Professional Documents
Culture Documents
Autodesk Inventor 5 Skripta PDF
Autodesk Inventor 5 Skripta PDF
SKRIPTA
Sadraj:
Da bi smo mogli da kreiramo sklop potrebno je da imamo delove koji sainjavaju taj sklop, a
kasnije od sklopa moemo kreirati prezentaciju. Generisanje tehnike dokumentacije mogude je od
pojedinanih delova ili od sklopova. Mogude je kreiranje skopa i u samom modulu za izradu sklopova,
gde mi formirama deo po deo a sam program nam te delove snima kao pojedinane. U okviru sklopa
mogude je vriti i izmene ved formiranih delova. Svaka izmena na delu (Part) automatski se odraava i na
sam sklop ili na ved generisan tehniki crte. Autodesk Inventor nam omogudava da na osnovu sklopa
generiemo sastavnice delova, revizione tabele i sve druge elemente tehnike dokumentacije.
crtanje linija
crtanje krugova
crtanje krunih lukova
crtanje pravougaonika
radijus
ubacivanje take za opciju Hole
crtanje pravilnih poligona
simetrino preslikavanje objekta
pravljenje pravougaonih ablona
pravljenje krunog ablona
paralelno kopiranje objekata
kotiranje (dimenzionisanje)
automatsko kotiranje
Slika 6. Panel bar u produavanje objekata
skradivanje objekata
expert modu pomeranje objekata
rotiranje objekata
ogranienja objekata
prikaz ogranienja
projektovanje geometrije
ubacivanje autocad crtea
Slika 7. Panel bar
Slika 8. Osnovne komande za crtanje
Komanda: Arc
Crtanje krunog luka na nekoliko naina.
Komanda: Rectangle
Crtanje pravougaonika kroz dve take i kroz tri take.
Komanda: Point
Unos take za kasniju tipsku formu za izradu rupa i otvora na modelu.
Komanda: Polygon
Crtanje pravilnih poligona.
Geometrijska ogranienja.
(normalnost)
Komanda Line
Alatka line je jedna od najmodnijih i najede koridenih alatki za skiciranje. Ovom alatkom
moemo da crtamo linije i lukove koristedi krajnje take linija. Slino kao kod AutoCAD-a, nakon
pokretanja komande sledi zahtev za unos prve take. Nakon izbora poetne (prve) take u prostoru za
crtanje sledi zahtev za unos druge take. Kada smo zadali i drugu taku moemo nastaviti sa crtanjem
linije ili luka iz krajnje take linije. Da bismo nacrtali luk treba da uradimo sledede: doemo pokazivaem
mia u krajnju taku linije i kad taka bude crna pritisnemo levi taster mia i drimo i pomeramo mi u
pravcu ukome elimo da nacrtamo luk. Ovaj luk bide tangenta na prethodno nacrtanu liniju slika 14.
- Ovaj uslov ima prioritet u odnosu na svaki drugi. Pomodu ovog uslova mi fiksiramo
(zakljuavamo) objekte da se ne pomeraju.
Tipovi linija
Kad smo poeli da govorimo o komandi Line rekli smo da tip linije moe biti razliit i to: Normal,
Construction i Centerline. Sve prethodne skice su raene pomodu linije normal jer smo rekli da od te
linije nastaje na bududi 3D deo. Sada demo objasniti ostala dva tipa linije.
Linije tipa Construction koristimo kao pomodne linije prilikom crtanja nae skice. Ove linije slue
da bi nam olakale crtanje skice. Ako bi neka skica bila nacrtana samo od ovih linija program bi nam javio
greku kad bismo eleli da toj skici dodelimo tredu dimenziju. Ove linije moemo koristiti kad elimo da
nam se skica nalazi u tanom poloaju u odnosu na koordinatni poetak. Pre poetka crtanja skice
nacrtademo dve linije koje de prolazito kroz koordinatni poetak, pretvoriti ih u konstrukcione linije i
Slika 26. Konstrukcione linije kroz Slika 27. Primer skice gde su koridene
koordinatni poetak konstrukcione linije kao pomodne
Linija tipa Centerline koristi se kada se kod delova koji se dobijaju rotiranjem oko ose. Ova linija
se koristi kao osa simetrije i kao osa oko koje se okrede profil od koga nastaje deo. Kotiranje u odnosu na
ovu liniju moe biti dvojako: moemo kotirati prenike ili poluprenike bududeg dela. ta elimo da
kotiramo biramo kod samog procesa kotiranja iz pomodnog menija koji se dobija na desni klik miem. Na
slededoj slici prikazan je primer sa linijom tipa Centerline.
Ikotiran prenik
Iskotiran poluprenik
Slika 30. Dijalog Precise Input Slika 31. Crtanje pomodu dijaloga Precise Input
Komanda Polygon
Komanda Mirror
Komanda Offset
a) b)
c)
Komanda Rotate vri rotaciju selektovanih objekata (skice) oko odreene take (Center Point)
koju mi zadajemo. Kada smo selektovali skicu koja de biti zarotirana zadajemo taku oko koje se vri
rotacija, zadajemo ugao rotacije (u ovom primeru je to 450), potvrujemo polje Copy ako elimo da se
objekat kopira i zavravamo komandu na dugme Apply. Ako elimo da zavrimo sa komandom Rotate
kliknemo na dugme Done.
a) b)
c)
1. Distance
2. Distance Distance
3. Distance Angle
Primenom prvog uslova vrimo obaranje
ivice na odreeno rastojanje tako da je to
Slika 45. Dijalog Slika 46. Dijalog prozor rastojanje jednako nad oba dve linije. Kod drugog
prozor Fillet Chamfer uslova moemo zadati razliita rastojanja i kod
tredeg uslova zadajemo jedno rastojanje i ugao.
Primer komande Fillet i Chamfer dat je na slici 47.
Skice za vebanje
Slika 49. Pomodni meni Slika 50. Panel Bar sa alatima za 3D modeliranje
Alati za 3D modeliranje
Slika 53. Izvlaenje iznad radne ravni Slika 54. Izvlaenje ispod radne ravni
a) b)
Slika 58. Izbora strane dela za kreiranje nove skice Slika 59. Nova skica na strani dela
Kad smo zavrili sa crtanjem skice biramo alat Extrude i pomodu opcije Profile iz oblasti Shape
biramo skicu koja de biti izvlaena. Ovo izvlaenje moemo dodati ili oduzeti od prethodnog izvlaenja.
Slika 60. Primena alata Extrude Slika 61. Primena alata Extrude
na izabranu skicu - opcija Join dodavanje materijala
b)
Slika 62. Primena alata Extrude
a) opcija Cut do odreene dubine
a) b) opcija Cut kroz ceo deo
Slika 64. Izbor skice za rotaciju Slika 65. Izbor ose rotacije
Slika 66. Deo dobijen alatom Revolve Slika 67. Deo dobijen alatom Revolve
opcija Full opcija Angle
Kao to vrimo ureivanje skice moemo vriti i ureivanje samog dela (Feature). Umesto izbora
Edit Sketch biramo opciju Edit Feature. Kada smo izabrali ovu opciju moemo da menjamo ugao rotacije,
dubinu izvlaenja, da li se oduzima ili dodaje materijal, izvlaenje sa ili bez ugla itd. Na slici 69 dat je
primer gde je prikazan deo nakon editovanja samog dela. Na ovom primeru promenjen je ugao rotacije
dela sa 3600 (Full) na 2700.