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Bibliografía y objetivos
Fundamentos de Informática BIBLIOGRAFÍA:
(Diseño Industrial) Para ampliar conocimientos (aunque no serán objeto de evaluación
en nuestra asignatura) se puede consultar las siguientes fuentes
E.U.P. Universidad de Sevilla bibliográficas:
Curso 2009-
2009-2010 Libro titulado “Designing the user interface : strategies for effective
human-computer interaction” (Ben Shneiderman, Catherine Plaisant)
Bloque Temá
Temático 3 (1ª
(1ª parte):
Introducción a la evaluación y diseño de Interfaces Página web (en catalán): www.iua.upf.es/~jblat/material/diss_interf/
de Usuario
OBJETIVOS:
Comprensión de los problemas del diseño de interfaces: centrarse en
el factor humano
Entender la sistemática en el contexto de la “Ingeniería del Software”:
método - ingeniería
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Introducción Introducción
Las interfaces son claves en el diseño de dispositivos: La importancia del diseño crece:
Son la cara visible de los sistemas, lo que ven los usuarios Todo el software ha ido hacia el modelo de interfaz
Son esenciales para el éxito del sistema, para que el
gráfica, con uso de ventanas, iconos, ratón, dispositivos
usuario aproveche el sistema informático de señalización ... (WIMP: Windows, Icons, Mouse,
La mejor "usabilidad" del software ahorra tiempo y por
Pointing devices), dejando a un lado el modelo que era
tanto costes de los usuarios tradicional hace unos años, basado en línea de comando
Para determinados sistemas son críticas (aviones,
El éxito de la Web está exigiendo que todo el software
plantas nucleares, ...)
tenga interfaces web: la WWW es el mundo entero, y no
Se calcula que aproximadamente la interfaz de usuario
una ventana de un ordenador (Berners-Lee)
es el 50% del código de los programas
Cada vez más cosas son "ordenadores"
Grupo de interés especial ACM en Interacción Persona-
Ordenador (Association for Computing Machinery - Nuevos dispositivos móviles y personales, nuevos usos,
Computer Human Interaction SIG) ...
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Introducción Introducción
...
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Una metodología de diseño centrado en el usuario implica: Tanto por estar centrado en los usuarios, como por el
Desarrollo del concepto del producto carácter cíclico que se necesita, una orientación clave es la
Investigación y análisis de necesidades
evaluación de los resultados, para lo cual hay diferentes
alternativas:
Conceptos de diseño y prototipos de pantallas clave
Observación etnográfica
Diseño iterativo y refinamiento
Entrevistas de expertos
Implementación del software
Laboratorios de usabilidad
Apoyo para el desarrollo
Cuestionarios de evaluación
…
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La usabilidad universal (del inglés usability) es la El concepto de usabilidad se refiere a una aplicación
característica de un sistema que pretende ser utilizado por: (informática) de (software) o un aparato (hardware), aunque
tipos específicos de usuario/s, también puede aplicarse a cualquier sistema hecho con
la tarea o tareas que para las cuales el sistema se ha hecho, y el algún objetivo particular.
contexto en el que se da la interacción. El modelo conceptual de la usabilidad, proveniente del
El "grado de usabilidad" de un sistema es, por su parte, una diseño centrado en el usuario, no está completo sin la idea
medida empírica y relativa de la usabilidad del mismo. de utilidad. En inglés, utilidad + usabilidad es lo que se
Empírica porque no se basa en opiniones o sensaciones sino en conoce como usefulness.
pruebas (tests) de usabilidad, realizadas en laboratorio u
observadas mediante trabajo de campo. Jackob Nielsen definió Usabilidad como el atributo de
Relativa porque el resultado no es ni bueno ni malo, sino que calidad que mide lo fáciles que son de usar las interfaces
depende de las metas planteadas (ej: por lo menos el 80% de los Web.[1
usuarios de un determinado grupo o tipo definido deben poder
instalar con éxito el producto X en N minutos sin más ayuda que la
guía rápida) o de una comparación con otros sistemas similares.
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Diferentes fases del ciclo de vida de la Ingeniería del En este tercer y último bloque temático trabajaremos
Software incluyen las siguientes: varios aspectos:
1. El proceso de análisis, diseño y evaluación de una interfaz
Requisitos de usuario web mediante la metodología de diseño
Especificaciones centrado en el usuario conocida por las siglas TRUMP.
Para trabajar esta parte del temario analizaremos un
Diseño CASO PRÁCTICO EJEMPLAR (sobre el diseño parcial de
Implementación un portal web para una galería de arte y museo virtual).
2. Aplicación de dos técnicas para la evaluación y el diseño:
Testeo
Técnica de evaluación de la usabilidad:
Instalación y formación de usuarios Test Heurístico.
Mantenimiento y soporte Técnica de diseño de IU web usables:
Estándares de documentación (transversal)
Patrones de Interfaz de Usuario Web.
Nos centraremos en el análisis, diseño y evaluación de
interfaces de usuario web (IU web).