You are on page 1of 5

UVOD U INFORMATIKU--II PARCIJALNI ISPIT

1. Veina prorauna za izradu prve kineske atomske bombe obavljena je pomou


napravepoznate pod imenom:
ABACus...............................................................................................
2. Von Leibniz je razvio sistem binarne aritmetike koji poznaje samo: 0 i 1

3. Na tri razliita mjesta i otprilike u isto vrijeme, dolo je do izrade prvih pretea
savremenih raunara, Nabroji koji su to UREDJAJI bili:
COLLOSSUS (Alena Turinga), MARK1 (Howarda Aikena) , Z3 (Kornarda Zusa)

4. Amerikanci John Mauchly i Presper Eckert konstruirali su 1946. Godine prvo


elektroniko digitalno raunalo sposobno za rjeavanje razliitih raunskih zadataka.O
kojem se racunaruradi: ENIAC.

5. Na blokovskoj strukturi Von Neumannov-og modela raunara oznaci


Gdje je smjetena :Aritmetiko-logika jedinica i Upravljaka jedinica
u PROCESORU

6. Sa otkriem tranzistora pocinje proizvodnja DrugE generacije racunala

7. Tvrtka Intel proizvela je 1970. godine prvi mikroprocesor (engl. microprocessor),


Definii to je to MIKROPROCESOR raunara
ploica silicija malih dimenzija na kojoj su smjeteni svi elektroniki elementi potrebni za rad
sredinje jedinice raunala
8.Nacrtaj shemu mikroprocesora

8. Opii sta je to RAM memorija


je jedan od oblika pohranjivanja raunarskih podataka ijem sadraju se moe pristupiti po
bilo kom redoslijedu.
RAM JE RADNA, TJ GLAVNA MEMORIJA RAUNARA KOJA DIREKTNO
KOMUNICIRA SA PROCESOROM I U KOJU SE SMJETAJU PROGRAMI KOJI SE
TRENUTNO IZVRAVAJU

9. Da bi se memorisala slova, brojevi i znakovi donijeti su standardi tj. dogovori od kojih


je njpoznatiji ASCII,...Pojasni cilj ovog standarda:

Njegov cilj je da svakom od interpunkcijskih znakova na tastaturi dodjeli jedinstven kod koji
e biti prepoznatiljiv raunaru, tako to e biti pretvoren u mainski kod. ASCI KORISTI 8
BITA, TJ JEDAN BAJT ZA OPIS ZNAKOVA

10. Na koji medij u raunaru se najee smijeta operativni sistem


Hard disk.

11. Kako se zove pretvara digitalnog zvunog zapisa koga stvara ili reprodukuje raunar
u analogni signal ZVUNA KARTICA

12. Ureaj koji omoguava komunikaciju raunara sa drugim ureajima tako to digitalnu
informaciju pretvara u oblik pogodan za slanje i prenos, isto kao to primljenu
informaciju pretvara nazad u digitalnu formu koju razumije raunar na koji je
povezan, naziva se MODULATOR+DEMODULATOR=MODEM

13. Brzina kojom RAUNAR izvrava korisnikove aplikacije i naredbe zavise od mnogo
faktora Neki od njih su: KAPACITET RAM memorije,
BRZINA CENTRALNOG PROCESORA
SLOENOST APLIKACIJE
14. Pod informacijskim tehnologijama podrazumijevamo sve:
Informaciona tehnologija je opti termin koji opisuje tehnologiju koja pomae proizvodnji,
manipulaciji, skladitenju, komunikaciji i distribuciji informacija

15. Informacijeske tehnologije iziskuju


..Promjenu naina rada i poslovanja

16. Sa aspekta primjene informacijskih i komunikacijskih tehnologija ..Kljuni faktori u


privredi postaju RAUNARSTVO, MIKROELEKTRONIKA I
TELEKOMUNIKACIJA

17. SWOT analiza tj. strategijska analiza je akronim od engleskih rijei:


STRENGHTS-SNAGA
WEAKNESSES-SLABOST
OPPORTUNITIES-PRILIKE
THREATS-PRIJETNJE

18. Ispuni shemu skladitenja podataka

EMA SKLADITA-BAZA PODATAKA

19. Programiranje je pisanje uputa raunalu.........to i kako uiniti, a izvodi se u nekom


od programskih jezika

20. Programski jezik (ili tip), koji se potom prevodi u strojni mainski jezik
ini to pomocu: Programskog prevodioca(Kompajler I INTERPRETERA)

21. Primjeri programskih jezika su:.Assembler


BASIC, Pascal, C/C++/C#, Java, Logo, Fortran
22. Pri programiranju se koriste razne metodologije razvoja software-a i to:
VODOPADNOG MODELA
SPIRALNOG
PROTOTY PINGA

23. Koji su osnovni koraci u razvoju Software-a:


Analiza, planiranje, pisanje algoritma, pisanje koda, vizuelno programiranje, izdavanje.

24. Disciplina programskog inenjerstva obuhvaa znanje, alate i metode za:


obuhvaa znanje, alate i metode za definiranje zahtjeva programske podrke, i obavljanja
zadataka dizajna programske podrke, konstrukcije programske podrke, testiranja
programske podrke i odravanja programske podrke.

25. U programiranju postoje razni stilovi i filozofije programiranja koje se zovu


predlocima (eng. paradigm). Izbor pojedinog predloka imat e direktan utjecaj na
programski jezik koji je koristi (jer neki programski jezici izravno podravaju
odreeni predloak). Razlikujemo sljedee predloke:
SEKVENCIONALNO PROGRAMIRANJE,

26. Osnovne karakteristike Generativnog programiranja


( u odnosu na druge discipline automatskog programiranja) su :

fleksibilnost u odnosu na druge tehnike automatskog programiranja:


izrada aplikacija koritenjem vie generatora
modifikacije generatora
optimizacija
proizlazi iz tenje da se u generirane aplikacije ugrauju samo potrebna
svojstva, umjesto koritenja generikih komponenti

27. Kreiraj Dijagram toka za pripremu polaganja TESTA....


.......na poseban A-4 list...................

28. Definii zadatke : PLANIRANJA I ANALIZE u procesu programiranja:

...............................................................................................................................

...............................................................................................................................

.................................................................................................................................
29. Najee greske u programiranju su:

Sintaksne.

30. POJAM neuronskih mreza

................................................................................................................................

.................................................................................................................................
.................................................................................................................................

31. Nacrtaj prvu neuronsku mrezu PERCEPTRON

32. ta oznaava operator v i kakav je njegov simbol logikog kola? a ta operator


i kakav je njegov simbol logikog kola ?

V ili
-i

33. Uradite slijedee zadatke pomou Karn. mape:

1. Iz navedene Karnoove mape uradite f(x)=?


2. Iz navedene Karnoove mape uradite tabelu istinitosti?
3. Iz navedene Karnoove mape uradite Logika kola?
4. Iz navedene Karnoove mape uradite minimizaciju funkcije (grupiranje) ?
Napomena: moete to uraditi u datoj tabeli...
5. Napiite f(x)=? Poslije minimizacije:

You might also like