende de:
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Debe de haber un mnimo de un CT por edificio, mnimo uno por piso, no hay mximo.
La altura mnima recomendada del cielo raso es de 2.6 metros. Se debe evitar el uso de
cielos falsos en los cuartos de telecomunicaciones.
Ductos
El nmero y tamao de los ductos utilizados para acceder al cuarto de
telecomunicaciones vara con respecto a la cantidad de reas de trabajo, sin
embargo se recomienda por lo menos tres ductos de 100 milmetros (4 pulgadas)
para la distribucin del cable del backbone. Los ductos de entrada deben de contar
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Puertas
La(s) puerta(s) de acceso debe(n) ser de apertura completa, con llave y de al menos
91 centmetros de ancho y 2 metros de alto. La puerta debe ser removible y abrir
hacia afuera (o lado a lado). La puerta debe abrir al ras del piso y no debe tener
postes centrales.
Se debe el evitar polvo y la electricidad esttica utilizando piso de concreto, terrazo,
loza o similar (no utilizar alfombra). De ser posible, aplicar tratamiento especial a las
paredes pisos y cielos para minimizar el polvo y la electricidad esttica.
En cuartos que no tienen equipo electrnico la temperatura del cuarto de
telecomunicaciones debe mantenerse continuamente entre 10 y 35 grados
centgrados. La humedad relativa debe mantenerse menor a 85%. Debe de haber un
cambio de aire por hora.
Prevencin de inundaciones
Los cuartos de telecomunicaciones deben estar libres de cualquier amenaza de
inundacin. No debe haber tubera de agua pasando por (sobre o alrededor) el
cuarto de telecomunicaciones. De haber riesgo de ingreso de agua, se debe
proporcionar drenaje de piso. De haber regaderas contra incendio, se debe instalar
una canoa para drenar un goteo potencial de las regaderas.
Iluminacin
Se debe proporcionar un mnimo equivalente a 540 lux medidos a un metro del piso
terminado. La iluminacin debe estar a un mnimo de 2.6 metros del piso terminado.
Las paredes deben estar pintadas en un color claro para mejorar la iluminacin. Se
recomienda el uso de luces de emergencia.
Potencia
Debe haber tomacorrientes suficientes para alimentar los dispositivos a instalarse
en los andenes. El estndar establece que debe haber un mnimo de dos
tomacorrientes dobles de 220V AC dedicados de tres hilos. Deben ser circuitos
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Seguridad
Se debe mantener el cuarto de telecomunicaciones con llave en todo momento. Se
debe asignar llaves a personal que est en el edificio durante las horas de operacin.
Se debe mantener el cuarto de telecomunicaciones limpio y ordenado.
Requisitos de tamao
Debe haber al menos un cuarto de telecomunicaciones o cuarto de equipo por piso
y por reas que no excedan los 1000 metros cuadrados. Instalaciones pequeas
podrn utilizar un slo cuarto de telecomunicaciones si la distancia mxima de 90
metros no se excede.
Disposicin de equipos
Los racks deben de contar con al menos 82 cm. de espacio de trabajo libre alrededor,
al frente y detrs, de los equipos y paneles de telecomunicaciones. La distancia de
82 cm. se debe medir a partir de la superficie ms salida del rack.
Debe haber un mnimo de 1 metro de espacio libre para trabajar de equipo con
partes expuestas sin aislamiento. Todos los racks y gabinetes deben cumplir con las
especificaciones de ANSI/EIA-310. La tornillera debe ser mtrica M6.
Se recomienda dejar un espacio libre de 30 cm. en las esquinas.
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Paredes
Al menos dos de las paredes del cuarto deben tener lminas de plywood A-C de 20
milmetros de 2.4 metros de alto. Las paredes deben ser suficientemente rgidas
para soportar equipo. Las paredes deben ser pintadas con pintura resistente al
fuego, lavable, mate y de color claro.
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ACTIVIDADES
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RECURSOS
Software de virtualizacin VMware
Equipo con Windows 10
Internet
MARCO TERICO
En la actualidad, todas las computadoras necesitan trabajar en red, ya sea en una red
corporativa o conectada a Internet.
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EJERCICIOS
Ejercicio 1.- Pasos iniciales
1. Copie el archivo WIN10.RAR desde el equipo del instructor a su equipo.
2. Descompresin del equipo virtual. Haga clic derecho sobre el archivo WIN10.RAR
copiado en el paso anterior y en el men contextual elija Extraer aqu.
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RECURSOS
Equipo con Windows Server 2012
Equipo con Windows 10
MARCO TERICO
La red ms simple de computadoras que se puede construir consiste de dos equipos
conectados mediante un cable, la conexin fsica se consigue con dicho cable mientras
que la conexin lgica de logra con el uso de un protocolo comn de comunicaciones.
El protocolo de comunicaciones ms utilizado en la actualidad es el protocolo TCP/IP.
EJERCICIOS
Ejercicio 1.- Pasos iniciales
1. Copie los archivos WIN2012.RAR y WIN10.RAR desde el equipo del instructor.
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2. Descomprima los archivos copiados e inicie los equipos virtuales WIN2012 y WIN10
usando el software VMware.
3. Configure los equipos tal como se muestra en la figura 2.1.
4. En ambos equipos use el tipo de conexin de red Host only para evitar conflictos con
otros equipos.
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[2.1] Cul debe ser el resultado para una buena comunicacin con el servidor
WIN2012?
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4. Haga clic derecho sobre la carpeta INFORMES, en el men contextual elija Compartir
con y a continuacin elija Usuarios especficos.
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6. En la columna Nivel de permiso, haga clic sobre el permiso y el men contextual elija
el nivel de permiso Lectura. Haga clic en Compartir.
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RECURSOS
Equipo con Windows Server 2012
Equipo con Windows 10
Internet
MARCO TERICO
Un servidor proxy usa la traduccin de direcciones de red NAT (Network Address
Translation) para compartir una conexin a Internet con los equipos internos de una red
que usan direcciones IP privadas.
Para que el servidor WIN2012 pueda ser configurado como un servidor proxy debe
contar por lo menos con dos interfaces de red, una interfaz en modo Host only
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conectada a la red virtual (red interna) y la otra interfaz en modo Bridge conectada a la
red real (red externa).
EJERCICIOS
Ejercicio 1.- Pasos previos (opcional)
1. Copie los archivos WIN2012.RAR y WIN10.RAR desde el equipo del instructor.
2. Descomprima los archivos copiados e inicie los equipos virtuales WIN2012 y WIN10
usando el software VMware.
3. Configure los equipos tal como se muestra en la figura 3.1.
4. Pruebe la conectividad entre los equipos WIN2012 y WIN10, tambin entre el equipo
real (host) y el equipo WIN2012.
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10. Haga clic derecho sobre la conexin Red externa y en el men contextual elija
Propiedades.
11. Configure la conexin Red externa para que el servidor WIN2012 tenga acceso a
Internet segn la figura 3.1.
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14. En la pgina Progreso de la instalacin haga clic en el enlace Abrir asistente para
introduccin.
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16. En la ventana Enrutamiento y acceso remoto, haga clic derecho sobre el servidor y
en el men contextual elija Configurar y habilitar Enrutamiento y acceso remoto.
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18. En la pgina Configuracin, elija Traduccin de direcciones de red (NAT) y haga clic
en Siguiente.
19. En la pgina Conexin a Internet NAT seleccione Red externa y haga clic en
Siguiente.
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RECURSOS
Equipo con Windows 10
Switch configurable
Internet
MARCO TERICO
El protocolo de configuracin dinmica de host DHCP (Dynamic Host Configuration
Protocol) permite a los clientes de una red IP obtener sus parmetros de configuracin
automticamente desde un servidor.
EJERCICIOS
Ejercicio 1. Configuracin del servicio DHCP
1. Inicie el navegador y en la barra de direcciones escriba la direccin IP del ruteador.
En la ventana de autenticacin escriba el nombre de un usuario vlido y la
contrasea respectiva. Haga clic en el botn Acceder.
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3. Para habilitar el servicio DHCP, en la lista de opciones DHCP Server elija la opcin
Enabled.
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RECURSOS
Equipo con Windows 10
Software Cisco ConfigMaker
Internet
MARCO TERICO
Durante la configuracin de un ruteador es necesario conocer algunos parmetros que
dependen del servicio contratado al proveedor de comunicaciones. Los servicios
contratados pueden ser: ADSL, Frame Relay, MPLS o punto a punto.
Para la realizacin de esta actividad se asume que ha contratado el servicio Frame Relay
y su proveedor le ha proporcionado los siguientes parmetros:
Parmetro Valor
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EJERCICIOS
Ejercicio 1.- Instalacin del Config Maker
1. Obtenga el archivo CMAKER2.6.006 desde el equipo del instructor.
2. Haga doble clic sobre el archivo CMAKER2.6.006 pata iniciar la instalacin.
3. En la ventana Welcome haga clic en Next.
4. En la ventana Software License Agreement, haga clic en Yes.
5. En la ventana Select Components, verifique que se encuentre marcada la casilla
Cisco ConfigMaker Program Files y haga clic en Next.
6. Espere que se copien los archivos del programa al disco duro.
7. En la ventana Setup Complete, haga clic en Finish.
8. Cierre la ventana Cisco ConfigMaker Versin 2.6 Release Notes.
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RECURSOS
Equipo con Windows 10
Internet
MARCO TERICO
Todas las versiones de Windows, incluyendo las versiones para equipos clientes,
permiten implementar el protocolo HTTP para lograr un servidor web.
EJERCICIOS
Ejercicio 1.- Configuracin de Internet Information Services
1. En el equipo WIN10 inicie sesin con la cuenta usuario y la contrasea 123.
2. Haga clic derecho sobre el men Inicio y en el men contextual elija Programas y
caractersticas.
3. Haga clic en el enlace Activar o desactivar las caractersticas de Windows.
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RECURSOS
7 metros de cable UTP categora 5E o 6
6 conectores RJ-45
2 jacks RJ-45
Herramientas: crimper, ponchadora, alicate de corte, pelacables y probador de
cable.
MARCO TERICO
Los cables patch se usan para la conexin de los computadores y equipos perifricos a
la red. Por estar sometidos a una manipulacin constante, los cables patch se construyen
con cables multifilares los que le dan la flexibilidad necesaria.
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EJERCICIOS
Ejercicio 1.- Construccin de un cable directo
1. Corte del cable de 7 metros un pedazo de cable de 3 m.
2. Siga las instrucciones del instructor y construya un cable patch directo de 3m.
usando el mismo estndar en ambos extremos.
3. Para mayores detalles visualice el video CONECTORIZACIN UTP.MPG disponible en
el equipo del instructor.
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RECURSOS
1 computador con conexin a la red.
1 cable patch directo
1 cable patch cruzado
1 cable patch cruzado con jacks
1 switch
MARCO TERICO
El proceso de diagnstico de fallas en una red comprende las siguientes pruebas:
EJERCICIOS
Ejercicio 1.- Ping a la direccin IP de loopback
1. Conecte el computador al switch proporcionado por el instructor usando el cable
apropiado.
2. Abra una ventana con el Smbolo del sistema y escriba el comando PING
127.0.0.1.
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2. Compare las direcciones de los servidores DNS de los equipos de sus compaeros
con los de su equipo host.
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RECURSOS
Equipo con Windows 10
Equipo con Linux
CD de instalacin de FreeNAS
MARCO TERICO
Un NAS permite compartir un dispositivo de almacenamiento entre clientes y servidores
de diversa naturaleza.
EJERCICIOS
Ejercicio 1.- Pasos previos
1. Cree una mquina virtual con la siguientes caractersticas:
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5. En el panel de detalles haga clic en el botn View Disks y compruebe que aparece el
disco da1 agregado en el paso 1.
6. Nuevamente, en la barra de herramientas haga clic en Storage.
7. En el panel de detalles haga clic en el botn Volume Manager.
8. En la ventana Volume Manager, en la caja de texto Volume name escriba datos, en
la lista Member disks (1) seleccione el disco da1, en la lista de opciones Filesystem
type elija UFS y haga clic en Add Volumen.
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3. Use el comando mkdir /mnt/freenas para crear el directorio FREENAS que sirva
de punto de montaje.
4. Use el comando mount t nfs IP_FreeNAS:/mnt/datos /mnt/freenas
para montar el volumen del servidor FreeNAS.
5. Use el comando cd /mnt/freenas para acceder al volumen compartido en el
servidor FreeNAS.
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Bibliografa
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