Professional Documents
Culture Documents
Arcana: Feiticeiro
Resilincia Sobrenatural
Origens de Feitiaria No 1 nvel, a bno dos deuses concede-lhe
maior durabilidade. Seu ponto de vida mximo
No 1 nvel, um feiticeiro ganha a caracterstica Origem
de Feitiaria. Aqui esto novas opes para teste aumenta em 1, e ele aumenta em 1 novamente
para esse recurso: Alma Favorecida, Feiticeiro da sempre que voc ganha um nvel nessa classe.
Fnix, Feiticeiro do Mar e Feiticeiro da Pedra.
Favorecido Pelos Deuses
Comeando no 1 nvel, o poder divino guarda seu
Material de Teste destino. Se voc falhar em um teste de resistncia
O material aqui apresentado para teste e para acender
a sua imaginao. Esses mecanismos de jogo esto em ou uma rolagem de ataque, voc pode rolar 2d4 e
forma de rascunho, utilizveis em sua campanha, mas adicion-lo ao total, possivelmente mudando o resultado.
no refinados por iteraes de design ou desenvolvimento
completo de jogos. Eles no so oficialmente parte do jogo e Depois de usar esse recurso, voc no pode us-lo
no so permitidos nos eventos de D&D Adventurers League. Se novamente at que voc termine um descanso curto ou longo.
eles se tornarem oficiais, eles aparecero em um livro.
Semblante Abenoado
Alma Foverecida No 6 nvel, sua essncia divina faz com que voc
sofra uma pequena transformao fsica. Sua
s vezes, a centelha de magia que alimenta um aparncia assume uma verso do outro mundo de
uma das seguintes qualidades (a sua escolha):
feiticeiro vem de uma fonte divina que brilha
dentro da alma. Tendo essa alma favorecida, sua belo, jovem, gentil ou imponente.
magia inata pode vir de uma conexo distante, Seja qual for a sua escolha, se seu bnus de
mas poderosa, familiar a um ser divino. Talvez proficincia se aplicar a um teste de Carisma,
seu antepassado fosse um anjo, transformado em dobre esse bnus.
um mortal e enviado para lutar em nome de um
deus. Ou seu nascimento pode alinhar-se com uma Pureza Divina
antiga profecia, marcando voc como um servo dos No 14 nvel, voc se torna imune a doenas,
deuses ou um recipiente escolhido de magia divina. danos venenosos e a condio envenenado.
Almas favorecidas, com seu magnetismo natural
e personalidades fortes, so muitas vezes ameaas Recuperao Espontnea
paras as hierarquias religiosas tradicionais. No 18 nvel, voc ganha a habilidade de superar
Como estranhos que comandam o poder dos leses graves. Como uma ao bnus quando voc
tem menos da metade de seus pontos de vida restantes,
deuses, esses feiticeiros podem minar a ordem e
voc pode recuperar um nmero de pontos de
reivindicar um lao direto com o divino.
vida igual metade do seu ponto de vida mximo.
Em algumas culturas, somente aqueles que possuem
poder de uma alma favorecida podem reivindicar Depois de usar esta caracterstica, voc no pode us-
o comando do poder religioso. Nestas terras, as lo novamente at que voc termine um longo descanso.
posies eclesisticas so dominadas por algumas
linhas de sangue e preservadas sobre geraes. Feiticeiro da Fnix
Magia Divina Seu poder extrado da chama imortal que
Sua conexo para com o divino permite que voc alimenta a lendria fnix. Voc ou seus antepassados
aprenda magias normalmente associadas com a classe talvez prestaram um grande servio a uma fnix,
Clrigo. Quando sua conjurao permite que voc ou voc nasceu em sua presena. Qualquer que
aprenda uma magia de feiticeiro ou um feitio seja a causa, um fragmento do poder da fnix
mgico de 1 nvel ou superior, voc pode escolher a
habita dentro de voc.
nova magia da lista de magias do Clrigo, alm da
Esse poder um misto de bnos. Como a criatura
lista de feitios do feiticeiro. Voc deve obedecer mtica, voc pode invocar energia ardente e ganhar
todas as restries para selecionar a magia, e ele a habilidade de enganar a prpria morte. Esse
se tornar um feitio mgico para voc. poder tem um custo. O fogo dentro de voc
gide de Pedra
Comeando no 6 nvel, seu comando da magia
terra cresce mais forte, permitindo que voc
aproveite para a proteo de seus aliados.
Como uma ao de bnus, voc pode conceder
uma gide a uma criatura aliada que voc pode
ver a at 18 metros de voc. A gide uma aura
cinzenta de aura mgica que protege o alvo. Qualquer
dano causado por golpes ou dano no alvo reduzido
em 2 + o seu nvel de feiticeiro dividido por 4.
Este efeito dura 1 minuto, at que voc o use
novamente ou at que esteja incapacitado.
Alm disso, quando uma criatura que voc pode ver
dentro a at 18 metros de voc atingir o alvo protegido
com um ataque corpo a corpo, voc pode usar sua reao
para se teletransportar para um espao desocupado que