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organizacional
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INDICE
INTRODUCCION03
INTRODUCCION61
CONCLUSION79
BIBLIOGRAFIAS....80
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INTRODUCCION
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La mayora de las personas pasan la vida y mueren sin poder desarrollar ms del diez
por ciento de sus capacidades. Esta aseveracin es muy significativa, ya que fue
pensada por Williams james ya que el padre de la psicologa, americana y Frederick
Taylor, pionero de la administracin cientfica del personal de las empresas. Esto
parece absurdo ya que se refiere a que las personas desperdician un 90 por ciento la
capacidad humana. Se podra entender por analoga, que una persona que su
televisor, capta diez canales pero por aos los mantiene en uno, ya sea por ignorar los
otros 9 o por el simple hecho de ser incapaz de saber cambiar de canal
A partir de eso se consider dar mayor nfasis por parte de los investigadores en el
estudio y desarrollo de las potencias, del hombre principalmente en el desarrollo de la
creatividad. Existen centros de investigacin en los estados unidos. Los cuales
ayudando a orientar la creatividad. En Latinoamrica estamos rezagados en estos
estudios, y es necesario poner nfasis y mayor inters.
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Actualmente la vida se ha tornado ms difcil y competitiva, hay ms estrs en las
personas y esto las tensa y las obliga a tener conflictos psicolgicos. Basado en esto
el individuo es incapaz de desarrollar una creatividad productiva. Ya que muchas veces
la sociedad gua a este a realizar un determinado acto ya establecido. Por eso si el
individuo no puede crear su naturaleza es destruir la solucin para esta destruccin es
desarrollar en el hombre su potencia de crear.
Se podra decir que la creatividad no es un lujo, sino una herramienta necesaria, para
alcanzar una vida plena, y el desarrollo en todos los campos.
Importancia de la Creatividad
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ser humano aprendi a cultivar las semillas que antes recolectaba y logr as
revolucionar la historia pero adems mejorar su vida y asegurar su subsistencia.
La creatividad es analizada cientficamente para lograr entender mejor el
comportamiento humano.
Hemos sealado ya que la creatividad es el medio gracias al cual el ser humano puede,
en definitiva, subsistir. La creatividad se relaciona directamente con el acto de crear.
Para la ciencia esto ha sido siempre un elemento de profundo inters y desde que en
el siglo XIX comienza a estudiarse con mayor rigor el funcionamiento del cerebro
humano hasta el da de hoy, las teoras que hablan de la creatividad son muchas. En
la actualidad se acepta en el mbito acadmico que el cerebro humano funciona de
una manera muy particular: cada hemisferio hace su aporte para que podamos
desarrollar distintas actitudes, aprendizajes, acciones, estrategias de supervivencia,
etc.
Las personas creativas son las que ms soluciones buscan a los problemas de la vida.
Es normal pensar que slo es creativo quien escribe la letra de una cancin, quien
pinta todos los das una nueva obra de arte, quien tiene la facilidad para generar
melodas desde la nada, quien construye piezas arquitectnicas maravillosas. La
realidad nos dice que la creatividad est presente en muchas cosas porque el creativo
busca permanentemente soluciones a nuevos problemas que surgen da a da. La
creatividad se basa siempre en una idea abstracta y no concreta que puede estar
inspirada por cosas, objetos o situaciones ya existentes. As, la creatividad supone
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trabajar con lo que ya poseemos a nuestra disposicin pero transformarlo (en mayor o
menor medida) para crear con eso algo completamente nuevo. La creatividad es, a la
vez, una proyeccin abstracta de algo que se puede llegar a construir, por lo cual
siempre implica un ejercicio de mirar hacia un futuro a travs de ese elemento que se
crea.
Sin embargo, es claro que hay personas que tienen un sentido de la creatividad mucho
ms desarrollado. Usualmente son las que se fijan en sus sentimientos, en su parecer,
en lo que los rodea, en la imaginacin. Tambin son creativas las personas que logran
buscar alternativas a una accin como respuesta a un estmulo, por ejemplo un
futbolista que sabe que perder la pelota si la patea desde un punto lejano al arco y
debe entonces buscar otro camino para realizar el gol. Hay estudios llevados a cabo
por especialistas de la Universidad de California que establecen que el sueo, es decir,
el correcto dormir, hace a las personas un 60% ms creativas y permite desarrollar
mejor la imaginacin.
Es por esto que la creatividad es un rasgo esencial de la persona y si bien hay algunas
personalidades que pueden tener un sentido de la creatividad ms desarrollado que
otras, todos en algn modo somos capaces de crear y de inventar nuevas cosas, ideas
o reflexiones tomando en cuenta el bagaje cultural ya existente.
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Porque el proceso creativo intenta eludir la zona de repeticin, la manera habitual con
la que nos manejamos en la resolucin de problemas, salir de la tendencia a la
comodidad y de las repuestas repetidas.
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Podemos crear nuestra vida?
La mente es lo que da forma a las cosas. Incluso lo que llamamos ideas, ya existen
como formas en nuestra mente. Estas formas en la mente son las que luego se
materializan como formas fsicas.
Es importante comprender este principio, porque luego veremos que en nuestra vida,
todo cuanto existe y tal como existe, es tambin, en tanta expresin de ideas de la
mente.
Sin embargo, no somos solo un producto de esta Mente Universal, sino que por el
hecho de estar dotados de autoconciencia, podemos ser un principio activo, operante
desde nuestra mente individual, en relacin con la mente universal. Al ser expresiones
consientes de la Mente Universal, nos convertimos en vrtices activos dentro de ella.
Por lo tanto, entre la Mente Universal y yo, hay una relacin recproca y constante,
pues est hecho exactamente de la misma naturaleza. Es trascendental vislumbrar
claramente esta nocin, porque ensancha de manera fabulosa nuestra capacidad de
accin, de cambio, de creacin.
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La Mente Universal funciona de acuerdo a unas leyes. Y estas Leyes actan lo mismo
cuando las utilizamos bien, que cuando lo hacemos mal, de la misma manera que la
ley de la gravedad puede servirnos para cosas muy tiles, tambin puede hacernos
dao. As ocurre con todas las leyes naturales. Entonces cuando yo estoy teniendo
miedo en mi interior, y por la causa que sea mantengo ese temor dentro de m, esto
tiende a producir los efectos correspondientes, accidentes, fracasos, lo que sea que
este temiendo con fuerza y constantemente en el fondo de mi mente. Este principio
acta sin discriminacin alguna. Somos en este sentido creadores. En la medida que
podemos vivir ms y ms sintonizados y ms y ms consecuentes va aumentando el
porcentaje de incidencia hasta transformarse en la nota dominante...
Es por esto que debemos aprender a vigilar nuestros pensamientos del mismo modo
que nuestros actos, pues no basta con actuar bien, adems debemos aprender a
pensar bien, pues el mal que pienso, es el mal que estoy creando, tanto si se trata de
mi como de otras personas. No olvidemos que muchas veces, pensamos mal, no con
mala intencin, no con efecto de odio, sino con efecto de miedo. El miedo es algo tan
negativo como el odio en todas sus facetas y grados.
Somos nosotros quienes hacemos marchar bien o mal nuestras cosas por la actitud
que, consciente o inconscientemente mantenemos dominante en nuestra mente.
El proceso de la creatividad
A la creatividad, o a tener una mente creativa no se llega por simple voluntad, hay que
vencer el paso por la conciencia y sus censores, y recin entonces podremos acceder
al inconsciente que es donde esta nuestro potencial, veremos un esquema, que es
aceptado en general por todos los investigadores y en base a l, ms adelante
propondremos los ejercicios y actividades. Este esquema es el del Dr. G. Wallis que
hace una divisin del proceso creativo en cuatro niveles:
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preguntaremos que es lo que nos hace ms felices, cuanto tiempo le dedicamos,
trabajamos en encontrar el nio interno y en nuestros bloqueos, asimismo buscamos
las premisas o mandatos que hemos guardado en nuestro inconsciente, la mayora de
las veces sin ni siquiera cuestionarlos.
Incubacin: en esta fase se suele liberar el manejo consiente del problema; puede
descansar, relajarse o llevar su atencin en otra direccin. El proceso de incubacin
es confiar en las fuentes inconscientes de la creatividad.
Autocensura
Exigencias hacia uno mismo
Juzgar
Perfeccionismo
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Lo racional
Inhibicin
Ponerse a observar primero, en lugar de largarse a hacer
No permitirse dudar y equivocarse
Competitividad excesiva
Temor al descontrol (cuando uno hace algo), sea, temor a que salgan cosas,
que uno espera que no salgan
Estereotipos previos, miedo al ridculo
Temor al cambio (lo desconocido)
Visualizacin Creativa
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Sentido profundo del trabajo
Y sin embargo el trabajo podra ser algo enteramente distinto. El trabajo es o debera
ser la expresin creativa, espontnea, del yo humano, del yo profundo, del yo
espiritual. Trabajar es expresar las capacidades que hay dentro. Trabajar ha de ser un
medio para ir desarrollando, despacio o de prisa, segn las personas, toda la inmensa
capacidad que hay en el individuo.
Es muy importante aclarar esta nocin. En general se cree que el trabajo es una
obligacin impuesta por la realidad de la vida. Hemos de trabajar porque no tenemos
ms remedio, porque si no no podemos vivir. Se considera al trabajo como una
obligacin a la que el hombre debe sucumbir, ha de aceptar porque de lo contrario se
sigue una serie de perjuicios de todo tipo.
Cuando yo expreso mi capacidad, aquello que tengo como propio, aquello que en
cierta forma me distingue de los dems, tanto si es una habilidad manual, como una
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inteligencia de tipo abstracto, o una cualidad esttica, lo que sea, yo siento gran
satisfaccin, porque estoy expresndome a travs de aquello. Lo que da mayor
satisfaccin es poder expresar lo que uno vive como ms genuino, ms propio, ms
autntico, ms de uno. Y el trabajo ha de ser siempre la expresin de esos talentos
naturales, lo que es la autntica vocacin, solo que esta vocacin ha de ir combinada
con un sentido de servicio, de utilidad para los dems.
Entonces "Yo me expreso a m mismo, pero en mi modo de expresarme soy til, y esa
utilidad es la que se traduce en un ingreso econmico.
Toda persona puede mejorar sus condiciones de trabajo, y las puede mejorar si
aprende a descubrir que el trabajo no es una obligacin, sino una oportunidad, un
medio para crecer, para expresarse, para llegar a ser uno del todo, para dar al mundo
algo que uno tiene genuinamente como propio. Puede haber personas que tengan ms
talento en algo, que tengan ms habilidad en otra cosa, pero en mi hay siempre una
nota personal, una nota propia que me distingue y que da a mi trabajo una
caracterstica nica.
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Para cambiar la situacin actual de trabajo, sea cual sea este, el procedimiento
bsico es siempre el mismo:
Primero: Tomar conciencia de s mismo y de las posibilidades que hay como fuerza
interior y como unin con la mente universal. Recordar y visualizar con claridad
aquellas tareas o actividades que nos dan mayor placer, y en las que seguramente
tenemos gran habilidad.
Segundo: Visualizar concretamente las circunstancias que uno anhela, que uno intuye
como optimas, como las que realmente le llenaran, como una expansin de uno
mismo y eficaz en el mundo.
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1.3.- QU BENEFICIOS SE OBTIENEN AL DESARROLLAR LA
CREATIVIDAD?
Ser creativo significa ver la misma realidad de manera diferente. Por tanto, la
creatividad se puede des arrollar en, absolutamente, todos los entornos. En el trabajo
o con los amigos; con tus hijos o con tus padres; en el colegio o en la universidad;
delante de un ordenador o viajando por el mundo
En todos los lugares podemos desarrollar esa inteligencia creativa que todos llevamos
dentro.
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Cmo y dnde se desarrolla la creatividad?
Si, como deca Picasso, la inspiracin llega mejor cuando ests trabajando, la
creatividad es muy posible de que se desarrolle mejor cuando ests creando.
Los padres pueden ser creativos con sus hijos y compartir con ellos actividades que
les permitan ver diferentes perspectivas de una misma cosa. Cuentos con finales
diferentes, realizacin de puzzles, construcciones con lego u otros elementos
similares cualquier cosa que complemente la utilizacin de los dispositivos mviles
y que les ofrezcan otras perspectivas de las mismas cosas.
Los profesores pueden inventarse juegos que les lleven a que los alumnos vean la
misma materia de otras maneras diferentes, utilizando el mismo tiempo y llegando al
mismo objetivo lectivo. El contacto permanente con docentes de diferentes mbitos
me ha demostrado que consiguen mejores resultados de sus alumnos cuando son
creativos en sus clases.
La creatividad es un aspecto que puede dar color a todo lo que nos rodea. Es una
especie de varita mgica que nos permite darle diferentes perspectivas a las cosas y
dar soluciones muy interesantes a situaciones muy complejas.
Obtenemos, por ejemplo, resultados excelentes que provienen de gente normal. Y esto
es importante en nuestras familias para mejorar las relaciones familiares, en nuestras
aulas para fomentar el ingenio y en nuestras empresas para fomentar la innovacin.
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permanente cambio. Si nosotros tenemos una mejor capacidad para cambiar,
podremos atravesar las aguas revueltas sin zozobrar en el intento.
El desarrollo de la creatividad tambin nos aporta mayor fluidez para ser productivo y
elaborar una serie de diferentes opciones, propuestas o alternativas. Se dice que
cuando solo tienes una opcin ests muerto, cuando tienes dos opciones es un dilema
y es, a partir de tres opciones, cuando realmente tienes alternativas. La creatividad
nos ayuda a generar mltiples alternativas.
La creatividad fomenta la iniciativa, una actitud que nos puede hacer triunfar en
diferentes mbitos de nuestra vida.
Chupa Chups parte de la idea de que los nios se manchaban al comer caramelos.
As que les puso un palo y fjense hasta dnde ha llegado
Post it surgi buscando un adhesivo potente para el papel. Como no era potente la
idea se guard. Al tiempo se rescat. En qu casa no hay un taco de post it?
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diferentes premios en funcin de las lneas o prrafos que escribiera de esa historia.
En muy poco tiempo, el chaval super su apata por la escritura.
La vida est llena de historias maravillosas que han sido tocadas por la varita mgica
de la creatividad.
About Carolina
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1.4.- QU ES LA CREATIVIDAD Y QU NO ES?
Dentro de las distintas reas y segn varios autores podemos encontrar distintas y
variadas definiciones acerca de la creatividad segn los enfoques. Existen un sin fin
de definiciones o conceptos de la creatividad, algunos con ambiguos y confusos. Lo
que s se tiene claro es que la creatividad sera ms que una condicin necesaria en
las actuales condiciones de vida y que por lo dems ha sido siempre necesaria, ya que
invita al hombre a ser modificarlo para que ste sea ms adaptable a su entorno y
pueda sacar mejores ganancias.
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La creatividad tambin est integrada por una serie de procesos mentales entretejidos,
estudiados incluso por la fisiologa, lo cual se expone ms adelante.
Se puede decir entonces que los logros, desarrollo y avances de la humanidad son
generados por procesos creativos, tales como la escritura, la electricidad, el telfono y
todo tipo de comunicaciones, los avances en la medicina y tantos ms elementos que
han ayudado al progreso de la humanidad.
Guilford, (1983) seala que para la naturaleza del pensamiento creativo es importante
tomar en cuenta las funciones de la fluidez, la flexibilidad, originalidad y elaboracin
de las operaciones de produccin creativa y resolucin de problemas en general.
Tambin seala la importancia del pensamiento divergente, el cual tiene relacin con
la generacin de las ideas, como ejemplo la resolucin de un problema, donde la
variedad de soluciones es importante.
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Ahora bien, con la finalidad de no confundir lo que es creatividad con significados o
paradigmas es necesario aclarar lo que en un momento dato podra confundir y tomar
como creatividad, cuando no lo es:
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Fuente: Asociacin Nacional de Universidades e Instituciones de Educacin Superior,
Direccin de Educacin Continua, Aplicando la Creatividad en la Educacin, 2014.
La creatividad, como ocurre con otras capacidades del cerebro como son la
inteligencia, y la memoria, engloba varios procesos mentales entrelazados que no han
sido completamente descifrados por la fisiologa. Se mencionan en singular, por dar
una mayor sencillez a la explicacin. As, por ejemplo, la memoria es un proceso
complejo que engloba a la memoria a corto plazo, la memoria a largo plazo y la
memoria sensorial.
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creativo puede, no obstante, diferenciarse de los dems en cuanto a los rasgos de su
personalidad. Hay desde luego, muchas excepciones, pero en general se ha
comprobado que el individuo creativo suele ser introvertido, necesita largos periodos
de soledad y parece tener poco tiempo para lo que l llama trivialidades de la vida
cotidiana y de las relaciones sociales. Los individuos creativos suelen ser
enormemente intuitivos y estar ms interesados por el significado abstracto del mundo
exterior que por su percepcin sensitiva.
Los individuos creativos muestran a menudo dificultad para relacionarse con las dems
personas y suelen eludir los contactos sociales. A menudo muestran inclinacin a
considerar que la mayora de la gente normal es corta, as como tendencias de dominio
sobre los dems, lo que los aleja de establecer relaciones humanas en un grado de
igualdad.
Los varones creativos obtienen a menudo resultados altos en los tests de "feminidad",
lo cual indica que tienen una mayor sensibilidad y son ms conscientes de s mismos
y ms abiertos a la emocin y a la intuicin que el varn medio de la cultura occidental.
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Entre individuos de personalidad creativa pueden distinguirse, a grandes rasgos, dos
grupos distintos: el artstico y el cientfico. Las caractersticas fundamentales son las
mismas en ambos, pero, en general, el artista es ms dado que el cientfico a expresar
su inconformidad tanto en su vida como en su trabajo. El artista informal es corriente,
pero el cientfico anticonvencional es relativamente raro. Los artistas y cientficos
creativos tienden, incluso a ser ms estables emocionalmente que las personas
corrientes y cuando esto no sucede as, su inestabilidad se manifiesta en forma de
ansiedad, depresin, recelo social o excitabilidad, algo parecido a una neurosis
plenamente desarrollada.
Las claves para potenciar la creatividad, tanto en los mbitos personales como
empresariales, se pueden resumir en cuatro aspectos:
Bloqueos a la creatividad
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El creador de la estrategia de Desarrollo de los Bloqueos de la Creatividad es el
norteamericano - Alvin L. Simberg. Los seres humanos poseen un alto grado de
necesidad de socializar, que influye en su comportamiento, al grado que la mayora, lo
nico que quiere es desempear su rol de sujeto social. Para lograr integrarse en la
sociedad, con las actividades necesarias, le es imprescindible una forma de orientarse,
aceptar qu es lo bueno y qu es lo malo.
Las inhibiciones de las personas a la hora de manifestar sus opiniones pueden ser
vencidas por medio de algunas de las tcnicas de dinmica de grupos, para las que
se requiere un grupo de personas dispuestas a aportar nuevas ideas para la solucin
del problema. Los participantes son animados a formular cualquier idea que se les
ocurra, por muy extraa o disparatada que sea, sin ejercer ningn tipo de autocensura
o crtica. Generalmente los nios no les da miedo mostrar sus trabajos de creatividad,
de lo contrario les da mucho gusto mostrar por ejemplo: dibujos, pinturas, alguna figura
armada con bloques, manipular un instrumento musical de diferentes maneras, hacer
algunos ritmos con material de su entorno, participar en la representacin de un cuento
o en una pequea obra de teatro.
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Otras formas por las que puede incrementarse la creatividad han sido sugeridas por
estudios acerca de los estados mentales durante los que los individuos creativos tienen
generalmente sus inspiraciones. El proceso creativo es prcticamente invariable: La
mente del inventor es preparada previamente, a propsito o no, mediante la
compilacin de toda la informacin relevante sobre el problema que le preocupa.
Habitualmente el cerebro produce intentos continuados de plantear el problema de una
forma lgica, aunque evitando cuidadosamente o negndose, a aceptar ninguna
solucin definitiva. La respuesta en s, la idea creativa y definitiva, surge casi siempre
cuando el individuo no est concentrado en el problema, sino que se encuentra en un
estado de abstraccin, de "sueo despierto" o "ensoacin".
Es muy difcil captar la inventiva a travs de un test formal, y por otra parte, los test de
creatividad son tan dignos de confianza como los test de inteligencia. Los
procedimientos tpicos para evaluar la creatividad se basan en cuantas respuestas
inslitas u originales es capaz de dar el sujeto a preguntas tales como "Cuntos usos
cree que pueden darse a un ladrillo?" o "Qu consecuencias se derivaran del hecho
de prohibir los vehculos privados?". Este tipo de test revela la existencia de dos
"estilos" mentales bsicos: el convergente y el divergente.
Esta debe ser la razn por la que una gran proporcin de gentes altamente creativas
son hijos primognitos, puesto que, a menudo, esta posicin familiar origina una actitud
independiente, no obstante otros no primognitos pueden ser altamente creativos. Un
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test que intenta medir el grado de conformismo social consiste en preguntar si una
lnea proyectada sobre una pantalla es ms larga o ms corta que otra lnea de
referencia proyectada con anterioridad.
Creatividad e inteligencia
Una creencia sugiere que los zurdos, cuyo hemisferio cerebral derecho, suele
estar ms desarrollado, son ms inteligentes o creativos que los diestros,
aunque hay un debate sin resolver dentro de la comunidad cientfica sobre cmo
relacionar la inteligencia con la creatividad. Algunos estudios han demostrado
que existe una pequea correlacin entre los zurdos y la creatividad-
inteligencia. Diversos ejemplos pueden verse en el artculo zurdo, en zurdos
famosos.
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capacidad de seguir pautas de pensamiento aceptadas y de suministrar soluciones
correctas a un problema dado. Y se dice que la mayora de las pruebas de inteligencia
actuales miden sobre todo las facultades y la actividad del hemisferio cerebral
izquierdo.
La creatividad se valora por medio de los resultados, porque esta es la forma de ver lo
que es ser nico, como los dems observan creaciones bellsimas de color, la forma e
innovacin que surge al ser creativas en situaciones cotidianas o en resolucin de
problemas.
Las personas muy creativas tienden a diferenciarse de otras en tres puntos: conocen
muy a fondo esa actividad, son capaces de utilizar el pensamiento divergente mediante
el lbulo frontal, y son capaces de modular neurotransmisores tales como la
noradrenalina y la dopamina en el lbulo frontal. As pues, parece que el lbulo frontal
es la parte del crtex ms importante para la creatividad. El estudio tambin hizo
hincapi en los vnculos entre el sueo, el estado de nimo, adicciones y la depresin,
con la creatividad3 (vase el artculo Conciencia (Psiquiatra)).
Otro estudio hall que la creatividad es mayor en las personas esquizoides que en las
personas esquizofrenicas comparado con el resto de personas. El pensamiento
divergente se asocia con la activacin bilateral del crtex pre frontal, los esquizoides
parecen tener una activacin mayor de su crtex prefrontal derecho. Este estudio
estableca la hiptesis de que estos individuos tienen un mejor acceso a los dos
hemisferios, lo cual les permite hacer nuevas asociaciones a un ritmo ms rpido. La
creatividad tambin se ha estudiado en relacin con el trastorno bipolar.
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Caractersticas
Se debe aclarar que no existe ningn estereotipo del individuo creador, si bien todos
presentan ciertas similitudes. Algunas de esas similitudes se indican a continuacin:
3. Tienen en sus mentes amplia informacin que pueden combinar, elegir y extrapolar
para resolver problemas.
6. No estn pendientes de lo que los otros piensan sobre ellos y se hallan bastante
liberados de restricciones e inhibiciones convencionales.
7. No son conformistas en sus ideas, pero tampoco anti conformistas. Son ms bien,
autnticamente independientes.
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Cuantificacin creativa
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que la sntesis origina la redefinicin al establecer nuevas relaciones entre las
partes de un sistema, sea cual sea el mbito de actuacin (social, poltico,
laboral. comunicativo, etc.).
Wallas consideraba la creatividad como parte del legado del proceso evolutivo, el cual
permiti a los humanos adaptarse rpidamente a los entornos cambiantes.
Arthur Koestler, distingue estas fases que se corresponden con los estados de
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documentadas y protegidas mediante patentes u otro esquema de propiedad
intelectual. De hecho, el nivel de innovacin de una regin puede estimarse con la
cantidad de patentes generadas.
Greene seala que cuando se vive en una situacin donde no existen diversidad de
recursos, las personas se vuelven agudamente conscientes de sus lmites, obligadas
a sacar el mayor provecho de lo que poseen, llegando a ser inventivas.5
Segn G.Wallas:
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El Nmero de etapas que contribuyen en el proceso creativo que postul en su libro
El arte del pensamiento (1926) son 4 que se re realimentan entre si creando un bucle.
Segn A. Koestler:
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de las opciones. Se produce la iluminacin, es decir, la manifestacin de la
solucin.
3. Fase crtica: Esta es la fase donde analiza con profundidad su descubrimiento,
verifica que es una buena solucin y le da los ltimos retoques.
Invito a reflexionar sobre este proceso y encontrar diferencias entre lo que sentimos
en nuestro propio proceso creativo o a sentirse identificado.
Sin embargo, a pesar de que cada quien tiene su forma de trabajar, segn el psiclogo
e investigador Mihaly Csikszentmihalyi (1996), existen hilos conductores que podran
constituir lo que llamamos fases para la concrecin de un producto creativo.
As que, como ya mencion, estas etapas no son lineales ni pueden ser tomadas
literalmente, es decir, los procesos creativos reales se desarrollan de forma
intercalada, se puede estar en la etapa de la evaluacin y durante la misma tener
intuiciones. As mismo durante la incubacin. Todo depende del tema, pero puede
haber perodos de incubacin que duren aos, recordar la obra del dadasta Marcel
Duchamp conocida como El gran vidrio cuyo ttulo original es La novia desnudada
por sus solteros incluso, obra en la que trabaj durante diez aos y la consider
concluida en 1923, en el momento preciso en que Man Ray, al tomarle una foto, la
resquebraj.
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Pese a que existen coincidencias, considero importante hacer mencin del esquema
de Mauro Rodrguez Estrada (1985) de las fases del proceso creativo, con la finalidad
de aplicarlas a un proceso de Diseo Grfico.
b) Incubacin Las ideas se agitan por debajo del lado conciente del individuo, y
precisamente debido a esto surgen combinaciones inesperadas pues el lado lgico-
consciente no opera en esta fase.
c) Intuicin Es cuando las piezas del rompecabezas encajan (es el momento en que
Arqumedes grito Eureka!) En la vida real, pueden darse varias intuiciones mezcladas
con perodos de incubacin, es decir, las fases del proceso creativo no son lineales.
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Fases del proceso creativo aplicadas al diseo grfico
La casualidad slo favorece a los espiritus preparados Luis Pasteur. Y El que tiene
imaginacin tiene instruccin, tiene alas pero no tiene pies. J. Joubert.
Por ejemplo, la identidad visual para una compaa de aviacin, en este caso se
procede a investigar dimensin de la empresa: nmero de aviones, empleados, etc.;
infraestructura, a qu destinos vuela, misin, visin y objetivos de la empresa. Se hace
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un estudio de la imagen que manejan las compaas que le hacen competencia, cul
es la imagen que de ellos tienen sus clientes, qu imagen desearan proyectar a futuro
y qu compaa son en realidad (Chaves, 1994). Tambin se recopila la informacin
grfica, fotografas de instalaciones, de los aviones, del personal, etctera. En fin, que
la lista de informacin necesaria para un proyecto profesional es mucha y depende de
la magnitud del proyecto.
Sin toda esta informacin sera prcticamente imposible formular una respuesta
acertada que cumpla con las expectativas. De ah que Rodrguez (1985) considere que
debido a que son bsicos para la creatividad la informacin y el conocimiento; es ms
fcil ser creativo cuando se posee formacin acadmica, sin embargo casos como el
de Vicente Rojo y Germn Montalvo (diseadores grficos sin formacin universitaria)
son casos excepcionales que convalidan la regla.
El Diseo Grfico trae consigo dos aspectos muy diferentes: la creacin con visos
artsticos y para el mundo prctico del comercio. El diseador, es un artista creativo
que tiene que lidiar con aspectos reales como la planeacin de proyectos, que
involucran las necesidades del cliente, los materiales (tintas, papeles, acabados de
impresin), presupuestos y la comunicacin de mensajes a un grupo o grupos
especficos de personas.
El historiador del diseo Philip B. Meggs (autor del libro Historia del Diseo Grfico)
seala que a los diseadores grficos, se caracterizan a s mismos como
solucionadores de problemas y, por definicin, son cazadores comprometidos en
bsqueda de soluciones. (Meggs, 1998).
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De acuerdo a la diseadora, escritora y consultora creativa de empresas en Estados
Unidos, Robin Landa, muchos buenos diseadores grficos coinciden en que hay
ciertos pasos a seguir para generar ideas en Diseo Grfico.
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Qu quiere comunicar la empresa o institucin (qu ideas, qu valores)?.
En caso de promover un producto, qu se quiere comunicar con el producto?
Por otro lado, la estrategia de diseo es un plan de accin y para realizarlo lo pertinente
es determinar las metas, objetivos, grupo al que va dirigido y dnde se publicitar el
producto de diseo. As tenemos que, los objetivos y estrategias es conveniente que
el diseador las realice, coopere o no el cliente con stas.
Por lo dems, para que los objetivos y la estrategia sean claros, se recomienda
responder las siguientes preguntas:
Toda comunicacin visual debe llevar a cabo una funcin determinada? Por ejemplo,
un diseo editorial, deber facilitar la legibilidad y transmitir inters en el perceptor del
producto de diseo.
Todo diseo sirve a un propsito. Las ms de las veces se trata de alguna de estas
categoras:
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promocionales para venta, playeras, carteles, camisas de libros y cubiertas de
discos. Sin embargo, es conveniente mencionar, que hay productos de diseo
que estn en una o ms de las categoras.
La mayora de las piezas individuales de diseo, son a su vez, parte de planes mayores
de marketing. Por ejemplo, si la empresa o institucin tiene una identidad visual,
entonces todo lo que sta posea (autos, fachada de locales y oficinas, publicaciones
internas y externas, papelera, etctera, (lo que Costa llama Imagen Global) deber
estar relacionado con esta identidad. Es decir, toda la informacin contenida en los
Manuales de imagen corporativa, que la mayora de las empresas e instituciones
poseen.
Quin es el perceptor?
Nivel econmico.
Nivel cultural.
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Dnde se exhibir el diseo y por cunto tiempo?
As como las personas, toda empresa e institucin tienen una personalidad y los
productos o servicios que sta emita, debern ser acordes con esta lnea o
personalidad de la empresa. Por ejemplo, en el caso de empresas que fabrican
productos naturistas, stos debern ser coherentes con conceptos como lo saludable,
lo natural, lo orgnico, etctera.
Hay que preguntarse adems sobre la calidad de la compaa, del servicio o producto
a disear. Si es el mejor, el peor, si una calidad promedio, si es el ms caro, o si es el
ms barato. Es necesario saber su nivel en comparacin con servicios o productos
similares (o de la competencia). La excepcin es cuando se trata de un producto o
servicio nico en su gnero, lo cual actualmente es poco probable.
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Determinar el criterio de diseo.
Son muy raros los clientes que tienen posibilidades econmicas ilimitadas para gastar
en Diseo Grfico, por eso es necesario conocer de preferencia cunto dinero
est dispuesto a gastar el cliente, para en base a esto determinar el nmero de tintas,
la calidad del papel, la calidad de impresin, o el tiempo de permanencia en la red de
internet (en caso de tratarse de pgina web). Tambin es importante saber el
presupuesto, para ver las posibilidades que existen en caso de necesitarlo de que
se contraten fotgrafos, ilustradores, programadores u otros profesionales. Esto
tambin es importante para determinar los tiempos de imprenta y de los otros
profesionales que se requieran.
El proceso creativo se refiere a las fases que se deben seguir para la aplicacin de la
creatividad y la generacin de ideas entorno a un reto o un problema a resolver. El
proceso creativo consta de tres fases segn:
- Anlisis del Reto creativo al que nos enfrentamos y entorno al que queremos
generar ideas creativas. En esta fase utilizaremos herramientas de anlisis para
hacernos preguntas y analizar las causas de nuestro reto o problema
- Generacin de Ideas, tambin llamada fase divergente. En esta fase utilizaremos
herramientas para la generacin de ideas. En esta fase es conveniente no juzgar las
ideas. El objetivo de esta fase es generar el mayor nmero posible de ideas.
- Valoracin y seleccin de las ideas, tambin llamada fase convergente consiste
en seleccionar las mejoras ideas. En esta fase se utilizan criterios tanto subjetivos
como objetivos para valorar y clasificar las ideas y filtrar las mejores.
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mbitos y el resultado de ese trabajo finalmente ha constituido nuestro patrimonio
cultural actual. No obstante, hoy en da podemos hablar tambin de estancamientos
creativos en muchos mbitos del quehacer humano, como en el cuidado y
conservacin de nuestro entorno ecolgico, la solucin al problema de la seguridad
alimentaria o la distribucin equitativa de la riqueza, por citar slo algunos problemas
de gran preocupacin actual que podran ser resueltos por medio de ideas creativas.
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crearon cosas no vistas con anterioridad al menos con ese nuevo enfoque, pero...
fueron cosas totalmente nuevas? Realmente no en su totalidad.
Como suele escasear, la creatividad es una habilidad muy valorada. Tanto que 8 de
cada 10 personas la consideran importante y el 60% de los directivos de empresas
creen que es una de las cualidades ms importantes del liderazgo.
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Hoy desvelamos los secretos de la inspiracin y te contamos cmo desarrollar la
creatividad para que te conviertas en una mquina de generar ideas constantes.
primero.
Lo comprobamos?
Ya lo deca Picasso:
Por qu cuando somos pequeos somos capaces de tener idea tras idea y cuando
somos mayores nos cuesta tanto despertar la creatividad?
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Miedo, al fin y al cabo.
El maldito perfeccionismo.
Y sabes qu? Lo que haces y terminas es perfecto porque existe. Lo que no existe
no es ni perfecto ni imperfecto. No existe.
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Cmo desarrollar la creatividad
Ahora que sabes cules son las causas de los bloqueos y la falta de creatividad,
veamos qu estrategias, trucos y tcnicas puedes usar para desarrollar la creatividad.
Seguro que cantidad de veces has tenido una buena idea en el momento ms
inoportuno.
Lo malo es que las buenas ideas se olvidan con mucha facilidad, por lo que la memoria
no es una aliada en estas ocasiones.
Juanmi a veces se despierta por la noche porque ha soado algo que tiene que anotar
en su libreta. Si lo deja para el da siguiente se le olvidara.
Si las libretas no te gustan, no tienes excusa. Vivimos en la era de los mviles y existen
un montn de aplicaciones que puedes usar para apuntar las ideas. Trello, EverNote,
bloc de notas, una nota de voz Lo que quieras, pero apunta.
Ah, y nunca, nunca, nunca, borres las que te parezcan malas ideas.
Conserva todas. Quiz hoy alguna te parezca una patata, pero no sabes para lo que
te puede servir maana.
Robar ideas? S.
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Estoy hablando de emular, no de imitar.
Cuando decimos que algo es original, en realidad queremos decir que no conocemos
las fuentes de las que ha bebido ese resultado.
En este sentido, Borges deca que solo hay unos pocos temas universales, pero sobre
ellos existen infinitas variaciones.
Antes que l, ya escribi Ovidio en sus Metamorfosis una historia muy similar: el mito
de Pramo y Tisbe. Y, a su vez, Ovidio bebi de fuentes de culturas orientales antiguas.
El problema es que a menudo confundimos ser creativo y original con ser el primero.
Para crear contenidos geniales o tener buenas ideas no necesitas ser un experto. Solo
hace falta que sientas pasin por lo que haces.
Si las tuercas no te interesan lo ms mnimo, ser complicado que seas capaz de crear
contenidos originales y de calidad de forma constante.
Pero si la temtica para la que necesitas ideas la llevas en la sangre, te despierta una
sonrisa y disfrutas, la fluidez de ideas llegar sola.
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Crea el hbito de desarrollar la creatividad
Lo mismo que no eres igual de productivo a unas horas que a otras, tu creatividad no
se mantiene intacta a lo largo del da.
Por eso, empieza a observarte y analizarte, para detectar cundo la fluidez de ideas
es mayor.
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Si logras identificar tus momentos creativos y reservas las tareas que requieran mayor
dosis de esta habilidad, rompers fcilmente los bloqueos y sers ms creativo.
Cmo desarrollar tu creatividad est relacionado con las fuentes que consumes. Si
lees contenidos de buenos autores (autores que te inspiran y a los que admiras) de
forma subconsciente mejorars tu creatividad.
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cantidad de alternativas. Si esta herramienta se utiliza en grupo los resultados siempre
sern ms ricos ya que el nmero de ideas vomitadas ser mejor. Los estudios en
este sentido nos dicen que aproximadamente en el 80% de ocasiones en que se utiliza
sta el resultado final es una buena idea en bruto sobre la que luego trabajar.
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Y es que en todas las tcnicas de creatividad hay algo en comn: nosotros. Seamos
ms o menos creativos siempre estaremos ah, seremos parte. Lo nico que hay que
saber es cmo trabajarlas y cuando aplicarlas. Est ms que demostrado por estudios
desarrollados por universidades norte americanas que la creatividad nace, pero
tambin se hace. Llegados a este punto podramos utilizar ese smil tan socorrido que
es el gimnasio; Verdad que para muscular vamos al gimnasio o hacemos ejercicio en
nuestra casa? Pues con las aptitudes sucede lo mismo. Si estas no se trabajar
diariamente o de una manera peridica pautada se anquilosan y no funcionan como
deberan.
Es ms fcil de lo que crees, olvdate de los libros idiotas que te dan tips y consejos a
seguir para ser creativo: haz este ejercicio, haz esto otro, la creatividad no se
aprende as, tienes que aprender a fluir. Un robot o un ordenador no puede ser
creativo, solo lgico, la creatividad fluye desde tus emociones hacia afuera y sale de
una forma hermosa ya sea pintar un cuadro, escribir, interpretar un papel o tocar la
guitarra (entre muchas otras formas)
Lo que cambia el mundo son las ideas creativas (internet) lo que simplemente puede
dar dinero es copiar o escribir un libro ms, nadie va a recordarte ni siquiera t mismo
por mucho dinero que tengas el bolsillo, lo que al final de la vida cuenta es lo que
hemos hecho nosotros para ayudarnos a nosotros mismos y a los dems.
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Debers convertirte en un autntico maestro de las emociones, debers aprender a
fluir, a sentir con todo tu cuerpo. Muchas veces cuando oigo una msica o simplemente
por imaginarme situaciones se me ponen los pelos de punta y afloran potentes
sentimientos que me dan magnficas ideas de guiones de pelculas o novelas que
quiero escribir en un futuro. Por ejemplo, voy andando y de repente veo un tipo
desaliado, el tpico que anda mal, barba de das y parece un atracador, sin darme
cuenta imagino como me encuentro al tipo en una calle con mi mejor amigo.
La originalidad del relato anterior es que perdiendo a alguien querido se nos trastoca
tanto el mundo que a veces uno se pregunta si merece la pena seguir viviendo o si
ms vale crear un clataquisma, hacer abrir los ojos al mundo y despedirse para
siempre y todo con el objetivo de que nadie ms tenga que vivir lo mismo que t. (La
pelcula John Q es un gran ejemplo)
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Cmo conseguir un estallido de creatividad?
Si tienes miedo de que te tomen por loco, coge tus muecos de pequeo y escndete
a jugar, o sino, an mejor, compra muecos para jugar, los que a ti te gusten, as te
motivarn ms. Parece una tontera verdad? Pues esta tontera puede cambiar tu
vida para siempre, imaginar historias jugando con muecos es excelente para tu
creatividad, y as tienes muchos y muchos ejercicios ms. Cmo puedes entrenar tu
creatividad? Crea tus propios ejercicios para fomentar y entrenar tu imaginacin.
El maestro de la improvisacin
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Por muy preparado que vayas, alguien que sepa improvisar va a hacer contigo lo que
quiera y esa es la pura verdad. Cuando comenc mi proyecto con Verdadera
Seduccin tuve muy claro que quera llegar muy lejos y para prepararme me propuse
la meta de improvisar todo lo que hago.
Todo lo que escribo, grabo en audio y video todo es improvisado. Cuando doy un
seminario de 4 horas de duracin ante 10 o 20 personas todo lo que digo es
improvisado, solo me he apuntado los temas sobre los que he de hablar y me pongo
a hablar sobre ellos improvisadamente durante casi 4 horas seguidas. Y lo bueno?
Que todo suena muy natural, coherente y a la gente le encanta, y todo gracias a
haberme acostumbrado a improvisar, me ahorra mucho tiempo y me hace ser ms
creativo, hace que organices todas tus ideas de forma ms rpida en tu mente y agiliza
muchsimo la respuesta.
Esta es una enorme ventaja a la hora de crear ideas o si alguna vez tuviera que ir a un
debate televisivo, es una arma realmente muy potente y que potencia hasta lmites
insospechables tu creatividad.
Y no os creis que empec a fondo como pudiera hacerlo actualmente, siendo capaz
de hablar 2 horas seguidas sin parar, e incluso ms. Al principio comenc con los
videos, hablaba y no era capaz de hablar del mismo tema ms de 5 minutos diciendo
cosas altamente coherentes.
Con el tiempo hablo y hablo, con mis ideas bien ordenadas y soltando perlas, al
contrario de lo que muchos piensan, saber improvisar no se basa en decir durante 60
minutos paridas sobre el autoestima, saber improvisar se basa en soltar perlas y cosas
muy bien estructuradas y que realmente ayudan a la gente, saber improvisar hace que
saques lo mejor de ti mismo, en cualquier momento, sin necesidad de prepararte. Y
esto, amigo mo hace que tu creatividad se alimente como un monstruo imparable.
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1.7.- FACILITADORES Y OBSTCULOS DE LA CREATIVIDAD?
Obstculos de la creatividad
Existen muchos factores que pueden impedir la creatividad algunos de ellos son:
Conformismo.
Normas rgidas.
Miedo a la citica.
Falta de confianza en s mismo.
Falta de dialogo.
Falta de concordancia con los objetivos.
Tensin.
Ambiente fsico inadecuado.
Urgencia.
Falta de respaldo.
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Escasa curiosidad.
Falta de cuestionamiento.
Escasa habilidad.
Falta de conocimientos sobre la materia.
Existe una serie de condiciones internas y externas a la persona que pueden favorecer
el proceso creativo u obstaculizarlo.
Cuando hablamos de factores internos, nos referimos a aquellos que tienen que ver
con nuestras actitudes y hbitos mentales. Los factores externos estn relacionados
con las circunstancias sociales y culturales que pueden influir en nuestra forma de
proceder.
Las personas ms creativas, empiezan por encontrar nuevas facetas a las cosas ms
comunes de la vida ordinaria, en general los grandes inventos se han regido por esta
premisa de piense diferente que el resto de la gente.
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Sin embargo, usualmente no somos creativos, entonces debemos preguntarnos Por
qu nuestro pensamiento carece de originalidad? La respuesta tiene dos mbitos de
comportamiento, en primer lugar, las tareas rutinarias no exigen creatividad, manejar
el automvil, subir en ascensor, hacer cola en la caja del supermercado, son
situaciones corrientes para las que tenemos modos preconcebidos de actuar que las
resuelven satisfactoriamente. En que debemos agregar que estos modos
premeditados de actuacin son indispensables, sin ellos, nuestra vida sera catica,
entre otras cosas porque no nos quedara tiempo para hacer frente a situaciones ms
conflictivas, siguiendo una rutina mental, hacemos todo lo que tenemos que hacer, sin
necesidad de concentrarnos en ello. Ahora bien, se presentan otras ocasiones dnde
necesitamos ser ms creativo y/o desarrollar nuevos modelos de actuacin para
alcanzar ciertos objetivos, pero, algo as como el propio sistema de valores interno,
aconseja no correr riesgos, no apartrse de lo tradicional. Y, Aqu surge la segunda
justificacin de nuestra falta de originalidad, tenemos mecanismos que bloquean
nuestra mente haciendo que las soluciones , metodologas, propuestas, estn
prefiguradas en moldes convencionales, actitudes muy tiles para apalancar casi todo
lo que hacemos en nuestra vida diaria, muy especialmente en nuestros trabajos, pero,
nos inhiben la creatividad.
Estas actitudes tan beneficiosas, actun como trabas mentales de la creatividad, sta
ltima, difcilmente puede florecer si usted se limita a lo prctico, sigue estrictamente
los procedimientos tradicionales, tiene miedo a cometer errores, no contempla otras
tecnologas, no juega con el problema barajando lo lgico con lo inusitado,
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Sea prctico
Evite la ambigedad
En prximos post, ir analizando cada uno de estos paradigmas, pero, haga su propio
anlisis de cuntas veces nos topamos con estas recomendaciones, frases, que
simplemente, anulan la creatividad.
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INTRODUCCION
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2.1.- INNOVACINES CONCRETAS
Desde un punto de vista histrico, ha habido perodos en los que las novedades
aparecen por oleadas. Aparentemente, esto sera porque ciertas condiciones sociales
favorecen el surgimiento de innovaciones.(la necesidad trae el ingenio). El trmino
innovacin refiere a aquel cambio que introduce alguna novedad o varias. Cuando
62
alguien innova aplica nuevas ideas, productos, conceptos, servicios y prcticas a una
determinada cuestin, actividad o negocio, con la intencin de ser tiles para el
incremento de la productividad. Una condicin esencial de la innovacin es su
aplicacin exitosa a un nivel comercial, porque no solamente vale inventar algo, sino
que adems lo destacado resultar ser introducirlo satisfactoriamente y con
repercusin en el mercado para que la gente lo conozca, en lo que sera una primera
instancia y luego para que pueda disfrutar de la creacin en cuestin.
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Clasificacin
Nuevo puede significar en este sentido una autntica novedad mundial o bien, una
novedad subjetiva desde una perspectiva de una nica empresa, o de un trabajador.
En la actualidad se distinguen una serie de categoras de innovacin. Se mencionan
aqu algunos de las reas temticas relevantes:
Innovacin tcnica,
Innovacin de los servicios,
Innovacin de los modelos de negocio,
Innovacin del diseo,
Innovacin social
Innovacin tecnolgica
Innovacin basada en conocimiento
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resultado de las innovaciones es algo novedoso, que se diferencia notablemente del
estado anterior dado. Esta novedad debe ser perceptible; una innovacin solo puede
ser tal para quien la percibe. La novedad consiste en que los propsitos y los medios
se enlazan entre s de una forma que hasta ese momento no se conoca. Ese enlace
tiene que validarse econmicamente en el mercado o dentro de la empresa. As, puede
alcanzarse un propsito dado (por ejemplo la marcha de un automvil) con nuevos
medios (hidrgeno, autogs, gas natural, etc.) o bien, para medios ya dados (por
ejemplo, una lnea telefnica existente) puede crearse un propsito nuevo (su
utilizacin para la transmisin de datos en Internet). La mera generacin de una idea
no es suficiente es recin su uso o su venta lo que diferencia una innovacin de una
invencin.
Peter Drucker fue uno de los primeros cientficos que se ocup de investigar qu
fuentes existen para la innovacin. En 1986 identific siete fuentes que se suman a la
gran idea. Aunque esta ltima tiene gran encanto, lo ms frecuente es que fracase.
Aun as existe concordancia entre los autores en que la innovacin, por lo menos y
segn indica su raz, tiene que mostrar una relacin con lo nuevo. Nuevo no se
refiere en este contexto solamente al horizonte temporal, sino que remite tambin a
una dimensin objetiva y social:6
65
Innovacin como novedad: En la dimensin objetiva de la innovacin
observamos la singularidad de artefactos, productos, mtodos o servicios hasta
ahora desconocidos y sin precedentes hasta el momento.
Innovacin como cambio: En la dimensin temporal, las innovaciones se nos
presentan como nuevos procesos (los que por su parte conducen, en todo caso,
a artefactos novedosos) en el sentido de transformaciones, de difusiones o
simplemente de cambios.
Innovacin como ventaja: En la dimensin social nos referimos a formas
nuevas de ventajas, que van acompaadas de nuevas formas de administrar la
interpelacin del pblico al que se orientan (por ejemplo la seleccin de nuevos
y atractivos productos y su utilizacin como smbolos de estatus) y que pueden
verse como progreso o adelanto.
Una parte de las innovaciones inducidas por la demanda son las realizadas por los
propios consumidores. Eric von Hippel,7 estudi en profundidad las innovaciones
producidas por los usuarios pioneros (o lead users), a los que considera una destacada
fuente de innovacin, debido a que se anticipan a la tendencia del mercado y a que
disponen de los conocimientos e incentivos para desarrollar sus propias soluciones.
Por ello, las empresas pueden obtener provecho estudiando sistemticamente a los
mencionados usuarios pioneros.8
66
y combinaciones de experiencia profesional y de muchas otras formas. Las
innovaciones ms radicales y revolucionarias suelen provenir de I&D mientras que las
ms incrementales suelen emerger de la prctica, pero existen excepciones a
cualquiera de estas dos tendencias. En ambos casos, las innovaciones suelen
documentarse y protegerse mediante patentes u otro esquema de propiedad
intelectual. De hecho, segn Michael Porter el nivel de innovacin de una regin puede
estimarse con la cantidad de patentes generadas.[cita requerida]
Para patentar una innovacin no es necesario que esta sea una novedad tecnolgica.
Por ejemplo cuando McDonald's aplic el concepto de lnea de produccin para crear
un restaurante, la innovacin consisti en la ventaja de utilizar trabajadores con poca
experiencia para fabricar grandes cantidades de alimento en una calidad estndar y
de forma muy rpida, inventando la industria del fast food. Hoy ese mtodo de negocio
podra haberse protegido por una patente estadounidense, aunque no se produjo all
ninguna novedad tecnolgica.
Investigacin en innovacin
67
transcurren en passant, como asimismo las posibilidades y lmites de un diseo dirigido
o de la influencia.
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2.2.- DESARROLLO DE LA INVENTIVA
La palabra crear viene del latn creare que significa crear, producir de la nada,
engendrar. En general significa producir una cosa de la nada, establecer algo por
primera vez. Como verbo significa hacer que exista algo que no exista o producir algo
nuevo.
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Una invencin es la creacin de un objeto, producto, teora o proceso que implica
siempre la alteracin de determinada materia o materiales. Como es sabido, la
capacidad inventiva es casi exclusivamente humana y salvo contados casos, en la
naturaleza slo el hombre ha desarrollado la posibilidad de tomar elementos de ella
para transformarlos en compuestos de mayor complejidad y utilidad.
Cuando se habla de una invencin se est haciendo referencia a dos posibles modos
de componer un nuevo elemento: a partir de elementos o productos preexistentes (que
son por lo general mejorados o alterados) o a partir de cero como resultado de un
desarrollo quizs inesperado y sorpresivo. El objetivo de las invenciones puede por
tanto estar claro, pero tambin puede ser establecido a posteriori si la creacin en
cuestin es la consecuencia de procesos no previamente pensados. Siempre la
invencin implicar sin embargo, salirse de la norma y de los carriles preestablecidos,
estemos hablando de invenciones pensadas o no.
Por supuesto, las invenciones humanas pueden variar tambin en trminos de sus
efectos: mientras algunas han sido de gran importancia para la Humanidad, otras son
aplicables al uso diario y por tanto pueden pasar un poco desapercibidas en el conjunto
de la historia.
El proceso por el cual el ser humano llega a generar una invencin comienza
normalmente con la necesidad de solucionar un problema, una dificultad o mejorar
algo que es considerado deficiente. Este es el momento en el que el inventor en
cuestin planea un nuevo elemento o producto y luego de hacerlo debe llevarlo a cabo
a travs de la construccin de las estructuras correspondientes (materiales o
abstractas). La etapa final de una invencin tiene que ver por lo general con la prueba,
justificacin o testeo de tal elemento con el fin de comprobar si su funcionamiento se
aplica realmente a la satisfaccin de tal necesidad.
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2.3.- ANALISIS DE FAMILIAS DE INNOVACIONES CONCRETAS
COMPARACION Y RELACION ENTRE SUS CARACTERISTICAS.
Canales de comunicacin
Son los medios por los cuales los mensajes llegan de un individuo a otro.
La teora de la difusin de Rogers considera la comunicacin como un proceso que se
da a travs de las redes sociales o canales interpersonales y por los medios
de difusin.
71
ideas tienden a tener un efecto mayor en trminos de adquisicin de conocimientos,
formacin de actitudes y cambio. La heterofilia, por contraste, se define como la
situacin en que dos individuos poseen atributos diferentes.
Uno de los problemas ms importantes de la difusin de innovaciones es que los
participantes (o usuarios potenciales) son por naturaleza heteroflicos.
El agente de cambio, por ejemplo, est mejor capacitado tcnicamente para entender
y adoptar la innovacin y puede tener problemas de comunicacin con otros porque
no hablan el mismo lenguaje. Sin embargo, es importante tomar en cuenta que
cuando dos individuos tienen el mismo nivel de conocimientos acerca de la innovacin
no puede existir difusin, pues no hay informacin nueva para intercambiar. La
naturaleza de la difusin requiere, por ende, que exista algn nivel de heterofilia entre
los participantes del proceso de comunicacin; para que exista intercambio de
informacin con respecto a la innovacin, pero requiere tambin cierto nivel de
homofilia, que facilite la comunicacin.
Material didctico .Silvia C. Garca Urrea . Enero, 2008
3. Tiempo:
La dimensin del tiempo se relaciona con el proceso de difusin de tres maneras:
Decisin sobre la adopcin de la innovacin Momento relativo en el que se adopta la
innovacin con respecto al sistema social de referencia Tasa de adopcin
3.1. Proceso de decisin sobre la innovacin
Para Rogers, la adopcin de una innovacin es un proceso mediante el cual el
individuo (o una unidad de adopcin) pasa de tener un primer conocimiento sobre la
innovacin, hasta su adopcin o rechazo. Este proceso se da en cinco etapas:
Conocimiento:
Es la etapa en que el adoptador potencial conoce y entiende la innovacin
72
Persuasin:
Es la etapa en que desarrolla una actitud (positiva o negativa)hacia la innovacin y se
dan argumentos a favor y en contra de la misma.
Decisin:
Es la etapa en que se acuerda la aceptacin de la innovacin como una buena idea (o
se rechaza definitivamente y no se pasa a la siguiente etapa).
Implementacin:
Es la etapa en la que se pone a prueba la innovacin
Confirmacin:
Es la etapa de refuerzo de una decisin de adopcin favorable. La innovacin pasa a
formar parte de la rutina de quien la adopta.
Este proceso implica tener informacin que permite al individuo reducir su nivel de
incertidumbre con respecto a la innovacin y determinar si le conviene o no
adoptarla. An una vez que el ente adoptador sobrepasa la etapa de adopcin la
innovacin, este proceso podra revertirse hasta
Descontinuar
La adopcin de la innovacin, bien sea por insatisfaccin o porque surge otra
innovacin con ventajas superiores. Aqu tambin cuenta el perodo de decisin sobre
la innovacin, entendido como el tiempo requerido para pasar por
todo proceso. Algunos individuos o unidades adoptadoras requerirn mayores tiempos
de decisin de adoptar, mientras que otros se movern rpidamente del conocimiento
sobre la innovacin a su implementacin. Todo depender
de la complejidad de la estructura que adopta la innovacin.
3.2. Momento relativo en que se adopta la innovacin y categora de los adoptadores
73
Rogers nos habla del concepto de innovatividad (innovativeness), que aqu
preferimos denominar rapidez con que se adopta la innovacin. El autor la define
como
el grado de prontitud con que el individuo o unidad de adopcin entra en el proceso
de adopcin de nuevas ideas en comparacin a como lo hacen otros miembros del
sistema.
As, en lugar de hablar de individuos menos innovadores que el promedio en un
sistema social, resulta ms eficiente referirse a ellos como mayora tarda u otra
categora de adoptadores.
Segn Rogers es posible identificar cinco grupos que resultan en las diferentes etapas
de la adopcin de una innovacin:
La primera mayora (34%), Son los deliberantes, ya que deliberan antes de acoger
totalmente una nueva idea. "Ni el ltimo en abandonar lo viejo ni el primero en ensayar
lo nuevo". Requieren tener referencia de experiencias exitosas antes de adoptar la
innovacin.
74
Los rezagados (16%) que son los ltimos en adoptar la innovacin o simplemente la
rechazan. Aqu se incluyen por lo tanto los individuos que en su mayora nunca llegan a
adoptar. Son los tradicionales, su nica referencia es el pasado y toman sus
resoluciones con el criterio de lo que ha realizado la generacin anterior.
75
El proceso innovador es una actividad compleja, diversificada, con muchos
componentes en interaccin, que actan como fuentes de las nuevas ideas, siendo
muy difcil descubrir las consecuencias que un hecho nuevo puede llegar a ofrecer.
Clases de innovacin
La palabra innovacin tiene un alcance muy amplio. Casi todo cabe, desde la penicilina
o el transistor hasta una pequea modificacin en el envase de un producto. Es decir
estamos colocando todas las innovaciones en un mismo cesto aunque no tengan la
misma importancia, cuando podemos diferenciarlas:
76
Como realizar el anlisis
77
EVALUACIN DE INNOVACIONES CONCRETAS
ANLISIS
EVALUACIN
GENERACIN DE IDEAS
DISEO DE ALGO NUEVO
MEJORAR UN OBJETO EXISTENTE
Las Innovaciones de surgen de las ideas del hombre para satisfacer sus necesidades
internas y externas. De su deseo de hacer algo diferente, De su deseo de mejorar su
medio, por ejemplo: cuaderno, libro, lpiz, escritorio, mesa, cama, silla pizarrn
78
CONCLUSION
79
BIBLIOGRAFAS
https://www.importancia.org/creatividad.php
Alan Baddeley, "Your Memory A Users Guide"
Alonso Monreal, C. (2000). Qu es la creatividad. Madrid: Biblioteca Nueva.
Carlos Rebate, Alicia Fdez. del Viso, "Las ruedas mgicas de la creatividad",
Plataforma Editorial, Barcelona, 2011
Corbaln, F.J. et al. (2003). CREA Inteligencia Creativa. Una medida
cognitiva de la creatividad. Madrid: TEA Ediciones. Premio I+D.
- Chaves, Norberto, 1999, La imagen corporativa, teora y metodologa de
la identificacin institucional, Mxico, Gustavo Gili.
- Costa, Joan, 1987, Imagen global, Barcelona, Ceac.
[51] Bustamante P. J., (2013), "C x I. Creatividad e innovacin: Factores
clave para la gestin e internacionalizacin", Espaa, ICEX.
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