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PRODUCCION MULTIMEDIA

AUDIOVISUAL

ELEMENTOS DE LA MULTIMEDIA

Cualquier aplicacin, documento o sistema multimedia est constituido por elementos


informativos de diferente naturaleza, que coinciden en una misma intencionalidad
comunicativa; recrear una experiencia de percepcin integral, a la que, cada uno de ellos,
aporta sus capacidades expresivas.

Entre las aplicaciones informticas multimedia ms comunes podemos mencionar:


juegos, programas de aprendizaje y material de referencia.

La mayora de las aplicaciones multimedia incluyen Asociaciones predefinidas conocidas


como hipervnculos o enlaces, que permiten a los usuarios moverse por la informacin de
modo intuitivo.

La conectividad que proporcionan los hipertextos hace que los programas


multimedia no sean presentaciones estticas con imgenes y sonido, sino una experiencia
interactiva infinitamente variada e informativa.

Las aplicaciones multimedia son programas informticos, que suelen estar almacenados
en CD-R/DVD-R/BLURAY y claro que pueden residir en pginas de Web.

La vinculacin de informacin mediante enlaces se consigue mediante programas o


lenguajes informticos especiales como el HTML empleado para crear pginas web.

Las aplicaciones multimedia suelen necesitar ms memoria y capacidad de proceso que la


misma informacin representada exclusivamente en forma de texto.

Una computadora multimedia tambin necesita memoria adicional para ayudar al CPU a
efectuar clculos y permitir la representacin de complejos grficos en la pantalla.
Adems necesita un disco duro de alta capacidad para almacenar y recuperar informacin
multimedia, as como una unidad de pticas o acceso al web para obtener los archivos
necesarios.

ELEMENTOS VISUALES

Cuanto mayor y ms ntida sea una imagen, ms difcil es de presentar y manipular en la


pantalla de una computadora.

Las fotografas, dibujos, grficos y otras imgenes estticas deben pasarse a un formato
que el ordenador pueda manipular y presentar. Entre esos formatos estn:
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Los grficos de mapas de bits.- Los grficos de mapas de bits almacenan, manipulan
y representan las imgenes como filas y columnas de pequeos puntos. En un grfico de

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mapa de bits, cada punto tiene un lugar preciso definido por su fila y su columna. Algunos
de los formatos de grficos de mapas de bits ms comunes son:

GIF .- Graphical Interchange Format (GIF),


TIFF.- Tagged Image File Format (TIFF) y el
BMP.- Windows Bitmap (BMP).

Los grficos vectoriales- Emplean frmulas matemticas para recrear la imagen


original. En un grfico vectorial, los puntos no estn definidos por una direccin de fila y
columna, sino por la relacin espacial que tienen entre s. Como los puntos que los
componen no estn restringidos a una fila y columna particulares, los grficos vectoriales
pueden reproducir las imgenes ms fcilmente, y suelen proporcionar una imagen mejor
en la mayora de los monitores.
Entre los formatos de grficos vectoriales figuran:

Encapsulated Postscript (EPS),


Windows Metafile Format (WMF),
Hewlett- Packard Graphics Language(HPGL),
archivos de Macromedia Flash (SWF) y
formato Macintosh para archivos grficos, conocido como PICT.

Para obtener, formatear y editar elementos de vdeo hacen falta componentes y


programas informticos especiales. Los archivos de vdeo pueden llegar a ser muy
grandes, por lo que suelen reducirse de tamao mediante la compresin.

Algunos formatos habituales de compresin de vdeo son el Audio Video Interleave


(AVI), el Quicktime y el Motion Picture Experts Group (MPEG o MPEG2).

Estos formatos pueden comprimir los archivos de vdeo hasta un 95%, introduciendo
diversos grados de borrosidad en las imgenes. Las aplicaciones multimedia tambin
pueden incluir animaciones. stas son especialmente tiles para simular situaciones de la
vida real, como por ejemplo el movimiento de un vehculo automotor.

La animacin tambin puede realzar elementos grficos y de vdeo aadiendo efectos


especiales como la metamorfosis, el paso gradual de una imagen a otra sin solucin de
continuidad.
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ELEMENTOS DE AUDIO

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El sonido, igual que los elementos visuales, tiene que ser grabado y formateado de forma
que la computadora pueda manipularlo y usarlo en presentaciones.

Algunos tipos frecuentes de formato audio son los archivos de forma de onda (WAV), el Musical
Instrument Digital Interface (MIDI), El MPG Layer 3 y el Transform-domain Weighted Interleave
Vector Quantization (VQF).

Los archivos WAV, MP3 y VQF almacenan los sonidos propiamente dichos, como hacen
los CD musicales o las cintas de audio. Los archivos WAV pueden ser muy grandes y
requerir compresin, lo que se ha logrado con el MP3 y el VQF. Los archivos MIDI no
almacenan sonidos, sino instrucciones que permiten a unos dispositivos llamados
sintetizadores reproducir los sonidos o la msica.

ELEMENTOS ORGANIZATIVOS.

Todas las aplicaciones multimedia necesitan disponer de un entorno en el que sea posible
para el usuario interaccionar con todos los elementos, de manera que pueda acceder a la
informacin y procesarla. Entre estos elementos interactivos se encuentran:

o Los mens desplegables son lista de instrucciones o elementos


multimedia que se extienden en la pantalla para facilitar la eleccin del
usuario.
o Las barras de desplazamiento son opciones que permiten al usuario
recorrer vertical o horizontalmente textos o imgenes extensas mediante
barras dispuestas en los laterales o en la parte inferior de la pantalla.
o Hipervnculos son enlaces que conectan entre s diferentes elementos de
una presentacin multimedia. Se activan pulsando los signos que visualizan
las asociaciones (pequeos iconos y textos subrayados o destacados
mediante colores).

CREACION DE ARCHIVOS MULTIMEDIA

En el proceso de creacin y diseo de cualquier producto multimedia todos estos


elementos se relacionan entre s, aportando cada uno, sus prestaciones ms
caractersticas.

Dicho proceso incluye, al menos, las siguientes etapas:

Definicin del mensaje. Implica delimitar las caractersticas de aquello que se


quiere comunicar con el producto que se disea, conociendo de antemano el perfil
del cliente.
Conocimiento del pblico al que se dirige el producto, acotando sus gustos y
necesidades, para que el producto se ajuste a ellas. 3
Desarrollo del guion. Una vez que se ha especificado el concepto y se han
delimitado los perfiles respectivos del cliente y el pblico, se definen las
funcionalidades, las herramientas, las opciones de navegacin y las principales
prestaciones de la aplicacin.

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Creacin de un prototipo. Esta fase permite chequear las capacidades y el


alcance de las versiones iniciales de la aplicacin y efectuar, si es el caso, los ajustes
necesarios.
Rediseo final del producto. Una vez comprobado el funcionamiento del
prototipo, se procede a redefinir y reajustar el producto, crendose la versin
definitiva del mismo.

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