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Autora:
BACH. Michely Lucero Nio Ladron De Guevara Arroyo
Asesora:
Dra. Violeta Claros Aguilar
Trujill l 201
Tabla de contenido
I. GENERALIDADES ...................................................................................................................... 1
1.1. TTULO ............................................................................................................................. 1
1.2. AUTORA ........................................................................................................................... 1
1.3. ASESORA .......................................................................................................................... 1
1.4. TIPO DE INVESTIGACIN ........................................................................................... 1
1.4.1 De acuerdo al fin que se persigue ............................................................................. 1
1.4.2. De acuerdo al diseo de contratacin...................................................................... 1
1.5. LOCALIZACION E INSTITUCION.............................................................................. 1
1.5.1. LOCALIZACIN ........................................................................................................... 1
1.5.2. INSTITUCIN ............................................................................................................. 1
1.6. DURACIN DE LA EJECUCION DEL PROYECTO................................................. 1
........................................................................................................................................................ 1
1.7. RECURSOS ....................................................................................................................... 2
1.7.1. PERSONAL:............................................................................................................... 2
1.7.2. BIENES:..................................................................................................................... 2
1.8. PRESUPUESTO ................................................................................................................ 3
1.8.1. PRESUPUESTO ANALITICO: ....................................................................................... 3
1.8.2. PRESUPUESTO CONSOLIDADO: ................................................................................ 4
1.9. FINANCIAMIENTO ......................................................................................................... 5
II. PLAN DE INVESTIGACIN ..................................................................................................... 7
2.1. REALIDAD PROBLEMATICA: ................................................................................................. 7
2.2. ANTECEDENTES Y JUSTIFICACION DEL PROBLEMA: ......................................................... 10
2.2.1. ANTECEDENTES ....................................................................................................... 10
2.2.2. JUSTIFICACION DEL PROBLEMA.............................................................................. 16
2.3. FORMULACION DEL PROBLEMA ........................................................................................ 17
2.4. MARCO TEORICO ....................................................................................................... 17
2.4.1. BRINDAR ORIENTACION VOCACIONAL A LOS ESCOLARES: ................................. 17
2.4.2. ESTIMULAR LA FORMACION DE EMPRENDEDORES A ESCOLARES:.................... 23
2.4.3. JUEGO DIDACTICO DE NEGOCIOS COMO ESTRATEGIA ........................................ 43
2.4.4. EL EMPRESARIO ................................................................................................. 53
1
2.5. HIPOTESIS ..................................................................................................................... 69
2.6. DETERMINACION DE VARIABLES ......................................................................... 69
2.7. OBJETIVOS .................................................................................................................... 69
2.7.1. OBJETIVO GENERAL................................................................................................. 69
2.7.2. OBJETIVO ESPECIFICO ............................................................................................. 70
2.8. CONTRASTACION ....................................................................................................... 70
2.8.1. MATERIAL DE ESTUDIO ........................................................................................... 70
2.8.2. METODO Y TECNICA ................................................................................................ 71
2.9. MATRIZ DE CONSISTENCIA .................................................................................... 11
Objetivo General: .......................................................................................................... 11
Objetivos especficos: ................................................................................................. 11
2.10. MATRIZ DE CONSISTENCIA DE VARIABLES ..................................................... 12
III. BIBLIOGRAFIA .................................................................................................................... 11
IV. ANEXOS ................................................................................................................................ 14
4.1. IMGENES DEL JUEGO EL EMPRESARIO...................................................... 14
4.1.1. GRAFICO N 01: TABLERO ....................................................................................... 14
4.1.2. GRAFICO N 02: DEMANDAS................................................................................... 14
4.1.3. GRAFICO N 03: FICHAS........................................................................................... 15
4.1.3. GRAFICO N 04: BILLETES ........................................................................................ 16
4.2. TEST ORIENTACIN VOCACION .......................................................................... 17
2
CAPITULO I:
GENERALIDADES
3
I. GENERALIDADES
1.1. TTULO
1.2. AUTORA
1.3. ASESORA
Investigacin Aplicada
Investigacin Exploratoria
Investigacin Descriptiva
Cronograma
1
Etapa Fecha de Fecha de N de
Inicio Trmino Semanas
Elaboracin: La Autora
1.7. RECURSOS
1.7.1. PERSONAL:
1.7.1.1 Autora:
1.7.1.2 Asesora:
1.7.2. BIENES:
SERVICIO:
CARACERISTICAS UNIDAD DE CANTIDAD
MEDIDA
PASAJES VECES 16
Impresiones UNIDADES 920
Fotocopias UNIDADES 920
JUEGOS El
CAJAS 17
Empresario
2
1.8. PRESUPUESTO
A. Consumo
Clasificador Descripcin U. de Cant. Valor Importe
del Gasto
medida U. Total
2.3.1.5.1.2 MATERIALES Y TILES DE
OFICINA
Papel bond A/4 80 gr. Millar 4 10.00 S/. 40.00
Lapicero FC 061Transparente Unidad 1 4.00 S/. 4.00
tinta liquida. 1
Agenda 80 hojas NORMA Unidad 1 4.00 S/. 4.00
Corrector F.C. tipo lapicero Unidad 6 4.50 S/. 4.50
Resaltador Faber Castell Unidad 25 2.00 S/. 12.00
Texliner 1546
Folder Manila tamao A/4 Cient 9 0.20 S/. 4.00
Sobre tamao carta Unidad 4 3.50 S/. 31.50
Cartucho (Color/BN) Unidad 1 22.50 S/. 90.00
Sello Paquete 1 20.00 S/. 20.00
B. Inversin
3
C. Servicio
4
FUENTE: Clasificador de Gastos MEF/DGPP 2017
1.9. FINANCIAMIENTO
5
CAPITULO II:
PLAN DE INVESTIGACIN
6
II. PLAN DE INVESTIGACIN
A nadie le gustara que sus padres gastaran S/.30.000 en una carrera que
abandonaran en el tercer ciclo. Pero pasa: de acuerdo con un estudio de la
Universidad Mayor de San Marcos, el 31% de las deserciones universitarias se
debe a un error de vocacin. Algunos jvenes no escogen bien su profesin. Pero
las cosas cambiaron. En este proyecto he desarrollado, un proyecto empresarial
que dar asesoras vocacionales y personalizadas a escolares. El objetivo: que los
jvenes tomen la mejor decisin sobre a qu se van a dedicar. El programa se
llama QUE ESTUDIO? Tienes dudas.
7
participe en un Torneo Empresarial realizado por la Universidad Continental
Huancayo y me incline al mbito empresarial en el cual s que fue una decisin
correcta.
Al realizar este proyecto ya tena definida mi misin: Hacer que el alumno de 5to
ao del nivel secundario descubra su vocacin profesional, mediante una
orientacin vocacional y fomentar a los alumnos de 1 - 4 estimular la mentalidad
emprendedora en los escolares mediante el juego ldico El Empresario para
forjar generaciones de nuevos innovadores Valle Jequetepeque .
Ivn Cohayla, especialista en tutora del Minedu, dijo que la clave es que los
padres y maestros acompaen a los escolares en esta decisin desde pequeos.
8
Ante este problema, INSAN Consultores decidi conocer las razones que
explican el fenmeno de la desercin universitaria en una muestra de 8
universidades privadas de Lima. A la hora de identificar las razones del abandono
se detectaron las siguientes probables causas: problemas econmicos, falta de
vocacin en la carrera profesional, expectativas defraudadas en la formacin y
bajo rendimiento acadmico.
9
Una de las consecuencias de este desencuentro entre lo vocacional y lo profesional
es la crisis de talentos. Es decir, hay una sobreoferta de profesionales en sectores
en los que la demanda est largamente cubierta, y hacen falta profesionales en
mbitos laborales en donde no hay suficiente mano de obra calificada. No es raro,
en esos casos, que los empleadores se vean obligados a contratar a especialistas
del extranjero, que cada vez ms arriban a nuestro pas.
Una herramienta til y de probada eficacia para que cualquier estudiante inicie su
proceso de bsqueda al estimular su mentalidad emprendedora mediante el juego
ldico El Empresario para forjar generaciones de nuevos innovadores Valle
Jequetepeque , con la iniciativa en tomar decisiones y muchos factores ms.
2.2.1. ANTECEDENTES
10
por la intensa colaboracin interinstitucional, por la operacin de redes
para el trabajo acadmico de alcance estatal, regional, nacional e
internacional, por la movilidad de quienes son los responsables de la
Orientacin Vocacional, para lograr los objetivos planteados en la
institucin educativa. 5 As mismo la Orientacin Vocacional a nivel
Latinoamericano obedece a factores estructurales (econmicos, sociales)
muy complejos, para la elucidacin de los cuales se requiere la
participacin de expertos de todas las ciencias sociales. Dentro de nuestro
pas la Orientacin vocacional es un proceso de ayuda para los estudiantes
en general, sea para los de nuevo ingreso como para el resto de los alumnos
que se encuentran en instancias de escoger un rea especfica la que ser
correctamente elegida en los dcimos aos de educacin general bsica, es
mediante un adecuado manejo de la Orientacin Vocacional que se
pretende concretar las necesidades de identificar demandas sociales a ser
satisfechas, perfiles de graduados, objetivos curriculares y sistema de ideas
rectoras, mbitos curriculares y sus relaciones con la totalidad del
currculo, distribucin horaria general segn las proporciones de
participacin establecidas, definicin de las lneas de aprendizaje, sistemas
de administracin y de evaluacin curricular. En las investigaciones
realizadas a estudiantes de 5 ao de nivel secundario del Valle
Jequetepeque, se puede evidenciar que existen falencias ante la
capacitacin a estudiantes en cuanto a la incentivacin del escogimiento
del nuevo bachillerato en sus dos reas. Sin duda que existe un manejo de
la Orientacin Vocacional dentro de la institucin pero no se la maneja
adecuadamente, es as que las autoridades preocupadas por esto tratan de
ser precisos y buscar fuentes de apoyo.
11
ocupacin por la cual tiene ms disposicin natural. Se observa que
plantea conceptos que aun hoy se continan asociando a la Orientacin
Vocacional como lo veremos ms adelante.
12
vocacional que logre vivenciarla; se debe comprender que el
adolescente carece de este tipo de experiencia la cual es fundamental
para que tome una decisin, la misma que ser para el resto de su
vida, sin embargo en las instituciones educativas no se da la
importancia necesaria y frecuentemente la orientacin vocacional se
reduce a charlas por el Da de la juventud o a Ferias
vocacionales de tal modo que las actividades escolares terminan
siendo actividades de entretenimiento y no de reflexin.
13
mecanismos que inciden en este proceso, siendo el propsito final el
de formar emprendedores empresariales capaces de promover el
desarrollo local, mediante la promocin de iniciativas empresariales
con la finalidad de que acten como agentes de cambio del desarrollo
econmico, social en el pas. Al ser un concepto nuevo muy utilizado
hoy en la actualidad, tomaremos en cuenta la asociacin de las
palabras formacin y emprendedor
15
2.2.2. JUSTIFICACION DEL PROBLEMA
JUSTIFICACION TEORICA
JUSTIFICACION PRACTICA
La presente investigacin van a permitir el mejoramiento del proceso
de Enseanza-Aprendizaje, ya que ayudar a perfeccionar la teora
con la prctica, tratando de desarrollar habilidades con criterio de
desempeo para en un futuro el estudiante de tener una eleccin
concisa y sea capaz de resolver problemas y de crear su propio
conocimiento, y tenga un cambio de actitud.
JUSTIFICACION SOCIAL.
Adems esta investigacin indagar los procesos de la orientacin
educativa para favorecer el desarrollo personal, contribuyendo a la
formacin de antes de desarrollo de nuestra provincia, regin y pas.
16
Se considera factible realizar el presente proyecto, ya que es un
valioso aporte a la educacin mejorando as los procesos de La
Orientacin Vocacional y forjando generacin de nuevos
emprendedores y que se lleva a cabo en el Colegios experimentales
del Valle Jequetepeque Adems se dispone del suficiente material
bibliogrfico, predisposicin de las autoridades institucionales, que
colaborarn con recursos humanos y materiales que se emplearn en
esta investigacin.
17
ORIENTACION VOCACIONAL:
La eleccin hacia una actividad es todo un proceso que lleva a una forma
de vida, entonces en ella la toma de decisin debe hacerse en forma
consciente, identificando gustos, afinidades, habilidades, falencias,
temores, preferencias y disgustos. Entonces se identifica que la vocacin
no aparece como algo puntual y espontneo, sino que se inicia en la
infancia, y que va configurndose durante la adolescencia para definirse
en la adultez. (Aguirre Baztn, 1996, p.57), La influencia de factores socio-
ambientales, culturales y contextos como la familia, los amigos, los medios
de comunicacin y la escuela son determinantes sobre todo en la niez y
la adolescencia, en donde individuo es ms influenciable y se cristaliza y
define en la adultez. Se parte de un reconocimiento de actitudes, aptitudes,
intereses, capacidades y la definicin de su personalidad.
18
caractersticas y las del entorno. En segundo lugar, deben dirigirse
hacia los padres, ya que stos deben colaborar y participar en el
proceso de orientacin, siendo debidamente informados de la realidad
educativa y laboral existente para aconsejar y apoyar a sus hijos,
siempre y cuando no haya interferencia en la libre eleccin de los
mismos. Por ltimo, tambin hacia la escuela, la cual debe prestar a
sus alumnos un verdadero servicio de orientacin y asesoramiento
permanente, preparndolos para la diversidad y movilidad de empleos
e informndoles sobre el seguimiento de nuevas tecnologas, la
demanda laboral, etc., lo cual le permitir adaptarse a las nuevas
formas de empleo o a las ya existentes. Se han de buscar estrategias
que posibiliten el paso de la escuela al trabajo, pues existente un gran
desfase entre el mundo educativo y el laboral. El objetivo ltimo sera
el dar instrumentos al joven que le permitan tomar una decisin
adecuada sobre su futuro profesional.
19
clarificados los sentimientos, se esclarecen ideas y
experiencias. Consiste en que el sujeto exprese lo que piensa
sobre una situacin (reflejo inmediato), sintetice sus
sentimientos y actitudes (reflejo sumario), elaborando un
mensaje, discerniendo entre lo esencial y lo accesorio (reflejo
terminal).
20
Esta bsqueda puede considerarse como un cambio amenazador y
retador, sin embargo, es necesario que se vea como una bsqueda propia
en la existencia humana que abarca diversos aspectos de la vida, stos
son: personal, familiar, econmico, social, tecnolgico, entre otros, de tal
forma que acelerado crecimiento exige a todos una preparacin que les
permite enfrentarse con xito a las diversas situaciones del medio
ambiente, por ello la eleccin de una ocupacin est en funcin de
diversos aspectos relacionados con el individuo, sus vivencias, su
historia, su personalidad, su familia y la sociedad que han originado la
necesidad de contar con el apoyo especializado del Orientador
Vocacional que permita al individuo aclarar sus dudas y hacer una
eleccin de carrera o profesin contando con ms informacin acerca de
las carreras de su preferencia y, que a su vez le ayuden a conocer sus
habilidades, intereses y potencialidades para poder hacer una eleccin
que vaya de acuerdo a su vocacin.
21
ORIENTADOR VOCACIONAL
ORIENTACION
VOCACION
22
desempeando un rol, reconociendo la incidencia de factores inconscientes
(involuntarios, propios de la personalidad) y de factores conscientes
(controlados como las aptitudes e intereses), en el momento de elegir una
ocupacin. (Guzmn, 2011, p.76)
TEST DE ORIENTACION
23
La formacin de emprendedores en el contexto escolar es muy variada,
pues depende de las caractersticas del sistema escolar, el nivel y el grado
que se atienda. Las aspiraciones de formar emprendedores no son las
mismas para los niveles de educacin bsica, media o universitarias. Las
metas para cada nivel son diferenciadas, aunque curricularmente
articuladas. Tal es el caso del material escolar diseado por el Ministerio
de Educacin Nacional de la Repblica de Per para fomentar el espritu
emprendedor en el sistema educativo, titulado La cultura del
emprendimiento en los establecimientos educativos. Orientaciones
generales (2012) en la que se plantea una: muestra cmo es posible
contribuir al fomento de una cultura del emprendimiento; en ella se
sugieren, como ejemplo, algunas actividades, estrategias y herramientas
imprescindibles en el diseo y desarrollo de contextos propios de la gestin
acadmica, tales como planes de rea pan de aula, proyectos pedaggicos,
actividades institucionales, propicios para desarrollar actitudes
emprendedoras y de empresarialidad en los estudiantes de educacin
preescolar, bsica y media. En el contexto escolar, particularmente en la
escuela primaria, el emprendimiento En los establecimientos educativos,
el emprendimiento, desde un enfoque de desarrollo humano integral es
entendido como una forma de pensar, sentir y actuar para la creacin de
valor, lo cual permite a la comunidad educativa proponer espacios y
escenarios de formacin para:
24
Fortalecer en los estudiantes la capacidad de conseguir y conservar un
empleo, acceder a diferentes alternativas laborales y a posibilidades de
autoempleo;
25
posibilidades tanto a estudiantes y profesores, como la comunidad
educativa en general, ya que los coloca en la posibilidad de reflexionarse
en su relacin creativa, innovadora, oportuna y pertinente con el entorno
social amplio.
26
primeros lugares de actividad emprendedora total, superado
nicamente por China y Chile en el rubro de economas basadas en
eficiencia, segn resultados de la medicin de 2011.
27
Asumir este reto educativo le costara a nuestro pas cerca de S/.10
millones en un primer tramo que al cabo de dos o tres aos, se situara
en los S/.100 millones.
MYPES
28
Lo ms fcil es disear una web y estar en lnea. Pero el negocio
virtual requiere de un sistema de pagos, informacin en ingls y de
una buena promocin en Internet.
29
decisiones correctas y a tiempo, les resulta imposible concentrarse en
hacer dinero. Adems, no manejan de forma eficiente su Flujo de
Efectivo y as, nunca alcanzan la Libertad Financiera. Es importante
cambiar la cultura laboral (principalmente en Mxico y
Latinoamrica), es decir, el entender que los empleados y los clientes
representan recursos valiosos y por tanto, contar con conocimientos y
herramientas que permitan aprovecharles y mantenerlos, es bsico
para competir hoy en da.
30
En resumen, el reto que tienen las PyME es: "Gastar menos de lo que
ganan", "Endeudarse menos de lo creen que van a ganar".
TIPOS DE MYPE
> MYPE de Acumulacin: Las MYPEs de acumulacin,
tienen la capacidad de generar utilidades para mantener su
capital original e invertir en el crecimiento de la empresa, tienen
mayor cantidad de activos y se evidencia una mayor capacidad
de generacin de empleo.
31
un negocio como para mejorar y hacer ms competitivas las
empresas.
FORMACION DE EMPRENDEDORES
32
La educacin empresarial no es un proceso lineal que se traza desde la
imparticin de conocimientos sobre planificacin y gestin de empresas,
hasta la puesta en marcha de nuevos emprendimientos.
33
y la realizacin desestructurada de experiencias de aprendizaje que
faciliten la inmersin de los participantes en su medio local, regional,
nacional e internacional.
http://mariodehter.com/aprender/que-es-la-formacion-de-
emprendedores_3303/.
34
FORMACION
35
coherencia. Comprende una actividad de aprendizaje permanente,
mediante la aplicacin de programas socioeconmicos, asistenciales,
acadmicos, de orientacin, deportivos y de autodesarrollo, con la
finalidad de contribuir a la formacin de un profesional integral. La
direccin acadmica, responsable de disear, ejecutar o evaluar las
polticas relativas al desarrollo estudiantil; as como de la planificacin, 20
direccin, coordinacin y control de los planes, proyectos y programas,
con el propsito de contribuir a la formacin de un profesional
universitario integral, con elevada competencia tica y humana,
comprometido con la realidad para impulsar sus cambios y
transformaciones.
Manifiesta Zig Ziglar (2005) Solo puedes ver en los otros lo que est
dentro de ti. (p. 89). Las corrientes pedaggicas del siglo XX, tratan sobre
el problema de la formacin del hombre, objeto central de la accin
pedaggica,
EMPRENDEDORES
36
La persona emprendedora tiene una gran necesidad de realizacin
personal; es un individuo con ilusiones, lleno de energa y de creatividad,
tiene confianza en s mismo; es a aquella persona que sabe descubrir,
identificar una oportunidad de negocios en concreto y, entonces se
dispondr a organizar o conseguir los recursos necesarios para su proyecto
y luego llevarlo a cabo para hacerlo una realidad.
37
empresa, su mbito geogrfico, capacidades tecnolgicas, toma de
decisiones. Los emprendedores que se suben al arranque de una ola pueden
prosperar al principio porque la tendencia est de su parte ya que estn
compitiendo con participantes que estn anticuados; estos emprendedores
han de saber prever la saturacin del mercado, la intensificacin de la
competencia y la ola siguiente.
Morris y Kuratko (2002) dicen que, adems de hacer uso ptimo de los
recursos disponibles y utilizarlos en combinaciones que maximizan sus
resultados factibles, agrega valor a cualquier proceso o actividad en la
que interviene. Otros autores sealan que el emprendedor es capaz de
concentrar su mente en ciertos aspectos del medio que le rodea e ignorar
otros, esto le permite aplicar su tiempo y esfuerzo en la bsqueda y
materializacin de oportunidades. Agregan que es un alquimista peculiar
que toma un sueo propio y lo transforma en algo esplndido y real, por lo
cual tiene dinamismo creativo.
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CARACTERISTICAS
Las caractersticas del emprendedor que mencionamos son aquellas
que se consideran prioritarias bajo los criterios de diferentes autores.
Mente positiva
Confianza en s mismo
Responsabilidad social
Habilidades
Objetivos
Perspectivas realistas
Salud fsica mental
Espritu competitivo
Necesidad de controlar y dirigir.
39
Elaborado por: Snchez Almagro (2003)
40
Control interno alto.
Toma de riesgos calculados.
Baja necesidad de estatus y poder.
Integridad y confiabilidad.
Tolerancia al cambio
TIPOS
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PERFIL
Cognoscitivo
Holstico
Sistemtico
Lder (carismtico)
Les gusta demostrar y demostrarse lo que saben, pueden y valen.
Personalidad idealista y astuta, preocupada por hacer dinero pero
no obsesionados
No les interesa demasiado el poder sino la autonoma, les gusta
ponerse a prueba, enfrentar riesgos pero no a lo loco, sino
planificados.
Tienen capacidad de concentracin para la resolucin y bsqueda de
salidas exitosas a problemas, tienen cierto carisma o mstica y
esperanza respecto a su emprendimiento.
No tienen todo absolutamente claro, tiene miedos como todo ser
humano, pero a pesar de ello se anima.
No conformismo y Perseverantes
EMPRENDIMIENTO
42
Segn Schumpeter, profesor de Harvard, una persona emprendedora es
aquella que con sus actividades generan inestabilidades en los mercados.
El presente concepto es una reflexin sobre los juegos de mesa como elemento
ldico didctico en el aula de clase; se busca destacar su pertinencia en el
mejoramiento de los procesos de atencin, concentracin, aprendizaje y
comportamiento de los estudiantes; destacando su uso como elementos
dinamizadores que cambian sus formas de interactuar y apoyan sus procesos
de aprendizaje.
Cuando las dinmicas del juego hacen parte de los espacios de aprendizaje,
transforman el ambiente, brindando beneficios para el profesor y los
43
estudiantes durante las clases. Se pasa el tiempo entre risas, textos y juegos;
cada da leyendo, sumando, restando y multiplicando experiencias de
aprendizaje. Los juegos inspiran a los estudiantes a pensar, a crear y recrear
con actividades que contribuyen al desarrollo de la atencin y la escucha
activa, el seguimiento de instrucciones y el compromiso para cumplir reglas,
para, de esta manera, comprender en la vivencia y convivencia, en la accin y
correccin.
Con esta propuesta como estrategia se pretende dar cuenta de una prctica de
Enseanza-Aprendizaje Significativo, que incorpora el juego al entorno
escolar como experiencia ldica de carcter socializador, entendindolo como
elemento que favorece el desarrollo de valores y permite el autoconocimiento,
la regulacin y el aprendizaje; dicha prctica tiene la ventaja adicional de que
puede ser aplicada en cualquier rea. Este proceso contribuye al
enriquecimiento personal de los maestros en tanto que les permite explorar las
posibilidades metodolgicas del trabajo en equipo.
44
JUEGO DIDACTICO
juegos de reglas,
juegos constructivos,
juegos de dramatizacin,
juegos de creacin,
juegos de roles,
juegos de negocios o simulacin,
y juegos didcticos.
45
actividad ldica, pues se ha tomado el juego como una prdida de tiempo
y de poco valor. Sin embargo, por los cambios que se estn llevando a cabo
en la Enseanza Media Superior, se necesita recurrir a mtodos nuevos y
creadores para lograr que el aprendizaje de los estudiantes sea
significativo.
46
Las caractersticas de los estudiantes que los utilizarn:
capacidades, estilos cognitivos, intereses, conocimientos previos,
experiencia y habilidades requeridas para el uso de los materiales.
Las caractersticas del contexto (fsico, curricular) en el que se va
a emplear el material didctico seleccionado. Tal vez un
contexto muy desfavorable puede aconsejar no utilizar un material,
por bueno que ste sea; por ejemplo si se trata de un programa
multimedia y hay pocos ordenadores o el mantenimiento del
aula informtica es deficiente.
Las estrategias didcticas que se puedan disear considerando la
utilizacin del material. Estas estrategias contemplan: la
secuenciacin de los contenidos, el conjunto de actividades que
se pueden proponer a los estudiantes, la metodologa asociada a
cada una, los recursos educativos que se pueden emplear, etc.
47
Crean en los estudiantes las habilidades del trabajo
interrelacionado de colaboracin mutua en el cumplimiento
conjunto de tareas.
Objetivo Claro
48
Buena Planificacin
Diseo
Visualizacin
Reglas Claras
Prevenir dificultades
Evaluacin
49
y se han convertido en una metodologa ampliamente utilizada (Walters et
al., 1997: 170).
JUEGO
Sin embargo, es necesario recordar que para que este tipo de metodologa
tenga un mayor impacto, es importante que su implementacin se d en las
diferentes reas, o integrando diferentes reas a una actividad comn. Adems,
es conveniente que los estudiantes participen en la construccin y adaptacin
de los juegos, con reglas e instrucciones claras, para que sean ellos quienes
aprendan jugando.
Cmo jugar?
51
- Implementacin: Se aplican cada uno de los juegos seleccionados (Sopa de
Letras, Rompecabezas, Concntrese y Escalera), en una o dos clases.
- Seguimiento: Se reflexiona, sobre los progresos, aprendizajes, dificultades y
comportamientos individuales y del grupo participante en los juegos.
NEGOCIOS
El trmino negocio se puede definir como una actividad que se lleva a cabo
con un fin lucrativo o con el propsito de obtener otra serie de beneficios.
Por norma general, dicha actividad est asociada a la produccin y a la
compra-venta de productos y servicios. Existen muchos tipos de negocios
y muchas formas de clasificarlos, aunque lo ms comn es diferenciar los
tipos de negocio en funcin de la actividad econmica de desempean, la
sociedad jurdica o el tamao de la empresa.
TIPOS
52
Una de las clasificaciones ms comunes es diferenciar las empresas
segn su sector o la actividad econmica que desarrollen:
2.4.4. EL EMPRESARIO
53
Pontificia Universidad Catlica del Per, pasa a convertirse en un juego de
mesa.
"Es un juego de tablero con fichas, dados y billetes. Y el corazn del juego
est en las tarjetas de demanda. Esas cartas indican lo que las tiendas
quieren comprar y uno tiene que fabricar en funcin de las demandas del
mercado. Es un simulador sencillo que desarrolla lo que ocurre en el
mercado, la competencia, la oferta y la demanda".
54
aula, especialmente en los cursos orientados hacia la formacin de
emprendedores:
Las siguientes actividades fueron los Torneos 2007 y 2008, gracias a los
cuales, el juego fue conocido por otras universidades, como la Universidad
Privada de Tacna, La Universidad de Piura y la Universidad Continental
de Huancayo, as como algunos colegios, como el Franco Peruano o el
Carmelitas, los cuales organizaron sus propias actividades alrededor del
juego.
CARACTERISTICAS
1. 30 CASILLAS
56
A. Materiales: Materia Prima
Madera
Cuero
Tela
Clavos
B. Talleres
La Victoria
Caquet
Olimpo
El Pino
C. Tiendas
Mercaderes
Gamarra
Siglo XXI
Porvenir
D. Banco
- 4 casillas de banco, 1 en cada lado.
E. Esquinas
Hay 4 esquinas
- 3 Esquinas de Imprevistos
- 1 Esquina de Inicio o Fin de Mes
57
B. Fichas
En el Juego hay 4 fichas, mximo de 4 participantes por
tablero.
C. Pizarra
Al iniciar el Juego se le entrega una pizarra a cada jugador
donde nos muestra el Costo de Materiales y Fabricacin.
D. Demanda
E. Billetes
100 20 billetes
200 19 billetes
500 14 billetes
1000 16 billetes
2000 10 billetes
5000 10 billetes
CARACTERISTICAS DETALLADAS
MATERIALES
Madera:
5 Piezas
Color Rojo
4 Casilleros en el Tablero
Cuero:
5 Piezas
Color Azul
4 Casilleros en el Tablero
Tela:
5 Piezas
Color Verde
4 Casilleros en el Tablero
58
Clavos:
5 Piezas
Color Amarillo
4 Casilleros en el Tablero
TALLERES: Fabricacin
CAQUET:
2 Casillero en el Tablero
Fabrica:
Muebles
Calzado
Ropa
OLIMPO:
2 Casilleros en el Tablero
Fabrica:
Calzado
Ropa
LA VICTORIA:
2 Casillero en el Tablero
Fabrica:
Muebles
Ropa
El Pino:
1 Casillero en el Tablero
Fabrica:
Muebles
Calzado
59
TIENDAS / DEMANDAS
SIGLO XXI:
6 Demandas
2 Casilleros en el Tablero
2 Tiendas:
2 Demandas de Muebles
2 Demandas de Calzado
2 Demandas de Ropa
GAMARRA:
9 Demandas
3 Casilleros en el Tablero
3 Tiendas:
3 Demandas de Muebles
3 Demandas de Calzado
3 Demandas de Ropa
EL PORVENIR:
6 Demandas
2 Casilleros en el Tablero
2 Tiendas:
2 Demandas de Muebles
2 Demandas de Calzado
2 Demandas de Ropa
MERCADERES:
6 Demandas
2 Casilleros en el Tablero
2 Tiendas:
2 Demandas de Muebles
60
2 Demandas de Calzado
2 Demandas de Ropa
TRES DEMANDAS:
IMPREVISTOS:
- 22 Imprevistos Negativos
- 2 Imprevistos Positivo
CTS
SUNAT
61
de la sociedad, mediante la administracin y el fomento de una
tributacin justa y un comercio exterior legtimo.
INVERSION
PRODUCCIN
62
El concepto econmico de produccin engloba un rango de
actividades ms amplio que el que comprende el concepto genrico
de produccin del lenguaje corriente. Produccin es la elaboracin
o la fabricacin de los objetos fsicos, pero tambin la provisin de
servicios (mdicos sanitarios, enseanza; espectculos;
restaurantes; etc.). En la actualidad, los servicios constituyen la
mayor parte de la produccin total de los pases industrializados.
As, en un sentido econmico, el trmino engloba todas aquellas
actividades que no son estrictamente de consumo.
DEVALUACION
EXPORTACION
63
Cabe destacarse que la exportacin siempre se efecta en un marco
legal y bajo condiciones ya estipuladas entre los pases
involucrados en la transaccin comercial. As es que intervienen y
se respetan las legislaciones vigentes en el pas emisor y en el que
recibe la mercanca.
PROVEEDORES
GRATIFICACION
ALMACENAMIENTO
64
Es el acto de almacenar bienes que sern vendidos o distribuidos
ms tarde. Mientras que un negocio pequeo con base en casa
quizs almacene sus productos en un cuarto disponible, un stano,
o garaje, los negocios grandes tpicamente son dueos o rentan un
espacio en un edificio que est especialmente diseado para
almacenar.
ESTUDIO DE MERCADO
65
demarcaciones geogrficas.
Con respecto a la competencia, necesitaremos un mnimo de datos,
quienes son y por cada uno de ellos volmenes de facturacin,
cuota de mercado, evolucin, empleados, costes de produccin,
etc. todo lo que podamos recabar.
EXPORTACION EXITOSA
Visionario
Innovador
Inversionista
66
PRODUCTO TERMINADO
LICENCIA DE FUNCIONAMIENTO
PRODUCCION DEFECTUOSA
67
Es la produccin que en el proceso de elaboracin sufre algn dao,
no se trata de prdidas, sino se refiere a la produccin elaborada
con defectos que afectan la calidad del producto y que no son
posibles de corregir, o que siendo posible por su costo no resulta
prctico ni conveniente.
CONCLUSIN
En este juego se gana poco, Hey, no me pagan nada cuando paso por
la partida! Slo cuando vendo, por qu tengo que pagar si no vendo mis
productos?, son algunas de las expresiones que se presentan durante el
juego y obedecen a que Empresario est diseado para derrumbar
algunos mitos relacionados al proceso empresarial.
68
dictado en Estudios Generales Ciencias de la Pontificia Universidad
Catlica del Per. Posteriormente, ingres a los cursos para
emprendedores del Centro de Innovacin y Desarrollo Emprendedor de la
PUCP (CIDE-PUCP).
2.5. HIPOTESIS
VARIABLE INDEPENDIENTE:
Formacin de Emprendedores
VARIABLE DEPENDIENTE:
2.7. OBJETIVOS
69
2.7.2. OBJETIVO ESPECIFICO
2.8. CONTRASTACION
Unidad De Estudio
Escolares del Valle Jequetepeque
Poblacin
Est conformada por los escolares del Valle Jequetepeque, con un total de
500 personas aproximadamente.
Fuente: Colegios Participantes
Muestra
p. q. N
n=
E2
(N 1) 2 +. p. q
K
70
Donde:
N: Tamao de la poblacin : 500
n: tamao de la muestra : ?
p: probabilidad de ocurrencia : 0.5
q: probabilidad de no ocurrencia : 0.5
E: Error estimado (educac) : 5%
K: Coeficiente Correccin error : 2
Poblacin > 30 : (N 1)
0.5.0.5.500
n=
0.052
(500 1) 2 + .0.5.0.5
2
n = 222 Escolares
METODOS Y TECNICA
Mtodos de Anlisis
En la presente investigacin se utiliza el siguiente mtodo:
Mtodo inductivo: Es el razonamiento que parte de casos particulares
y se eleva a conocimientos generales. Este mtodo permite la
formacin de hiptesis.
Mtodo analtico: Permite hacer crticas analizando la informacin
recopilada para establecer los resultados por medio de la separacin
de un todo en las diversas partes o elementos que la constituyen, para
estudiarlas de forma individual.
Mtodo estadstico: Los instrumentos de recoleccin de datos fueron
procesados estadsticamente.
TCNICAS:
71
Test:
Se utilizara esta tcnica para determinar los objetivos que tienen
que ver directamente con los estudiantes sobre sus habilidades y
aptitudes.
REVISION DOCUMENTAL:
72
2.9.MATRIZ DE CONSISTENCIA
Objetivo General:
De qu manera Mtodos:
La Orientacin VARIABLE
influye la orientacin
Brindar Orientacin Vocacional y Vocacional Y La INDEPENDIENTE:
vocacional, y la elaborar una estrategia didctica, Estimulacin de Formacin de
formacin basada en un juego de simulacin Mtodo inductivo
Formadores Para
emprendedora empresarial El Empresario
Emprendedores
Emprendedores Mediante Mtodo analtico
mediante la estrategia ambientado en la realidad de las El Juego Didctico de Mtodo estadstico
del juego didctico de PYMES peruanas. Utilizando los Negocios El Empresario
negocios el recursos de formacin empresarial Incide Positivamente A
para propiciar el aprendizaje en ser Tcnicas:
empresario a los Los Escolares Del Valle
un buen empresario y estar seguro
escolares del valle Jequetepeque - 2017
en la toma de decisiones. Test
Jequetepeque?
Demostracin
VARIABLE
Objetivos especficos:
DEPENDIENTE: Juegos Didcticos
Realizar una evaluacin a los Orientacin Vocacional
escolares del Valle Jequetepeque
/ Juego Didctico de
para comprobar si cuentan con una
asesora profunda sobre la Negocios El
Orientacin Vocacional a los Empresario
alumnos de 5to de Secundaria.
11
2. 10. MATRIZ DE CONSISTENCIA DE VARIABLES
VARIABLE Cuestionario de
Emprendedor Los estudiantes se Test.
INDEPENDIENTE:
volvern
Tomar decisiones innovadores y Juego de
Formacin de Simulacin Cuestionario de
audaces.
Emprendedores empresarial Test.
Asumir Riesgos
Los estudiantes
estarn en la
Capacidad de tomar
decisiones y asumir
los riesgos.
VARIABLE Informacin y
DEPENDIENTE: orientacin de Test Registro de
Actitudes/ Aptitudes Carrera Universitaria datos
a la que se asemeja
Orientacin Intereses su resultado. Test Cuestionario de
Vocacional / Juego Test.
Didctico de Negocios Demostracin del La eleccin del Demostracin Juegos
El Empresario juego estudiante haca
alguna Carrera didcticos de
Universitaria Negocios.
Breve y concisa .
Explicacin antes de
iniciar el juego.
12
III. BIBLIOGRAFIA
LIBROS
1. Andlinger, G.R. (1958), Business Games-Play One!, Harvard Business Review 28: 115-25
TESIS
8.Aguaded Gmez, Mara Cinta. (2010). Tesis Doctoral. Los equipos de orientacin educativa:
procesos de constitucin y evolucin: anlisis de la realidad actual en la provincia de Huelva y
perspectivas de futuro. Universidad de Huelva.
9.Cueva R., Dante (2014) en su tesis: Programa High School Para Mejorar La Orientacin
Vocacional De Los Alumnos De Quinto Grado De Secundaria De La Institucin Educativa El
Triunfo De Tumbes 2014 Administracin en Educacin - Universidad Cesar Vallejo.
11
11. FANDILLO P., LAURA (2009) en su tesis: Evaluacin Del Impacto Del Emprendimiento
Empresarial En Los Estudiantes De 5 Secundaria Y Estudio De Los Factores De xito De Sus
Empresas Creadas A Partir De Los Talleres Escuela de Administracin - Universidad
Javeriana.
12. YPEZ A., EDINSON (2013) en su tesis: Formacin De Emprendedores Como Parte De La
Capacitacin Profesional De Los Estudiantes Del Tecnolgico Superior Vicente Rocafuerte
Y Propuesta De Un Mdulo Para Estudiantes Del 5 Secundaria Gerencia de Educacin
Superior - Universidad de Guayaquil.
LINKOGRAFIA
13. Varela, Rodrigo. Innovacin Empresarial, Arte y Ciencia en la Creacin de Empresas. Prentice
Hall, 2001.
15. Kuramshin, I. Los juegos didcticos en las clases. p. 17- 20. En: Revista Escuela Media
Nocturna (Mosc). Vol 4, junio- agosto. 1989
16. Lpez, N. y Bautista, J. (2002) El juego didctico como estrategia de atencin a la diversidad.
Disponible en: http://www.uhu.es/agora/version01/digital/numeros/04/04-
articulos/miscelanea/pdf_4/03.PDF
17. Revista Javeriana. Volumen 144, No. 743. Edicin Emprendimiento, Abril de 2008.
18. Lpez, N. y Bautista, J. (2002) El juego didctico como estrategia de atencin a la diversidad.
Disponible en: http://www.uhu.es/agora/version01/digital/numeros/04/04-
articulos/miscelanea/pdf_4/03.PDF
12
CAPITULO IV:
ANEXOS
13
IV. ANEXOS
14
4.1.3. GRAFICO N 03: FICHAS
15
4.1.3. GRAFICO N 04: BILLETES
16
4.2. TEST ORIENTACIN VOCACION
SI NO
17
18 Ante una situacin de emergencia actas rpido?
18
40 Estaras dispuesto a renunciar a un momento placentero para ofrecer tu
servicio como profesional?
41 Participaras de una investigacin sobre la violencia en el futbol?
19
61 Formaras parte de un equipo de trabajo orientado a la preservacin de
la flora y fauna en extincin?
62 Acostumbras a leer revistas relacionadas con los ltimos avances
cientficos y tecnolgicos en el rea de la salud?
63 Preservar las races culturales e nuestro pas, te aparece importante y
necesario?
64 Te gustara realizar una investigacin que construyen a hacer ms justa la
distribucin de la riqueza?
65 Te gustara realizar tareas auxiliares en una nave, como por ejemplo,
arreglo de averas, conservacin de motores?
66 Crees que un pas debe poseer la mas alta tecnologa armamentista
cualquier precio?
67 La libertad y la justicia son valores fundamentales en tu vida?
76 Haras un nuevo diseo de una prenda usada de oda, ante una reunin
imprevista?
77 Visitaras un observatorio astronmico ara conocer en accin el
funcionamiento de los aparatos?
78 Dirigiras el rea de importacin y exportacin de una empresa
20
83 Enviaras tu currculum a una empresa automotriz que solicita gerente
para su rea de produccin?
84 Participaras en un grupo de defensa internacional dentro de alguna
fuerza armada?
85 Te costearas tus estudios trabajando en una auditora?
93 Te atrae investigar sobre los misterios del universo, por ejemplo los
agujeros negros?
94 El trabajo individual te resulta ms rpido y efectivo que el trabajo
grupal?
95 Dedicaras parte de tu tiempo a ayudar a personas de zonas carenciadas?
21