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10 SECONDS GAME

 Sobre la mesa organizamos tarjetas ordenadas con preguntas. En


total, tendremos dos pilas.
 Cada jugador / grupo recibe cuatro cartas
especiales: "Tiempo" y "Cambio "
Tarjeta de tiempo (con reloj de arena): 10 segundos adicionales para una
respuesta.
La pestaña "Cambiar" (con un signo de interrogación): cambie la
pregunta.
Durante una ronda, solo se puede usar una de las cartas.

 Cada jugador / grupo coloca una pieza en el campo "Inicio".

kilometraje:

Variación 1 usando el tablero:

 La persona líder que lee las preguntas es responsable de llevar la


cuenta del tiempo .
 El jugador / grupo, que durante 10 segundos puede responder una
pregunta azul o dos marrones, mueve su peón un espacio hacia delante. Si el
jugador no responde una pregunta azul o dos marrones, no mueve la pieza
hacia adelante.
 El jugador recibe 10 segundos adicionales en el campo rojo /
frambuesa.
 El jugador / grupo que alcanzará el final gana primero.

Variación 2 para puntos:

 La persona líder que lee las preguntas es responsable de llevar la


cuenta del tiempo .
 El jugador / grupo decide si quiere responder preguntas azules por 2
puntos o marrones por 1 punto. La ronda dura 10 segundos. Si el jugador
responde incorrectamente, pierde 1 o 2 puntos en consecuencia.
 El jugador / grupo que gana la mayor cantidad de puntos gana.
Variación 3 para puntos (dos personas):
 Elegimos tarjetas de un punto o dos puntos.
 Un participante lee la pregunta y mira el tiempo, el otro participa. Los
participantes intercambian roles.
 El que gana la mayor cantidad de puntos gana.

Por supuesto, podemos usar el tablero para otros juegos de mesa, porque es
universal.

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