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Construo de Software
Jos Osvano da Silva, PMP
Competncias
Complementar
Arquitetura e Construo de Software 2
Sumrio
Recursos Didticos
DataShow
Laboratrio
Portal
Avaliaes
Distribuio de Pontos
Atividades Discentes
Aulas Arquitetura e Construo de Software 3
Habilidades
Conhecer os conceitos para anlise orientada a
objetos;
Aprender como deve ser feita a modelagem de
software com os diagramas UML;
Conhecer as tcnicas e os tipos de testes que
garantem a entrega de software de qualidade;
Obter os principais conceitos de manuteno;
Usar as principais tcnicas de reuso com a aplicao
de padres de projetos e frameworks;
Conhecer os conceitos de engenharia reversa e
reengenharia.
Arquitetura e Construo de Software 4
Competncias
Conhecer os principais diagramas de UML;
Aprender a testar software de maneira correta;
Conhecer os tipos de testes;
Conhecer o processo de teste RUP;
Aprender sobre como fazer manuteno de
software;
Conhecer os padres de projetos de software;
Aprender sobre engenharia reversa e
reengenharia.
Arquitetura e Construo de Software 5
Contedo Programtico
1) Desenvolvimento de Software Orientado a
Objetos
1) Introduo
2) Unified Modeling Language (UML)
1) Modelagem de Casos de Uso
2) Diagrama de Classes de Anlise
3) Diagrama de Classes
4) Diagrama de Sequncia
5) Diagrama de Atividades
Pontos Datas
1 Etapa - Prova 20,0 29/03/2016
1 Etapa - Exerccios 10,0
2 Etapa - Prova 20,0 10/05/2016
2 Etapa - Exerccios 10,0
3 Etapa Prova Institucional 20,0 29/06/2016
3 Etapa Trabalho Final 20,0
Exame Substitutivo 06/07/2016
Exame Especial 100,00 12/07/2016