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2004/2005
Licenciatura em Engenharia Informática e Computação
LEIC
Programação em Lógica (3º Ano)
1º Sem
Laboratórios de Aplicações de Software
Docentes: Luís Paulo Reis, Eugénio Oliveira e Rui Camacho
Protocolo de Comunicação entre os Trabalhos Práticos das Disciplinas
Visualizador à ß Simulador
Início da Comunicação
initialize à // Início da comunicação
ß ok(Board) // Resposta contendo o tabuleiro inicial
Pedido de Execução de Jogada do Humano
execute(Mov, Board) à // Pedido de execução da jogada Mov no tabuleiro Board
ß ok(Board) // Jogada válida. Resposta com o novo tabuleiro
ß invalid // Jogada inválida
Pedido de Cálculo de Jogada
calculate(Level,, Jog, Board) à // Pedido de cálculo de jogada para o jogador Jog
ß ok(Mov, Board) // Jogada possível. Responde com jogada e novo tabuleiro
ß invalid // Jogada impossível
Verificação do Final do Jogo
game_end (Board) à // Verificação se o jogo terminou
ß ok(Winner) // Jogo terminou. Responde com o vencedor ou 0 (empate)
ß invalid // Jogo não terminou.
Final da Comunicação
bye à // Final da comunicação
ß ok // Comunicação finalizada
Tabela 1: Detalhe do Protocolo de Comunicação
Outras mensagens podem ser adicionadas ao protocolo, como por exemplo o pedido da avaliação do tabuleiro
ou da lista de jogadas válidas ao simulador. Outros parâmetros podem também ser adicionados às mensagens
sugeridas na tabela 1 de forma a completar o protocolo.
Luís Paulo Reis - FEUP/2004 Pág. 1/1