Sobre la mesa organizamos tarjetas ordenadas con preguntas. En
total, tendremos dos pilas. Cada jugador / grupo recibe cuatro cartas especiales: "Tiempo" y "Cambio " Tarjeta de tiempo (con reloj de arena): 10 segundos adicionales para una respuesta. La pestaña "Cambiar" (con un signo de interrogación): cambie la pregunta. Durante una ronda, solo se puede usar una de las cartas.
Cada jugador / grupo coloca una pieza en el campo "Inicio".
kilometraje:
Variación 1 usando el tablero:
La persona líder que lee las preguntas es responsable de llevar la
cuenta del tiempo . El jugador / grupo, que durante 10 segundos puede responder una pregunta azul o dos marrones, mueve su peón un espacio hacia delante. Si el jugador no responde una pregunta azul o dos marrones, no mueve la pieza hacia adelante. El jugador recibe 10 segundos adicionales en el campo rojo / frambuesa. El jugador / grupo que alcanzará el final gana primero.
Variación 2 para puntos:
La persona líder que lee las preguntas es responsable de llevar la
cuenta del tiempo . El jugador / grupo decide si quiere responder preguntas azules por 2 puntos o marrones por 1 punto. La ronda dura 10 segundos. Si el jugador responde incorrectamente, pierde 1 o 2 puntos en consecuencia. El jugador / grupo que gana la mayor cantidad de puntos gana. Variación 3 para puntos (dos personas): Elegimos tarjetas de un punto o dos puntos. Un participante lee la pregunta y mira el tiempo, el otro participa. Los participantes intercambian roles. El que gana la mayor cantidad de puntos gana.
Por supuesto, podemos usar el tablero para otros juegos de mesa, porque es universal.