Professional Documents
Culture Documents
knk2 Dan SC
knk2 Dan SC
empat tahun bagi bertujuan memfokuskan kepada konsep asas sains yang mempunyai silibus
tidak formal. Pendekatan berasaskan kognisi visual beranimasi dipilih kerana ia bersesuaian
dengan pendidikan awal kanak-kanak yang memberi penekanan kepada gambaran imej
semulajadi di persekitaran mereka. Kanak-kanak perlu untuk pendekatan kognitif bagi
memahirkan kemahiran berfikir melalui gambaran imej. Kanak-kanak di awal usia
memerlukan gambaran berbetuk visual dan audio. Ini kerana, mereka tidak mahir lagi untuk
membaca dan menulis. Visual dan audio dalam perisian perlu berbentuk jelas dan menarik
minat mereka kerana perisian yang unik dalam membangunkan memberi maklumat dan
mempraktikkan kehidupan harian kanak-kanak (Calvert, 2007). Pengaruh multimedia boleh
dimanfaatkan untuk memberi pelajaran yang menarik dan mudah difahami oleh kanak-
kanak.
Dalam subjek Sains untuk kanak-kanak 4 tahun ini akan di bahagikan dua topik kecil
iaitu deria-deria saya dan benda di sekeliling saya. Pelajar akan berkomunikasi dengan guru
melalui ABM dalam mempelajari topik ini. Selain itu, pelajar juga akan dipaparkan dengan
lima deria manusia iaitu mata, telinga, hidung, lidah dan kulit. Topik dua, ia menerangkan
mengenai benda disekeliling iaitu mempelajari mengenai jenis bentuk, warna, besar dan
kecil, panjang dan pendek, panas dan sejuk serta kasar dan licin. Pembelajaran ini akan
mempaparkan berbentuk multimedia dan pembangunan perisian berbentuk multimedia ini
akan melibatkan penilaian formatif sahaja. Penilaian formatif merupakan penilaian yang
dilakukan terhadap setiap fasa-fasa yang dijalankan sepanjang kajian untuk menambahbaikan
pengetahuan pelajar dalam pengajaran Sains. Perisian ini juga akan dibina dengan
penggunaan dalam bahasa Inggeris bagi meningkatkan taraf penguasaan bahasa ini.
Kajian ini berasaskan teori kognitif, ia membantu pelajar untuk berfikir visual melalui
gambaran grafik, animasi dan audio daripada rekaan multimedia di dalam perisian. Oleh itu,
membangunkan perisian multimedia ini satu altenatif yang sesuai digunakan untuk kanak-
kanak berusia 4 tahun bagi membantu mereka dalam membina pengetahuan asas dalam mata
pelajaran Sains sebelum di peringkat sekolah rendah. Ia juga baik untuk permulaan
pengetahuan mereka mengenai sains dengan gambaran sebelum ia pandai untuk menulis dan
melukis. Perisian ini, membantu serba sedikit untuk menulis dan melukis.
Pelajar
Pelajar adalah kanak-kanak awal usia iaitu 4 tahun. Pelajar ini akan interaksi dengan skrin
oleh hiperteks, hiperpautan dan hipermedia. Ia memudahkan pemerhatian pelajar untuk lebih
fokus dalam pemerhatian. Penggunaan perisian ini adalah sebagai ABM bagi memudahkan
penyampaian dalam P&P. Ia membantu kepada pelajar mendalami dan menguasai sesuatu
pengetahuan. Perisian ini membolehkan pelajar merasakan ABM ini memberi mereka lebih
menarik dan menghiburkan di kelas. Para pelajar dapat menguasai situasi pendidikan yang
mencabar. Mereka dapat bertukar-tukar pengetahuan mengenai kefahaman mereka.
Pembelajaran dalam perbincangan akan lagi memudahkan pelajar untuk lebih faham dan
menyimpan memori di minda dengan lebih lama. Daya tumpuan di kelas dapat
dipertingkatkan kerana perisian ini menarik minat pelajar. Pelajar dapat buat penjelasan
apabila mereka dapat menguasai pembelajaran mereka.
Guru
Guru memberi memudahkan cara dalam penguasaan ilmu dengan membantukan ABM. Guru
juga dapat menyampaikan P&P dengan berkesan. Ia dapat mengurangkan bebanan guru
untuk menyampaikan ilmu. Kaedah susunan P&P oleh guru lebih tersusun. Guru dapat
melihat tahap penguasaan pelajar dalam menggunakan ABM. Kemahiaran pelajar dalam
kelas, guru dapat mengaplikasikan dengan mengikut kesukaran dan tahap penguasaan palajar.
Guru pula tidak menggunakan P&P secara manual sahaja. Ia memberi pembaharuan untuk
kebih menggunakan teknologi terkini. Penggunaan teknologi terkini adalah lebih
menyeronokan dan memudahkan cara penyampaian. Guru dan pelajar dapat interaksi dengan
berkesan kerana pelajar lebih tertarik P&P dengan perisian yang berbentuk gambaran.
Mereka akan berasa ingin bertanya berdasarkan pembelajaran gambaran yang
menghubungkan di persekitaran sekeliling kita. Oleh itu, penggunan perisian ini adalah lebih
bersistematik dan tersusun dalam P&P. Ini kerana guru dapat menjelaskan pengajaran di
dalam kelas dengan mudah dan berkesan. Ia tidak memerlukan penerangan yang banyak
kerana di dalam perisian ini menjelaskan dengan terperinci. Guru sebagai pemberitahuan dan
rujukan di dalam kelas.
Pelajar akan dibantu oleh guru dalam proses P&P mereka. Apabila pelajar berada di rumah,
proses P&P mereka dibantu oleh ibu bapa mereka. Perisian ini, bukan sahaja boleh digunakan
di sekolah juga ia boleh di bawa pulang ke rumah. Ibubapa tahu isi kandungan pembelajaran
mereka di sekolah. Pelajar dapat mengulangkaji dan membuat kerjarumah diberi oleh guru
dan dibantu pula oleh ibubapa di rumah. Kefahaman dan pengetahuan pelajar akan lebih
diperkukuhkan lagi dengan dibantu oleh guru dan ibubapa. Pelajar pula akan lebih bijak
dengan ilmu mereka dan dapat dikuasai ilmu itu sebelum di peringkat sekolah rendah.
Peringkat sekolah rendah, mereka akan lebih bersedia dalam pengetahuan mereka sebelum
pembelajaran yang baru untuk peringkat seterusnya. Oleh itu, pembelajaran pelajar perlulah
dirancang oleh ibu bapa juga dan tidak hanya semata-mata tanggungjawab kepada guru
sahaja.
Semakin hari dunia semakin maju dengan teknologi baru. Pelbagai teknologi canggih
dan moden pada masa kini telah mempengaruhi urusan seharian kita. Situasi ini, sekaligus
membantu dalam membentuk satu institusi pendidikan yang berkualiti dan bermutu. Justeru
menerusi penggunaan teknologi seharusnya secara menyeluruh dapat digunakan dalam
pendidikan kita hari ini. Oleh demikian, pendidikan awal kanak-kanak perlu
mengintegrasikan bersama penggunaan teknologi dalam mempertingkatkan perkembangan
P&P di dalam kelas mereka. Pengajaran seharusnya tidak hanya bergantung kepada guru dan
buku teks sahaja. Menerusi teknologi sebagai bahan bantu mengajar bagi membantu guru-
guru sebagai perantara dalam penyampaian kandungan pembelajaran kepada pelajar.
Penggunaan elemen-elemen multimedia seharusnya dilihat memberi kesan yang positif
sekaligus mampu mempertingkatkan pencapaian pelajar. Perkara ini secara tidak langsung
dapat menarik minat pelajar untuk mengikuti pembelajaran di kelas mereka secara
maksimum. Pengajaran di kelas akan menjadi lebih menyeronokan kerana kanak-kanak pada
awal usia memerlukan pengajaran yang menyeronokan bagi melahirkan perasaan minat
dalam pembelajaran mereka.
Setiap ibu bapa mempunyai hasrat untuk melihat anak-anak mereka mempunyai
potensi dan keupayaan untuk mencapai kecemerlangan dalam bidang akademik. Corak
kehidupan masa kini amatlah memberi penekanan terhadap pencapaian intelek yang tinggi
serta kemahiran yang sesuai dengan kehendak masyarakat dan Negara (Dr.Hamid, 2011).
Wawasan 2020 yang diumumkan pada tahun 1991 telah mencadangkan beberapa panduan
untuk kemajuan negara Malaysia dalam abad kedua puluh satu untuk mencapai objektif
menjadikan Malaysia sebagai negara maju pada tahun 2020 (Mahathir, 1991). Pada masa
kini, sains dan teknologi diperlukan untuk melahirkan kepakaran profesionalisme terhadap
perubahan. Menerusi masa kini telah teknologi memberi dan kemudahan kepada kita hari ini.
Pengguna baru di peringkat sekolah menengah dalam bidang sains memerlukan banyak
visual untuk membayangkan konsep sains. Pendidikan sebagai satu institusi sosial
memainkan peranan yang penting dalam menyediakan tenaga kerja pakar, teknikal dan
professional dalam bidang teknologi bagi memantapkan bahan bantu mengajar yang
digunakan guru di kelas. Ia juga dapat memberi pengalaman pada pelajar dan bersedia untuk
menerima perubahan, inovasi serta penggunaan sains dan teknologi dalam bidang kerja dan
kehidupan seharian pada masa akan datang (Rubiah, 2001).
Sains dan teknologi sangat penting dititik beratkan pada peringkat awal usia (Datin
Seri Rosmah, 2011). Dunia masa kini menganggap teknologi adalah sebuah alat utama
manusia sebagai alat membantu dalam semua hal. Sistem pendidikan Negara menitikberatkan
teknologi sebagai alat bantu mengajar. Kemajuan sains dan teknologi pada masa kini perlu
dimahirkan pada pelajar pada peringkat usia muda seperti sekolah rendah, menengah dan
peringkat yang tinggi. Ia juga perlulah dilatih juga penggunaannya pada pelajar di awal usia.
Setiap aktiviti perlulah menyediakan peluang kanak-kanak untuk mengembangkan dan
mengamalkan kemahiran saintifik iaitu kemahiran proses sains dan kemahiran manipulasi
serta juga kemahiran pemikiran kritikal dan kreatif.
Mata pelajaran Sains adalah baik dipelajari pada awal usia kanak-kanak. Ia sebagai
asas sains di sekeliling kita kerana memerlukan gambaran secara teperinci peringkat ke
peringkat dalam tajuk-tajuk berkenaan dengan penggunaan multimedia yang mempunyai
kesenambungan urutan seperti yang berlaku dalam proses pekembangan P&P berdasarkan
sukatan pelajaran dalam buku. Elemen-elemen multimedia yang lain banyak melibatkan
visual imej. Pendidikan sering menggunakan alat bantu mengajar (ABM) seperti bongkah-
bongkah pepejal, visual-visual statik atau sekadar lukisan. Proses P&P akan menjadi kurang
berkesan jika semua pelajar diandaikan mempunyai kebolehan serta kemahiran kognitif dan
visual yang sama. Permodelan dan gambaran dalam mata pelajaran Sains dapat digunakan
untuk ABM dalam P&P bagi memperkukuhkan kebolahan dan visualisasi (Ben Bederson,
2007).
Justeru itu, perisian CD-ROM subjek Sains yang akan dibangunkan ini adalah untuk
memberi peluang kanak-kanak berusia 4 tahun mempelajari subjek Sains menerusi teknologi
secara efektif tanpa mengikut silibus yang formal kerana silibus subjek Sains bagi kanak-
kanak 4 tahun tidak ada lagi formal dalam kementeriaan. Perisian ini untuk menambahkan
ilmu pengetahuan kepada pelajar mengeani asas sains dan perkataan baru dalam bahasa
Inggeris. Pelajar dapat mengetahuan asas dalam mata pelajaran ini dengan menggunakan
perisian tambahan dalam P&P di kelas atau di rumah. Penggunaan teknologi dikalangan
kanak-kanak lebih dapat menarik perhatian mereka daripada penggunaan pengajaran
menggunakan buku semata-mata. Melalui penggunaan animasi, bunyi, dan grafik mampu
memberi rangsangan serta dapat meningkatkan pencapaian akademik pelajar. Pembangunan
perisian ini diharapkan dapat digunakan sepenuhnya efektif dan efisyen serta secara alternatif
untuk atasi masalah pelajar dalam memahami dan memberi kepada penumpuan bahan kepada
mata pelajaran asas sains di awal usia kanak-kanak. Menerusi bahan kognisi visual dengan
pengintegrasian elemen-elemen multimedia memudahkan mereka dalam memahami dan
menvisualkan sebenar dalam kehidupan sekeliling.
Kanak-kanak sejak dilahirkan hingga 4 tahun adalah satu kumpulan awal usia kanak-
kanak yang amat penting untuk melalui proses perkembangan pendidikan yang teratur.
Sebagai seorang modal insan yang sangat bermakna kepada masa depan negara, mereka ini
perlulah ada satu pendidikan dengan perancangan yang teratur, fokus dan bersepadu daripada
mereka mula lahir hingga memasuki alam persekolahan sebagai satu strategi perkembangan
ilmu untuk kanak-kanak (Y.A.Bhg. Datin Paduka Seri Rosmah, 2010). Tahap perkembangan
kanak-kanak berlaku dengan pesat lingkungan umur empat hingga enam tahun.
supaya kanak-kanak dibekalkan dengan kemahiran, keyakinan diri dan sikap yang positif
sebelum memasuki alam persekolahan formal (Rohaty, 2003).